Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

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카오스 로드 운용하기
By SargoXIII
이미 죽은 게임이라 가이드를 만드는데에 의미가 있을지는 모르겠지만, 혹시라도 관심 있으신 분들께 도움이 되고자 만들어 봅니다. 2v2 및 3v3 기준 공략입니다.
The translation performance of AI chat is excellent, so if you're interested, I recommend giving it a try.
   
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ChaosLord(CL)의 역할
기본 운영 방법 및 초반 운용 방법
-주로 가장 DPS가 높은 적의 원거리 유닛에게 붙어서 제대로 dps를 낼 수 없게 방해합니다. 적당한 볼터 피해량으로 경보병 대상 기준, 대략 5~7초 마다 한 유닛 씩 분대원을 갉아 먹을 수 있고, 높은 체력의 CL을 처리하기 위해 적에게 원거리 분대가 하나 더 필요하므로 2분대 이상의 적 원거리 유닛을 묶어 놓을 수 있습니다.
-적에게 근거리 유닛이 있다면 내 원거리 유닛으로는 최대한 집중 사격을 하고, 적 근거리 유닛이 CSM에게 붙을 때는 CSM과 함께 싸우면서 적 근거리 유닛이 제대로 싸울 수 없도록 Kill the Weak(KtW)로 방해합니다. 적 영웅을 제외한 근거리 유닛이 퇴각하면 CL은 적 원거리 유닛이 퇴각할 때 까지 추격합니다.
-KtW를 사용 할 때는 이동을 예측해서 사용하기 보다는 적 분대 한 가운데로 파고들어 사용하는 것이 가장 좋습니다.
-T1에서는 적의 영웅만 남았을 때에만 병력들과 함께 싸웁니다.
-퇴각중인 적 유닛을 공격할 때, 아군 유닛을 방해할 수 있습니다. Bloodmaul을 장착한게 아니면 KtW만 지원하고 빠지는게 좋습니다.
-IG의 Sentinel은 CL의 이동 경로에서 벗어나려고 할 때 컨트롤 할 수 없는데, 이를 이용해서 처리하기 까다로운 Sentinel을 조종해서 도망가지 못하게 막아 집중공격을 통해 손쉽게 파괴할 수도 있습니다. CL 컨트롤과 아군 병력 컨트롤이 동시에 되어야 해서 손이 빠르지 않다면 시도하기 어렵습니다.
-Sentinel을 컨트롤하는 방법은 CL, Hive Tyrant를 제외한 모든 영웅에게도 유효합니다.
-Combiflamer의 성능이 매우 좋긴 하지만 기본 볼터의 성능도 충분히 좋고, Combiflamer 를 구매할 기회비용을 다른 쪽에 활용하는 편이 더 좋습니다.

중반 이후 운용 방법 및 워기어 선택
-Daemonic Visage을 장착해서 적들의 dps를 낮춥니다. 이 워기어의 선호도가 가장 높습니다.
-let the galaxy burn으로 적 다수를 방해하든, drain life로 적 하나를 퇴각할 수 없게 묶어서(다수로 분대가 구성된 경우 분대마크가 달린 유닛이 묶이면 분대가 퇴각 못하고 머뭄) 분대 삭제를 시키든 선택권이 많습니다. 전자는 호드형 적에게 매우 효과적이고, 후자는 FC나 Warlock 처럼 간단히 아군 병력에게 붙을 수 있으면서 처리가 까다로운 적을 상대로 좋습니다.
-난전일 때, 글로벌 스킬인 Bloodlust를 켜고 근접공격으로 데미지를 증폭하면 병력차이가 크지 않는 이상 승리할 수 있습니다.
-T2 무기 워기어의 성능이 매우 좋아서 어떤 무기를 선택해도 제 값은 하지만, BloodMaul 쪽이 높은 한 방 피해량 덕에 좀 더 선호도가 높습니다. 하지만 무기 Wargear를 꼭 장착할 필요는 없습니다.
T1 병력구성 및 운용법
시작병력 : CSM 1, Heretic 2

CSM을 1 분대 생산 후, Heretic 1 분대를 추가로 생산합니다.

적 영웅은 적 병력이 모두 퇴각한 뒤에 집중 공격을 시작 합니다. 적 영웅이 아군 전선 안쪽에 들어왔다면 마지막에 생산된 Heretic으로 상대해도 무관합니다.

적의 유닛 구성이 원거리 3분대일 경우
-CL과 CSM, heretic 1분대로 각각 한 분대 씩 붙으면서 나머지 heretic으로는 worship 지원을 하고 적 원거리 유닛에게 빠르게 붙어 정리합니다.

적의 유닛 구성이 원거리 2분대, 근접 1분대일 경우
- CSM은 엄폐물에 붙여서 적의 원거리 화력을 탱킹하고, 적 근접유닛에게 집중 사격을 합니다. CL은 CSM근처에 머물면서 Heretic과 함께 적의 근접유닛에 대비하거나, 적 근접유닛과 CSM 사이 공간을 가로지르며 적 근접 유닛에게 접근하고, 바짝 붙어 KtW를 사용해서 CSM에게 쉽게 접근할 수 없도록 견제합니다(KtW를 소모 하고 나서는 원거리 유닛에게 붙습니다).
헤레틱은 최대한 적 원거리 유닛에게 노출되지 않게 거리를 유지해서 적 근접 유닛이 접근할 때 까지 체력을 아끼는게 좋습니다. 근접 유닛이 처리되면 원거리 유닛을 정리를 시작합니다.
상대가 근접유닛을 아끼기 위해 원거리 유닛을 앞쪽에 배치했다면 CL을 선두로 전선을 밀어 붙일 수도 있습니다. CSM의 최우선 타겟은 여전히 적의 근접 유닛입니다.

적의 유닛 구성이 원거리 1분대, 근접 2분대일 경우
-2번째 헤러틱이 도착하기 전 까지 아군 유닛을 얼마나 잘 보존할 수 있느냐가 관건입니다. CSM은 엄폐물에 붙어서 근접 유닛을 계속 사격, CL은 근접 유닛의 경로를 방해하며 최대한 붙어서 KtW 사용, Heretic의 자폭을 이용하면서 적 근접유닛이 CSM에게 최대한 붙지 못하도록 방해합니다. 2번째 Heretic이 도착하면 밀어 붙일 수 있습니다.

적의 유닛 구성이 근접 3분대일 경우
-이 방법은 보통은 Deffgun을 사용하는 Mek이 주로 사용합니다만 첫 전투만 유리하게 승리한다면 이 후로는 Heretic의 Granade로 여유롭게 상대할 수 있습니다. Sluggaboy로는 CL의 KtW를 견제하느라 붙어서 싸우지 못하기 때문에 CL을 우선 적 분대에게 보내 놓고 나머지 병력은 후방으로 이동하며 Sluggaboy를 소진 시킵니다. 2번째 Heretic이 전선에 도착하면 CL의 KtW와 Heretic의 자폭을 번갈아 가며 이용해서 Sluggaboy가 제대로 싸울 수 없게 방해합니다. 만약 CL에게 Sluggaboy가 2 분대 붙었다면 CSM과 Heretic으로 나머지 Sluggaboy 1 분대를 상대해서 퇴각 시킵니다. 이 후에는 병력차이로 손쉽게 승리할 수 있습니다.

파워가 20 모이면 헤러틱에게 바로 Granade Launcher를 달아주고, 추가로 파워 20이 모이면 나머지 헤러틱에게도 달아서 Ground Attack(단축키 G)으로 적의 이동 경로를 예상해며 Heretic이 최대한 피해를 입지 않도록 무빙하면서 폭격을 진행 합니다. 이 구성은 보병 상대로 상성이 없이 모든 적에게 유효하고 T2 이후에도 매우 많은 이득을 볼 수 있습니다. 넉백이 2회 가능하기 때문에 CL을 안전하게 적 병력에게 붙이기 매우 수월해 집니다.
Heretic 2 분대가 모두 Granade Launcher를 갖춘다면 CSM는 적 영웅을 우선 타겟으로 정해도 좋습니다만 적 근접 분대가 있다면 근접 분대의 우선순위가 더 높습니다.
Heretic분대들을 직접 컨트롤 안할 때는 Attack명령을 내리기 보다는 방향만 지정해 주는 것이 좋습니다. Attack 명령을 내리면 Rifle을 들고 있는 Heretic 유닛이 적을 사격하기 위해 이동하는데, Heretic의 생명력은 굉장히 낮은 편으로, 잠시라도 적의 사격을 받는다면 순식간에 갈려 나갑니다.

Granade Launcher Heretic 2분대가 갖춰 졌다면 CSM을 관리할 시간 입니다.
적 근접 영웅이 CSM에게 붙었다면 영웅이 추적을 그만할 때 까지 CSM을 뒤로 빼 줍니다. 적 영웅이 CSM 추적을 멈추면 CSM은 적 영웅을 추적하면서 사격합니다. 원거리 영웅이 CSM에게 붙었다면 CSM은 그대로 맞대결 해도 상관 없습니다. CSM 1개 유닛의 근접 DPS는 22 이상으로, 슬러가 1유닛보다 고작 3 적은 수준입니다. 그에 비해 원거리 영웅은 고작 20 초중반 정도로 CSM과의 dps차이는 2배 이상입니다.
커미사르는 근접영웅인데도 불구하고 무기 워기어가 없다면 CSM과의 근접전에서 불리한 영웅입니다. 스페셜 어택이 전체범위가 아니라서 스페셜 어택이 발동 하면 타격하고 있던 CSM유닛이 멀리 밀려나고, 뒤에 붙어있던 멀쩡한 CSM유닛을 타겟팅 하기 때문에 커미사르 유져가 직접 컨트롤 하는게 아니라면 커미사르가 패배합니다. 하지만 IG 자체가 OP인 유닛이 많다 보니 전투 자체는 어려운 상황이 많이 발생합니다.

만약 내 파워플랜트는 무사한데 적의 파워플랜트를 부수는데에 성공한다면 CSM에게 Eternal War 업그레이드를 진행해서 DPS를 좀 더 확보할 수도 있겠으나 아직 중요하진 않습니다. 하지만 업그레이드 한다면 확실히 DPS상승 체감은 됩니다.

적이 4 분대의 병력을 운용할 경우
-적이 HeavyBolter(HB)팀을 운용한다면 Heretic으로 넉백 시킨 뒤 CL를 붙여서 거치할 수 없게 방해합니다. CL를 노리는 적 원거리 유닛은 Heretic 2 분대의 폭격으로 정리할 수 있습니다. 만약 HB가 최전방에 있다면 오히려 상대하기 더 쉽습니다. Heretic의 시야 빠듯한 거리에서 G 폭격을 하고 뒤로 물러나면 됩니다. HB가 헤레틱을 식별하는 것은 착탄 된 이후라서 Heretic은 HB의 공격을 받지 않을 수도 있습니다.
-적이 강습유닛을 가지고 있다면 Havoc을 생산해서 배치하고 다른 병력들은 Havoc의 공격범위 끝자락에 위치합니다. CL은 강습유닛을 상대로 근접유닛 상대하듯 운용합니다. Heretic 분대는 적 원거리 유닛에게 무빙폭격을 계속 진행 합니다.
-4분대의 병력 구성 중, 적의 근접 유닛이 2 분대라면 근접전을 위한 Heretic을 한 분대 더 생산합니다. Granade Heretic을 잘 운용할 수 있다면 필요 없을 수도 있습니다.
T2 운용법
BloodLetters(BL)를 2 분대 생산합니다.
-다른 병력들도 물론 중요하지만 BL은 높은 DPS를 가지고 있는데다가 탱킹과 강습, 대기갑까지 모두 할 수 있는 유닛이라 Chaos의 핵심 병력이라고 할 수 있습니다.
-아머가 일반 보병과 다르지 않아도 유닛 개 당 체력이 매우 높은 편이고, 적의 집중 사격 당하는 BL을 Warp Shift 시켜서 살아 남기고, Heretic의 넉백 및 Worship 지원을 받는 다면 거의 죽이기 어려우면서 높은 DPS로 적들을 도륙내는 강력한 성능을 보여줍니다.
-적들 또한 BL의 성능과 약점을 잘 알고 있기 때문에 최우선적으로 공격하게 됩니다. 이런 집중사격을 당할 때 생존 능력들을 잘 사용하지 못한다면 BL은 금새 삭제 될 수도 있습니다. 집중 사격을 당하고 있는 BL 한 분대만 Warp Shift를 사용해 주는게 좋습니다.
-상황에 따라 다르긴 하지만, Heretic의 지원을 받으면서 소모를 줄이며 적에게 접근해야 하기 때문에 Warp로 점프하기 보다는 Warp Shift로 압박하며 접근하는게 좋은 경우도 있습니다. 단순히 Warp로 적에게 뛰어들 경우 Worship 지원을 받을 수 있기 때문에 생존 능력이 많이 떨어지게 됩니다.
-만약 난전이 길어질 것으로 예상된다면 Bloodlust를 켜고 학살모드로 들어갈 수도 있습니다. BL의 공격속도가 매우 빠른 편이라 Bloodlust의 DPS 증폭을 가장 잘 받을 수 있습니다. 전투 시간이 충분히 길어서 버프가 많이 증폭되면 조금 과장을 보태서 Heretic의 Granade Launcher 한 발이 플라즈마 캐논급으로, CSM의 볼터 한 발이 스나이퍼 라이플 탄환으로, BL 한 유닛의 공격이 Great Unclean One의 공격력을 갖추게 됩니다.
-분대 레벨이 2가 되면 Warp Shift가 꺼지기 전에 Warp를 할 수 있어서 단독 운용 중 생존력이 대폭 올라갑니다.
-Malignant Blindness(F2)와 함께 BL 2 분대를 Warp 시키면 적이 기동성 좋은 기갑을 운용한다고 해도 방심한 틈을 타서 적의 시야에 들어가는 않는 곳으로 워프를 하면 바닥에 문장을 볼 수 없기 때문에 순식간에 접근하여 터뜨릴 수 있습니다.

Heretic 한 분대 정도는 BL 지원에 집중하는 편이 좋습니다. 병력차이가 크지 않고, BL이 2분대 있을 경우 적이 BL을 견제하느라 Heretic을 점사할 여유가 없어서 비교적 안전합니다.

T2부터는 Heretic을 꼭 2분대 씩 운용할 필요는 없습니다. 다만 한 분대는 꼭 있어야 합니다.

CSM에게는 Inferno Bolter와 분대장을 달아줍니다. Eternal War도 필수로 업그레이드 시켜 줍니다. Upkeep을 미루고자 한다면 분대장을 가장 나중에 달아도 됩니다.

T3 운용법
Unclean One과 Empyreal Abyss가 해금 됩니다.
사실 Chaos에게는 이 두 가지 요소 외에는 T3가 중요하지 않습니다.

Eldar의 Avatar가 매우 공격적인 능력들을 가지고 있는데에 비해 Unclean One은 직접적인 공격능력 보다는 아군을 보호하는 능력이 탁월합니다. 전투가 시작될 때는 최선두에서 DPS가 가장 높은 적의 시작 화력을 받아내고, 적의 원거리 유닛을 창자로 끌어 당겨서 주변에 있는 유닛들에게 기절 효과 부여(=적 DPS 감소), Unclean one의 근처로 적의 근접 유닛이 도달했을 때는 범위 넉백, 적의 근접 유닛이 아군에게 붙었을 때는 구토를 사용합니다. T1 초반에 CL이 담당하던 역할을 T3에는 Unclean One이 담당합니다.

Empyreal Abyss는 적의 퇴각 경로에 발동했을 때 영웅을 제외한 거의 모든 유닛들을 삭제할 수 있습니다. Orks의 경우 kommando 분대의 넉백을 이용하지 않으면 궁극기를 적중시키기 어려운데, Abyss는 단지 경로를 파악하고 있는 것 만으로도 효과를 볼 수 있습니다.
평범하게 교전 중에 사용하기 위해서는 Heretic의 넉백으로 빈틈을 만들거나, CL의 Let the Galaxy Burn의 화염장판으로 궁극기의 발동하는 걸 알아차리지 못하게 사용하는 방법도 있습니다.

Heretic을 2분대 이상 운용하고 있으므로 수리시간이 매우 빠르기 때문에 탱크를 운용해도 나쁘진 않습니다.
마무리
Chaos가 제 메인 Race는 아니지만 어느정도 실력은 된다고 생각해서 가이드를 작성해 봤습니다.
궁금하신 점이 있다면 댓글로 물어봐 주세요.
4 Comments
SargoXIII  [author] 26 Aug @ 6:46pm 
네, 감사합니다.
궁금하신거 있으시면 언제든 댓글로 적어 주세요.
Schimiter 26 Aug @ 10:30am 
잘 봤습니다. 감사해요!
SargoXIII  [author] 23 Aug @ 6:30pm 
dow2 플레이어들은 제대로 된 후속작이 나올 때 까지 dow2를 떠날 수 없는 저주에 걸려 있지요 ㅎㅎㅎ
slavepig35 23 Aug @ 6:03pm 
어... 와.. 감사합니다. 10년도 훨씬 더된 게임을 이렇게 조명해주셔서 감사합니다.