60 Seconds! Reatomized

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GUIA 100% CONQUISTAS DE 60 SECONDS! PT-BR
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guia de conquistas de 60 seconds em portugues traduzido graças a deus la ele mil vezes espero ajuda
   
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Conquistas básicas NOOB
Essas são as conquistas faceis que você consegue ao longo do jogo, não são complicadas

Preparador
Sobreviva 5 dias



Eu vou sobreviver!
Sobreviva 10 dias



Sobrevivencialista
Sobreviva 20 dias



Último homem de pé
Sobreviva 40 dias



Souper!
Colete 10 latas de sopa de tomate em sua casa



2-1-6
Colete 10 garrafas de água na sua casa



Duas mãos esquerdas
Quebre ou use algo em seu abrigo antiaéreo.



Tenho que pegar todos eles
Recolha cada item pelo menos uma vez.



Broca atômica
Complete o tutorial do jogo



Bilhete só de ida
Morra no abrigo



Family Guy
Resgate toda a sua família



Lar, doce lar
Chegue no abrigo antes que a bomba exploda



PRO
No modo Apocalipse, basta pegar o tabuleiro e as cartas de baralho e entrar no abrigo.



Desconectado
Destrua um cômodo da sua casa



Esteja preparado
Coloque a fechadura e a mala na mesma partida.



Pacifista
Use a fechadura contra os bandidos.



O lado negro
Quando lhe pedirem para ir ao vizinho, ao asilo ou ao jardim de infância para pegar alguns suprimentos, envie alguém e assuma suas responsabilidades!



Troca Justa
Realize 30 negociações bem-sucedidas.



Poder feminino
Viva a explosão nuclear como Dolores.



Fora do saco
Mais cedo ou mais tarde, alguém virá ao seu abrigo para pedir uma lata de sopa em troca de um saco com todo o seu conteúdo. Dê a sopa e você será recebido por um novo membro da família.



Ladino Um
Complete um desafio de sobrevivência.



Mad Hatter
Depois de completar qualquer desafio em que você desbloqueará um chapéu, comece um novo jogo e clique com o botão direito em um membro da família e faça-o usar aquele chapéu ridículo!



Feriados
Complete o desafio de coleta de itens do feriado!



Desafiador
Complete um desafio de coleta.



Enola Gay
Vença uma partida em todos os modos na dificuldade Garotinho.
NÍVEL MÉDIO-É necessário neurônios pra fazer essa aqui
Nesta seção está a lista de conquistas com uma interação especial ou oculta com base nas escolhas que você fez durante o apocalipse.


O que vai por aí...
Você precisa completar 3 eventos para desbloquear esta conquista. Esses 3 eventos podem ser concluídos em partidas diferentes, então não se preocupe!
Itens necessários: balas, comida/água.
Evento 1: Durante sua aventura apocalíptica, você terá a oportunidade de conhecer os mutantes que, em troca de comida ou água, oferecerão proteção contra os bandidos. Aceite o pedido deles e dê algo a eles!
Evento 2: Você encontrará médicos, mas cuidado, fique longe daqueles que "parecem médicos";
Eles pedirão água oxigenada para reabastecer seus kits médicos. Doe uma garrafa de água e logo voltarão com kits médicos ou balas!
Evento 3: Na porta do abrigo, uma mulher chegará com uma arma de fogo. Ela parece muito perigosa, mas está apenas pedindo balas para caçar aranhas. Dê a ela essas malditas balas e depois de alguns dias ela voltará com comida!


Esse é o fim
Você deve se deixar capturar pelos bandidos, para ter sucesso seria melhor que você não tivesse armas ou objetos para se defender.



Hora do Resgate!
Itens necessários: Máscara de gás, Rádio, Machado, Mapa, Lanterna, Livro de Escoteiro e a Arma.
Ao jogar, você receberá uma opção de rádio: "Não podemos ser os únicos aqui... talvez possamos entrar em contato com alguém".
Isso iniciará o final militar. Continue jogando normalmente e realize os vários pedidos que os militares lhe pedirem e aguarde a chegada deles. Quando ouvir a porta batendo repetidamente ou com violência, você terá a opção de abrir a porta ou não. Você concorda em abrir a porta e será salvo pelos militares.



Caçador de insetos
Quando lhe pedirem para matar as baratas com diferentes armas ou objetos, recuse e passe para o dia seguinte. Continue jogando até que lhe digam que é hora de matá-las (depois de 2 a 3 vezes, você se recusará a lidar com elas). Nesse momento, será a hora de usar o inseticida contra baratas e você desbloqueará a conquista. Se não desbloquear a conquista, você fez algo errado; pode ter usado o inseticida cedo demais ou, se alguém da família ficar doente devido à infestação de baratas, será tarde demais para usá-lo.



Amigo em necessidade
Itens necessários: Kit médico, machado, mapa, lanterna, sopa.
Quando o jogo lhe der a opção de sair, mas estiver muito escuro para isso, use a lanterna. Quando a Pancake voltar à porta, dê a ela uma lata de sopa e, da próxima vez que ele aparecer pedindo para você segui-lo, use o mapa ou o machado; nesse momento, da próxima vez que ele aparecer, você deverá ter um kit médico para ele e, se você curá-lo, ele será um novo membro da família! Não pule nenhuma opção ou você nunca mais verá a Pancake



Lumbersexual
Você precisará de um machado para cortar a barba de Ted quando o jogo lhe der a opção de fazê-lo, mas esteja avisado que esse objetivo é mais complicado do que parece; muitas vezes Ted sofrerá ferimentos de faca e você terá que reiniciar o jogo várias vezes antes de desbloquear este.



Milagre
Itens necessários: Rádio.
Siga as instruções passo a passo. Se não desbloquear a conquista, reinicie o jogo, pois você só poderá desbloquear esta conquista na primeira semana de sobrevivência!
No 3º dia, toque no rádio uma vez e você deverá ouvir um som de estática. Espere o som terminar, clique no rádio novamente e ouça um som de banjo. Espere o som terminar e clique no rádio novamente para ouvir pessoas falando de forma estranha. Continue até o 7º dia.
No 7º dia, clique no rádio e ouça o som de estática. Quando o som terminar, repita este passo mais 2 a 3 vezes até ouvir as vozes. Nesse ponto, você deverá ter desbloqueado a conquista!



Nova Ordem
Itens necessários: Timmy, Máscara de gás.
No início do jogo, na primeira oportunidade, você deve enviar Timmy em uma exploração com a máscara de gás até que ele retorne para contar que encontrou a polícia na delegacia. Esta conquista só pode ser desbloqueada nos primeiros 25 dias. Se você passar esses dias e ainda não tiver desbloqueado a conquista, reinicie o jogo para facilitar o desbloqueio na dificuldade Little Boy.



Nova Esperança
Itens necessários: Machado, Livro de Escoteiro, Tabuleiro de Damas, Mapa, Kit Médico.
Quando ouvir o telefone tocar, mande alguém atender para ativar este final. Com o passar dos dias, alguém baterá à sua porta pedindo ajuda (você terá que ajudar o estranho a salvar seu irmão gêmeo). Eles também podem entrar em contato com você por meio de um bilhete, pedindo para enviar alguém sem armas, pois já o observaram e sabem que vocês são boas pessoas. Nesse caso, você não precisará salvar nenhum irmão gêmeo, mas sim enviar alguém para a reunião.
Quando for contatado pelos gêmeos ou pelos habitantes do deserto, continue atendendo aos seus pedidos até ouvir alguém batendo à sua porta insistente ou violentamente. Nesse momento, você abrirá a porta e estará seguro e desbloqueará a conquista!



Inquebrável
Itens necessários: Machado, Pistola, Cadeado, Inseticida.
Derrote três ataques de bandidos em uma partida.



Não deixe pedra sobre pedra
Itens necessários: Machado, Mapa, Lanterna, Kit Médico (opcional).
Durante o seu jogo de sobrevivência, você encontrará uma porta e terá que inspecionar a sala com uma lanterna. Mais tarde, você ouvirá alguns ruídos estranhos vindos do chão e, ao encontrar uma escotilha, terá que usar o machado, onde poderá se ferir e, se puder/quiser, usar o kit médico para tratar os feridos. Alguns dias depois, o mapa se desprenderá da parede, revelando um cofre. Pode haver um tesouro dentro. O que você faz com ele? ABRA ESSE COFRE! Pular pelo menos uma dessas opções não permitirá que você desbloqueie a conquista.



Barata Discoteca
Itens necessários: Gaita.
Se você possuir uma gaita , este evento aleatório pode acontecer com você: seus personagens vão querer soar como em contos de fadas e estarão cercados por animais mutantes e radioativos. Faça-os tocar e aproveitar o show. Ninguém ficará doente. Você será invadido por baratas que nunca irão embora até que você toque a gaita uma segunda vez e desbloqueie a conquista. Você também ganhará uma garrafa de água e uma sopa!



Projeto Manhattan
Vença uma partida em todos os modos na dificuldade Gordão
NÍVEL HARDCORE MEMO
Nesta seção você encontrará conquistas com uma interação especial ou oculta, mas pode ficar tranquilo que não será moleza, pois os desenvolvedores diminuíram a porcentagem de eventos. Mas não se preocupe, quando os tiver, não desperdice a oportunidade!



Enigma
Se você tiver Dolores no abrigo, este evento aleatório poderá ser ativado, onde ela pedirá que você decifre um código. Aceite e Dolores começará a trabalhar imediatamente. Depois de alguns dias, ela resolverá o enigma e terá que ir sozinha para o local descrito. Quando ela voltar, você terá desbloqueado a conquista!



Homens de Preto
Este é um dos finais mais fáceis. A primeira coisa que você precisa fazer é tirar o gato do traseiro. Alguns dias depois, o gato brincará com um fio, confundindo-o com uma bola. Examine o fio.
Aguarde os agentes que virão dar explicações e ouça-os. Nesse momento, siga as instruções dos agentes e, quando tiver concluído todos os objetivos fornecidos por eles, você ouvirá uma batida insistente na sua porta. Abra, não se preocupe!



Lata de Sopa no Espaço
Para esse final você deve primeiro pegar o gato, quando o jogo te der a opção de visitar o endereço na coleira do gato diga não, se o gato brincar com o fio e pedir para você investigar a barragem diga não, quando o gato fugir e o jogo perguntar se você quer segui-lo na próxima vez diga não, depois disso o cientista deve chegar então faça tudo o que ele pedir e siga seus passos então espere o cientista bater insistentemente na porta e quando ele diz para você enviar alguém para um experimento você sabe que alguém vai morrer então envie Timmy ou Mary Jane e não use os kits médicos com eles para que não sejam necessários; neste ponto espere o cientista bater na porta insistentemente e abra-a, coloque o capacete espacial e vá para o infinito e além! quando você abri-la você deve conseguir a conquista.



Um presente
Evento aleatório onde uma mala aparecerá, você deve tentar abri-la, mas não será fácil obter a conquista. Muitas vezes, ao abrir a mala, você ficará doente, mas não desista, mais cedo ou mais tarde você receberá esse presente. Infelizmente, isso acontece 1 vez por jogo e somente se você não tiver uma mala, não perca a oportunidade!



Libertação
Para desbloquear esta conquista, você precisará de uma arma e de pelo menos 2 membros da família. Quando os bandidos chegarem, não use nada contra eles, pois eles sequestrarão um membro da família. Depois de alguns dias, o jogo dirá que está farto do acampamento dos bandidos e que algo precisa ser feito. Use a arma que atira e torne-se um herói!



Toma essa, Brundlefly!
Já reparou naquela mosca que às vezes aparece no abrigo? ESMAGUEA, É MUITO IRRITANTE!



Nova espécie
Requisitos: Mary Jane.
Há 2 eventos com chances MUITO baixas de transformar Mary Jane em uma mutante, então não perca a chance!
Evento 1: Aranhas invadirão seu abrigo. NÃO USE NADA, então a família as atacará com as mãos e os pés; se MJ for picada por uma delas, ela se transformará no dia seguinte.
Evento 2: Um líquido verde escorrendo do tubo. Não use nada para estancar o vazamento e torça para que MJ se transforme no dia seguinte!
Esta conquista é muito difícil, pois as chances de transformação são de apenas 0,5% e, às vezes, de 2%!



Zona de perigo
Itens necessários: Kit médico, máscara de gás, arma, rádio, mapa e lanterna.
Você precisa usar e quebrar todos esses objetos em uma única partida para desbloquear a conquista. Recomendo que você faça isso na dificuldade Bomba do Czar para aumentar suas chances de sucesso.



Estilo Konrad!
Sobreviva por 111 dias. Recomendo que você faça isso na dificuldade Garotinho.



Pessimista
Vença sempre dizendo NÃO aos pedidos da família. Recomendo a dificuldade Garotinho.



Sim, Senhor
Vença sempre dizendo SIM aos pedidos da família. Recomendo a dificuldade Garotinho.



Ninho do Cuco
Faça toda a família enlouquecer em uma única partida sem que ninguém morra, seja sequestrado ou saia do abrigo. Aconselho usar a dificuldade gordão e não usar a gaita, as cartas, o tabuleiro de damas, a mala e principalmente quando as crianças pedirem para você brincar ou sair, recuse os pedidos delas. Se o jogo quiser que você converse com algum familiar, simplesmente ignore. Animais não são permitidos, não ajude ninguém no terreno baldio; a única coisa que você pode fazer é pegar suprimentos do vizinho/creche/lar de idosos.



Chovendo Cães e Gatos
Primeiramente você precisa levar a Panqueca para o abrigo, depois terá que esperar o mendigo chegar para lhe oferecer a bolsa onde está o gato (as chances disso acontecer são muito baixas quando você tem o cachorro). Recomendo usar a dificuldade Menino.



Residência Dawkins
Requisitos: Dolores, Rádio.
Um evento aleatório pode acontecer ao dizer a você: "Ouvimos o que parecia ser uma voz feminina... devemos mexer no rádio?", aceite, quando o jogo avisar: "Ouvimos no rádio uma garota que teve um final horrível... ela mora no nosso país! Devemos ir à casa dela?", aceite e você desbloqueará a conquista.



Não Sozinho
Itens necessários: Gaita.
Opte por mexer no rádio quando o jogo avisar sobre um sinal de rádio estranho, dando a você a opção de ativar uma transmissão misteriosa. Um segundo evento seguirá, permitindo que você investigue visitando a casa da mulher. Não investigue!
Um terceiro evento será acionado para você usar a gaita. Use-a e você desbloqueará a conquista!



Tora! Tora! Tora!
Tora! Tora! Tora!
Acerte 1337 obstáculos na casa. Aconselho você a acertar o máximo de objetos possível na cozinha, no quarto do Timmy e na sala de estar. São as áreas com mais objetos. Isso acumula com o tempo, mas incluí isso nesta seção para cronometrar, já que 60 segundos não são suficientes para coletar os itens úteis. Você deve se concentrar apenas neste objetivo.



Mão Morta
Vença uma partida em todos os modos na dificuldade Tsar Bomba.
bONÛS porque nao coube
Cat Lady e Dominação Felina
Você desbloqueará estes dois troféus juntos.
Concentre-se apenas neste final para desbloqueá-lo!
Deve dizer não aos eventos dos agentes (investigar o fio).
Deve negar os pedidos dos cientistas (sopa/água).
Você precisará de Sharikov (o gato) e muita, muita, muita sopa! É essencial para este final.
Aguarde estas opções:
"Sharikov estava jogando e vimos um tópico, devemos segui-lo?" "SIM".
"Precisamos falar com os agentes do FBI". "Não".
"Encontramos um endereço na coleira, devemos ir?" "NÃO".
"Sharikov saiu de um pequeno buraco, devemos segui-lo?" "NÃO".
"Encontramos uma geladeira lá fora, devemos levá-la para o abrigo?" "SIM".

Agora você só precisa continuar jogando e, sempre que um novo gato aparecer, clique nele para ler o nome (não se esqueça de ler todos os nomes, incluindo o de Sharikov) e você finalmente desbloqueará estes dois troféus!




Panzer
Ao longo da história, você terá que montar um tanque. O progresso é salvo por meio de diferentes tentativas.



Mantenha-se gelado
Ao longo da história, você terá que montar uma van de sorvete. O progresso é salvo por meio de diferentes tentativas.



WAR ITS OOOOOVEEEER, acabou :D