A New Beginning - Final Cut

A New Beginning - Final Cut

Not enough ratings
A New Beginning - Návod v češtině i s achievementy
By Keyzar
Celý návod na hru A New Beginning - Final Cut. Provede vás hrou pro případ, že byste se na nějakém místě zasekli. Pozor, obsahuje samozřejmě spoilery!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Principy tohoto návodu
Návod jsem se snažil držet v tom duchu, že nepředpokládám, že máte hned všechny potřebné předměty a vy je pak musíte hledat, kde jsem je vlastně vzal. Všechno se tedy děje až když musí.

Achievementy jsem ve většině případů napsal v moment, když už není cesty zpět a dále už je nebude možné získat.

Tučně označené jsou interaktivní předměty a postavy na scéně.
Podtržené jsou předměty, které už vlastníte v inventáři.
Tučné a podtržené jsou předměty, které jste právě získali.
Kurzívou jsou označená místa kam se můžete vydat a dialogové možnosti.

V základní hře není čeština, ale dá se do ní nahrát. Češtinu si můžete stáhnout tady[lokalizace.net]. Všechna místa a interaktivní objekty jsou tedy napsané v češtině. Rozhodl jsem se tak proto, protože ti co chtějí hrát hru v češtině, tak nemusí rozumět angličtině. Ti co ji hrají v angličtině a čtou český návod, tak si vše pravděpodobně umí i přeložit.

Tipy:
Mezerníkem zobrazíte interaktivní předměty v místnosti.
F9 je rychlé uložení, F10 je načtení rychle uložené pozice.

Bavte se!
0. Prologue
Rozbitý rozprašovač
  • Otevřete kryt rozprašovače a podívejte se na motor.
  • Vezměte řemen, otevřete inventář (pravé tlačítko myši) a řemen svažte. Uděláte tak svázaný řemen.
  • Svázaný řemen dejte v motoru na řemenici a běžte pryč od motoru.
  • Spusťte rozprašovač a řemen se opět přetrhne. Budete ho muset vyměnit.
Náhradní řemen
  • Jděte dolů po schodech, otevřete vrchní dveře a vejděte dovnitř domu.
  • Podívejte se na levý obrázek na zdi.
  • V pravém dolním rohu obrázku je boule. Tu roztrhněte a vezměte si klíč.
  • Vyjděte ven z domu a použijte klíč na spodní zelené dveře. Vejděte do sklepa.
  • Odstraňte kryt a Bent sám rozsvítí.
  • Otevřete skříňku, prohledejte ji a najdete šroubovák.
  • Otevřete dřevěné dveře nalevo a použijte šroubovák na duši na kolo. Ze šroubováku vám zbude zlomený šroubovák a spustí se animace, ve které přiletí Fay vrtulníkem.
  • V rozhovoru vyberte možnost "Vydržte, prosím, chvíli. Mám teď hodně práce".
Oprava rozprašovače
  • Jděte zpátky do domu (nahoře) a nad ledničkou ve skříňce si vezměte olej.
  • Jděte ven a vyjděte nahoru po schodech za domem.
  • Podívejte se na motor a odstraňte přetržený řemen.
  • Odstraňte i šroub v pravé dolní části motoru a do vzniklé díry po šroubu dejte zlomený šroubovák.
  • Na řemenici dejte řepkový olej a taky duši na kolo.
  • Vzdalte se od motoru a zkuste rozprašovač spustit. Potřebujete někoho, kdo by vám pomohl.
  • Běžte zpátky k domu a promluvte si s neznámou ženou.
  • Vyberte dialogovou možnost "Potřeboval bych vaši pomoc".
Fayin příběh
  • Po animaci se ocitnete zase před domem, kde si promluvte s neznámou ženou.
  • Následující dva achievementy se vylučují, takže jestli chcete získat oba najednou, hru si teď uložte!
  • Vejděte do domu horními dveřmi a spustí se další animace.
  • Při rozhovoru s doktorkou vyberte možnost "Nenesu zodpovědnost za celý svět".
  • Jakmile vám Fay ukáže fotku, podívejte se na libovolný počet jejich kolegů a klikněte mimo fotku.
      Achievement: Team Player
      Podívejte se na všech 9 postav na fotce.
      Achievement: Get to the point!
      Nedívejte se na žádnou postavu na fotce a rovnou klikněte mimo fotku.
      Achievement: Scrapped and Trashed
      Dokončete kapitolu Prologue.
1. Leaden Air
  • Kapitola začíná vyprávěním z roku 2050.
  • V rozhovoru vyberte "Měli bychom okamžitě odstartovat" a potom "No nic. Uvidíme se později".
Nastavení časové antény
  • Běžte blíže ke stroji času.
  • Otevřete kryt mezi sedačkami a vezměte kufřík.
  • Jděte zpět a vylezte nahoru po traverze.
  • Na plošinu nahoře hned za traverzou použijte kufřík a spustí se minihra.
      Achievement: Lone Wolf
      Během minihry nesmíte promluvit s Nigelem.
Řešení minihry - časová anténa
  • Jako prvni se na víku zavřeného kufříku podívejte na návod. Takhle musí vypadat složená anténa.

  • Klikněte na kufřík.
  • Dejte základnu na plošinu a klikněte na ni.
  • Dejte anténu na kroužek na vrchu základny.
  • Dejte pojistku na anténu.
  • Klikněte na spínač nahoře na anténě, tím se vytáhne.
  • Dejte slučovač na vytaženou anténu.
  • Dejte přijímač na slučovač.
  • Dejte téčko na vytaženou anténu a stiskněte na něm tlačítko (je uprostřed).
  • Dejte kabel do přípojky mezi slučovačem a vytaženou anténou a druhý konec kabelu zapojte do přípojky v téčku (na kraji nožičky).
  • Předchozí bod zopakujte zrcadlově na druhé straně.
  • Vyskládejte kostky na plošinu.
  • Podle obrázku je dejte na levou nebo pravou stranu do slotů (modrá na jednu stranu, růžová na druhou, na pořadí nezáleží).

  • Klikněte na červeně blikající hlavní vypínač.
      Achievement: Radio Operator Fay
      Dokončete minihru bez přeskočení.
Nabití časoprostorového vysílače
  • V inventáři otevřete časoprostorový vysílač a vyndáte tak z něho vybitou baterii.
  • Jděte ke stroji času a vytáhněte Svenssona (prostřední tuba nad sedačkami).
  • Na Svenssona použijte vybitou baterii a získáte tak nabitou baterii. Tu dejte rovnou zpátky do časoprostorového vysílače.
  • Jděte zpět, vylezte nahoru po traverze a použijte časoprostorový vysílač na časoprostorovou anténu. Spustí se animace. V ní klikejte postupně na různá připojení.
Hledání Nigela
  • Slezte dolů po traverze a běžte dolů po schodech. Potom jděte doprava za zeď a Fay se propadne dolů.
  • Vejděte do dveří a ze zábradlí u rozpadlých schodů oddělte železnou tyč.
  • Pomocí železné tyče vypačte dveře hned vedle schodů.
  • V nové místností oddělte tapetu a na zchátralou stěnu použijte opět železnou tyč.
  • Vejděte dovnitř, otevřete vysokou skříňku a vezměte si z ní smeták.
  • Vyjděte úplně ven a pomocí smetáku stáhněte žebřík dolů.
  • Vylezte nahoru po žebříku a potom po světelné reklamě.
  • Z knihovny běžte ven dveřmi napravo a spustí se animace. Během ní vám dá Nigel datový krystal.
Hledání druhého týmu
  • Slezte dolů ke světelnému nápisu a vejděte do dveří nalevo.
  • V rozpadlé místnosti najdete stůl, na který použijte nůž. Ze stolu si pak vezměte šroubovák.
  • Běžte zpátky k nápisu a použijte šroubovák na závěs nad polokoulí.
  • Jděte po žebříku dolů a jděte do místnosti, kde jste našli smeták. Tam si vezměte ještě lopatku a mýdlo.
  • Vyjděte úplně ven a uřízněte prádelní šňůru pomocí nože.
  • V inventáří zkombinujte železnou tyč s lopatkou a výslednou lopatku s násadou zkombinujte ještě s prádelní šňůrou. Vyrobíte tak pádlo, které rovnou použijte na polokouli plovoucí na vodě.
  • Fay dopluje k vodopádu.
  • Pomocí nože rozpárejte plachtu náklaďáku, vytáhněte barel a ten vypadne a ucpe kus provizorní cestičky přes řeku
  • Vezměte prkno co se válí na zemi a dejte ho na kámen úplně nalevo.

  • Přejděte přes krátké prkno se vezměte ho.
  • Stoupněte si co nejdál na pneumatiku a vezměte i dlouhé prkno.
  • Na další kámen po cestě dejte dlouhé prkno a potom na další krátké prkno. Takhle přejdete na druhou stranu řeky.
  • Podívejte se dolů do hlubiny. Vyberte "Jak vám můžu pomoct?" a druhý tým vám vystřelí nahoru lano.
  • U auta použijte pádlo na hromadu bahna a vezměte ráfek kola.
  • Vezměte lano a přivažte ho na zadní nápravu (tam kde jste teď vzali ráfek).
  • Dejte ráfek na traverzu těsně nad vodopádem a vezměte lano kousek od traverzy (ne u auta) a dejte ho na traverzu.
  • Teď už stačí jen spustit auto, ke kterému je přivázané lano a spustí se animace.
      Achievement: A New Team
      Dokončete první kapitolu.
2. A Night in the Global
Vrtání do suti
  • Jděte přes světelnou reklamu do knihovny a promluvte si se Salvadorem.
  • Vyberte "Ehm. Chtěla jsem se zeptat, jestli si můžu dát pauzu?" a potom "Mohla bych se tu porozhlédnout a zkusit najít něco užitečného".
  • Z kufříku si vezměte plazmový řezák a sondu.
  • Použijte plazmový řezák na suť nalevo a do vzniklé díry dejte sondu.
  • Na ovládacím panelu vysílače klikněte na ikonu žárovky. Nigel žije?
  • V inventáři otevřete plazmový řezák a Fay z něho vyndá modrý filtr.
  • Jděte ke stroji času a dejte modrý filtr Delvinovi. Ten se mu hodí a dám vám za něho clonu.
  • Sejděte dolů po schodech a prohledejte Delvinův spacák. Najdete v něm baterii.
  • Zkombinujte baterii se clonou a výslednou nabitou clonu dejte do plazmového řezáku. Vyrobíte tak vylepšený plazmový řezák.
  • Jděte doprava ke světelné reklamě a použijte vylepšený plazmový řezák na blikající písmeno L.
  • Vyříznete tak červený střep, který zkombinujte s vylepšeným plazmovým řezákem.
  • Vraťte se do knihovny a použijte vylepšený plazmový řezák na suť.
    Zůstane vám baterie a clona.
Zprovoznění terminálu
  • Vejděte do vytvořeného otvoru.
  • Obejděte ochoz a najdete terminál. Potřebuje ale energii.
  • Běžte úplně doprava a použijte nůž na liánu ležící na zemi.
  • Slezte dolů po liáně a vejděte do osvětlených dvěří.
  • U výlohy do strojovny najdete kryt. Ten otevřete a vyberte obsluhovat na terminálu. Spustí se minihra.
Řešení minihry - generátor
Zmáčkněte červené tlačítko pro restart a otočte tlačítky doprava v pořadí podle čísel na obrázku.
    Achievement: Engineer Fay
    Dokončete minihru bez přeskočení.
  • Máme tady další problém - zkrat. Vyjděte ven z místnosti.
  • U schodů uvidíte dvě vitríny s monitory a za jednou probleskuje kabel. Prohlédněte si ho a zjistíte, že končí ve zdi.
  • Otevřete kryt kde končí kabel a vytáhněte zástrčku. Problém vyřešen!
  • Vylezte nahoru po liáně a zkuste použít terminál. Je pořád rozbitý.
  • Uprostřed teče potůček po betonu a napravo od něho leží starý terminál. Prohledejte ho a najdete čip.
  • Přejděte zpátky k druhému terminálu a použijte šroubovák na dvířka v jeho spodní části.
  • Odstraňte spálený čip a do slotu dejte čip z inventáře.
  • Zkuste terminál použít, ale potřebujete ještě datový krystal. Ten leží na potůčku na betonu za Fay.
  • Použijte pádlo na datový krystal a ten spadne dolů. Rovnou použijte mýdlo na potůček.
  • Sejděte dolů a prozkoumejte pěnu pod vodopádem z potůčku. Najdete datový krystal a spustí se konverzace se Salvadorem.
Quickie a stažení dat
  • Vraťte se k terminálu, dejte do něho datový krystal a použijte terminál. Spustí se konverzace s Quickiem.
  • První vyberte "To heslo je 'sinice'?" a potom s ním proberte všechny dialogové možnosti.
      Achievement: You Call That Service?
      Proberte s Quickiem všechny dialogové možnosti.
  • Kousek nalevo od terminálu najdete v zemi lampu, kterou vezměte.
  • Úplně nalevo jsou tři podstavce a každý má svůj slot. Do prostředního dejte lampu a spusťte podstavec. Jestli se lampa nerozsvítila, neprobrali jste vše s Quickiem.
  • Jakmile se podstavec vysune, lampu kterou jste vložili do slotu znovu vezměte a tentokrát ji dejte do slotu ve vysunutém podstavci - druhý zespoda.
  • Vezměte datový krystal, který koresponduje se sloupcem a řádkem rozsvícených lamp.
  • Nový datový krystal běžte ukázat Salvadorovi. Spustí se animace.
Otevření těžkých ocelových dveří
  • Salvador Fay vyzval, aby si šla promluvit s Delvinem a to taky udělejte.
  • Poté co vám Delvin dá kuře na pomerančích vyberte obě možnosti a zjistíte, že musíte najít staré kazety.
      Achievement: Journeyman Saboteur
      V místnosti se spacáky smažte Salvadorův tablet.
      Achievement: Explorer of an Old World
      V místnosti se spacáky běžte úplně doprava a prohledejte nádobu.
  • Běžte zpátky k Salvadorovi a ten vám řekne identifikační číslo nahrávky.
  • Jděte do místnosti se strojovnou a automatem a použijte časoprostorový vysílač na těžké ocelové dveře. Klikněte opět na ikonu žárovky.
  • Spustí se konverzace s mužem za dveřmi, vyberte "Potřebuji se dostat k archivu s médii" a zjistíte, že má hlad. Ukončete rozhovor.
  • Na automatu je zámek, na který dejte clonu a potom na clonu baterii. Zámek vybouchne.
  • Sáhněte do mincovníku a najdete mince, které rovnou dejte do slotu na mince na automatu.
  • Vyberte obsluhovat přístroj (automat) a vypadne láhev, kterou vezměte a získáte Kari Colu.
  • Zkombinujte kuře na pomerančích s Kari Colou a vyrobíte tak kuře na kari.
  • Použijte kuře na kari na těžké ocelové dveře a muž vám otevře, jen se musíte vrátit zpátky do místnosti (asi se šetřilo na animacích 😃)
Archiv
  • Vejděte do nově otevřené místnosti a podívejte se na tmu.
  • Spustí se rozhovor s přeživším, ale můžete rovnou odejít z rozhovoru.
  • Použijte terminál a vyberte "Vezmu si ten fotoaparát". Fotoaparát přijede a vy si ho vezměte.
  • Teď musíte postupovat rychle. V inventáři fotoaparát spusťte a dejte ho do krabice. Někde ve archivu se něco vyfotí.
  • Znovu použijte terminál a vyberte "Vezmu si ten fotoaparát". Až přijede tak si ho vezměte a Fay se podívá na fotku. Fotoaparát vraťte do krabice.
  • Použijte terminál a vyberte "Chci položku pod číslem 3476-8970-9987".
  • Až přijede prázdná krabice, promluvte si s přeživším a vyberte "Můžete říct Quickiemu, aby tu bednu poslal zpátky, prosím?" a potom "Ještě něco ukuchtím pro vás a vaše přátele".
  • Nastupte do krabice a na přeživším vyberte "Poslat pryč".
  • Až budete v archivu, tak použijte nůž na krabici s kazetami a vezměte videozáznamy - videozáznam o elektrárně a videozáznam z konference.
  • Nastupte si do krabice. V rozhovoru se Salvadorem vyberte "Říká ti něco jméno Bent Svensson" a potom "Mám tu nahrávku".
  • Při dalším rozhovoru se Salvadorem vyberte možnost začínající na "Musíme najít dlouhodobé řešení".
  • Jakmile budete u stroje času, vyměňte videozáznam z konference v inventáři za videozáznam o elektrárně v Delvinově přístroji. Spustí se delší animace.
      Achievement: Expert Saboteur
      Dokončete druhou kapitolu.
3. Rude Awakening
Útěk z koupelny
  • Podruhé hrajete za Benta a tentokrát jste v koupelně ve vrtulníku.
  • Vytáhněte závěs a použijte spadlou garnýž na držák, na kterém je Bent přivázaný.
  • Otevřete prostřední skříňku a vezměte z ní hřeben.
  • Hřeben v inventáři rozbijte a obě půlky hřebenu zkombinujte.
  • Vyrobený zkřížený hřeben použijte na šroub nad oknem, těsně pod stropem.
  • Otevřete okno, vytáhněte kabel venku a vezměte si rameno antény (získáte páčidlo).
  • Použijte páčidlo na dveře, vezměte si ještě kleštičky na nehty z otevřené skříňky napravo a vyjděte ven z koupelny.
Odlákání Fay
  • Vezměte diktafon zpod polštáře na posteli.
  • Zavřete dveře do koupelny a přejděte do kokpitu.
      Achievement: Agent Agitator
      5x zahýbejte pojistkami u kokpitu.
  • V inventáři spusťte nahrávání na diktafonu a zahýbejte pojistkami u Bentovy hlavy.
  • Přejděte doleva ať vidíte celou postel. Nad postelí je šest poliček. Odstraňte alba na poličce vlevo dole a najdete kabel od interkomu.
  • Přestřihněte kabel pomocí kleštiček na nehty.
  • Použijte kleštičky na nehty i na diktafon a ten pak napojte na kabel, který jste přestřihli.
  • Vytrhněte stránky z knih na posteli.
  • Otevřete dveře koupelny a vejděte dovnitř.
  • Otevřete skříňku nalevo, vezměte vodu po holení a zkombinujte ji se stránkami v inventáři.
  • Vzkazy nasáklé alkoholem dejte do větráku a použijte na ně kabel visící z okna.
  • Jděte do místnosti s Fay a zapněte intekrom.
  • Vraťte se a spusťte diktafon napíchnutý na kabelu.
  • Až budete moct, otevřete dveře do koupelny.
  • V rozhovoru vyberte "Tak dost! Už mě přestaňte balamutit".
  • Až budete moct, použijte páčidlo na dveře a tím je zablokujete.
  • Projděte úplně dozadu vrtulníku a spustí se animace.
      Achievement: Kidnapping with a Twist
      Dokončete třetí kapitolu.
4. The Conference
Falešný průkaz
  • V této kapitole hrajete zase jako Fay a začnete ve vrtulníku.
  • Vezměte ze stolu hrnek kávy a použijte ho na kávovar (přístroj), abyste si udělali hrnek s kávou.
  • Jděte doleva a nalevo od dveří stiskněte otevírání dveří.
  • Vyjděte ven z vrtulníku a zjistíte co se děje před konferencí.
  • Dejte hrnek demonstrantům a jedna demonstrantka vám za to půjčí svůj megafon.
  • Vraťte se do vrtulníku, přejděte ke koupelně a použijte megafon na dveře.
  • Novinář vyleze a v rozhovoru vyberte "Slyšel jste dobře..." potom "Náš stroj času má pohon od Svenssona" a nakonec "Indezova elektrárna do týdne vybouchne". Nakonec vám dá svůj novinářský průkaz.
  • Na jedné poličce nad postelí je fotoaparát, který použijte a uděláte si tak fotografii.
  • Přejděte do jídelny nalevo a vezměte plechovku vedle kávovaru. Uvnitř najdete cukr.
  • Dejte cukr na vařič (napravo vedle špinavých talířů) a až se rozteče, rychle na něho použijte nůž.
  • Běžte doleva do místnosti kde sedí Salvador a prozkoumejte předposlední šuplík, ve kterém najdete nůžky.
  • Ulepený nůž zkombinujte s novinářským průkazem.
  • Ostříhejte fotografii pomocí nůžek a potom ji nalepte na novinářský průkaz.
  • Vyjděte ven z vrtulníku a projděte kolem hlídače. Fay mu ukáže falešný novinářský průkaz a znovu vejděte dovnitř. Spustí se animace z konference.
Propašování Salvadora
  • Na levé straně místnosti jsou dvoje dveře. Vejděte do těch napravo a spustí se rozhovor s doktorem Braunem.
  • Vyberte "Vím, že to zní šíleně, ale..." a potom "Indezova elektrárna do týdne vybouchne!".
  • Jděte zpátky odkud jste teď přišli a zavolá vám Salvador, že se potřebuje dostat dovnitř.
  • Vraťte se do vstupní haly, otevřete prosklené dveře nalevo a vyjděte ven.
  • Použijte megafon na demonstranty a protože hlídač nemá rád narážky na svoji pleš, vyberte ">ŽÁDNÉ REAKTORY V DEŠTNÝCH PRALESECH! ŽÁDNÉ HOLÉ PLÁNĚ!<".
      Achievement: Leader
      Nechte demonstranty skandovat všechny čtyři pokřiky.
  • Běžte před vchod s hlídačem, promluvte si s ním a uvidíte, jak se začne hádat s demonstranty.
  • Vejděte zase dovnitř a tentokrát jděte do dveří nalevo.
  • Technik je zabraný rozzuřenými demonstranty a tak mu nepozorovaně vezměte klíče od auta.
  • Jděte ke vstupu kde byl doktor Braun, pokračujte dozadu dveřmi pod nápisy Energy Oslo a použijte výtah. Sjeďte dolů a ocitnete se v garáži.
  • Použijte svazek klíčů na červený zámek vedle garážových vrat.
  • Až se vrata vysunou použijte znovu svazek klíčů, tentokrát na auto.
  • Vyberte obsluhovat auto a.. no.. nedopadne to dobře.
  • Jděte do technické místnosti a protože technik už tam není, otevřete skříňku a použijte ovládání krytu. Salvador se dostal dovnitř.
Vyřazení doktora Brauna
  • Jděte do místnosti s výtahem a Salvador vás zavolá do úklidové místnosti. Řekne vám, že tam nějak musíte nalákat doktora Brauna.
  • Otevřete skříňku napravo od Salvadora a vezměte pomerančový džus.
  • Běžte do vstupní haly a u občerstvení si vezměte jednu sklenku ledového vína.
  • Zkombinujte pomerančový džus s ledovým vínem a zůstane vám zkažené ledové víno.
  • Vraťte se do vrtulníku a přejděte do jídelny. Nad oknem je různé koření, ale úplně nalevo si můžete vzít plechovku, ve které je směs koření.
      Achievement: Insignificant Details
      Přeskočte následující krok s prohozením cedulek a rovnou dejte směs koření na jednohubky a nabídněte zkažené ledové víno doktorovi na zapití.
  • Jděte znovu do místnosti s výtahem a pomocí šroubováku odmontujte obě cedule na záchod a úklidovou místnost. Vraťte je zpátky na zeď, ale tentokrát naopak (prostě je prohoďte).
  • Přejděte k doktorovi Braunovi, který stojí u jednohubek.
  • Na jednohubky nasypte směs koření a hned jak začne kašlat mu dejte zkažené ledové víno.
Přerušení konference
  • Po animaci se objevíte v technické místnosti. Dejte videozáznam o elektrárně do videorekordéru (je mezi přístroji napravo od modelu auta).
  • Po další animaci běžte do úklidové místnosti a prozkoumejte kufřík na stole. Najdete v něm čipovou kartu.
  • Sjeďte výtahem do garáže, přejděte trochu doleva a použijte čipovou kartu na zámek na kartu. Spustí se další animace, která ukončuje kapitolu.
      Achievement: Kidnapping with a Twist
      Dokončete čtvrtou kapitolu.
5.1 Atlas, Part 1
Doktorova ordinace
  • Kapitolu začnete rozhovorem s doktorem. Vyberte rovnou "Popovídáme si později".
  • Otevřete šuplík napravo pod obrázky a vezměte si vzorek krve.
  • U monitoru na stole najdete razítkovací polštářek na který dejte vzorek krve.
  • Hned vedle stolu je skříňka se šuplíky a na ní je malá lékařská zpráva, kterou vezměte a použijte na razítkovací polštářek.
  • Vyjděte ven z ordinace a v rozhovoru s Barneym na chodbě vyberte "Na, Barney. Mělo by to být všechno. Teď už tam můžu?". Spustí se rozhovor v konferenční místnosti.
Prezentace
  • Ze stolku vedle flašek vezměte pochutiny.
  • Přejděte doprava, otevřete francouzské okno a vyjděte ven. Uslyšíte část rozhovoru, ale investoři se před Bentem nebudou chtít bavit dále.
  • Na klimatizaci uvidíte ptačí hnízdo na které použijte pochutiny. Ptáci přestanou zpívat.
  • Jděte zpátky dovnitř, vezměte u flašek otvírák a ze stolu u sedících investorů ukazovátko.
  • Zkombinujte otvírák s ukazovátkem a pomocí vzniklé tyče s otvírákem vyndejte zarážku nahoře u závěsu.
  • Otevřete okno (horní čtvrté zleva), stiskněte tlačítko za mužem a na závěsu vyberte poslouchat.
  • Po vyslechnutí rozhovoru bude na vás, abyste předvedli schopnosti řasy.
  • Vezměte závaží, což je nabíjecí baterie.
  • Přesuňte vozík, vezměte si láhev s vodou a použijte ji na nádržku s řasami. Žárovka se rozsvítí, ale investorům to nestačí.
  • Zkombinujte v inventáři plastovou síťku s nabíjecí baterií a výslednou síťku s nabíjecí baterií použijte na generátor. Prezentace se povedla! Možná až moc...
Zprovoznění časoprostorového vysílače
  • Tentokrát hrajete zase za Fay a ocitnete se v pokoji.
  • Otevřete hnědé dveře a vejděte do koupelny (zeď zprůhlední, abyste viděli dovnitř).
  • Na umyvadle je kufřík na šminky, který prozkoumejte a najdete pilník.
  • Vyjděte ven z pokoje, jděte do prostředního patra a zamiřte do jídelny.
  • Promluvte si s kuchařem za přepážkou a v dialogu vyberte "Co mi nabídnete?" a potom "Ráda bych kousek toho jablečného koláče". Nakonec "Nashle".
  • V inventáři teď máte jablečný koláč, který zkombinujte s pilníkem a potom dejte jablečný koláč kuchařovi. Mikrovlnka zkratuje a tak nebude dále rušit připojení.
  • Znovu si promluvte s kuchařem a vyberte "Docela bych si dala ten Rakfisk". Ukončete rozhovor.
  • Vyjděte ven z jídelny, přejděte do horního patra a běžte do dveří napravo.
  • Na plošině otevřete bednu a vezměte z ní kabel.
  • Promluvte si s Oggym a vyberte "Jak bych ten signál mohla zesílit?". Potom rozhovor ukončete.
  • Oggy vám nechal kabel u schodů do vrtulníku, který připojte k hornímu zábradlí plošiny.
  • Kabel z inventáře připojte na spodní zábradlí a druhý konec připojte k anténě na komunikační místnosti.
  • Znovu si promluvte s Oggym a tentokrát vyberte "Co by mohlo rušit ten signál?" a zase ukončete rozhovor.
  • Otevřete dveře do komunikační místnosti a vyberte "Vy právě teď vysíláte?", potom "Prosím, přestaňte vysílat! Rušíte mi můj signál", pak "A kdy vám ta polední pauza začíná?" a nakonec "Přinesla jsem vám něco k jídlu". Fay dá operátorovi Rakfisk z inventáře.
  • Použijte časoprostorový vysílač na časoprostorovou anténu.
  • Po krátké animaci bude konverzace Benta s Fay. Proberte s ní všechny možnosti.
Pátrání v laboratoři
  • Jako Bent sejděte dolů po žebříku a vyberte obsluhovat ovládání zámku. Slezte dolů po dalším žebříku.
  • V malé místnosti s čerpadlem jsou dvoje bezpečnostní vrata, jen jedny nejdou vidět. Ty co nejdou vidět otevřete a jděte doprava.
  • V laboratoři se automaticky spustí rozhovor s Lissou. Můžete rovnou vybrat "Vidím, že máš hodně práce".
      Achievement: Boo!
      Promluvte si s Lissou. Získáno automaticky.
  • Otevřete levou úzkou vysokou skříňku a vezměte z ní laboratorní plašť.
  • V inventáři laboratorní plášť prohledejte a najdete v něm vzorek řas.
  • Přečtěte si vzorek řas a zjistíte jaký je to kmen. D-54H.
  • Prohledejte ledničku, ale vzorek v ní nenajdete.
  • Prozkoumejte kartotéku úplně nalevo, ale taky nic nenajdete.
  • Jděte do ubikací zaměstnanců (kde je Duve) a uvidíte, že pračka najednou pere.
  • Vypněte pračku, otevřete a potom prozkoumejte. Najdete v ní ručník z pětihvězdičkového hotelu.
  • Vraťte se do laboratoře a použijte interkom.
      Achievement: On All Frequencies
      Zavolejte všem pomocí interkomu.
  • Vyberte "Spojit s Barneyho kanceláří", "Ohledně mé zpáteční cesty...", "Prosím tě, zarezervuj mi pokoj v hotelu" a vyberte hotel "Le Comte Du Roi v Barceloně". Nakonec se s Barneym rozlučte.
  • Znovu použijte interkom a tentokrát vyberte "Spojit s komunikační místností", "Chci, abyste někomu zavolal", "Mému synovi", "Vyřiďte mu ať přijde do komunikační místnosti" a nakonec "...volal jeho přítel".
  • Jděte zpátky do ubikací kde byl Duve a otevřete dveře nahoře vedle skříňky.
  • Prozkoumejte Duveho postel a najdete složku.
  • Jděte do laboratoře a ukažte složku Lisse.
5.2 Atlas, Part 1
Hledání důkazů za Fay
  • Hrajete zase za Fay a začnete rozhovorem se Sadi, se kterou projděte všechny možnosti.
  • Vyjděte ven z místnosti a běžte nahoru k vrtulníku. Kabel k anténě se uvolnil.
  • Připojte kabel zpátky k anténě a spustí se krátká animace ve které zahodí neznámý muž nějaký papírek.
  • Jděte dovnitř, přejděte do prostředního patra a vyjděte ven velkými dveřmi uprostřed.
  • Nahoře na mostě je cár papíru. Zkuste ho vzít, ale uletí dolů.
  • Běžte do Fayina pokoje 24 a otevřete okno.
      Achievement: Welcome to Atlas
      Prohlédněte si vzkaz ve Fayině pokoji na skříňce u okna.
  • Vylezte ven z okna a vezměte cár papíru. Zjistíte, že je to jenom kapesník, ale doktor to s Fay alespoň vzdal.
  • Jděte zpátky na most a teď už můžete přejít doprava do strojovny.
  • Vejděte do dveří nahoře a promluvte si s mistrem v kanceláři.
  • Vyberte "Proč ten človek ve strojovně nepracuje?" a potom "Svářeči neradi dělají o samotě?". Rozhovor ukončete.
  • Běžte do jídelny a můžete si všimnou, že tady nově sedí dělník. Na věšáku u dveří je jeho bunda, kterou si přečtěte.
  • Vyjděte ven z jídelny, přejděte do horního patra a běžte do nově otevřených dveří úplně nalevo.
  • Na zemi u koše vezměte papír a ze stolu pero.
  • V inventáři použijte pero na papír a potom dejte papír do faxu.
  • Vraťte se do jídelny a bundu tentokrát prozkoumejte. Najdete v ní svazek klíčů.
  • Běžte do odpočinkové místnosti kde má mistr kancelář a pomocí svazku klíčů odemkněte skříňku č. 1. Ze skříňky vezměte kazetu.
  • Vyjděte ze dveří do strojovny a dejte mini-kazetu do přehrávače u svářeče. Ten začne zase pracovat a přestane si vás všímat.
  • Přejděte k filtrační komoře nalevo, otočte ventilem, otevřete filtrační komoru a vezměte z ní kus látky.
  • Jděte zpátky do kanceláře k mistrovi a promluvte si s ním. Řekněte mu "Někdo plánuje útok na ropnou plošinu..." a potom cokoliv, nezáleží na tom. Nakonec vyberte "Našla jsem tenhle utržený rukáv".
Hledání důkazů za Benta
  • Běžte do ubikace zaměstnanců, z lednice vezměte chňapku a z linky vedle lednice nůž.
  • Zkombinujte chňapku s ukazovátkem a vyrobíte tak podběrák.
  • Vraťte se do farmy na řasy a použijte červené tlačítko nalevo.
  • Nahoru vyjede plošina, použijte páku a otevřou se dveře na plošinu.
  • Použijte podběrák na díru v rouře a najdete v ní víčko od lahve.
  • Otevřete filtraci vedle trubek a použijte na ni nůž. Získáte vzorek korku.
  • Jděte do laboratoře a otevřete kryt od hmotnostního spektometru nalevo.
  • Dejte vzorek korku do zkumavky a spusťte hmotnostní spektometr. Získáte první důkaz.
  • V inventáři zkombinujte víčko od lahve s laboratorním pláštěm. Bent zjistí, že podobně smrdí a utrhne kus látky.
  • Znovu otevřete kryt hmotnostního spektometru a tentokrát dejte do zkumavky látku.
  • Spusťte hmotnostní spektometr a po získání druhého důkazu začne animace, kde se dozvíte údajnou příčinu výbuchu.
Vodíková věž
  • Na vodíkové věži najdou naši dva hlavní hrdinové bombu. Jako první hrajete za Fay, která jde hledat teroristu.
  • Obejděte vodíkovou věž 3x doleva a otevřete dveře.
  • Následující dva achievementy se vylučují, takže jestli chcete získat oba najednou, hru si teď uložte!
  • Dveře zase zavřete a spustí se animace.
  • Po animaci začne minihra s Bentem, kde musíte zneškodnit bombu.
Řešení minihry - Bomba
    Achievement: Mission Impossible
    Dokončete minihru bez přeskočení.
    Achievement: No Shame
    Přeskočte minihru.
    Achievement: The End's Beginning...
    Dokončete pátou kapitolu.
6. Atlas, Part 2
Záchrana posledního vzorku
  • Prozkoumejte cereálie na lince a najdete v nich svorku.
  • Slezte dolů po žebříku a rozeberte anténu na zábradlí venku. Zůstane vám z ní železná tyč.
  • Použijte železnou tyč na dveře dole.
  • Na tlakovou hadici vevnitř dejte svorku a vyberte obsluhovat ovládání zámku.
  • Dveře se otevřou, otevřete ještě ocelový poklop a automaticky sejdete dolů.
  • Pokračujte průchodem doprava, který byl předtím zavřený.
  • Přejděte úplně doleva a otevřete zámek od dveří. Ale ne!
  • Prozkoumejte mrtvou Lissu a najdete její čipovou kartu.
      Achievement: Farewell...
      Prohlédněte si tělo Lissy.
  • Vraťte se k čerpadlu a vezměte ze země náhrdelník.
  • Jděte do laboratoře, ve které jste byli předchozí kapitolu. Všechny vzorky byly zničeny!
  • Dejte náhrdelník pod mikroskop a přibližte ho. Uvidíte nápis "elvis".
  • Použijte čipovou kartu na čtečku karet u dveří napravo a automaticky vejdete dovnitř.
  • Sejděte dolů a vyberte obsluhovat u hlavního terminálu.
  • Heslo je ELVIS a tak vyberte čísla, která jsou na těchto písmenech (není to T9 😃) = 35847.
  • Spustí se rozhovor s Fay a proberte s ní všechny dialogové možnosti. Spustí se delší animace.
Osvobození z pěstitelské laboratoře
  • Dejte železnou tyč do víka kryo-nádoby nalevo a spusťte kryo-nádobu.
  • Přemístěte generátor řas za sklem (Bent si vezme zpátky železnou tyč).
  • Ze stejné nádoby vezměte víko.
  • Spusťte kryo-nádobu napravo a dejte na ni víko.
  • Do víka dejte zase železnou tyč a spusťte kryo-nádobu (budete mít zpátky víko a železnou tyč).
  • Sundejte hadici pod monitory a dejte ji do přípojky napravo na zdi.
  • Spusťte kryo-nádobu napravo (aby byla vysunutá) a připojte hadici.
  • Otevřete dveře, vyjděte ven a vezměte generátor řas.
  • Vejděte zpátky dovnitř a dejte generátor řas do přečerpávací stanice.
  • Na ovládání čerpadla dejte vypustit a vezměte plný generátor řas. Začne animace kde uvidíte, jak všechno vyletělo do povětří.
Útěk po výbuchu laboratoře
  • Vylezte po harampádí nalevo.
  • Otevřete kartotéku a vylezte po ní nahoru.
  • Zhoupněte se po červeném kabelu doprava.
  • Přemístěte tyč vzadu u větráku.
  • Vypněte ovládání topení a vylezte po teplovodním potrubí.
  • Spustí se další animace a budete v další místnosti, tentokrát i s Duvem.
  • Prohledejte Lissu a Fay si nechá její šátek.
  • Vezměte tyč na zemi a zkombinujte ji se šátkem. Výsledný šátek s tyčí použijte na Duvu. Následujte animace.
      Achievement: And it just gets worse!
      Dokončete šestou kapitolu.
7. Bent Svensson is Dead
Přesvědčení strážného
  • Kapitola začne rozhovorem s Fay a vy vyberte "Jen mi prostě řekněte, co mám udělat, a já to udělám".
  • Z džípu si vezměte bednu na nářadí.
  • Přejděte trochu doprava a uvidíte Oggyho s Duvou jak se snaží opít strážného hrou s hádáním karet.
  • Jděte dál doprava a objevíte se u vznášedla, které musíte opravit.
  • Strážnému se samopalem ukažte bednu na nářadí, ale ten se nenechá tak snadno přesvědčit. Musíte mu říct typ motoru lodě.
  • Podívejte se na knihu na bedně vedle strážného a zjistíte číslo na horkou linku.
  • Podívejte se ještě na ceduli C-600 na vznášedle.
  • Jděte zpátky k hospodě a promluvte si s Oggym.
  • Vyberte možnost "Mohl byste mi půjčit nějaké peníze?" a Oggy vám dá mince. Potom rozhovor ukončete.
  • Přejděte k barmanovi Simonovi a dejte mu mince.
  • Použijte telefon a vyberte "Mám dotaz ohledně jednoho z vašich motorů", potom "Je to Amazon Buggy C-600" a nakonec "Je to sériový motor".
  • Vraťte se ke strážnému, promluvte si s ním a vyberte "Používáte Drifter TX".
Oprava vznášedla
  • Běžte k džípu a oddělte anténu, která je na něm přidělaná.
  • Na bednách vlevo vezměte sponkovačku.
  • Za strážným na zdi vezměte pocínovaný plech.
  • Prohledejte bednu na nářadí v inventáři a v ní najdete šroub.
  • Jděte za hospodu a vezměte průhlednou plachtu. Teď máte všechno co potřebujete k opravě lodi.
  • Ohněte anténu v inventáři a strčte ji do výfuku. Vyndáte z ní mrtvého hada.
  • Dejte plachtu na větrné kormidlo na zadku vznášedla a připevněte ji pomocí sponkovačky.
  • V inventáři zkombinujte šroub s pocínovaným plechem a vznikne vám svorka, kterou použijte na palivovou hadici. Vznášedlo je opraveno!
Klíče od vznášedla
  • Přejděte k zadní stěně hospody odkud jste před chvíli vzali plachtu a najdete na ní dva šrouby. Jeden pod zástrčkou úplně nahoře a druhý nalevo od cedule s bleskem.
  • Odšroubujte oba šrouby pomocí mincí.
  • Když se teď podíváte k hospodě, tak si můžete všimnout, že zrcadlo vypadá jako káry, růžové srdce jako piky, a pak tam máme kříže a srdce. Nejsou to náhodou barvy karet?
  • U zadní stěny hospody je basa piv. Vezměte si lahve s pivem.
  • Přejděte k hráčům u stolu a dejte strážnému lahev s pivem.
  • Nakoukněte do díry v zadní stěně hospody a Bent uvidí strážnému na kartu. Použijte příslušnou zástrčku.

  • Tohle udělejte 3x a strážný bude dostatečně opilý.
  • Jděte zpátky ke strážnému a zkuste otevřít pivo. Strážný vám dovolí si půjčit jeho klíč od lodě, který má na sobě otvírák.
  • Vezměte si klíč a získáte klíče od vznášedla.
  • Strážnému vraťte klíče od auta. Protože je opilý, záměny si nevšimne.
  • Jděte za Fay nalevo a nachytáte ji uprostřed hovoru se Salvadorem. Scéna se přesune ke vznášedlu.
  • Jakmile strážný namíří zbraň, hoďte po něm hada.
      Achievement: What can go wrong now?
      Dokončete sedmou kapitolu.
8. The Phoenix Plan
Vniknutí na pozemek
  • Uprostřed spadlého stromu je větev, kterou oddělte.
  • Použijte větev na elektrický ohradník úplně vlevo a jděte dál.
  • Použijte dalekohled a spustí se minihra.
Řešení minihry - Dalekohled
  1. Na číselném displeji nastavte 14.95 a přibližte si čtverec, kde se protínají vyrytá X.
    • Klikněte na blikající tlačítko zprávy vedle číselného displeje a vyslechněte si nápovědu na další místo.
    • Všimněte si, že další kód je 35.91. Pohled zpátky oddalte.
  2. Na číselném displeji nastavte 35.91 a přibližte si čtverec, kde je strážní věž.
    • Vyslechněte si nápovědu na další místo.
    • Všimněte si, že další kód je 28.97. Pohled zpátky oddalte.
  3. Na číselném displeji nastavte 28.97 a přibližte si čtverec, kde jsou doky na lodě.
    • Vyslechněte si nápovědu na další místo.
    • Všimněte si, že další kód je 11.52. Pohled zpátky oddalte.
  4. Na číselném displeji nastavte 11.52 a přibližte si čtverec, kde se protínají skleněné střechy.
    • Vyslechněte si nápovědu na další místo.
    • Další místo musíte vyluštit podle písmen ABCD.
  5. Na číselném displeji nastavte 15.92 a přibližte si čtverec uprostřed džungle nalevo od dřevěného mostu.
    • A = 1x.xx, B= x5.xx, C = xx.9x, D = xx.x2
    • Uvidíte Salvadora a tak zjistíte kudy se dostal dovnitř.
    Achievement: Modern Times
    Dokončete minihru bez přeskočení.
  • Vlezte dovnitř roury ze které neteče voda a spustí se další a zároveň poslední minihra.
Řešení minihry - Vodní věže
Pro jednodušší popisování přiřadím každé části vodovodních věží písmeno.
  • Nacházíte se v části A. Dveře mezi A a D nechte zavřené a projděte druhými dveřmi do kontrolní místnosti.
  • Otočte ventilem 2x vpravo, aby světla svítila 0-0-3.
  • Vyjděte ven a prolezte rourou. Vraťte se dovnitř spodní rourou, ze které už teď neteče voda, a objevíte se v časti B.
  • Přejděte do části F a přesuňte páku k zajištění mostu. Dveře nechte otevřené.
  • Jděte do kontrolní místnosti (jde to rovnou) a otočte ventilem 2x vlevo, aby světla svítila 2-2-1.
  • Otevřete dveře mezi A a D a v D přesuňte páku k zajištění mostu. Vyjděte do A a zavřete dveře. Dveře mezi D a G musí být taky zavřené.
  • Jděte do kontrolní místnosti a otočte ventile 2x vlevo, aby světla svítila 0-0-3.
  • Běžte do části C a zavřete dveře mezi C a F.
  • Vraťte se do kontrolní místnosti a otočte ventilem 2x vlevo, aby světla svítila 2-0-1.
  • Přejděte do části E a otočte ventilem uprostřed. Všechna voda odteče pryč.
  • Projděte dveřmi v části I.
    Achievement: Prince of Tides
    Dokončete minihru bez přeskočení.
Ukradnutí generátoru řas
  • Po animaci se objevíte na recepci.
  • Pod žebříkem seberte klín a vylezte po žebříku nahoru.
  • Použijte klín na francouzské okno.
  • Hned u okna oddělte větve a dejte je do ventilačního systému.
  • Sejděte dolů po žebříku, nožem uřízněte telefon na recepci a přenastavte ovládání klimatizace.
  • V animaci uvidíte jak je Indezovi zima, ale nemůže se dovolat na recepci.
  • Otevřete francouzské okno a vezměte generátor řas.
Záchrana ve skladu
  • Nyní hrajete za Benta ve skladu.
  • Jděte do otevřených žlutých dveří napravo a seberte skleněnou tabuli.
  • Vraťte se k jeřábu a prohledejte nádobu. Najdete kovové víko a prkno.
  • Na bednu pod jeřábem dejte prkno, potom kovové víko a nakonec skleněnou tabuli (neprohoďte pořadí).
  • Na ovládacím panelu vyberte spustit, potom zvednout a nakonec přemístit.
  • Projděte do druhé místnosti a zmáčkněte nouzový vypínač. Následuje animace s menším zvratem.
Jádro reaktoru
  • Otevřete dveře vedoucí k Indezovi.
  • Po krátkém rozhovoru přejděte do prostředního patra a přemístěte ovládání chlazení. Objeví se Salvador.
  • Dejte Salvadorovi generátor řas. V dialogu vyberte cokoliv.
  • Přejděte do spodního patra a otočte ventilem pro zaplavení.
  • Jděte do prostředního patra a přemístěte ovládání chlazení.
  • Užijte si závěr hry a počkejte si na potitulkovou scénu 😉.
      Achievement: World's Savior...
      Dokončete hru.