Lucky Hunter

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摸鱼怪教你无尽冲榜
By 摸鱼ing
无尽的数值分析,保守200层轻松冲榜
   
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核心技巧
  • 篝火是无尽性价比最低的选择 比进商店空过的性价比都要低,100层以上的数值都会爆杀篝火

  • 赌场大退能够重新尝试 建议翻倍就结束 概率大概是1/5(大退指关闭游戏)(前期好用 后期总有个流派打钱所以完全没必要)

  • 在怪物的界面返回主菜单再进入可以刷新怪物特性(也可以用于刷新棋子,但是次数会变成初始),防止一些消灭棋子和自爆的阴间特性(后期攻击力增长特性也有点小棘手)

  • 流派越多上限越高,但是似乎不选添加流派或者等级上限有一次性流派棋子补偿(疑似)

  • 流派有上限(应该是7个)

  • 辅助玩家社群棋子强力推荐法师流(只要火法师防止盾打不破,水法师代替品有很多),其他玩家棋子打无尽数值不够,炸弹流数值流派成长的乘区,后期血条数量太多不行(后期所有玩家棋子流派都很鸡肋)

  • 融合药丸疑似可以卡bug让一次性流派棋子在多个棋子中融合实现复制(疑似)

  • 融合药丸的机制非常非常复杂,但是至少叠加4层套娃一次性流派棋子的结算是完全不受影响的,产生衍生物的棋子的功能应该也是不受影响的

  • 融合药丸目前逻辑疑似(继承指数值相加)继承所有功能(功能重复可能部分不继承,目前没有搞清楚逻辑,不然没办法解释融合后数值变低的情况),继承所有攻击力,防御力,继承增幅和附魔。(也有概率是融合后的附属棋子处于异空间不属于附近棋子这一概念不吃各种场上攻击力攻击次数附魔药剂效果等增幅导致的)

  • 百变怪可以继承棋子的附属增幅,很重要,后期需要常选甚至作为主选

  • 无尽模式的最高棋子等级上限是9

  • 恶魔商人是所有地图必须去的,遗物全获得且卡了传奇棋子遗物的获得后会刷出伤害减免遗物(独立乘区的免伤),可以与遗物提供的免伤相乘(遗物提供疑似最高95%,坚毅卷轴(狂战士)和胖软软(胖子)是否能叠加我没有仔细计算过)

  • 后期必须每次都去商店,一来是刷融合胶囊,二来是拿下所有遗物(特别是2个有次数限制的防御遗物,顺便增长血上限,恶魔商人那里要用)

  • 卡传奇棋子遗物实现方式是看你的棋子种类,同时存在2种可以融合的棋子就会刷出对应传奇

  • 超过200层建议快进倍数不要开那么大。不然你硬件配置再好也会卡,反而没有开特别大,反而结算更快
强度计算公式
攻击公式

攻击:

攻击力×攻击次数(大核心)×攻击倍率×暴击(后期可以视为必定暴击)×暴击伤害倍率×行动次数×敌人增伤倍数+百分比扣血(前期大核心后期小核心)×攻击次数

(特种的AWP遗物秒杀机制为特殊独立乘区)(经过测试后期可能是失效的因为只检测单个血条,可能是同时要满足血条数量和血量同时低于才会触发)(加速器相当特殊还有加速计时的特殊遗物配合传令兵和胖子会指数级上升输出,这里不太好写进公式里)

防御公式

防御力:

(敌方攻击-防御盾×防御倍率(小核心)-敌人下降攻击力(大核心大后期单核))×遗物免伤率(后期95%)(大核心1)×恶魔商人提供的伤害减免(后期70%以上)(大核心2)×(1-攻击力下降百分比)(大核心3)

(闪避请独立计算,增加临时血上限的流派不吃防御倍率有点鸡肋另算)

注:防御倍率核心就是要有栅栏(几块最高级盾和几块栅栏你的盾数值就到M数量级了,后面增长就很慢了,必须靠免伤和防御遗物)



流派评级
鸡肋流派(别选)

  • 汉尘(就算走衍生物药剂流棋子极限个数大约也就300个更不上后期成长)

  • 动物(除了一个鸡窝配合部分流派可以作为润滑外相当一般)

  • 盗墓(所有机制都一般)

  • 粘液(会严重干扰其他流派运转,成长在无尽不够强,但是过度不错)(被大宝剑传令兵完爆)

  • 异神(数值一般)

  • 僵尸(数值一般,只能作为部分衍生物的润滑而且润滑作用有限)

  • 海盗(成长不足,数值一般)

  • 小兵(成长不足,数值一般)

强力流派(必选)

  • 胖子(各种免伤以及回合计数攻击的模式(可以让跳过回合的棋子实现多次打击)还能消弱对方攻击力实现拖着过关,全流派中的最强防御端,且传令员强度爆炸联动多到不行)

  • 机械(麦克白攻击次数翻倍很好用,流派遗物的升级效果可以防止被卡流派棋子)

特殊流派(不推荐)

  • 忍者(忍者的攻击次数成长相当一般,自身流派没有血量上限的扣除机制,而且上限有一部分是通过忍者大师这枚棋子实现的,攻击次数的重复结算会导致巨卡,不论多少倍数跳不跳过动画,200层以后只要你有2个忍者大师一个回合绝对结算超过半小时,有暴食者的情况论外,但是也非常漫长)(攻击次数增加统计下来没有特种的一次性棋子强)

  • 暴食者(吃汉堡增加攻击力可以给到其他棋子,但是只有一个暴食者可以吃到加成!厨师的存在有点吃攻击次数,但是后期数值更不上敌人的血量成长,前300层非常强力,配合忍者或者骑兵和敢死队一次性棋子遗物流派非常强力,所有都是一回合秒,但是后期是真不吃攻击数值,测试大约250层成长到单个棋子50E左右,但是攻击次数带来的结算问题会导致非常卡,暴食者厨师以及汉堡棋子必须在场会比较严重的卡框数,有融合药丸也容易卡)(完全可以被大宝剑配传令兵的组合代替)

  • 代码(虽然过渡效果不错但是非常卡格子,女仆强度很强但是其他鸡肋,大量代码搬运工可以走一次性棋子特效流,路线很窄,但是上限很高,主要是成型太困难了)




组合选取原则

  • 剑(可以同时吃到剑谱的百分比扣血小核心和敌人百分比增伤独立乘区)配合任意攻击次数流派(忍者/机械/特种)

  • 附魔(金钱的提供者,有这个后期不缺钱还可以提供微小的永久成长)

  • 特种(可以吃到一个流派遗物的秒杀独立乘区,非常稀有,一次性流派棋子是基础攻击次数提供者)

  • 骑兵(遗物有百分比扣血且可以配合特种)

  • 药剂(攻击倍率独立乘区,百分比扣血一次性流派棋子,金钱提供者)

  • 异星(流派遗物时间扭曲,拥有暴击增幅额外乘区)


最终极限阵容(可能的理论上限)
  • (后期任何产兵建筑都删掉,手动加兵方便控制阵容)

  • (附魔不能带来额外乘区但是打金是第一的,还是被优化掉了,成长在中期会慢一点)

  • (推荐全骑兵配其他流派的传奇,这样方便整齐发挥更稳定,胖子请尽量添加)

  • (融合胶囊必选)

  • (请主要靠胖子的碎颅防御,攻击次数翻倍足够应付)

  • (请主要靠药剂师和大宝剑飙升基础攻击,不然后面几十回合怪物会突然重新拥有攻击)

  • (超级大后期传奇可以全升满省格子,最好用百变怪继承增幅,不然容易融合后闪崩)

  • (超级大后期理论上有代码流派的,也可以配合少量忍者流派,这里推荐骑兵和敢死队是前期更加稳定,容易通过200层,输出不够请添加异星)

  • (通过250层就大概率要收到折磨,为了成长性(单回合输出增长)放弃短时间输出,最近下面这套阵容的变种结算时间最长纪录本人测试已经超过12小时了,想打榜再模仿,不然就参考公式自己搭建一套)(作者君对于多次攻击的回合结算优化还是太烂拉!!!能不能超过几分钟全部跳过直接出计算结果)(新纪录36小时)

辅助组件

  • BB(距离润滑)

  • 变速齿轮遗物(升级润滑)

  • 代码搬运工(过度/一次性遗物上限)

  • 融合胶囊(遇到无脑选)

  • 加速器和临时加速遗物

攻击组件

  • 剑圣(敌方倍伤加成独立乘区)

  • 剑谱(攻击次数×百分比扣血)

  • 麦克白(攻击次数上限)

  • 骑兵(攻击次数基础)

  • 骑士长枪(百分比扣血)

  • 冲锋号(攻击次数基础)

  • 药剂师(金钱来源 攻击倍率独立乘区)

  • 炼金术士(百分比扣血)

  • 女仆(行动次数独立乘区)

  • 传令兵(回合行动次数来源)

  • 大宝剑(攻击力基础)

  • 火法师(9级90%护盾抹除 大约6个300层以内够用了,后期都是加血条数量,护盾消除基本没啥用)

  • AWP(15%血量秒杀独立乘区)

  • 敌人倍伤BOSS奖励

防御组件

  • 胖子(敌方攻击力降低 免伤来源)(基本常驻95%)

  • 碎颅+胖软软

  • 栅栏(防御倍数独立乘区)

  • 普通盾(防御力基础)(其实可以上诅咒盾的,后期回血遗物就没断过,不过普通盾不容易污染卡框,所以全选普通盾了)

  • 恶魔商人免伤(独立乘区 参考数值200层70%)

  • 攻击力下降BOSS奖励