Mad Max

Mad Max

Not enough ratings
Настройки графики в Mad Max
By Хозяин Тайги
Mad Max: Как настройки графики меняют картинку? Полный гайд

Почему этот гайд появился спустя годы?

На протяжении долгих лет я искал статью, где бы подробно разбиралось, как каждая настройка графики в Mad Max влияет на изображение. Такие гайды есть для сотен игр — но не для этой. Раз уж никто не сделал это за 9 лет, возьмусь за дело сам!
«Высокая», «Ультра», «Максимальная» — зачем столько уровней?

Игра удивляет градацией: после «Ультра» внезапно находится «Максимальная» настройка. Что это — скрытый запас производительности или маркетинг? Давайте разберёмся, как каждый параметр влияет на FPS и визуал.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Анизотропная фильтрация
Первая у нас будет анизотропная фильтрация, как многие знают она сильнее всего проявляет себя именно на объектах которые находятся к нашему поле зрения под углом, здесь я бы рекомендовал ставить минимум X4 однозначно. В противном случае графика в игре будет выглядеть так словно вы смотрите какое-то видео на ютубе, не будет чёткости и деталей. А если все таки охота качество и при этом производительность ставьте x8~, чем больше тем меньше разница.

SSAO
Здесь всё чересчур очевидно, правда не стоит забывать о том что это очень прожорливая штука в плане FPS.

Апсемплинг тумана и частиц
Единственная разница, которую мне удалось заметить между средними и высокими настройками в детализации песка который переносят ветер. На высоких вы будете наблюдать его более детализированным, а на средних просто появляется чуть более плотная дымка.

Геометрическая детализация
Это одна из самых интересных настроек, которую я рекомендую выкручивать на максимальные. Больше всего мне понравилось то что эта настройка добавляет больше всяких деталей, мимо тебя может пролететь какую-нибудь мусор, что делает мир в котором вы играете более реалистичным. Если говорить по-простому то врываясь к своим недругам в гости вы будете видеть больше предметов бытия, это очень сильно добавляет реализма. Я однозначно ставлю максималки!

Минимум который стоит ставить это очень высокие, после них разница уже не так заметна, но нагрузка на видеокарту очень заметна.

Декали
Декали - это по сути то что игрок оставляет после себя в мире в котором играет, например: следы от машины, повреждения на машинах, раны на человеке и тому подобное. И чем выше настройка, тем выше разрешение полученных ран, более детализированная колея от колёс. Это настройка она равномерно нагружает как и процессор, так и видеокарту. Кому важна производительность в игре ставьте на средние, всё равно разницу увидеть можно практически только под лупой.
Загрязнение ландшафта
Как мне не печально это говорить, но загрязнение ландшафта по сути влияет только то насколько далеко вы это загрязнение видите, как по мне это капец как вы разочарование ведь я ожидал множество мелких частиц рядом с собой, а по итогу это оказалось просто дальностью прорисовки, что меня расстроило. Как вы можете сами видеть на скриншоте, но мусор вблизи нет.

Качество объёмного света
Куда я только не заходил чтобы увидеть влияние этой настройки на изображение и лишь в одном кадре как будто бы стало лучше. Обратите внимание на прожекторы, лучи света как будто стали более плотными, кажется что им больше добавили яркости. Стоит оно того или нет, каждый решает сам для себя. Лично я избегал пол карты чтобы найти влияние этой настройки, ну раз она так редко встречается, почему бы не поставить её на очень высокие, чтобы когда увидеть эти прожекторы, они были во всей красе! Бред какой то конечно, видимо я не там искал, а сможете вы найти на что оно влияет, тоже вопрос хах).

Марево
Эффект который создаёт ощущение раскалённого предмета, будь то двигатель, либо же буквально костёр. Из недостатков оно распространяется абсолютно на всё и очень сильно мылит картинку, если бы я не посмотрел на разницу с выключенным и включенным эффектом, то я бы по сей день гонял с включенным, но благо Теперь я знаю то что его лучше выключить потому что картинка вдалеке очень сильно мылится, оно просто того не стоит, этот эффект можно было бы сделать гораздо лучше.

Мягкие частицы
Как и предполагалось при включении мягких частиц частицы перестают проходить через кузов автомобиля что выглядит более реалистично, но при этом на скорости это достаточно тяжело заметить. Если вам важна производительность, то скорее всего лучше отключить мягкие частицы, потому что заметить влияние этой настройки особенно когда про неё не знаешь очень тяжело.

Параллакс маппинг рельефа
Однозначно надо включать, если конечно вы играете не на калькуляторе. Одна из самых полезных настроек в игре, которая улучшает качество теней на песке и пустыни становятся более реалистичной.

Разрешение теней
Тени становятся менее пиксельные, но это то на чём бы я стал экономить в производительности, потому что разница между высокими и очень высокими практически никакая, а FPS хавают они дай бог здоровья.

Свет с тенью
Свет с тенью, скорее всего это связано что-то с динамическими тенями, я не увидел разницы.
Свечение
Свечение - это самая настоящая классика в играх. Постобработка, которая не каждому придётся по душе, лично я её отключаю.

Сглаживание
Сглаживание бывает разным, какое именно сглаживание включается в Mad Max нам не говорят, но мы можем посмотреть на результат работы этого сглаживания. Способ сглаживания FXAA, так что производительность особо не кушает, за то от картинки не устаешь. По сравнению с FXAA в других играх, здесь достаточно хорошее исполнение.

Текстуры
Однозначно ставим высокие, а то они не будут уживаться с крутыми спецэффектами.

Точечное отрожение света
Это настройка отвечает за отражение света от костра, либо от лампы. Иногда она не в лучшую сторону влияет на картинку делая её менее насыщенной, но её спасает то что она в некоторых моментах придаёт атмосферы и без неё было бы не то, жаль конечно что это не до конца красиво реализовали, из-за неё нарушается цветовая палитра.

Глубина резкости
По сути это эмуляция оптики фотоаппарата ,то есть когда камера фокусируется на определённый предмет ,всё что стоит дальше или ближе становиться вне фокуса. Настройка в этой игре либо средняя ,либо высокая других нету и она определяет на сколько этот эффект будет красиво выглядеть. Сразу скажу что средние настройки этого параметра будут портить всё впечатление об игре ,так что обязательно высокие ставим. Настройка регулирует плавность перехода от места где есть фокус ,а где нет. А так же на высоких более приятный контраст в размытых деталях ,ну сами можете увидеть на фото.

Конец
Это мои первые сравнения графики и то потому что подобного материала про эту игру совсем нету, надеюсь вам пригодится эта информация насчёт графики, всем удачи!