DRACOMATON

DRACOMATON

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100% Dracomaton / Armas / Objetos
By Kirby7805
Guía para conseguir el 100% de los logros de Dracomaton. También hay una lista de las armas y de los objetos del juego.
   
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Introducción
Guía para conseguir el 100% de los logros de Dracomaton
Logros de Historia
First Awakening
Empieza el juego



Skill Isue
Muere por primera vez



The Last Dragon
Derrota a Antares (Primer Jefe)











Cold Flame
Derrota a Regulus (Segundo Jefe)









End of All Ends
Llega al final del juego
Armas / Formas (1/2)
Antes de explicar los logros relacionados a las armas, primero hay que entender que hace cada una:

Importante
El personaje tiene espacio para llevar 3 armas
Cada arma puede llevar hasta 3 armas de apoyo que le dan efectos secundarios
Con el uso las armas se pueden evolucionar, obteniendo mejoras (solo para cuando se equipan como apoyo)

  • Vessel (arma inicial)
    • Su ataque principal es un disparo sin ningún efecto secundario

    • Su ataque secundario es una onda expansiva que aturde a los enemigos alcanzados y elimina proyectiles enemigos. Como extra, por cada enemigo dañado ganas mayor velocidad de disparo por un tiempo

    • Al usarlo como apoyo en otra arma, hay una probabilidad del 50% de que al disparar aparezca una bala del arma Vessel

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Enhanced Support
        Hay un 50% de que al disparar aparezcan dos balas del arma Vessel

      • Shock Field
        Al usar el ataque secundario aparece una onda expansiva igual a la del ataque secundario de Vessel

  • Flame
    • Su ataque principal es un lanzallamas que puede quemar a los enemigos, pero te hace un poco más lento cuando disparas

    • Su ataque secundario es un charco inflamable que hace más lentos a los enemigos que pasen por encima y hace que reciban más daño de quemaduras

    • Al usarlo como apoyo en otra arma, hay una probabilidad de quemar a los enemigos

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Combustion
        Los enemigos que mueran estando quemados explotan

      • Oil Leak
        Los ataques dejan pequeños charcos inflamables

  • Construct
    • Su ataque principal dispara muchas balas dispersas en poco tiempo. Estas pueden marcar a los enemigos y al morir estando marcados, invocan Constructs


    • Su ataque secundario explota todos los Constructs en pantalla e invoca 2 nuevos. Si no tienes ningún Construct activo, solo invoca los 2 Constructs


    • Al usarlo como apoyo en otra arma, puedes marcar enemigos y al eliminarlos invocas Constructs

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Swarm Constructs
        Los enemigos que mueran estando marcados, en vez de invocar un Construct, invoca dos Constructs más pequeños y más rápidos

      • Auto-Destruct Constructs
        Además de invocar Constructs cuando eliminas enemigos, tambien aparecen de vez en cuando. Los Constructs invocados persiguen a los enemigos y cuando los alcanzan, explotan


  • Spider
    • Su ataque principal es un disparo que atraviesa enemigos, además puede pegarse en las paredes. Con dos proyectiles pegados en una pared creas una telaraña que reduce la velocidad de los enemigos y los daña

    • Su ataque secundario es un disparo muy potente que al ser disparado a través de una telaraña, hace daño crítico


    • Al usarlo como apoyo en otra arma, cuando los proyectiles chocan en la pared se crea un proyectil del ataque principal de Spider

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Stunning Webs
        Los enemigos afectados por una telaraña pueden ser aturdidos con un disparo

      • Amp Webs
        Los disparos que pasan por una telaraña hacen más daño y reducen la velocidad del enemigo

  • Scrapper
    • Su ataque principal es un disparo de escopeta que de cerca provoca daño crítico, pero tiene retroceso

    • Su ataque secundario es un gancho que atrae a un enemigo y lo deja aturdido

    • Al usarlo como apoyo en otra arma, dispara balas de Scrapper cada 2 segundos



    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Hook Havoc
        Cada 3 segundos, al usar tu ataque secundario, disparas 6 ganchos

      • Mimic Burst
        Cada 2 segundos, al usar tu ataque principal, disparas 6 balas del mismo tipo del arma que estés usando

  • Tornado
    • Su ataque principal es un disparo que empuja a los enemigos

    • Su ataque secundario es un tornado que apenas hace daño, pero que aumenta la velocidad y el daño de tus disparos, solo si pasan a través de él. También aumentan tu velocidad de movimiento cada vez que pases por él

    • Al usarlo como apoyo en otra arma, tus disparos empujan a los enemigos

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Tornado Surge
        Tus ataques tienen una pequeña probabilidad de hacer aparecer un tornado

      • Perish Gale
        Los enemigos derrotados provocan una explosión

  • Magnet
    • Su ataque principal es un disparo que se pega al enemigo y explota

    • Su ataque secundario es un campo magnético que atrae enemigos para luego explotar

    • Al usarlo como apoyo en otra arma, hay una probabilidad de que al impactar el disparo con el enemigo, aparezca un explosivo en el objetivo

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Unstable Magnets
        Atacar a enemigos que tienen un explosivo pegado, hace más grande al explosivo

      • Electric Shock
        Los enemigos con explosivo atraen a enemigos cercanos

  • Spirit
    • Su ataque principal es un disparo que atraviesa enemigos y los provoca una maldición que reduce su velocidad

    • Su ataque secundario invoca un fantasma que sigue tu mira. Eliminar enemigos malditos aumenta el tamaño del fantasma


    • Al usarlo como apoyo en otra arma, si los disparos no desaparecen, giran alrededor de tu mira

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Cursed Cursor
        Los proyectiles enemigos pierden velocidad si pasan cerca de tu mira

      • Spirit Squad
        Cada 7 segundos, tus ataques invocan un fantasma más pequeño que hace lo mismo que uno grande

  • Hunter
    • Su ataque principal es un disparo que marca a los enemigos para aumentar la probabilidad de ataques críticos. Como extra, si eliminas a un enemigo marcado cerca de otros, estos también serán marcados

    • Su ataque secundario es un dash que hace daño a enemigos y los atraviesas, además de ser invulnerable mientras lo usas. Si el enemigo está marcado el ataque será critico y puedes volver a usar el ataque sin esperar a que se recargue.

    • Al usarlo como apoyo en otra arma, puedes marcar a los enemigos para aumentar tu probabilidad de crítico

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Crippling Mark
        Los enemigos marcados son más lentos y hacen menos daño

      • Temporal Mark
        Los enemigos marcados recargan tu ataque secundario al ser eliminados
Armas / Formas (2/2)
  • V-Synth
    • Su ataque principal es un disparo que atraviesa enemigos. No hace mucho daño, pero puedes aplicar al enemigo un estado de "encanto" con el cual haces más daño con cualquier arma

    • Su ataque secundario es un disparo que explota en balas más pequeñas. Si le das a un enemigo con el estado de "encanto", aparecen notas musicales a tu alrededor que te protegen de los proyectiles enemigos y dañan enemigos si los tocan

    • Al usarlo como apoyo en otra arma, aplicas el estado de "encanto" y si disparas a un enemigo afectado por este, aparecen notas a tu alrededor

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Charm Blast
        Los enemigos que hayan sido afectados por "encanto" 5 veces, sufren una explosión

      • Cheer Squad
        Las notas son más grandes y hacen más daño

  • Tennis
    • Su ataque principal es una pelota de tenis que rebota en enemigos y paredes. Si no da a un enemigo, rebota 4 veces y si vuelve a tocar una pared, desaparece. Cada pelota solo puede hacer daño 1 vez a cada enemigo, salvo que uses el segundo ataque

    • Su ataque secundario es un ataque cuerpo a cuerpo que empuja a los enemigos cercanos y devuelve todo tipo de proyectiles, incluso los tuyos.


    • Al usarlo como apoyo en otra arma, provoca que las balas reboten 1 vez, a la siguiente desaparecen

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Split Bounce
        Al rebotar, la bala se divide en 2

      • Homing Bounce
        Al rebotar en un enemigo, la bala busca su siguiente objetivo


    Especial
    Si quieres pasarte el juego sin usar o conocer este arma vete al siguiente apartado
    Solo se puede obtener con un código que te dan al final de los créditos
    Para poder poner el código, tienes que encontrar esta sala

    Interactuar con esto

    Y poner el código en esta pantalla


    El código que hay que poner es este:
    eclipse



    Ahora los detalles

  • Glitch
    Su aspecto es igual al de Tennis
    • Su ataque principal dispara con cualquier arma del juego, cambiando entre estas automáticamente.
      Hay dos armas que no se pueden usar "legalmente" de otra manera, Chainsaw y Lamp

    • Su ataque secundario multiplica tus proyectiles que estén en pantalla pero se quedan quietos en el sitio, aunque siguen haciendo daño



    • Al usarlo como apoyo en otra arma, altera las estadísticas de tu arma, como la velocidad o el daño de los disparos

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Hotswap
        Los enemigos que sufran daño crítico se convierten en otro tipo de enemigo pero con las estadísticas del original

      • Wrong Warp
        Cuando usas tu ataque secundario, te teletransportas a donde esté tu mira

    Las siguientes solo se pueden conseguir con los trucos del desarrollador (Developer Cheats)
  • Chainsaw
    Su aspecto es igual al de Tennis pero con el arma de Vessel. Puede aparecer también en Glitch y esa es la única manera de usar Chainsaw de manera "legal"
    • Su ataque principal dispara sierras giratorias que se quedan en el sitio


    • Su ataque secundario hace que te muevas rápidamente en la dirección a la que apuntas y haces daño a los enemigos que tocas

    • Que yo sepa, al usarlo como apoyo en otra arma no hace nada

    • Al evolucionar tienes las mismas opciones que Vessel y funciona si lo usas de apoyo


  • Lamp
    Su aspecto es igual al de Tennis pero con una lámpara. Puede aparecer también en Glitch y esa es la única manera de usar Lamp de manera "legal
    • Su ataque principal es un ataque cuerpo a cuerpo con una lámpara. Como curiosidad, si usas la mejora de Scrapper llamada Mimic Burst, las balas que aparecen son las de Vessel

    • Su ataque secundario enciende la lámpara, hace poco daño pero aturde a los enemigos


    • Al usarlo como apoyo en otra arma, tus ataques, incluyendo a los Construct y a los fantasmas, aturden a los enemigos

    • Al evolucionar tienes las siguientes opciones:
      • Health Bar
        Hace más evidente tu barra de vida, para que sepas donde está


      • Sprint Button
        Te permite correr con Shift (Mayúscula izquierda)
Logros de Armas
Untouchable
Con la habilidad secundaria de Vessel (arma inicial) haces una onda expansiva y con ella tienes que eliminar 13 proyectiles

Para conseguirlo tienes que atraer los disparos enemigos y usar tu habilidad cuando juntes muchos, pero si se te complica, los jefes suelen disparar muchos proyectiles


Big Buddy
Con la habilidad secundaria de Spirit invocas un fantasma y tienes que conseguir que crezca el doble de su tamaño

Para conseguir que crezca tienes que disparar con el ataque principal para maldecir a los enemigos y después eliminarlos, si juntas muchos enemigos en un solo grupo es más fácil


Feeling Protected
Con la habilidad secundaria de V-Synth puedes generar escudos que giran a tu alrededor, tienes que tener 15 escudos al mismo tiempo

Para conseguirlo primero tienes que disparar con tu ataque principal a los enemigos para provocar "encanto" y luego usar tu ataque secundario en ellos. Si se te complica puedes intentarlo con un jefe, es más fácil de dar y los disparos solo vienen de un lado, así que es más difícil que te destruya los escudos


Blown Away
Tienes que disparar con el ataque principal de Tornado a través de dos tornados distintos


Es muy sencillo, simplemente dispara dos tornados y cuando estén cerca dispara con el ataque principal


Webslinger
Tienes que disparar con el ataque secundario de Spider a través de 8 telarañas


Con el ataque principal, dispara a dos paredes para crear una telaraña

Haz 8 telarañas seguidas y usa tu ataque secundario a través de ellas

Constructor
Tienes que tener 12 Constructs activos al mismo tiempo


Para conseguirlo, elimina enemigos marcados por el arma Construct para invocar Constructs.
Para conseguirlo más fácilmente, elimina muchos enemigos que tengan poca vida en el menor tiempo posible.
Aunque no se si cuenta para el logro, hay objetos como Critical Bestie y Entourage que invocan Constructs. Tampoco se si la mejora Swarm Constructs cuenta para el logro


Magnetic Flux
Con el ataque secundario de Magnet disparas un campo electromagnético que atrae enemigos, tienes que atraer 9

Para conseguirlo simplemente junta 9 enemigos en un grupo, usa el ataque secundario y deja que explote


Balling
Tienes que conseguir que una pelota rebote 8 veces


Lo más fácil es ponerte al lado de una pared, disparar una pelota y usar el ataque secundario para devolver la pelota, hasta conseguir el logro



Swift and Deadly
Tienes que recargar el ataque secundario de Hunter 5 veces seguidas


Para recargar el ataque tienes que marcar a un enemigo y usar el ataque secundario, tienes que hacer esto 5 veces seguidas.
Lo más fácil es primero juntar a 5 o más enemigos y marcar al menos a 1, después usar tu ataque secundario en el que está marcado y eliminarlo para que marque al resto de enemigos y usar tu ataque secundario otra vez en los otros enemigos marcados, así hasta llegar a 5


Blazing
Haz 60 de daño en un solo daño por quemadura


Lo siento, todavía no he conseguido el logro, lo sigo intentando de varias maneras.
He buscado en algunos sitios y lo que más se repite es usar Constructor con Oil Leak como apoyo.
También puedes usar V-Synth para aumentar el daño.
El último consejo que he visto es hacer varios loops, es decir al llegar al final, no montarse en la nave e ir hacia la izquierda, tirarte por el pozo, ya que con cada loop hay más enemigos.
No se si tiene que ser a solo un enemigo o cuenta con varios.
Objetos Normales
Los objetos pueden ayudar con algunos logros e incluso ser necesarios para conseguirlos, por eso hay que explicarlos:

Se consiguen al acabar con todos los enemigos de las salas con este símbolo:


Puedes conseguir:
  • Recoil

    Ganas un aumento de daño y empuje en todos los ataques

  • Accelerant

    Los proyectiles ganan un aumento de daño dependiendo de su velocidad

  • Recursion

    Por cada ataque que alcance a un enemigo ganas un 1% de velocidad en tus ataques, hasta un máximo de 40%. Se reinicia si fallas

  • Sharp Metal

    Si te quitan vida, haces daño a todos los enemigos en pantalla. También puede provocar estados, como marcas o quemaduras, según tu arma equipada

  • Spare Parts

    Si el enemigo esta por encima del 30% de su vida y recibe daño letal, recibes un 50% más de tornillos (dinero) de ese enemigo

  • Berserker Drive

    Por cada 15% de vida perdida ganas un pequeño aumento de daño y de probabilidad de crítico

  • Proximity Field

    Haces 50% más de daño a enemigos cercanos

  • Safety Plate

    Cuando tu vida esté por debajo del 30%, recibes un 50% menos de daño

  • Drive Overload

    Los enemigos reciben un 10% más de daño si están afectados por algún estado (marcas, quemadura...)

  • Critical Bestie

    Cuando haces daño crítico invocas un Construct, el siguiente Construct necesita un crítico más que el anterior y así con los siguientes

  • Entourage

    Invocas 5 Constructs cada vez que entres en una sala

  • Perfect Aim

    El primer ataque que reciba cada enemigo será crítico

  • Critaloo

    Incrementa tu probabilidad de crítico un 5% y tu daño crítico un 10%

  • Pit Stop

    Te curas 5 puntos de salud al superar una sala

  • Hoard

    Ganas un 5% más de daño por cada 50 tornillos (dinero) que tengas, hasta un máximo de 75%

  • Momentum Spinner

    Cuanto más tiempo estén activos tus proyectiles, más daño hacen

  • Backup Drive

    Evita que mueras y te cura un 50% de vida. Tiene un solo uso

  • Explosive Trigger

    Provocas una gran explosión cuando cambias de arma. Se recarga cada 10 segundos

  • Impact Converter

    Aumenta el daño de tus ataques según su empuje

  • Storykeeper

    Los enemigos reciben más daño en un rango de 0-10% según su avance en el bestiario. También ganas de 0-10% de daño según el progreso del terminal (historia) de la habitación

  • Critical Stash

    Por cada ataque crítico, aumenta tu probabilidad de crítico un 2%, hasta un máximo de 25%. Se reinicia en cada sala

  • Pinned Down

    Si un enemigo tiene su velocidad reducida o está aturdido, recibe un 15% más de daño

  • Danger Protocol

    Ganas un 30% de velocidad en tus ataques, cuando tengas menos del 30% de vida

  • Voltaic Prime

    La probabilidad de crítico aumenta un 20% y el daño crítico aumenta un 30%, cuando tengas más del 90% de vida

  • Malware

    Al hacer daño crítico tienes un 50% de probabilidad de provocar cualquiera de los efectos de cualquier arma que tengas

  • Pace Drive

    Tu velocidad de movimiento aumenta un poco y ganas un 10% de velocidad en tu ataques principales

  • Haste Trigger

    Cuando cambias a un arma con el 100% de munición, ganas un 35% de velocidad en tus ataques principales por 3 segundos. Se recarga cada 10 segundos

  • Fuel Leech

    Si el enemigo tiene más del 50% de vida y recibe daño letal, recargas un 75% de tu ataque secundario

  • Detonation Spike

    Las explosiones hacen un 20% más de daño y son un 40% más grandes

  • Precision Trigger

    Cuando cambies de arma, aparecen balas de Vessel. Se recarga cada 6 segundos

  • Speed Trigger

    Cuando cambias a un arma con el 100% de munición, tu velocidad aumenta un 30% por 3 segundos. Se recarga cada 5 segundos

  • Safety Trigger

    Cuando cambias a otro arma, ganas un 15% de vida extra por 4 segundos. Se recarga cada 10 segundos

Estos objetos también se pueden encontrar en la tienda, si necesitas más tornillos, puedes entrar en las puertas con el símbolo de tornillo, donde te dan 150 al ganar, o vender armas que no quieras, esto se hace si le das a done sin equipar el arma:


Y no te olvides de abrazar a la comerciante (creo que se llama Lunr o Luner)


Objetos del Caos y Secretos
Objetos del Caos
Se consiguen en esta sala:

E interactuando con esto:


Puedes conseguir:
  • Telefrag

    Te teletransportas de manera aleatoria, creando una explosión donde apareces

  • Leviathan Scale

    Tus proyectiles son más grandes y hacen un 25% más de daño, pero son más lentos

  • Unstable Batteries

    Cuando tengas más del 70% de munición, quemas a los enemigos cercanos, pero si tienes menos del 15%, tu te quemas

  • Evasion Surge

    Aumenta tu velocidad y la velocidad del ataque principal con el tiempo, pero sus valores base son reducidos y se reinicia cuando te golpean

  • Battery Overclock

    Cuando tengas más del 70% de munición, haces un 100% más de daño y tus proyectiles son un poco más grandes, pero tu munición se gasta un 30% más rápido

  • Wyrmweave Wiring

    Ganas un 20% más de velocidad en tus ataques, pero te mueves un 20% más lento

  • Chrono-Grav Rounds

    Tus proyectiles tardan más en desaparecer, pero tardan en empezar a moverse

  • Auto Repair

    Cuando tengas menos del 50% de vida, cada vez que dañes a un enemigo, gastas 10 tornillos (dinero) y te curas 2 puntos vida

  • Twisted Circuits

    Ganas un 25% más de velocidad en el ataque secundario y tu munición se gasta 20% más lento, pero tu ataque secundario se activa automáticamente

Objetos Secretos
Son objetos de los desafíos, pero los puedes conseguir con los trucos de desarrollador (Developer Cheats)
  • Platformer

    La gravedad te afecta, haciendo que el juego parezca un plataformero
    Tienes un 30% más de daño, un 30% de reducción de daño y un 100% más de altura al saltar. Al usar Shift (Mayúscula Izquierda) tienes un gancho con el que te puedes mover

  • Shroom Form

    Tu visión cambia, viendo todo de colores que van cambiando continuamente. Ten cuidado si tienes epilepsia
    Tu velocidad y tu daño aumentan un 25% y tu ataque principal se recarga un 40% más rápido
    Como extra tus proyectiles son un 40% más pequeños

  • Enemy Cloning

    Cada pocos segundos los enemigos que sigan con vida se clonan

  • Damaging Bolts

    Los tornillos (dinero) hacen 5 de daño cuando los recoges mientras la sala esté activa (mientras queden enemigos). El rango de recolección de tornillos es reducido
Logro Cheater
Cheater
Simplemente tienes que activar los trucos del desarrollador (Developer Cheats)


En Steam ya hay una guía que lo explica bastante bien, pero está en inglés.
Como yo he conseguido el logro gracias a esta guía, me parece correcto no explicarlo yo y dejarla para que la veáis y traduzcáis vosotros.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3014544852
Pero para facilitaros algunas cosas:
  • Los nombres de los objetos y armas van juntos, sin mayúsculas y sin cosas como guiones, por ejemplo V-Synth seria vsynth

  • Los enemigos que he podido invocar han sido:
    • Crawler ("chaser")
    • Sentry
    • Flapper
    • Mortar
    • Chariot
    • Guard
    • Pile
    • Gunner

  • Con los trucos podéis conseguir las armas Lamp y Chainsaw, pero no recomiendo conseguir Glitch a través de esto, se buguea bastante

  • No he encontrado la manera de conseguir los objetos que aumentan tu barra de vida o los que aumentan el número de armas de apoyo, que yo sepa, son recompensas exclusivas de las salas o de la tienda

  • F2 te cura la vida hasta los 100 puntos de vida, si tienes más te baja la vida. Hay que aclarar que te cura, pero no se ve reflejado en la barra, es decir, si tenias 30 de vida, va a seguir poniendo 30 aunque tengas 100
Logros Divided Allegiance y Scholar of the Factory
Pongo estos dos logros juntos porque necesité la ayuda de otra guía para conseguirlos, y como con el logro de Cheater, no lo voy a explicar yo:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3548886591
Divided Allegiance
Haz que aparezca un Crawler aliado


Scholar of the Factory
Completa todos los terminales


Aún así, aquí hay algunos detalles
  • Así se ven los terminales


  • Se interactúa con ellos después de terminar la sala

  • Algunos están detrás de puertas


  • Algunas puertas están escondidas


  • Cada sala tiene su propia terminal, es decir la historia de Corruption solo pertenece a un único terminal que solo se puede encontrar en una sala

  • Salir del juego y volver a entrar no sirve para completar la terminal en el primer encuentro, si la terminal tiene tres partes, te la tienes que encontrar tres veces
Logros "Avanzados"
Hyper Drive
Alcanza una velocidad 500% más rápida que la normal


Usa objetos que aumenten tu velocidad como Speed Trigger. Incluso puedes usar los tornados de Tornado para ser más rápido

Training Weights
Ten una velocidad un 80% más baja que la normal


Usa objetos que bajen tu velocidad, como Wyrmweave Wiring

Ostrich Form
Llega a los créditos en menos de 12 minutos


Aquí solo puedo aconsejarte que elimines enemigos rápidamente, no te pares innecesariamente y entra en salas como la tienda o donde se consigue Glitch, ya que no hay enemigos

Survivor
Gana el combate contra un jefe (da igual si Antares o Regulus) con 5 o menos puntos de vida

Si lo quieres forzar, aprovecha el daño que hacen los jefes o los enemigos que ellos invocan cuando les bajas una barra de vida.
Antares hace 15 de daño cuando lo tocas o te embiste, 14-16 sus proyectiles y 16-17 sus tornados. Los enemigos que invoca hacen 10 de daño
Regulus hace 20 de daño cuando lo tocas o te embiste, 10 sus proyectiles pequeños, 20 sus proyectiles medianos, 27-30 sus proyectiles grandes y 20 sus tornados. Los enemigos que invoca hacen 15 de daño
Algún número lo he puesto en rangos porque el daño no siempre es exacto, a veces quita décimas, pero el número que tienes en la barra de vida se redondea

Another Sector
Completa un segundo loop


Es simple, después de derrotar a Regulus, no vayas hacia la nave para ver los créditos, ve a la izquierda y tírate por el pozo

Después, llega hasta el final, derrota a Regulus y ahora sí, ve a la nave y termina el juego

Constructive Care
Completa el bestiario


Para completar el bestiario, necesitas derrotar a cierta cantidad de enemigos, cada tipo tiene su cantidad necesaria (los números de la derecha)



No Patches Needed
Llega hasta el final sin curarte


Evita o bloquea los proyectiles, mantente alejado de los enemigos, evita las salas que te curen o mejoren la barra de vida y no elijas los objetos que te curan, como Pit Stop. Al derrotar a los jefes, te dan la opción de curarte, evita pulsar F

Reflected Star
Tienes que devolver el proyectil que dispara el Starburst Guard


Necesitas tener el arma Tennis y devolver el proyectil de este enemigo:

El proyectil que dispara explota en más proyectiles al impactar en una pared, tienes que hacerlo antes de que explote
Logros de Desafíos
En el menú hay dos pestañas, la que nos interesa es la de abajo. Al pulsarla nos cambia el menú y nos muestra los desafíos:


No todos te dan un logro, los que no tienen logro son: Hitless, Shroom Form y Platformer

El logro te lo dan al superarlos, los que sí dan logros son:

Challenge: No Items
En este desafío no aparecen las puertas que te dan objetos, incluyendo los del caos, por lo que no puedes conseguir el arma Glitch

Challenge: Cloning
En este desafío te dan el objeto de Enemy Cloning, el resto es todo normal. En la sala del jefe, los enemigos no se duplican

Challenge: Chaotic
Tienes 60 de vida inicial y aparecen más puertas con objetos del caos, incluyendo la primera. Aconsejo ir a las salas que mejoran tu barra de vida

Challenge: Damaging Bolts
En este desafío te dan el objeto de Damaging Bolts, el resto es normal. El objeto esta algo bugueado, ya que al terminar una sala normal (las de jefe no cuentan), recoges todos los tornillos automáticamente y, aunque hayas superado la sala, aun así te hacen daño.
Aconsejo ir a las salas que mejoran tu salud y las que te curan, además de escoger objetos que te curan

Challenge: The Gaunlet
Este es un desafío distinto a los otros, ocurre todo en una sola sala y tienes que derrotar oleadas con los objetos que te dan. Las armas que puedes usar son Vessel, Scrapper y Magnet.
Los objetos que tienes son: Impact Converter, Backup Drive, Safety Plate, Recoil y Pace Drive.
Hay 10 oleadas, la oleada 5 y 8 tienen un Split Phantom de gran tamaño, la 7 tiene 2 Sentry y varios Mortar, la 9 tiene 2 Antares y la 10 tiene un Regulus.

En este desafío no puedes salir y luego cargar partida, ya que empezarías desde la oleada 1. Por eso ten cuidado con que no te empujen hasta esta esquina, pueden dejarte bloqueado

Te aconsejo usar Magnet para juntar enemigos, Vessel para quitártelos de encima o eliminar proyectiles y Scrapper para rematar

Platform Mode
Aunque el desafío Platformer no tiene un logro, el objeto que te dan (Platformer) si tiene un logro que es llegar al final del juego con ese objeto.

El modo es completamente normal, solo te añaden el objeto Platformer desde el principio
Un Último Consejo
Si hay algunos logros que se os complican y no os importa hacerlo de forma "ilegal", podéis usar los Developer Cheats, como yo.

Así es, soy un fraude. He conseguido Survivor, Ostrich Form y otros con los Cheats. Espero que podáis perdonarme.

Aunque Challenge: Damaging Bolts se me hizo imposible.
Final
Esta es mi primera guía, así que sí hay algún fallo o se me ha olvidado algo, me lo podéis decir en los comentarios.

Gracias por leer y a seguir sacando logros.
1 Comments
ШМАЛЕГЛОТ 30 Aug @ 1:42am 
good job good job NICE ХЪК :steamthumbsup::steamthumbsup: