Overwatch® 2

Overwatch® 2

Not enough ratings
Режим "Стадион" для начинающих
By Big_bag_basket
Как и обещал, я выпускаю гайд по относительно новому режиму для Overwatch. Здесь вы найдёте полезную информацию о том, как проходят матчи стадиона, как работают усиления стадиона, как собирать собственные шаблоны для различных ситуаций и на что стоит ориентироваться при сборе шаблона. Разберём, почему несмотря на хейт в сторону режима, я вижу в нём огромный потенциал и почему вам стоит в него играть.

Режим сложен для понимания новичков, поэтому я попытаюсь облегчить вам игру в этом режиме, насколько возможно.

Разумеется, что на стадионе существуют проблемы с балансом некоторых сил и умений, однако не забывайте про то, что режим новый и ему требуется время на то, чтобы привести баланс в норму. Вспомните выход нового героя, весело когда они выходят? Либо герой слишком слабый, либо слишком сильный, поэтому и требуются большие тестирования чтобы их сбалансировать. Так и здесь это правило тоже работает. Со временем будут новые проблемы, но и их можно исправить.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что из себя представляет "Стадион"
Чтобы у вас не возникало вопросов по поводу основ игры, можете обратиться к этому руководству.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3428862013

Предоставленная информация может измениться с выходом обновления, если изменения будут кардинальными, я постараюсь как можно скорее обновить её. Режим уже дважды претерпел серьёзные изменения, поэтому я никогда не спешу за хайп трейном.
Этот гайд уже ни раз переделывался по мере выхода обновлений.

Стадион в Overwatch, отдельный соревновательный режим, со своими правилами, полями боя и всем прочим. Геймплей стадиона кардинально отличается от классического. Основой геймплея является прокачка героя, придания ему новых способностей и улучшения его характеристик.

Поскольку играть на стадионе гораздо сложнее чем в обычных режимах, то и наград вы получаете больше. В основном, вы получаете вдвое больше очков соревновательной игры за победу и вдвое быстрее выполняете испытания за игру, то есть в случае победы вы проходите испытание в 4 раза быстрее.

Помимо прочего, на Стадионе своя собственная быстрая игра, отдельная ранговая система и награды за достижение определённого ранга. Однако, в конце каждого сезона, ранг сбрасывается до начального. Но при этом стоит понимать, что поднять ранг на стадионе гораздо проще, чем в обычной соревновательной игре, из-за чего ранг стадиона в узких кругах не сильно ценится.

Я постараюсь объяснить принцип на примере Солдата 76, так как он показался мне хорошим для начала игры на стадионе. Так что первое время можете пробовать играть на нём.
База: Правила игры на Стадионе
Перед началом, советую посмотреть на разные способности, на учебном полигоне во вкладке "тренировка" -> "учебный полигон" -> "стадион".

На данный момент на стадионе есть не все герои, поэтому список будет пополняться. Примерно по 4 героя в сезон (3 героя на старте и 1 в середине сезона).
Информация неточная, всё может поменяться.



Думаю первое что бросится в глаза после арсенала, это ракурс от третьего лица, а не от первого. Но не пугайтесь, вы в любой момент можете поменять это всё в настройках и играть от первого лица.
"Настройки" -> "Управление" -> "Стадион" -> "Ракурс камеры"



Быстрая игра
Проводится до 5 сокращённых раундов в разных режимах, что встречаются и в обычной игре на знакомых картах, но также встречаются уникальные режимы и уникальные поля боя.



Перед началом, команды выбирают героев на всю игру. То есть героев менять на стадионе нельзя, кого вы выбрали, на том и будете играть до самого конца. Но не стоит грустить раньше времени, на стадионе имеются усиления, что позволяют вам противостоять неприятным для вас противникам.

Соревновательная игра
Открывается после отыгрыша 10 быстрых матчей стадиона.
Принцип и правила те же самые. Но теперь вы выбираете героев параллельно с противником и всегда будете знать, кого решил взять противник. Если вы хотите выбрать героя раньше или позже, можно попросить союзников поменяться с вами местами в порядке выбора или же принять их предложение.
В любом случае, основные правила игры никак не изменились.



Побеждает команда первой выигравшей 3 раунда.

Общие правила
Перед началом каждого раунда, вы выбираете предметы для ваших героев за особую валюту стадиона, они усиливают ваши характеристики. Также есть раунды где вы выбираете силу, что останется с вами на весь матч.

(Всего лишь демонстрация. Она не является моим билдом или чем-то ещё)

Валюта стадиона зарабатывается за все действия на протяжении раунда, нанесение урона, лечение, устранение противника и прочие мелочи. Чем лучше вы справляетесь, тем больше валюты зарабатываете. Но в конце раунда, вы получите дополнительную валюту, а если вы ещё и оказались лучшим игроком в раунде, то получите бонус к валюте.



Однако если вы долго не умираете и при этом хорошо играете, то вы накапливаете награду за ваше устранение, подобные герои подсвечиваются как цели с мешком валюты и чем больше цифры, тем более высокая награда (максимальная награда мною не наблюдалась в последних матчах, но в таком случае мешок будет красного цвета). Некоторые герои в роде Фрейи даже бонус могут получить если появится такая цель, так что следить за жизнью себя и союзников тоже важно чтобы получить преимущество.



Некоторые герои могут получать дополнительную валюту при некоторых условиях и наличии соответствующих предметов, например как говорилось ранее, Фрейя получает дополнительную валюту за устранение противника с высокой наградой, Кэссиди получает бонус если убивает противника суперспособностью (+к валюте за каждого противника), а Уинстон просто за победу в раунде.
Сколько ещё будет способов получения дополнительной валюты я даже предположить не могу. Во всяком случае, данные бонусы могут дать преимущество.

Говоря о преимуществе, если вы проиграли в раунде, то ваша команда получает небольшой бонус усиления всех характеристик. Он небольшой, но если вы проигрывали слишком много, то при грамотном подходе этот бонус может помочь вам изменить ситуацию в вашу пользу. Это также означает что если вы одерживали победу, то уже противник получает бонус и играть станет сложнее.

Шаблоны
База для новичков
Отличная функция для быстрого подбора нужных предметов и сил. Для новичков для каждого героя собраны по 3 хороших шаблона. Причём с описанием того что этот шаблон из себя представляет и как именно он прокачивается.



Силы расположены поочерёдно слева направо, в порядке их получения. Вы можете нарушить этот порядок, никто вам не запретит, но обращайте внимание на то какая это сила.

Предметы с надписью "ранние этапы игры" подразумевает что эти предметы лучше приобрести в первых трёх раундах. Соответственно "поздние этапы", уже в последних четырёх, начиная со второго, когда их станет возможно приобрести.
Предметы "любая роль" в основном служат для противостояния неприятным противникам, например летающим врагам, героям с дробовиками или с лучевой атакой, в зависимости от ситуации и героя за которого вы играете. Либо вы можете использовать их как дополнение к вашему шаблону.



Также вы можете создавать собственные шаблоны и делиться ими. Вот код на мой собственный шаблон, который я попытался составить: (DGNV1) вводите без скобочек.
Ну, для тупых поясняю, что надо нажать на кнопку "Импортировать шаблон" и туда вводить код.

Да, он по большей части копирует другой шаблон, но он отличается, причём даёт другие ощущения от игры.


Пользуйтесь на здоровье, можете составлять и свои собственные, хоть под каждого противника в игре. Однако стоит поговорить и о составляющих шаблонов.

Силы
Основа, что меняет геймплей
Это те усиления, что могут значительно изменить стиль игры героя. У каждого героя по 12 уникальных сил, из которых он может приобрести только 4. Они приобретаются в первых трёх раундах и последнем пятом. Силы являются бесплатными в приобретении, но в отличие от предметов, после приобретения их нельзя будет поменять.



Выбор силы может определить исход всего матча, однако это зависит от ситуации в которой вам будет выгодно приобрести ту или иную. Старайтесь подбирать их особенно тщательно.

Стоит отметить что не все силы меняют геймплей кардинально, некоторые можно отнести к обычному бонусу, но их можно сочетать с другими силами и предметами, что позволит вам создавать более сильные сочетания сил.


В общем и целом, вы можете выбирать любые силы в любом порядке, но стоит их также сочетать с вашим стилем игры или выбором соперников.
Например, если ваш выбор падает на изменение способности, то вы можете подобрать что-то, что будет с этим неплохо сочетаться, дополнять, а не просто усиливать, так у вас будет больше пространства для понимания того, как именно работает сила. Как поймёте принцип, можете экспериментировать.

Или допустим ваш соперник выбрал летающего героя, тогда вы можете присмотреться к силе, что может помочь вам справляться с ним при непосредственной встрече. Разумеется, конкретно таких сил мало, но вы можете подбирать их и для других ситуаций. Допустим сила вам не может помочь, тогда уже стоит смотреть на предметы, потому что они могут увеличить потенциал силы.
(я надеюсь вы не запутались)

Самое основное: обращайте внимание на порядок получения силы, можно ли их усилить с помощью предметов, с какими силами они будут сочетаться, и на выбор соперника, так вам может стать легче выбрать путь по которому вы будете качаться. Либо используйте готовые шаблоны.

Предметы
Основа прокачки
Простые усиления, повышающие те или иные характеристики героев. Приобретаются предметы на валюту стадиона, которую вы будете получать за хорошую игру, нанесение урона, лечение, убийства противника, за всё, о чём я и писал выше.

Есть четыре типа предметов и три вида их редкости. Они направлены на улучшение разных характеристик и также стоят разное количество валюты. Также имеются уникальные предметы для конкретного героя, которые могут усилить его уникальные способности или нивелировать его недостатки.
Максимум вы можете поставить до 6 предметов. Также вы можете их заменять, продавая и ставя новые (валюта при этом не теряется).

Некоторые предметы дают исключительно пассивный бонус к характеристикам. Количество процентов усиления может отличаться, но как правило, больше они ничего не дают.
Есть и вторые, которые дают свой собственный бонус, например снижение урона от оружия, увеличение урона по барьерам, подсвечивание противника при определённом условии и так далее.


Стоит пояснить, что даёт тот или иной бонус при выборе предмета. Рассматриваем универсальные бонусы.
N - определённое число, указанное в описании предмета.


Единицы здоровья
Увеличивает ваш запас здоровья на N.


Единицы брони
Увеличивает ваш запас брони на N.


Единицы щитов
Увеличивает ваш запас щитов на N.


Сила оружия
Увеличивает урон и лечение от оружия на N%.

Это значит что обычная стрельба из оружия будет сильнее, а оружие героя поддержки будет сильнее лечить.


Сила способностей
Увеличивает урон и лечение от способностей на N%.

Тот же принцип, но относится к способностям, требующим восстановление.


Скорость атаки
Увеличивает скорость атаки на N%.

Это значит, что стрельба из оружия и быстрые удары будут быстрее атаковать. Иногда это усиление предпочтительнее силы атаки, но помните что перезаряжаться нужно будет чаще.


Снижение времени восстановления
Уменьшает время восстановления способностей на N%.

То есть вы сможете чаще использовать способности. Особенно полезно для героев с очень медленным восстановлением способностей.


Максимальный боезапас
Увеличивает боезапас оружия на N%.

Только умоляю, не ставьте это улучшение тем у кого бесконечный боезапас, оно для них бессмысленно, какие бы бонусы вместе не шли.


Похищение жизни оружием
Увеличивает лечение при нанесении урона оружием на N%.

Урон оружием лечит вас на N% от этого урона. То есть буквально вампиризм. Этот бонус берут редко, из-за его ненадёжности, хотя ничто не мешает вам увеличить силу оружия и лечиться сильнее.


Похищение жизни способностями
Увеличивает лечение при нанесении урона способностями на N%.

Так же история, только от способностей. В принципе оба параметра ситуативны и подойдут не под каждый стиль игры, хотя это может продлить вам жизнь.


Скорость передвижения
Увеличивает скорость передвижения на N%.


Скорость перезарядки
Увеличивает скорость перезарядки на N%.

Ультра редкий бонус, который я мало у каких героев видел. Среди универсальных предметов его просто нет.


Урон в ближнем бою
Увеличивает урон от атак ближнего боя и быстрых ударов на N%.

Для героев с основным оружием в виде ближнего боя (Райнхардт, Бригитта, Гэндзи во время использования "Клинка дракона"), разницы между этим бонусом и силой оружия просто нет.


Критический урон
Увеличивает критический урон на N%.

Урон в голову будет сильнее, а значит что иметь этот бонус тем, кто его нанести не может, просто бессмысленно.
Оружие
Предметы из этой вкладки усиливают характеристики только вашего оружия. Все бонусы вы получите только используя оружие, либо получите бонус к оружию через способности. Полезно для героев, у которых небогатый набор способностей.
Хотя остальным лучше иметь хоть какой-то бонус для оружия в целом.

Способность
Предметы этой вкладки усиливают характеристики только ваших способностей. Все бонусы получаются только через использование способностей, либо бонус к способности через оружие. Этой вкладкой пользуются чаще всего, поскольку бонус силы способностей выше чем у оружия, но и реализовать эту силу тяжелее из-за наличия восстановления способностей.

Выживание
Предметы этой вкладки увеличивают ваш потенциал живучести, снижая урон, повышая ваш запас здоровья, или добавляя вам дополнительные способности передвижения. Обращайте особое внимание на то, как именно действует предмет, если вы грамотно подберёте предметы и будете ими хорошо пользоваться, то вы сможете жить дольше, возможно даже без героев поддержки. Лучше иметь хотя бы один из этих предметов, иначе со временем вы начнёте отлетать с одного выстрела (не буквально, но быстро если ничего не менять).

Устройства
Все эти предметы являются дополнительной активной способностью с большой перезарядкой, (по умолчанию клавиша 3, можно сменить в настройках управления). Они как и остальные предметы, могут дать бонус, так что иметь их у себя иногда полезно. Максимум можно иметь только одно устройство.

Фильтр
Если хотите найти определённый предмет, или усиление определённой характеристики, то можете воспользоваться фильтром. Правда пользоваться им не всегда удобно во время матча, так что вы можете использовать эту функцию на учебном полигоне когда будете составлять собственный шаблон.

Так вы легко сможете найти предметы для различных ситуаций, например, против летающих противников.


Режимы игры стадиона
На стадионе проводится по сокращённому раунду каждого режима существующего в обычной игре, кроме режимов сопровождения, гибридного режима и точки возгорания. Кроме того, имеется уникальный режим "гонки грузов".



Контроль
В отличие от обычной версии, надо захватить и удержать объект только один раз. Помимо частей уже известных карт имеются и уникальные для стадиона, а также полностью новые карты.

Самоа "вулкан", не уникальная карта, но мне она очень нравится.

Битва
В отличие от обычной версии, нужно захватить только 2 объекта, соответственно, карты сокращены до трёх объектов.


Натиск
В отличие от обычной версии, толкать барьер долго не придётся, на обычных картах это расстояние около 1 контрольной точки. В общем расстояние сократили в 2 раза. Соответственно и контрольные точки стали ближе. Но также есть и уникальные карты для режима.

Карта "Резиденция Лакруа", на данный момент единственная, где обе её стороны совершенно одинаковые. То есть не зеркальные, а именно одинаковые.

Гонка грузов
Совершенно новый режим для игры. У каждой команды имеется груз, который они должны сопроводить до конечной точки. Всё просто, чья команда первой дотолкает груз до конца, или протащит свой груз дальше, та и победит.



Перед самым финишем есть полоса, которая сильно замедляет движение груза, чтобы имелась возможность добежать до груза противника и притормозить его. Хотелось бы увидеть этот режим и в обычной игре, он по своему интересный.

Карта "Взрывоопасная шахта"

То есть да, из кардинально нового тут не особо много.
Послесловие
Надеюсь, я помог вам немного разобраться в принципе этого режима. Я долго не мог выпустить руководство из-за своих проблем и трудностей, так что я выделил себе время на завершение.

Когда режим только-только появился, он был исключительно соревновательным и длился 7 раундов. Потом добавили быструю игру, перелопатили предметы, исправили шаблоны, добавили возможность их сохранять и делиться ими, добавили новый режим.
И сейчас, соревновательную игру сократили до 5-и раундов, и ввели систему устройств, вместе с фильтром предметов.

Честно, я хотел бы описать некоторые тонкости билдостроя, но по моему это не имеет особого смысла, учитывая что руководство должно помочь новичку немного разобраться в режиме, а не грузить его тонной информации, которую он не усвоит быстро.

Просто играйте в своё удовольствие, только начало может быть трудным, но шаблоны наверняка смогут вам освоиться и понять вам принцип игры.
ЧаВо
Задавайте вопросы, но не говорите что режим кал (очевидно это не так).

В: Можно ли получать достижения на стадионе?
О: К сожалению нет. на данный момент нет достижений которые можно выполнить на стадионе. Если их добавят, я попробую описать способ их получения.
2 Comments
Big_bag_basket  [author] 12 hours ago 
К сожалению нет, я проверял.
sweeets1 17 hours ago 
можно ли в стадионе выбивать милашки и пиксель-арты?