Static Dread: The Lighthouse

Static Dread: The Lighthouse

41 ratings
гайд по получению достижений и историй в Static Dread: The Lighthouse
By 🅱🅴🅽🅳🅸
В данном руководстве будут описано получение всех достижений и историй
гайд будет обновлятся по мере получения достижений и историй
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения
За прохождение дней
Второй и Третий журнал
Найти оба журнала.
Униформа
Надо надеть фуражку смотрителя маяка, которая висит на вешалке около входа
Свет
Нажимаем на рычаг и начинаем ночь
Хороший вид
Идём на самый верх маяка
Лямбда
Достаньте лом из генератора. Ключ дают на третью ночь, чтобы достать, отключите генератор
Зона карантина
На четвёртую ночь на маршрутном листе отправьте корабль в зону карантина(красный крест)
Ни за что
В первую ночь, когда тьма прикажет идти спать, сразу идём спать. Вместе с этим получаем концовку.
Секрет
Откройте тайник в колонне. Для этого нужно повернуть 3 креста на маяке.

Чтобы их можно было повернуть, надо получить записку из верхнего ящика тумбы в спальне.

Ключ от неё находится в куче вещей в генераторной

Первый крест - спальня, над кроватью

Второй - второй этаж башни маяка над железным ящиком

Третий - в гостиной, для доступа к ней, надо на четвёртый день попросить рыбака остаться с вами, он даст ключ от неё.

Идём к первой колонне на первом этаже и взаимодействуем с тайником
Взятка
Возьмите деньги от мафии

Для получения:
На второй день отправляем яхту с эмбером тьме или в порт.
На четвёртый с нами связывается Дон Луан и почти в конце работы нам оставляют конверт с деньгами, берём их.
Образцовый сотрудник
Проходим игру без штрафов, значит соблюдаем все правила.
Гав-гав
На седьмой день во время работы приходит пёс, оставляем его на маяке. После взаимодействуем с ним.
Мастер по отделке
Надо на каждый гвоздь на маяке прицепить картину или другие цепляемые вещи. Всего на маяке 18 гвоздей: 6 в башне, 5 в рабочей и 7 в прихожей.
Дефенестрация
Покупаем у курьера бюст музыканта, берём его в руки. Идём на самый верх маяка и выкидываем его оттуда.
Всегда октрыто
Пускать на маяк тех, кто попросит. Персонажи: Джеки(первый день), Староста, Депьюти(Раненого Джеки отправить Мисти), Военный, Жена охотника, Пастырь,Пёс,Няня и мальчик, Дрейк, Мисти
Это конец?
Пройти игру
Лаборатория и Некрономикон

В конце 15 ночи, после разговора со старостой подвал загорается.
Проходим по странному измерению и попадаем к некрономикону, после разговора дотрагиваемся до него
Взять всё
У любого торговца скупаем весь ассортимент. Торговцы: Курьер, Рыбак, Охотник, Грибница, Военный, Изменённый курьер(отправляем курьера тьме), Ополченец, Культист
Подвал
На седьмую ночь пускаем на маяк собаку, а у неё будет ключ от подвала
Рыбак
Вылавливаем 10 рыб. Удочка покупается у рыбака.
Скряга
Сохранить 4000 долларов. Не получаем штрафы и работаем с мафией
Субмарина
На 12 день, работая с военными, на частоте 18.9 подлодки Арес, применяем военное шифрование.
Элеонора
Связаться с Элеонорой на 159.0

Записка с волной находится в тайнике над камином в гостиной. Для открытия надо 3 куба.
1-в верхнем ящике тумбы в спальне(см. Секрет)
2-в железном ящике на втором этаже башни, для открытия нужен лом
3-в самом тайнике в колонне(см. Секрет)

Идём к камину и расставляем кубы как в записке из тайника - Солнце, Наблюдатель, Полумесяц. Открывается шкатулка и записка.
Мизантроп
За прохождение никого не впустить на маяк
Мяч
Поиграть с мальчиком в мяч. На 6 ночь садим рассудок в ноль, появляется мальчик и предложит сыграть. Победим - выживем, проиграем - умрём. Выигрываем его.
Сборщик и Шляпник
Купить или найти все специальные предметы и шляпы(торговцев см. в "Купить всё")
Шапка из фольги - раненого Джеки отправляем к отцу, после чего Мисти отдаст шляпу
Для коллекционера(и шляпника наверно) покупаем предметы у торговцев, так же не получаем штрафы и работаем с мафией.
Рыбак - Курьер - Проклятый Курьер - Охотник - Грибница - Военный/Культист/Ополченец
Истории
Будут идти по порядку по главам
Глава 1
1 - Пустить Джеки на маяк
2 - Впервые встретиться с тьмой
3 - Вернуться в порт(см. достижение "ни за что")
4 - Пустить старосту на маяк
5, 6, 7 - отправить яхту с эмбером на Дип-Рик/Блэкфорт/тьме
8, 9 - отправить второй корабль Плутон Блэкфорт/тьме
10, 11 - отправить раненого Джеки Старосте/Мисти
Глава 2
1, 2 - Отправляем лайнер с медикаментами в Блэкфорт/Карантин
3,4 - Отдаём шефа тьме/ничего не делаем
Шторм(5 день)
5,6 - Отправляем/Не отправляем корабли тьме для остановки шторма
7, 8 - Капитан Дрэйк выживает/не выживает
9, 10 - Курьер выживает/не выживает
11, 12 - Рыбак выживает/ не выживает
13 - Староста возрождает Джеки(см глава 1, история 10)
14 - Любовь Джеки и Мисти. В первый день не пускаем на маяк Джеки. После отправляем его к Мисти.
15 - Не заполняем бланк Мисти()
Глава 3
1,2,3 - в порту находится настоящий "Плутон"/+одна копия/все три
4,5 - отдать метку Древнего находящемуся на маяке/Старосте
6,7 - Вы провели шерифа в Блэкфорт/к культистам
8,9 - Вы пустили/не пустили на маяк накаченного эмбером Капитана Дрейка
10,11 - Тёмная сущность освободилась/заперта на маяке(см. истории 4 и 5)
12,13,14 - Мадам соблазнила вас/не смогла встретится с охотником(не пустить третий раз)/решила свои вопросы с охотником(пусти и её и охотника)
Глава 4
1,2 - катер "Стремительный" избежал потопление/уничтожен культистами
3 - Сюжетная
4,5 - Остаток военных/Предприниматель захватывают власть(отправляем выживших военных в Блэкфорт/Блайтед риф)
6,7,8 - Курьер остаётся на маяке/Возвращается в свою страну/Сожалеет.
Курьер выживает в шторм, на девятый день предлагаем остаться с нами(позже ещё раз, на маяке должен присутствовать ещё рыбак)/понимаем его и прощаемся.
Курьер не выживает в шторм, на девятый день принимаем его на маяк
9,10,11 - мафия договаривается с городом/Дрейк уничтожает/договора нет
Власть предпринимателя - договор есть
Власть военных - договора нет
Если на маяке ещё Дрейк - минус мафия и существо
12 - Сюжетная
Глава 15 + Концовки
1,2,3 - Военные/Ополчение/Культ смогли победить силы врагов
Путь военных - военные
Путь предпринимателя - ополчение
Если не отправить никого в Аутсмут, то будет культ
4,5 - Депьюти отказалась помочь/помогла захватить Аутсмут
6,7 - Няня трансформировала/позволила растворится мальчику
8,9 - Грибница уничтожила всех на острове(кроме маяка)/согласилась жить на маяке

Концовки

10 - Вы принесли себя в жертву Некрономикону, взамен на желание
11 - Вы сняли барьер, защищающий Некрономикон
12 - Жертвуйте чем нибудь, загадывайте семью
13 - Жертвуйте Блэкфортом
14,15 - Фокусируйте луч на концентрации силы древнего/ глаза или морскую пучину
16 - Во время прохождения, военные вам дадут военное шифрование и голосовые коды подлодки Арес.
В последний день, после второй атаки на Древнего, придёт военный даст коды запуска боеголовок. Связываемся с подлодкой Арес на 018.9, применяем военное шифрование.
Активируем голосовые команды:
На 357-Альфа-57 активируем экстренные протоколы
На 800-15-32 отключаем наносы
На 357-Омега-32 отключаем торпедные блоки и активируем вооружение
На 800-15-57 Вводим код запуска:74-20-73 (находится он на листке с военным шифрование на 10 день) и подтверждаем активацию боеголовок
Что это такое?
Здесь оставлю непонятные сигналы и записки
Благодарность
Хочу сказать спасибо всем, кто помогал с данным руководством, в особенности: Шпингалетка, Aksel❤️‍🩹, Sufferer, Ryan Flopsling
74 Comments
🅱🅴🅽🅳🅸  [author] 3 Oct @ 6:05am 
Frogling, если от мафии два раз деньги не получили, то не знаю(сам не получал, лень было)
Frogling 3 Oct @ 4:45am 
Не могу получить скрягу, работала с мафией, в конце заняла сторону ополчения, ничего не покупала, один раз получила штраф 30
В конце не хватает ровно 400 до 4000, что не так?
🅱🅴🅽🅳🅸  [author] 2 Oct @ 10:00pm 
Самарское Фурри, во время шторма(5 день помоему), курьера отправляем во тьму, на (7 день помоему) он приходит
И того мне остаётся субмарина, безотказный, мизантроп, скрудж, образцовый работник и коллекционер. И ещё два прохождения.
бля не получил безотказный хотя всех впускал((( Видимо придётся проходить игру ещё 2 раза что бы все достижения получить. Кстати, как получить проклятого курьера?
pika blade 21 Sep @ 11:54am 
🅱🅴🅽🅳🅸, благодарю :)
🅱🅴🅽🅳🅸  [author] 20 Sep @ 1:03pm 
Pika blade, в разговоре с няней на 14 день(когда мальчика окутывает тьма) нужно позволить мальчику раствориться
pika blade 20 Sep @ 11:02am 
Дорогой креатор, можно чуть подробнее про "не смогла смириться с трансформацией мальчика"?. Как должен развиваться диалог с няней для получения ачивки?
First Contact 14 Sep @ 8:14pm 
А, оказывается бюст нужно выкинуть, респект автору, я чуть было не купил эту игру.
🅱🅴🅽🅳🅸  [author] 13 Sep @ 5:11am 
Ryan Flopsing, спс, добавлю в гайд