SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS

SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS

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SD高达G世纪火线纵横:能力出处、人物与机体、Inferno难度全要点攻略
By nRdG
Damage Top1 Gundam in Inferno, and Step by Step Cheese the Lv.100 of Inferno.
   
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能力出处
https://www.youtube.com/watch?v=GwNlwxHIzKc
OP与能力只要没有标注取最大值的说明,同类的都可以叠加。
不要问不要怀疑。

关卡达成隐藏,增援紫兵刷出各种能力为随机。
受难度与剧本关卡影响。例子:HELL以上难度在有8关或更多关卡的主剧本的最后一关里紫兵也会随机刷出最高等级的能力。

机体适用性B:
移动力-1,伤害回避-5%。适用越差依次递减。适用性若为S:移动力+0,伤害与回避+5%。坐上滑板时无论机体适用性如何以滑板适用性为准。

“勾石运”:
可在本篇 诸神黄昏作战 派遣获得。

天生能力伤害加成已计算在显示主伤害里。只有后期去习得自定义能力才会弹出一列增伤。
W系列,流星作战1V1,伤害+10%受损-10%。「单兵1V1」能力是指:我方或者敌方,只要有任意一方参与援攻或援防都不算1V1。

狂焰MS驾驶术:击坠的基础上+10MP,命中的基础上+5MP。
人造新人类等等能力说明里带有「战意易变化」指:击坠的基础上+10MP。
新人类:包含 行动次数1 + 狂焰MS驾驶术 效果。

MP:命中并回避成功+12。选防御指令时不管是否成功回避MP都不变动。选回避指令时富贵险中求+10或-10。击坠+40。联攻击坠+20。援攻时不会变动MP也不会消耗武器MP。

平静:MP变化减半,不包括武器消耗。消费10MP的武器,若秒不掉就是入不熬出。无用能力,仅为例子说明。

激情:在本篇派遣「强行侦察地球轨道」等等派遣里很容易获得。作为「游戏军团」的嘉罗德没有MP提升技能,若中意高达DX,建议尽早学此能力,此后嘉罗德只用击坠两台就能超强势。多说一句:高达DX遇水不行。

高达尖兵:
地狱难度下,蛋蛋最后一关。强势伤害加成5%。别看只有5%伤害加成,其效果带来后续能快速进入超强势。个别同学三日月、维达尔、蒂法击坠一台直接进入超强势。不通关想要的话,DLC里22小时的蛋蛋派遣。等级过低成功率低不推荐。

把握机会L1:
L1在铁血第12关地狱难度。
L2,成型后才会用上L2,同时不是刚需。随机紫兵能出L2,不用刻意刷。

勇猛果敢L1:
铁血第1关EX难度。L2以上属于无用,且至少练到600级以上才能单兵1v1。

超浪费之人:
在本篇派遣「扰乱fallen angle」中获得。前期可用,成型后秀伤害用。INF难度下有着超长的空窗用不了。

超级调整者、真正的变革者:
在DLC派遣「特典音乐与特殊能力」中获得。

超级驾驶员:
对应显示DLC派遣中初次获得,重复派遣获得。MEMORY OF EDEN(艾殊船长)

追求伊甸之人:单兵1V1时伤害+20%,同 超级驾驶员 派遣。
昆塔拉:伤害+20%,受到损伤+10%。超级驾驶员下面的派遣:立足大地(钢自己完美背包)

成为救世主的决心:
援攻+20%伤害,援防减-10%损伤。DLC派遣 Stand Up(少年菲利特)

特里尼迪小队:援攻伤害+50%。通关后解锁本篇最后派遣任务,在那可获得。
预防者:指挥范围+1。同上,通关后解锁本篇最后派遣任务。

辅助组员:
乘组数值+20%。数值提高,加成越高。对应显示DLC派遣中获得。

第一位调整者:
修正效果1.3倍,在DLC最后的SEED派遣中获得。

作出选择的决心、觉悟:
修正效果1.3倍。INFORNE难度Lv25命运9里真飞鸟与雷获得。

超级调整者的失败品:
修正效果1.3倍。INFORNE难度Lv25的勇士VS海伯瑞安里获得。

备注:
一周目可获修正能力:辅助组员、真正的变革者、超级调整人、第一位调整者。
当有30%往上成功率再去派遣「特典音乐与特殊能力」,去获得真正的变革者、超级调整人。
由于一周目只有5/6个自定义栏,等级不够别追求刷成功率更低DLC里SEED派遣第一位调整者。
而... 作出选择决心、觉悟、失败品、....由于自定能力栏上限,最终也得放弃其一。
修正能力主要是给主舰的「乘组员」用。MS机师为何用不到见文章最后章节。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3539952513
格斗能力L7、射击能力L7、领导力L7、作战辅助L7:
都在INF难度Lv25的W最后一关。
作战辅助L6等则是地狱难度。其中领导力L7亦可在通关前派遣任务防卫山克国王中获得。

情报分析L7、操纵技能L7、机械知识L7:
三个L7都在同一个派遣迎击A-Laws派地面部队获得。
情报分析L6:蛋蛋剧本最后一关地狱难度。
操纵技能L6 & 机械知识L6:W剧本第7关地狱难度。

个人魅力L7:
魅力L7在第二次雅金杜维攻防战派遣里获得。同个派遣还能获得指挥术3。
魅力L6在INF难度Lv25的铁血第2关。
以上派遣如果一开始没出现,可能需要完成对应剧本或先完成前面的派遣。
备注:参见独立章节战舰篇、练级篇。

OP战船移动力+1零件:
战舰OP,通关前用。本篇花费 6小时 那个派遣可获得,打SEED种命剧场版关卡会解锁这派遣。战舰+2移动力应该是过了蛋蛋本篇某关卡的条件后解锁,商店能买到。(DLC里还有个移动力派遣可获得一个【配给】泛用型追加推进器,MS与战舰都能装备移动力+1。可能这个派遣属于额外DLC,我当时在官网获得。现在入大包白金版的话可能会带有了。早前并没有白金版大包,入的是豪华版补衍生关卡套可能会缺这DLC,我不太确定。如果拥有DLC移动力派遣,在通关前,突破并压249机动力的话战舰可+5移动力。EX级OP解锁后淘汰。)

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3539951174
指挥术3:
本篇 第二次雅金杜维攻防战 那个派遣可获得。同时还能拿到个人魅力L7。无需通关。

指挥术1-2:
铁血第1关分别普通与困难。

面壁九年坚牢坚固:
战舰联攻+30%能力在对应铁血人物面壁女卡尔塔关卡HELL难度。

格斗知识L1:
格斗系射程+1。最高叠加到+2。推荐困难难度SEED外传STARGAZER观星者最后一关。(普通难度下铁血最后一关,关卡太长不推荐。L2属于无用。给予巴巴托斯最终型与蛋蛋全刃式的机师使用。)

射击知识L1:
射击系射程+1。最高叠加到+2。W剧场EW最后一关EX难度。L2属于无用,用不上的能力故此一律不列出无需再问。给予命运高达等等机师使用,命运不是格斗系?那你就不懂了吧,查看机体篇。
最高叠加2射程,射击/格斗知识L1与将来INF难度获得EX射击/格斗L1,配合达到+2射程。

以下是 INF 难度下 重要能力:
EX特殊强化能力:
INF难度下,最低的敌方数值是3500-4000之间,更高我就不说了。个人认为比较好拿的关卡:W最后一关,INF难度Lv50。而复苏的传说INF难度Lv25也可以出,这关也好拿。

EX直觉:
最好拿的关卡是观星者最后一关,INF难度Lv50。

EX射击/格斗L1,
在解锁EX级OP任务的关卡,你就会看到。如复苏的传说INF难度Lv1等等很常见,无需要一一列出。而EX能力L2及以上用不到。
其他要点将在下文一一讲解。

护卫L3:
INF难度下Lv25本篇SEED第3关。
L2在同关卡地狱难度。(不用特意去刷,INF难度练级达成隐藏紫兵随机出。)
INF难度下援防角色用。

铁壁 & 浪费之人:
铁壁效果是防御与援防时-10%伤害。
在地狱难度,本篇SEED第8关。(顺道还能刷到浪费之人,成型后秀伤害用。)
INF难度下援防角色用。援防角色不多,不用刻意刷,够用。

MAP兵器使用技术:
L1在阻止飞翼高达零式侵略攻击的任务派遣。L2以上只能地狱以上难度增援紫兵随机出。

监视者
地狱难度,蛋蛋第6关。经验+30%。推荐给舰长习得,可与双倍经验技能叠加。

侦察能力:
你得知道INF下有多么的缺命中,特别是玩游团。
L2,通关前只要是玩EX难度应该有2个,不用特别是刷。+10%命中,刚进入INF难度先用着吧。
L3,INF难度下W第6关Lv25。

黄金龙的指引:
命中/回避 +30% (参见命中优先级章节)
INF难度Lv90续黄金龙关卡的BOSS。

其他能力不重要的就不一一列出。
当你看完全文,就知道为何不列出来。将在OP解锁篇、最后章节划重点有讲解。
人物解说
自定义能力栏:
  • 通关解锁1个自定义能力栏。
  • 拥有0固有能力人物,简称白板,突破后解锁2个自定义能力栏。
  • 拥有1与2固有能力人物,突破后解锁1个自定义能力栏。
  • 拥有3固有能力人物,突破后解锁0个自定义能力栏。
具体:
  • 天生白板:0固有+8自定=8。
  • 天生1个能力:1固有+7自定=8。
  • 天生2个能力:2固有+7自定=9,
  • 天生3个能力:3固有+6自定=9。
天生3个能力由于只能6自定义,在衍生关卡套组DLC发布后显得拉垮。
其典型代表人物有多蒙、东方不败、真飞鸟、命运版阿斯兰等天生自带3个固有能力角色。
例子:
多蒙,天生3个能力属于普通。
普通则计算为0优秀: 0优秀+ 6自定义能力= 6优秀。看着拥有9能力,实则为6优秀能力。
6自定义:EX直觉、EX特殊强化能力。(此时还剩4个自定义栏)为了数值用4个L1。
这套能力搭配意味着超级驾驶员没格子装。若用超级驾驶员,只能去掉EX直觉或只用3个L1。
7个自定义还能说用爱发力,6个自定义栏只能说True Love.
其他备注:
只要有资金,突破后立即有7点「突破界限点数」,白板人物无需通关无需升级可消耗7点「突破界限点数」解锁1个突破自定义能力栏。
「突破界限点数」可在99级后升级获得,白板104级时可攒够10突破点数(合计7+10)用于解锁第2个突破自定义能力栏。带上通关解锁,白板共计8自定义能力栏。
「突破界限点数」可重置洗点,已被用于解锁突破自定义能力栏除外。
通关前缺乏强力能力,其建议舰长或MS机师突破后「突破界限点数」用于强化数值,而不是解锁能力栏。

原创人物:
原创人物较有特色的人物有:爱塔纳(高平衡成长)、可用战艇组员辅佐成长的布拉德(习得锁定EX)、可用战艇组员魅力成长的克雷亚(习得三倍伤害)、戈特·洛冈为双攻成长,技能属于援防类,谢尔德·弗力为指挥反应成长,技能属于援防类。

例子:
爱塔纳为平衡型高成长,99级时平衡成长+500,她的平衡成长 比 希罗剧场倒A罗兰 的平衡成长要高一阶,成长多出80左右,爱塔纳初始数值太低,+500也就那样。
辅佐成长的布拉德,初始只有15,同类无档次之分,其意思为,布拉德跟其他辅佐成长的机师升级获得的属性点是一样的,差距只在天生初始数值。

99级前有成长之分,之后固定每级+4不再分成长。四位数数值后,三位数的差距逐步稀释。
99级前:
600数值 与 400数值。 相差 34%
99后不在分成长,固定每级+4,INF时:
3600 与 3400 。相差 5% (指的是数值间相差比例,不是指伤害。)
且 INF 算法变动。 看 觉醒 射程,与 指挥 范围就知道了。
由于被稀释的数值差距不是特别明显,几乎可无视大多数所谓的成长。
由于被稀释,原创爱塔纳所谓高平衡成长优势不大,加上习得技能属于最废的一组,并不推荐她,仅作为特例说明。角色首个技能为「迅捷动作1」建议放弃培养,放到「游击军团」,要伤害没有,要命中也没有。当然战舰成员她还是不错的。下文将简称「游团」。
原创人物戈特,白板意味着8优秀能力,拥有第二好的援防技能组,最合适「游团」当援防。
原创人物谢尔德同戈特、由于逃课需要两台援防机,这两位原创人物都是优秀角色。

以上为原创人物解说,简单概括可用角色:戈特(援防)、谢尔德(援防)、布拉德(辅佐成长,习得锁定EX),克雷亚(魅力成长,习得三倍伤害)。
接下来对重点剧情角色进行解说。

W系列
流星作战1V1,伤害加成10%。天生固有能力加成已计算在初始伤害里不额外弹出,只有后期学习才会额外弹出增伤。
由于是伤害加成,能力里属于优秀,因此五小强天生固有不算差。
但是... 虽说不差,想单兵1V1也得是最终成型。这... 可是超漫长的空窗期,越级打怪全靠支援。对角色有爱的话,要有心理准备。

希罗:
剧场版平衡成长,与倒A罗兰同阶但不成长觉醒。原版希罗为早熟射击成长。两版习得技能组都不错,都习得优势。原版技能组同刹那第2版,剧场版技能组同白衣煌。推荐希罗剧场版。具体将在下文技能组章节说明。

迪奥剧场版:
技能组习得三倍伤害,回避成长。四位数值后,数值稀释化伤害几乎无差距,突破点数提升回避为1:20,最贵的数值,比格斗与射击的1:30要贵。首个技能「爆裂b1」称之为最好的技能组,习得三倍伤害与MP提升EX、持续一回合最好闪避技能。比希罗能闪,比希罗要暴力。

张五飞剧场版:
习得锁定EX,逃课用。建议习维持现状能力卡1级,然后扔到主舰乘组员位置如副/通/操/维这四个不重要位置里卡着1级拿击坠数。具体一定要参见练级、OP解锁章节。

预防者之风:
喜欢大舅子可用。自带能力预防者指挥范围+1。在INF难度下,需要两位专职援防,对角色有爱可承担支援防御责任。为了1格指挥范围,超长空窗期会用到预防者,因此预防者之风天生能力属于优秀。技能组为强力角色经常出现大众化技能组(刹那第2版同)。技能组看着大众化,看着也没三倍伤害,实际上能排第三技能组。评价综合下来:优秀的能力+优秀的技能组,完全在及格线上。但是技能组虽然优秀但不是援防类。简单的说:坐援防机时,能力加范围照顾到不错,技能不行,援防可不省心。若作为攻击手建议用闪电伯爵米利亚尔(双攻成长,锁定3技能组)版本。

G复国
雷汉顿家族的后代:
姐弟两人天生固有能力在没衍生关卡DLC很强势,衍生关卡套组DLC发布后地位略降,由于专属机体,两人都是不二人选。姐姐射击特化成长,技能组不美丽。弟弟的还可以。
弟弟跟剧场版希罗、倒A罗兰同平均成长。
平衡型有分档次例子:原创人物爱塔纳... (平衡+500)> 倒A罗兰命运版阿斯兰W剧场希罗铁血面壁女卡尔塔...(平衡约+420) > 低平衡成长约+300
机师如果是平衡成长,大多数都在+420这一阶。420这一阶有分早熟与晚成,真420或偏一点点。偏一点点意思是,偏得不多约20左右。偏格斗,射击会少一点点(格斗420+20,射击就是420-20),偏反应,守备会少一点点,都属于约+420的平衡成长。晚成平衡成长就比较好解释了,前期升级经常看到跳出+1/+2的平衡成长,到60级后才大补,最终也是合计约+420。

假面:
双攻成长,天生固有能力完美,首个技能「爆裂b1」习得3倍伤害完美。完美完美。

高达X
弗罗斯特兄弟:
两兄弟天生能力是叠加援攻伤害的最佳人员,哥哥学习得锁定EX。弟弟守备闪避双成长,逆天防御型成长且拥有最好的防御技能组,可惜天生能力需要别人配个F阶级才能发挥到最大水平,要用就一起用,要么一起别用。建议兄弟两人都卡1级扔到战舰里刷击坠数。

嘉罗德:
天生能力不太行,习得技能组优秀。最好的持续一回合命中技能的锁定3,仅次于三倍伤害的二倍伤害技能,拥有自动复活。除了不会MP提升。嘉罗德算得上会锁定3的强力机师。锁定EX是一次性,锁定3是一回合。

蒂法:
本作中唯一拥有「新人类」其效果为:行动+1 与 击坠的基础上+10MP,命中的基础上+5MP。
特化觉醒成长,觉醒成长在数值里比较吃亏。界限点数提升觉醒数值是1:35。以及在INF难度下觉醒技伤害排不上号。
不花资金提升数值通关前玩法,蒂法使用非觉醒类型攻击命中不太行,觉醒武装倒很逆天(仅INF难度前)。99级后固定+4,四位数属性后逐步稀释化三位数的属性差距,伤害与命中最终差距不大。由于天生自带 行动+1 意味着这小女子不简单,属于优秀的天生能力。
首个技能为「HP修复2」的技能组习得自动复活,其他的一律没法用。自动复活在INF难度下,很实用的说。
MP条:一般情绪很长,不容易强势,也不容易进入弱势,因此合适习得高达尖兵。
习得高达尖兵后,强势伤害加成5%,差40就能超强势,随便击坠一台就进入超强势。
作为游团合适她的高达有:倒A、突击自由、完美背包。
习高达尖兵可乘坐倒A高达快速进入超强势。坐突击自由则不用配高达尖兵,绿标磁轨炮比超强势的全力爆发(孔雀开屏)伤害高。对于不用超强势的机体(如突击自由),高达尖兵换成L1补数值。

贾米尔:
天生固有能力有行动+1、跟蒂法的新人类相比少了+MP修正。
INF下最终成型后 多行动一次 单骑无双本身就属于优秀天生固有能力。
指挥射击成长,典型舰长成长类型,其固有能力去当舰长就废了,属于放进Master头目最佳人选。人物首个技能为「HP修复1」习得双倍经验、MP上升EX、EM填充2。一眼望去放入战舰的MS队,要会双倍经验技能又是强力机师的没几人。
若是编入游击军团,没有伤害与命中技能显得苍白,好在有个MP上升EX。
MP条:跟希罗、刹那、假面等人一样很容易进入强势。玩游团的话一但进入强势,直接用MP上升EX进入超强势。
作为游团合适的高达:逆X、倒A。技能组没有伤害命中是吗?那就无顾虑的使用MP上升EX,连用两次也不心疼的那种。

倒A系列角色:
都不太行。非得说一个的话就....
哥连:高达沙手触发特殊,但多数有名Boss都是坐高达系。出击数有限,可选角色太多,练级属于没必要。由于习得锁定EX,可用于逃课,卡1级往主舰乘组员位置如副/通/操/维这四个不重要的位置一扔,帮他刷击坠数,将来最终关卡有用。

武斗G系列角色:
几乎都是三固有。非得说一个的话就是...
阿莲比,两个天生固有能力为平庸,则为0优秀。 0 优秀 + 7 自定义 = 7优秀。(蕾茵同理)
剧透的话:蕾茵的专机很强,评价S级。远远强于蛋蛋剧场版全系列机体、SEED剧场版全系列机体。参见机体篇。

AGE:
天生3个固有能力的就不用看了。
里面能算得上强力的人物,2固有能力里带有 超级驾驶员 或 追求伊甸之人。
例子:
3固有能力人物,如果3个天生里有1个为优秀能力,1优秀 + 6自定义 = 7优秀。
2固有能力人物,如果2个天生里有1个为优秀能力,1优秀 + 7自定义 = 8优秀。

铁血孤儿团
三日月:
第一技能「爆裂b1」都会习得3倍伤害与MP提升EX。三倍伤害可以说最好的技能组了,推荐第1版。天生2固有能力没有伤害加成,坐上专用机体进入超强势后有命中回避加成。游团稳定T1级别。原创机体凤凰释放可开发到巴巴托斯线,。即使开发了巴巴托斯,但是人物解锁需要先过铁血第1关,先飞去打第1关再说吧。三日月一般情绪条跟蒂法一样,不容易进入强势,在没有入手EX特殊强化能力之前,可以搭配高达尖兵,击坠一台就能进入超强势。有了EX特殊强化能力后节约能力栏,开局MP提升EX,击坠一台进入超强势拿到+15命中与回避。(命中为何如此重要,参见命中率优先级章节。)

昭弘:
原版,完全不行,提一嘴是因为原版会锁定EX。卡1级逃课用,不逃课直接放弃。
第2版(2个天生固有1个优秀1个普通),则计算为 1优秀 + 7自定义 = 8优秀。第2版有爱可以练。

加里奥第2版:
平衡成长,天生固有TypeE不错,坐上专属TypeE机体超强势下增加伤害,机师习得三倍伤害。这台高达有绿标物理9射程,若是蓝标的特射就完美了。(加里奥原版技能组同X高达贾米尔习得双倍经验,白板但无觉醒。用加里奥原版还不如用下面提到的诺尔巴原版。)

维达尔:
天生固有与技能组同加里奥第2版,仅成长区别。维达尔为双攻成长。MP条跟三日月一样,不容易进入强势。超级好的情绪!或搭配高达尖兵,或开局直接MP提升EX,击坠一台进入超强势,比加里奥第2版要好用多了。只有进入超强势专属TypeE机体才增加伤害。

莱斯达尔:
白板,指挥射击成长。拥有第二好的技能组。成长类型+白板8自定义可当舰长,由于坐拥第二好的技能组亦可编入游团。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3516168776
奥尔加(原版):
「Lv.1」后缀为L1为优秀,团长能力为平庸。此时:1优秀 + 7 自定义能力栏 = 8 优秀能力。
人物技能组挺合适援防,当援防,能力搭配不需要「EX特殊强化能力」,意味着「Lv.1」发挥不出来,就成了:0优秀 + 7 自定义能力栏 = 7。
与上文的(W)预防者之风,刚好反过来。预防者之风有优秀能力,但技能组不适合援防。
综合上述,援防型:原创角色戈特=原创角色谢尔德 > 欧鲁巴 = 麦基利斯(原版)> 奥尔加(原版)= W剧场版预防者之风
有爱的上述都能用,用于逃课最好的是前两位。

诺尔巴·西诺:
后缀为L1属于优秀能力,开心果为普通井上添花。此时:1优秀 + 7 自定义能力栏 = 8 优秀能力。
由于天生L1能力发挥条件限制,援防不合适。但是由于有不错的技能组,做为打手完全可行。
诺尔巴(原版):首个技能组(同X高达贾米尔)为HP修复1,会习得双倍经验,因此合适战舰的MS队。
战舰乘组员不缺会双倍经验乘员,指的是战舰出击MS队。
诺尔巴(第2版):合适游团。技能组拥有持续一回合的爆裂b3,持续一回合锁定2,可谓是优秀支援打手技能组。
可选角色太多了,诺尔巴第2版不一定能在游团里挤出位置。但战舰的MS队诺尔巴第1版会双倍经验就100%有位置了。
看完全部章节后,再自行「扳手指」决定培养人数。

T0级:「阿赖耶识Lv.1」+「前绝卖人的骨气」
「骨气」伤害+20%,被攻击受损+10%。
「EX特殊强化能力」发挥「Lv.1」+350数值。
(2优秀天生固有能力)2优秀 + 7 自定义能力栏 = 9 优秀能力。比 白板 优秀。这些角色有:

阿斯顿:
中格斗成长,首个技能为「爆裂b1」为最好的技能组,真正的T0级人物。可游团,可战舰MS队。合适水瓶座高达、神威高达,以及发挥阿赖耶识L1的佛劳洛斯流星号。机体发挥不发挥阿赖耶识L1都行,机体发挥阿赖耶识L1属于井上添花。佛劳洛斯流星号评价为A级别,同突击自由级别。

德尔马:
中射击成长,首个技能为「迅捷动作1」,此技能组对于游团来讲垫底,拥有 9 优秀能力 在游团下也爱不起来。作为战舰MS队不考虑个人技能组稳定T0。

查德:
中射击成长,技能组缺攻击手段。同德尔马说明,游团位置有限可以不用。作为战舰MS队不考虑技能组又拥有9优秀能力稳定T0。
看完全部章节后,再扳手指。

月钢
库达尔、札札·弗希尔:白板,习得锁定EX。逃课用卡1级。不逃课直接放弃。

刹那:
第2版格斗成长,剧场版觉醒成长,金属版平均成长。练级推荐第2版可以7个自定能力栏。只需要开发到高达OO就解锁刹那第2版,原创机体哈罗就能开发到OO线。真正的变革者,通关前稳稳T0。坐量子蛋蛋超强势有命中回避加成,INF难度下真的很缺命中。固有能力还带着高达尖兵,出击伤害加成5%。综合固有能力依然是T1。
刹那剧场版,三个天生固有能力,只有6自定义能力栏已不属于强力机师级别。剧场版习得锁定EX,则可以逃课用,参见练级章节。

洛克昂:
固有能力高达尖兵,原版+射击范围,第2版同剧场版+射击Pow500,不错的固有能力。原版为射击特化成长习得锁定EX。第2版与剧场版能力与技能组都是相同,区别于第2版射击型偏守备成长,剧场版为早熟射击成长。美中不足都无觉醒。不错的技能组与不错的固有能力注定他的地位。(原版洛克昂别练级,先学维持现状卡1级,往战舰那一扔刷击坠数。通关前用剧场版练级坐MS。)

基拉:
命运版为觉醒成长,白衣版为平衡成长,无脑选白衣版。不知道怎么先解释超级调整者,放最后一章汇总吧,

阿斯兰:
有爱的选2固有能力的原版吧,命运版阿斯兰带有固有3能力只能6自定义算是废了。2固有能力普通则计算为0优秀:天生0优秀+7自定栏=7优秀,对比8优秀的角色只能用爱去修正。建议用原版学维持现状+勾石运卡1级扔到主舰乘员组位置里拿击坠数。

原版卡嘉莉 & 种命面具版尼奥:
习得锁定EX。逃课用卡1级。不逃课建议放弃。

真飞鸟:
第1技能是爆裂b1之后习得3倍伤害与MP提升EX,习得技能组不错,成长是属于偏觉醒,然而命运又没觉醒技,自带约等于无的3个固有能力,真的成了真废鸟。公式为:3固有能力普通则计算为0优秀,0优秀+6自定义能力栏 = 6优秀能力。(6自定义还不如练多蒙...)

罗·裘尔:
格斗成长早熟型。天生固有能力自带“勾石运”。习得锁定EX。天生能力不属于优秀,只能说省点事不用帮他配勾石运,也意味着节约出一个能力栏。逃课的角色,跟原版阿斯兰原版卡嘉莉这类会锁定EX一样,学个维持现状卡1级,扔到主舰乘员组副/通/操/维位置里拿击坠数。参见练级篇。

超越之龙:
下文将简称黄金龙。
最后一关,杂兵先全清完不会再增援,四大天王全部留到最后打掉,通关就能解锁超越之龙。
超级奶妈,专属平衡成长99级前每级只+1专属成长。99级后无成长之分,固定每级+4。
建议当援防型,角色突破界限点先全部推守备数值。逃课完了,以后再洗突破点。
练级方法:机师与机体能不加点就不加点,具体参见练级章节。
由于逃课当援防黄金龙实在不省心,建议练两个真正援防的角色,黄金龙当个跟班就可以了。
备注:确实需要两个援防角色。戈特+黄金龙。黄金龙天生固有能力范围回血回蓝自身回血,但技能组不是援防型,加上数值差一截,黄金龙只能说能用,但不是援防好人选。黄金龙必练,可当成伪打手伪援防手,简称回蓝跟班奶妈。让一个真正援防角色去担任与乘坐援防机。此时:戈特+待定。那么同样是原创人物谢尔德则是第2优秀的人选。

总结:
字数超出限制,不得不将本章节进一步删减,剧情人物只能举例这么多了,请举一反三。
天生固有能力为考量是否优秀之一。公式为: 天生固有能力若能评为优秀,则为:1优秀+7自定义= 8优秀,虽然比不上白板8自定义,但也已接近白板。了解上述后,再去参见「技能组」模版是否优秀。综合可得出机师的培养价值。
战舰人员
主舰无双玩法:
开局直接飞OO最后的剧场第一关,EX难度。原创人物就不用移动了。开局让妖天使变形削个血就能让刹那第1回合里三动。前排的兵在反击回合里让妖狱天使削血后留给剧情托2改主舰,留6台左右让托2改主舰击坠就满GET。只需要玩一次就能把剧情四台高达与战舰同时打满GET。
解锁后,全DLC下送的两个OP换资金,开局400万能买两台托2改,然后飞去玩孤儿团第一关,主要是为了早点解锁三日月。

战舰技能更换方式:
战舰使用的技能在编辑里 舰长 与 Master 更换已习得技能SET。舰长 与 Master 分别能用9次,合计18次。下文有可能将Master称为团长。

乘组位置效果:
战舰乘组员依次位置对应效果:提升HP&EN数值、命中、回避、恢复量、经验加成。

舰长:
《SEED DESTINY》莱德尼尔·基萨卡 (DESTINY)(指挥射击成长,习得锁定3)
《铁血》麦基利斯·法里德(原版,指挥射击成长,习得防御技)
《铁血》莱斯达尔·艾里安(指挥射击成长,习得锁定3)
《铁血》卡尔塔(平衡成长,天生带有面壁联攻+30%能力)
《原创》戈特(双攻成长,援防技能组。建议查看上述章节)
《原创》谢尔德(指挥反应成长,援防技能组。)
备注:前三位舰长为指挥射击成长型,并且是白板能力。(白板的最终可自定8技能栏)
面壁女卡尔塔为较平衡成长,面壁联攻+30%能力在对应铁血人物的HELL难度里刷。
其他角色带有(谈不上强力的)天生固有,最终没有白板自定义8个能力后的数值突出。
白板:白板0优秀 + 8自定义 = 8优秀能力
固有:谈不上强力则计算为0优秀 + 7自定义 = 7优秀能力
《SEED DESTINY》莱德尼尔·基萨卡 与《铁血》莱斯达尔·艾里安:习得锁定3自动复活,成长指挥射击型,优秀的技能组,即能当舰长,亦可编入游团。
《铁血》卡尔塔:天生固有能力洗不掉,只能是舰长。不否认卡尔塔通关前优势,通关后面壁能力可获取后,优势已无。
《原创》戈特:有觉醒,双攻成长,即能舰长,亦可游团。逃课必备两组游团各需一台援防机,共需两援防角色。戈特则是为最优选择。
《原创》谢尔德:指挥反应成长,即能舰长,亦可游团。由于逃课两组游团各需一台援防机,作为援防角色第2优秀人选。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3516153300
副舰长:
《铁血》梅莉毕德·斯泰尔普顿(第2版为平衡成长,第2版不合适)
《铁血》石动·卡密切
《原创》布拉德 (习得锁定EX)
最终8个能力为:辅助组员+超级调整者+真正变革者+第1调整者+作出选择觉悟+作出选择的决心共用了6个能力栏,省下2个堆对应的Lv7与Lv6。
简单范例:一周目只有5或6个能力栏优先学辅助组员,然后对应座位Lv有什么学什么。
最终解锁8个自定义能力栏:辅助组员+5个修正能力来翻倍+对应的Lv7+Lv6。
备注:不是INF难度,数值锁999,因此通关前不用考虑刷能力。
备注2:如果想练级逃课,先别强化数值。

通讯:
《SEED》米莉亚莉亚·哈乌(原版)(DESTINY版带天生能力不合适。并且DESTINY版为平衡成长)
《OO》克莉丝蒂娜·席耶拉
《OO》蜜蕾娜·瓦斯提(原版为通讯成长,剧场版为平衡成长)
《铁血》芙米坦·阿德莫斯
最终解锁8个自定义能力栏为辅助组员+5个修正能力来翻倍+对应的Lv7+Lv6。

操舵:
《OO》利典达尔·切利
《OO》拉塞·艾恩(原版为操舵成长习得锁定EX,剧场版为平衡成长)

维修:
《W外传》露雪·艾斯里
《SEED DESTINY》克吉洛·梅铎 (DESTINY) (原版为平衡成长)
《OO》伊安·瓦斯提(原版为维修成长,剧场版为平衡成长)
《铁血》艾歌·塔宾
《铁血》纳迪·雪之丞·卡萨巴
《月钢》沃科·华伦

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3514471703
客座:
《铁血》阿特拉·米克斯塔 (原版为魅力成长习得双倍经验,第2版为平衡成长)
《月钢》莉雅丽娜·摩根顿(习得锁定3)
《原创》克雷亚·西斯洛 (习得3倍伤害)


备注:
不是INF难度,指挥范围、魅力等乘组员加成锁999数值就达到加成最大化。
开局除了客坐用资金强化+999魅力外,其他不推荐强化数值。
一定要卡等级,其他要点解说,一定要参见下文「练级篇」。
剧透 / 答案:
战舰需要两技能:三倍伤害+锁定EX。
同时满足三个条件:「角色能力」天生为白板、「乘组员数值」为特化成长、技能习得「锁定EX」的角色:《原创》布拉德 、《OO》拉塞·艾恩(原版)
同时满足三个条件:白板+乘组成长+3倍伤害,只有《原创》克雷亚·西斯洛。
因此,上述三人最优。克雷亚卡35级。最重要的布拉德与拉塞其中一人卡65级,另一个直接原地卡1级,双双放入战舰。
其他要点将以独立章节解说,以防读者错过。一定要参见下文「练级篇」。
机体解说
1、别样的丑小鸭系统。机体天生数值少,升级后获得强化点数多。
2、MA机体,开了图鉴后就不要练,开荒INF分分钟被打爆。主要原因在于不能坐滑板,第一回合从战舰拉出来,Master发动不了技能。

D级机体:
地形适应糟糕,还不能坐滑板的机体。

C级机体:
地形适应不行但能坐滑板修正,+2射程后,手还是短的一众机体。

B级机体:7射程及以上射程,但武装没有贯穿。
典型代表:W掉毛 / 飞翼高达 零式 (EW版)

A级机体:高射程,武装拥有贯穿。及其他特例。
A级机体无贯穿特例:
高达·巴巴托斯 天狼型帝王型态 & 量子型00高达 全刃式:
  1. 超强势后命中回避+15%,INF难度下,越级打怪缺命中。
  2. 由于逃课机体强化全点机动保命中,伤害全靠(能力)超级驾驶员。—— 意味着,其他机体武装有 贯穿 也有一段空窗期。
  3. 爸爸托斯水关卡可用觉醒技。全扔蛋蛋水关卡无法用觉醒技(意味着水关卡手短)。
  4. 原配机师乘坐:三日月(原版)、刹那第2版。
  5. 都是格斗型,机师突破界限点数用于增加格斗数值,进一步确保命中率。
  6. 三日月,MP条跟蒂法一样,不容易进入强势,可将高达尖兵利用到最大化,考虑配个高达尖兵后击坠一台就能进入超强势拿到命中回避+15%。节约能力栏不用配高达尖兵,开局MP提升EX,击坠一台进入超强势。
  7. 参见下文重要章节——命中率优先级。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3515061010
量子型ELS:
  1. 你必须了解 —— 机体初始数值虽高,升级获得强化点数少。99级其他机体可以EN300 攻击机动双900。这台ELS不能攻击机动双900。此外也因初始数值过高,经验获取量比其他机体少,升级慢。参见下文黄金龙机体,练级章节。
  2. 不属于高达系(无高达前缀或后缀) —— 高达尖兵发挥不出来,相对不容易进入超强势。(真正变革者,超强势后,命中回避+15%)
  3. INF难度限制使用加血地图炮。
  4. 跟全扔蛋蛋一样没有贯穿,在INF难度下伤害排不上号。升级慢、获得点数少、不能发挥高达尖兵,动画表演过长的缺点下,只比全扔蛋蛋在水关卡时手长一点优势。(全扔蛋蛋可以发挥高达尖兵。)

水瓶座高达 & 多鲁基思Ⅲ :
  1. 热能鞭通过搭配能力让射程+2后,射程有6,还行。
  2. 虽然无贯穿-30%防御力,但拥有-20%的防御力的武装,可支援攻击命中生效一回合。让 其他 贯穿 机体,一共打出 -50% 防御力的伤害。
  3. 水瓶座高达带有反DC。克制W系DC机体。还行,不能依赖。
  4. 多鲁基思Ⅲ没有反DC机体能力,援攻若超出6射程,可以选择无贯穿加农去支援。
  5. 你必须了解 —— 毕竟A级机体,跟S级的完美背包没得比。
  6. 五花八门,可练一台。完全逃课,不如完美背包。
  7. 合适的机师:铁血阿斯顿

神威高达 & 至尊高达:远射程无贯穿 + 贯穿的手太短
  1. 这两台机体只合适有MP提升EX的机师。如铁血阿斯顿、G复国假面等等。
  2. 游团个人有5次使用技能次数,可考虑配高达尖兵后能无缝进入3次超强势,有两次MISS的容错率。
  3. 大招远射程,虽无贯穿,但伤害比贯穿高,是因为有武斗装系统。(武斗装系统下的远射程无贯穿可等同于其他远程贯穿的机体的用法。)
  4. 最高伤害则是武斗装系统+贯穿招式:神威高达「神威掌」、至尊高达「黑暗掌」,旭日高达「旭日箭」。神威掌同黑暗掌,仅仅比旭日箭高Pow200,但少了5射程。最高伤害招式因手短只能评价A级别机体。(要是评价S,那S中的S又要怎么评。只能给A。)
  5. 指的是INF难度Lv100的7K防御力,不要拿打对面三位数防御力就说「石破天惊神威掌」伤害高。
  6. 其他参见S级的旭日高达。

何为贯穿?
无视-30%防御力,通关前三位数数值效果不明显。四位数防御后收益巨大。
例子:INF难度下,突击自由高达的磁轨炮比全力爆发伤害高。命运高达的掌中枪比极限爆发模式伤害高。
高射程带贯穿效果的高达有不少,不能一一举例。将具有代表机体作为讲解。

A级机体:高射程,武装拥有贯穿:
高达·锡蒙力维达尔 & 高达·佛劳洛斯 (流星号):
  1. 贯穿,9射程、+2后11射程,支援起来霸气。
  2. 高达·锡蒙力维达尔,超强势后+20%伤害。最合适的机师维达尔,开局MP提升EX,击坠一台进入超强势。
  3. 高达·佛劳洛斯 (流星号),合适铁血阿斯顿、诺尔巴第1版。(拥有一条线地图炮,有机会能标志2个都算赚到,玩游团的话扔地图炮削血再联攻。)
  4. 拥有护罩 B属光线减伤。刚通关刚进入INF,可在W1-1关卡(900数值的关卡)担当援防机 —— 即使机体没点防御。
  5. 绿标物理射击,可水用。被 W、SEED系的护罩克制。

突击自由高达 & 命运高达:
  1. 突击自由高达的磁轨炮比全力爆发伤害高。命运高达的掌中枪与光束炮比极限爆发模式伤害高。
  2. 突击自由绿标贯穿实弹不担心水地图,坐着滑板移动后偶尔放个地图炮。命运高达早期被铁血系克制得快无语了。
  3. 拥有护罩 物理 减伤。刚通关刚进入INF时,可在铁血1-1关卡,担当援防机 —— 即使机体没点防御。
  4. 突击自由的贯穿实弹 被 W、SEED系护罩克制。命运高达 被 W、铁血系的护罩克制(蓝标掌中枪则不被克制)。

当然也有着蓝标特殊型+贯穿,蓝标特殊型可无视以上护罩。这些机体有:开局解锁的(蓝标贯穿可水)异端高达金色机天照、倒A系列的班迪特、水关卡时需要补水适应OP的观星者,水关卡伤害减半的猎兵型权天使,遇水不行需要超强势的高达DX等等。(由于衍生关卡第2关水地图,对于需要进入超强势的高达DX,为何不用S级的月光蝶)

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3515298763
S级机体:武装拥有无视防御力。及其他特例。
武斗装系统 + 贯穿 + 高射程:旭日高达的旭日箭
1、成型后,伤害Top1。带有贯穿的「神威掌」就是比「石破天惊神威掌」伤害高。
2、旭日高达由于有6射程,+2后为8射程,性能更全面,一但成型稳坐Top0级别。
3、武斗装系统,最终伤害加成100%、命中回避最高加成15%。(非INF,数值锁999最大化,其中还包括了觉醒、指挥范围、战舰乘组员副/通/操/维/客。只有INF下规则算法有变动,从指挥范围1200才一阶中得到参照的话,INF变动规则应该是9或10倍算法。)
4、无需(能力)高达斗士。如果无高达斗士,角色数值低于275的时候,将有伤害命中回避负收益。高于275数值,高达斗士无任何正面收益。INF难度下人均加点1K数值,不必担心负收益。

以下是个人不严谨测试,仅在INF难度下测试,INF下算法有变动。
5、角色数值反应 对应 武斗装系统的命中回避加成。反应值1K+之间时加成6-7%命中回避,7%命中回避之后每1K才追加1%。对于人特数值数值3K很容易叠加到。4K数值之后有点慢了。

6、上述测试到角色反应数值不修正伤害,那么意味着 —— 射击数值 对应 武斗装系统伤害加成。当人物数值9K+的时候,全部修正2倍伤害。最终伤害可不是简单的翻一翻。超级驾驶员为固定伤害除外。
例子:为了更直观,伤害数据为假设。
(同机师。突击自由高达,贯穿磁轨炮)主/原始打出1000 + 能力修正0.4弹出来400 = 1400
(同机师。旭日高达,贯穿旭日箭,POW刚好同上) 主/原始打出2000 + 能力修正0.4x2弹出来1600 = 3600
武斗装系统原始伤害可以看到确定是翻一倍,能力修正也得到加成,最终伤害合计意外的完全大于2倍。由于能力修正的复杂性,没办法更严谨的测试。

7、成型后伤害Top1,比月光蝶伤害高。但这是漫长的空窗期。未成型伤害不如完美背包。不管怎么样,伤害命中回避加成,手也长,列入S级机体。
未成型?由于我方机体优先加机动性保命中(毕竟打不中全是白搭)导致我方机体 900 攻击力 打对面 7000 防御力,伤害可想而已。

S级机体:无视防御力——月光蝶。
倒A高达:
1、未超强势时手短,+2后达到射程6。
2、合适机师:蒂法,配个高达尖兵,击坠一台直接进入超强势。之后月光蝶支援攻击射程无忧。
3、无视防御力,我方机体即使只有 900攻击力 VS 0防御力。长期伤害Top1霸榜。
4、月光蝶地图炮范围够大,但需要超强势。
5、滑板要坐上去,移动后放地图炮。
6、地图炮还有个功能,带有减攻击力,对面7K攻击力也能降成5K+,意味着让我方的援防机6K+防御力就能守住。
7、缺点:一但打空,超一击就没了。(支援攻击不计算MP变动,援攻时可以打不中。)
8、修正缺点下游团最合适的机师如希罗剧场版、贾米尔、铁血原版诺尔巴等会MP提升EX的配个高达尖兵,游团个人有5次使用技能次数,可进入3次超强势,有两次MISS的容错率。
9、开局就是要进入超强势的,不然等于不会用这台高达。游团联攻多锁伤害本身比不上战舰,可扔地图炮削血后联攻。
10、先堆700EN,在去加机动力。以及战舰逃课练级特例临时加点。

逆X:
1、未超强势下,有觉醒技,射程比倒A高达远。
2、近身光剑有贯穿。
3、不属于高达系(无高达前缀或后缀),不合适蒂法。
4、其他同倒A高达说明。
5、合适机师:查看MP条可快速进入强势值并拥有MP上升EX技能的角色,如贾米尔、假面,击坠一台就能强势后用MP提升EX。或像三日月的情绪条并拥有MP上升EX技能组,如铁血维尔达,先MP提升EX,再击坠一台进入超强势。或连用两次MP提升EX。逆X无法搭配高达尖兵。

S级机体:无视防御力——完美背包。
1、大招与大范围的地图炮无条件使用,相比月光蝶不用担心打出Miss。
2、光子鱼雷无视防御力,无气势要求。手短了点,+2后只有5射程,自己突击时够用。主要是支援攻击,距离太远,支援经常用不了这招。
3、滑板要坐上去,移动后放地图炮。
4、地图炮还能减防御力。因此上面提到的水瓶座高达可以不用。全部选这台准没错。
5、合适机师:原配G复国的姐弟,有自动复活的机师、有优势技能的机师。
6、机体至少先堆700EN,再考虑其他加点。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3540063255
S级机体,能成为打手型,也能成为援防型。逃课必练核心机体。
别瞧人家初始10点。丑小鸭升级获得的强化点数更多,相比其他机体,更低等级下速出5000防御力的极端点法。利用压数值练级,升级超快的机体,具体参见练级章节。

担当援防型:
金色守护龙:命中回避+10%,减受损伤害。
1、即使机体只强化防御力,也可获得 命中回避+10%。
2、拥有减伤机能,唯一可以减蓝标特殊型攻击,最强援防机。
3、光之骑士,经过测试,每1000HP,提升+2MP。约8万HP达到MP提升上限。所以援防机HP可以点到8万,之后全堆防御力。
4、地图炮拥有减命中或减攻击力。未成型前,只有移动待机,或移动放地图炮的选项。为了移动能放地图炮,滑板是必须。此时S变成A、无所谓。
5、防御力成型后,补机动性修正命中率。打不出高伤害,也能打出超级驾驶员加成。
6、成型后有两种:放弃攻击力,伤害全靠超级驾驶员,机动性与防御力双加到9K,逆天的防御与逆天的回避与命中。另一种是洗点成机动力与防御力加到7K,剩下的补攻击力。7K机动力数值修正不再逆天,面对敌方7K数值关卡命中率差了点,有OP补命中。回避也不太行,但对方也打不爆7K防御8万血量,毕竟是援防机,能打爆就不叫援防机型。如果他人也成型,意味他人也不太需要援防,特殊Boss能力带有命中修正除外。

担当攻击型:
1、先点机动性,修正命中。机体能力金色守护龙,命中回避+10%。HP防御力一律不点。此时伤害全靠超级驾驶员。
2、超越次元,偶尔触发,未成型时意义不大。成型后,触发超越次元多动一次很逆天。
3、机动性成型后,加攻击力补伤害。最终可双修9000,没必要双修9999,毕竟还有零件,剩余考虑补HP拿MP修正也行。
4、不推荐当攻击型来练,而是由援防型洗点转型。

简单总结:
游团,多样性,八台:
A组:黄金龙(援防)、 黄金龙(攻)、完美背包、倒A、蛋蛋全刃、锡蒙力、突击自由、旭日高达
B组:黄金龙(援防)、 完美背包、逆X、巴巴托斯、佛劳洛斯 (流星号)、命运、水瓶座高达、量子型ELS

游团,逃课型,八台:
A组:黄金龙(援防)、完美背包x3、倒Ax4
B组:黄金龙(援防)、完美背包x3、倒Ax4

战舰的MS队,逃课型,九台:
黄金龙(防御型)、倒Ax8(逃课时洗点成防御型)

备注:参见练级章节、OP解锁章节。
技能组
类型
Lv1
Lv3
Lv8
Lv15
Lv25
Lv35
Lv50
Lv65
Lv80
1
攻击爆裂γ1
威力抵御γ1
MP上升1
双重修复1
归舰1
迅捷动作3
高速β
双重增幅2
优势
2
HP修复1
锁定1
摇摆闪避1
EN填充2
损伤控制β
保留心力2
EXP增幅β3
能力遮断
MP上升EX
3
迅捷动作1
威力抵御α1
攻击爆裂α2
EXP增幅α1
辅助防御2
高速α
MP上升2
归舰3
可动式武装
4
攻击爆裂α1
EN填充1
MP上升1
锁定2
高速α
攻击爆裂β3
EXP增幅β2
摇摆闪避EX
能力遮断
5
攻击爆裂β1
锁定1
EN填充2
EXP增幅β2
摇摆闪避3
攻击爆裂γ3
高速α
MP上升EX
可动式武装
6
攻击爆裂γ1
EN填充1
摇摆闪避2
保留心力1
损伤控制β
损伤控制α
攻击爆裂α3
锁定EX
优势
7
威力抵御α1
EN填充1
防御辅助1
HP修复2
攻击爆裂γ2
威力抵御γ3
锁定3
高速β
自动复活
8
威力抵御β1
攻击爆裂α1
HP修复2
锁定1
EXP增幅α2
威力抵御α3
损伤控制α
HP修复EX
摇摆闪避EX
9
威力抵御γ1
锁定1
攻击爆裂β1
EXP增幅β2
HP修复2
归舰2
威力抵御β3
MP上升EX
双重修复EX
10
双重修复1
EXP增幅α1
攻击爆裂α1
威力抵御α2
归舰2
双重增幅1
防御辅助3
自动复活
EN填充EX
11
EXP增幅β1
迅捷动作1
威力抵御α1
攻击爆裂α2
损伤控制β
HP修复3
EN填充3
回收
HP修复EX
12
EXP增幅α1
威力抵御α1
锁定1
迅捷动作2
双重修复2
攻击爆裂α3
EXP增幅α3
回收
双重修复3
13
HP修复2
锁定1
防御辅助1
归舰1
保留心力3
威力抵御β2
归舰3
双重修复ex
自动复活
14
保留心力1
归舰1
摇摆闪避1
攻击爆裂β2
双重修复3
威力抵御γ2
高速β
优势
MP上升EX
15
防御辅助1
EN填充2
迅捷动作1
保留心力2
攻击爆裂γ2
归舰2
双重增幅3
双重修复EX
能力遮断

技能组解说:
大致分为:
a、b、y (攻/防)
a:范围,效果小,一回合
b:单体,效果中,一回合
y:单体,效果大,一次性

a、b、没有y (辅助类如高速、经验增幅)
a:范围,效果小,一回合
b:单体,效果中,一次性

1、2、3、EX(命中/闪避,恢复类同范围效果为一次性)
1:范围,效果小,一回合
2:范围,效果中,一回合
3:范围,效果大,一回合
EX:单体,最大化效果,一次性

1、2、3、没有EX(防御辅助)
1:范围,效果小,一回合
2:范围,效果中,一回合
3:范围,效果大,一回合
(双重增幅等等则是单体一次性。)
等等等等。若想知道效果是一次性,还是一回合。别在角色里查看技能,在战舰里设置技能SET的时候有技能详细按钮。游团全部为单体个人。

记忆技巧:
最优秀的技能组
首个技能「爆裂b1」称之为最好的技能组:后续习得三倍伤害与MP提升EX、可持续一回合最好闪避3、排第2的经验增幅技能、也拥有最基本的命中与回蓝手段,可以说打手型该有的,它都有,就是不会回血。三倍伤害多数用于发动联攻必备,打出伤害溢出也对资金获得有加成。

首个技能「抵御a1」可持续一回合锁定3、双倍伤害、自动复活。INF缺命中下,这一组技能非常合适游团开荒INF,将其排在伤害类型第二也不为过。缺点就是不会MP提升技能。

最烂的技能组:首个技能「迅捷动作1」,这组技能真是要啥,啥没有。若编入游团,看着一堆技能用了也等于白用的那种。

需要双倍经验,首个技能「HP恢复1」,这技能组好在还有个MP提升EX。

然后在去记忆防御类,因为INF逃课确实需要两位专职援防角色。
首个技能「抵御y1」,拥有持续一回合防御技能。哪怕最终成型用不上防御技能,游团也有MP上升EX来挥霍。
首个技能「双重修复1」,习得防御辅助3,援防伤害-70%,持续一回合。该组技能竟然没有好用的回血技能。由于是援防机基本用不到自动复活。

不能辨认首个技能「爆裂y1」有两组:只能升到3级时看第2个技能去辨认。记忆方法就是把会锁定EX的机师记下来。锁定EX逃课会用到,选出自己喜爱的角色卡1级扔到战舰里刷击坠,将来大有用处。剩下另一组这几位同学基本是在原著里为强势角色比如刹那第2版,这技能组没有锁定EX,但拥有命中回避双效果可持续一回合的技能。特别是刹那的蛋蛋全刃式超强势增加15%命中回避,在来个命中回避双加15%的迅捷3,效果很好。两组唯一的共同点是都有优势。

会优势的技能组还有首个技能「保留心力1」,除了会优势外,也有MP提升EX。
优势有什么用呢?秒得了敌人,自然可再动。优势就是秒不了敌人,也能再动。最大“优势”连发地图炮,坐上倒A一回合3发地图炮。合适游团玩法。看到这里或许你已经隐隐约约知道怎么逃课了,具体还请阅读下文。

把最优秀的记好,最烂的记好,利用排除法能有效的帮助记忆和理解。
命中/回避优先级
命中/回避优先级分类:D < C < B < A

D:角色数值、机体数值、机体适应性
敌我双方之间角色数值、机体数值、机体适应性计算得到结果,称为:d
不管双方差距有多大有多悬殊,d的下限(保底)命中率=5%,反过来讲,被命中率=5%
数值为假设为了让例子更直观:
我方9999,对面1。对面保底命中率5%,也就是回避率不能100%的原因。

C:角色能力、机体能力、机体OP
角色能力、机体能力、机体OP,获得的加成,称为:c
出色的分别有:
角色能力:EX直觉
机体能力:黄金龙、全扔蛋蛋、爸爸托斯、武斗系统
机体OP:EX最高的四个命中OP为+15+13+10+10
c类获得的加成不会纳入d计算,在d的结果上加成。c类只能是双方c类间相互加减。
以黄金龙机体为例子:EX直觉+15,黄金龙机体+10,四个最大化OP+48,合计=73
例子1:c类获得的加成不会纳入d计算,在d的结果上加成。
对面9999,无c类,我方1。我方利用上述配备(c)+73命中率,即使我方1级,命中率就是+73%,若带上(d)保底5%,那便就是78%

(c)回避加成同理,可通过(c)类回避加成抹掉(d)下限命中的5%。
我方9999,对面1。对面保底命中率5%,通过(c)回避加成,让对面(d)保底命中率变成0

例子2:c类只能是c类间相互加减。
INF难度Lv100最终关卡的BOSS续黄金龙:(d) 7K数值,(c)角色能力+40%命中回避。
我方1级又会怎么样呢?
当我方c类白板时:我方(d)保底命中率有5% - 对方(c)40%回避率 = 我方命中率为0,保底命中率已被c类抵消。
当我方c类+73命中时:c类与c类间计算,我方(c)命中率73 - 对方 (c)40%回避率 = 23。此时我方c类还有+23命中率。

B:武器装与地图炮效果
不纳入(d)(c)类计算。
例子:
对面INF难度Lv100最终关卡的续黄金龙:(d) 7K数值,(c)+40%命中回避。
我方放个-10%命中率的地图炮。此时续黄金龙 打 我方1级c类白板,命中率也得是90%

A:技能
最高优先级:锁定3技能+30%命中效果,就是+30%命中。不被前面的(d)(c)(b)类抵消。技能就是最终修正。

了解后。对INF的命中率有所帮助。
我方(c)类最高能获得:EX直觉+15,全扔蛋蛋超强势+15,四个命中OP+48,合计:78
再来个锁定3:合计命中率100%
已经跟等级无关了,只要对面无c类。(只有INF难度Lv90以上续黄金龙,才有很夸张的c类。)
「INFERNO」难度
通关后解锁INF难度,多数人会跳过地狱难度去玩INF,那么本章节解说INF难度下如何开荒。

Inferno 游击军团篇
游团指挥范围:
由出战队伍平均指挥值决定游团队伍的指挥范围。
INF下算法有变动,INF下的个人测试数据:游团8501指挥值范围MAX。从大到小分别是8501、7301、6101、4901... 每1200增加一格范围。

命中率:
游团开荒INF,命中率是重要的一环。参见「命中优先级」章节先作个了解。
刚通关的现阶段,能做到的是用资金强化数值修正下命中。

射击与格斗数值:数值主要影响对应类型的命中率,提升少许伤害。

角色突破后获得7点突破界限点,建议先用于强化数值如射击值或格斗值。(突破界限点可以重置洗点)

各关卡的难度:
看剧本拥有的关卡数量,关卡数量多的剧本,1-1会弱一点。关卡少的1-1会强。当然INF的等级也会影响。
大致上可分为:900数值一档、1K+、2K+、3K+、4K+、5K+、7K+

刚通关,游团可以在900数值铁血1-1的关卡与1600关卡中练级。而战舰则建议在铁血1-1的关卡练级。

游团,刚通关的INF:
一周目后会解锁「INFERNO」难度。
不花心大萝卜人物基本也有60级,射击或格斗600数值左右,花近40万资金强化一项数值提升999点,合计也有1600。
看人物与机体选射击或格斗其一先加,先保证单项类型的命中率下。游团就能打初阶INF难度1K的关卡。

由于资金不多,通关前最好不要乱花买零件OP。突破要花费,强化角色数值也要花费资金。射击型高达的机师就先强化射击值。之后INF下资金来得很快,再去用资金强化指挥数值。突破点需要通过升级来获取,并非资金,没办法双修射击类与格斗类的命中率。此时,看机体的武装类型。参见上文「机体解说」章节

游团开荒策略上需要台援防机:
援防机的OP可以用3个减伤。乘坐的角色能力学习护卫、铁壁、成为救世主的决心来叠加援防时减少损伤。

先回顾 机体 章节,游团,多样性,八台:
A组:黄金龙(援防)、 黄金龙(攻)、完美背包、倒A、蛋蛋全刃、锡蒙力、突击自由、旭日高达
B组:黄金龙(援防)、 完美背包、逆X、巴巴托斯、佛劳洛斯 (流星号)、命运、水瓶座高达、量子型ELS

铁血1-1,敌方初始900+数值,物理属性。
我方可出击A组突击自由、B组命运,可减伤物理。角色能力习得援防减伤,机体OP装备物理减伤。

W 1-1:敌方初始900+数值,B属性、物理属性。
我方可出击A组锡蒙力、B组佛劳洛斯,可减伤B属性。敌方用物理没护罩,即使不强化防御力面对900数值的 W 1-1(主要是敌方数量少)偶尔中个物理,通过角色援防能力与OP减伤此时也是没任何问题。

尽量先把刚解锁的黄金龙机体练出来:黄金龙机体升级先别加点。其建议先去刷地狱难度刷几个有用的能力比如高达尖兵、监视者、面壁。在地狱难度,强度不高,我方角色数值压制下,不加点的黄金龙机体发动游团联攻多锁伤害是还可以的,这样升级快一些。(为何黄金龙机体先不加点,参见练级章节。)

把黄金龙机体练到99级时再加点,大约有8万血300蓝1K4防御力。这样的援防机下,游团可以打1K7左右关卡,这数值关卡游团可以出击5台。角色方面,资金强化+999,突破点数1:30。当角色130级能有2K2的射击/格斗数值。就是机体等级不高,机体的机动力低于对面。
角色130级左右去打1K7关卡,没什么问题。坐援防机的角色最好配个侦察能力,保下命中。

刚进入INFERNO难度先保证命中率下,会锁定3的机师此时大放光彩。伤害方面可以用超级驾驶员。击坠数不多再叠加援攻伤害能力:特里尼迪小队、F阶段、成为救世主的决心、协调性、影之军神,叠加援攻伤害组成一支援攻队去秒掉对方。(非必需,由于机体加点保命中全堆在机动力上,重头伤害还是靠超级驾驶员)。而支援攻击主要是为了一起拿经验与一起拿击坠数。
选择就在铁血这样的1-1关初阶的INFERNO先刷到100层。

游团,此时开荒INF挺好玩的,你来我往,终于有点战棋味道。
INF关卡在漫长未成型前别想着有回避率,全部依赖防御型机体援防。
之后的关卡为了保证命中率,机体全部强化机动力,意味着伤害全靠超级驾驶员。刷击坠数也是重要的一环,有事没事全部支援攻击,这也是游团玩法常用一起拿击坠方式。

大聪明此时会问了,为什么机体全部强化机动力,为何没有回避率需要援防机?
突破点数是通过升级获得,为了保证其命中率,强化优先考虑射击值。现阶段做不到双修。
将来解锁的OP,也优先装备命中OP。故此未成型阶段属于有命中,没伤害,没回避。

在练级过程,角色99级后升级会获得突破界限点数,先用于强化对应数值。蛋蛋全刃巴巴托斯属于格斗系,闭眼都知道三日月与刹那第2版用突破界限点强化的是格斗数值,其他的如命运等等突破界限点则是强化射击数值。而角色黄金龙、原创戈特的援防角色则强化守备数值。
突破界限点可以重置洗点不用担心。别着急用于解锁自定义能力栏。现阶段没有优秀能力学习,不如先强化数值。射击值1:30,7点突破点强化7x30=210,210的数值当前去哪找,你说是不是。

280级
白板解锁两能力栏后,280级时能有100点突破点。利用加减法的话,280级应该是获得了 7+10+100 = 117 点突破点。突破点提升 1:30,上限是100点,最多能加3000射击或格斗数值。
(99级弱角501)+(资金强化999)+(100点突破强化)+(280级-99级=181级,每级固定+4)
501 + 999 + 3000 + 724 = 5224
角色280级时,不通过角色能力栏的能力修正也能有5K+射击或格斗值。
通过【EX】特殊强化能力下的四个L1,能力修正+1600。280级时,射击值能有6K6。

看完上述后,简单总结:
1、通关前,玩游团的要节约资金,别乱花买零件。
2、通关后,解锁黄金龙机体。看第一章能力出处,先去刷地狱难度几个有用的能力,顺便练一下黄金龙机体。此时黄金龙机体升级时先别加点,数值低经验获得有加成。
3、刷完几个地狱难度才出的能力后,在INF铁血1-1那先刷完100层。
4、在1-1刷完100层后,可以打1K7左右的关卡,游团出击数来到了5人。面对1K7,99级援防机可以全部守得下来。
5、游团练级方法就是支援支援再支援,这是一起拿击坠的方式。相互支援差不多,倒A扔个地图炮削血后联攻。为了保命中率,机体全堆机动力,伤害全靠超级驾驶员。坐援防机角色配个侦察能力范围加点命中。
6、280级,角色能有6K6单项射击数值,就是机体跟不上来,重头还是练机体,特别是援防机。

由于只能在初级关卡里出击5台游击军团,练级可谓痛苦,继续坚持着。
游击军团步入了INF中端局关卡,出击人数至6-7人,突然发现在INF的初级关卡练了这么久才练了5人,这里的关卡又要5拖2,不崩溃也是达人。估摸这样的练级收益下,再也没人坚持用 游团 刷INF,那么说到战舰。

Inferno 战舰篇
关于战舰,练级方式都以战舰来展开。所以在这里先简略一下,避免过多重复。
一定要卡等级、一定要查看完各章节。如重要的「练级篇」、「OP解锁篇」。

战舰优势在于练级:
联攻下的战舰合计15位成员一起获取并同时一起拿到击坠数,同时练9台机体。其逆天的高收益下游团没办法与其比较。特别是1-1初级关卡,游团出击上限4人,两组也就是合计8人。对比两组战舰合计拉出18台高达,合计30位成员。泪目的游团要多刷五遍才能达到这样的收益。即使对游团玩法很有爱,到了 INF 难度下也很难再坚持下去。

只有舰长、团长、队长位置有指挥范围。舰长与团长分别独立计算,不像游团取平均值。
由于支援攻击没游团方便,战舰的MS队长则不用考虑强化指挥值。

战舰成员主要技能:三倍伤害、锁定EX。次数还有剩余再配个双倍经验。

战舰在铁血1-1里刷,使用技能后去秒几台,在用完技能次数里秒完过关即可。在 铁血1-1 速刷个100层。

战舰机体加点堆机动性,机动性除了加命中外,也对联攻伤害也有增加,以后也不用洗点。
(前期OP可以是:联攻天线123 + 打一场INF解锁的123后缀时+3移动力的加速装置)
将来解锁+30回避战舰专属OP,舰长配个EX直觉,OP与能力已叠加有45%回避,最后用个闪避3技能,+75%很能闪了。

战舰优势在于练级,逃课还得切换成游团。
主要区别在于:
战舰组下MS队分为一、四、四。即Master、A队、B队。
支援时A队不能越权拉B队、也不能越权拉Master。
此时缺点就呈现出来:
先说攻击,A队四人、支援攻击只能1拖3。(游团出击8人,游团前3位1拖5、第4位1拖4。)
战舰其最大缺点在支援防御:
战舰、一、四、四、之间不能越权。
A队只能支援A队。
B队只能支援B队。
一台援防机不够用。
游团,1台援防机,保护7人。这是战舰MS队做不到的。
战舰MS队的Master拥有更大权限,攻击时可以越权甚至可以拉NPC,但是跟主舰一样不能支援防御。意味着未成型的Master与主舰,在自身低于INF关卡数值时,分分钟被打爆。
(为了避免一招就被打爆,一四四的MS分别可以有一台临时加点成防御型当援防机,用到时再洗点。倒A就是不错的选择,参见接下来的练级章节。)
练级篇——逃课版
经验获取量遵循两个原则:
  1. 角色能力维持现状,机体废弃零件,可将部分经验让出来。
  2. 等级与数值越低,经验获取量越多,反之等级越高,获取量减少。特别是数值这一块,能不加点就不加点。

为了经验获取量,压低队伍平均等级。
大聪明要问了,客座成员魅力高对经验有加成,那么放个999级上去怎么样?
拉高队伍平均等级,经验彼增彼减下,收益并不高。在说999级有这么好练,还不如先练重要机师。

因此,不练级的角色与机体,利用全部1级,习得维持现状能力、机体装备废弃零件。
一来让出经验的同时,二来拉低队伍平均等级与数值。

卡等级角色例子:
客座:最优角色《原创》克雷亚·西斯洛 ,魅力成长,习得3倍伤害,卡35级,有2920魅力值。(备注:不是INF难度,规则锁999获得加成最大化。)
客座:《铁血》阿特拉·米克斯塔 (原版习得双倍经验)卡50级。
7自定义栏(突破界限白板直接解锁1个,通关解锁1个)辅助组员+对应位置L7+对应位置L6+1.5修正+1.5修正+1.3修正+维持现状。
《原创》布拉德(辅佐成长)、《OO》拉塞·艾恩(原版,操舵手成长),习得锁定EX后卡65级。(其中一位建议卡1级。)

压数值例子:
黄金龙(机体)1级时升级所需1000,小飞机1级时升级所需210,量子型ELS 1级时升级所需1080。
1、黄金龙(机体)升级所需要经验条实际比其他机体要求多得多,由于初始只有10点,只要不加点,即使Lv更高时所需经验要求比量子型ELS多,黄金龙升级也比量子型ELS快。相当于越级打怪,获得经验加成。反之1级量子型ELS升级经验所需只比黄金龙机体要求多出80,由于机体初始数值400+,升级慢,原因是高数值击破低数值时,经验获取量损益。机师同理。
2、机师数值能不强化就别强化,别啥数值都用资金强化+999。比如三日月、刹那第2版专属机体是格斗系,资金强化只加格斗,射击守备反应用不到就先别花资金强化。比如舰长就只用资金强化指挥值。如果一开始就用战舰练级,战舰MS角色基本用不上强化数值,全是联攻解决。
3、机体加点了也可重置强化点数,达到压数值练级目的。机师数值资金强化后就没有回头路了。

具体公式:
( HP/100 + EN + 攻击力 + 防御力 + 机动力 + 射击数值 + 格斗数值 + 守备 + 反应 )÷ 9 = 统计值
统计值 高于敌方 351 或 更多时:-90% 经验加成
350 至 251 :每高 50 点 -10% 经验加成
250 至 11 :每高 40 点 -10% 经验加成
相同或 0 : 无修正
-11 至 -290 :每低 20 点,增加 20% 经验加成
-291 至 -340 :每低 10 点,增加 20% 经验加成
统计值 低于敌方 341 以上 : 最高 +400% 经验值加成
并不是单项低于341,它要除以9。计算公式只会徒增烦恼,因为角色会升级,算了也是白算,只需大致了解下公式即可。
能压到最好的条件,只有黄金龙机体。
对于人物如不必要能不用资金强化就不用资金强化:比如爸爸托斯全格斗型,三日月若强化角色射击等于浪费。INF下被打中就爆守备也不用强化、在INF难度下未成型几乎闪不了,也不用优先去强化反应数值。了解压的方式,而不是公式。

战舰需要两技能:三倍伤害+EX锁定,技能次数够用的关卡,再来个双倍经验。

回顾 上述 能力出处 章节。
监视者,经验+30%。地狱难度,蛋蛋第6关。推荐给舰长习得,可与双倍经验技能叠加。
压数值练级,白板舰长8自定义:四个指挥范围+面壁九年+监视者+联攻POW
指挥范围若认为够大,去掉加成得少,叠加联攻POW(蒂亚娜亲卫队队长/领导能力)

回顾 上述 战舰成员 章节。
战舰乘组位置副/通/操/维/客:提升HP&EN、命中、回避、恢复、经验。
副舰长位置提升HP有限,提升量并不能为你多抗一下。
INF下根本打不中敌人,全靠技能锁定EX,通讯位置不重要。
练级过程的漫长空窗期里也是闪不了,操舵位置不重要。
INF被打就爆,还恢复个鬼。维修位置不重要。

除了客座之外,其他位置对经验没有加成。意味着,练级过程,其他位置很随意,想放谁上副/通/操/维/去刷经验刷击坠数都可以。因为战舰击坠这些位置获得的经验较多。
战舰联攻需要两技能:锁定EX、3倍伤害。
例子:
需要锁定EX,扔黄金龙上去。
需要三倍伤害,扔假面上去。
即使是舰长位置,也不一定真的需要舰长。将假面能力先改成习面壁联攻等能力,放到舰长位置练级,成型后再把能力替换回来就是了。

极端型逃课练级的方法:
练两台黄金龙机体(援防),两位角色其中一位是原创人物戈特。另一位原创人物谢尔德。
将两角色分别扔到舰长位置,替换成舰长能力:四个指挥范围+面壁九年+监视者+联攻POW。
逃课用到时替换回指挥范围+援防能力。
黄金龙援防型逃课时加点8万血后全点防御力,逃课完后重置机体点数,这样升级会更快些。

例子比较直观,仅作参照别照搬:
1、A组,舰长若是《原创》戈特,即不会三倍伤害,也不会锁定EX。
2、A组,战舰MS队Master 机师黄金龙(会锁定EX),机体练的是黄金龙机体(防御型)。黄金龙机师与机体先别强化,数值低的时候经验量获取能达到最大化。想逃课解锁OP时在强化,逃课完继续练级机体可重置强化点数。
3、A组,此时缺个会三倍技能的,客座最优角色《原创》克雷亚·西斯洛 ,魅力成长,习得3倍伤害,卡35级。
4、A组,最终两技能都有了。舰长发动三倍伤害技能给自己,Master配四个指挥范围能力,发动锁定EX给战舰。(需要双倍经验的机师,参见战舰人员章节,卡50级,扔到不重要的位置。)

5、B组,同理。舰长若是 《原创》谢尔德,即不会三倍伤害,也不会锁定EX,又怎么办呢?(这只是例子,位置很灵活也可以是刹那等等自己喜爱想练的强力机师,习得舰长能力,以后再替换MS机师能力。)
6、B组,锁定EX:《原创》布拉德(辅佐成长)、《OO》拉塞·艾恩(原版,操舵手成长)其中一人卡65级,另一人卡着1级。推荐布拉德卡65级,原因是他的数值低,开局就能用。(非INF难度规则锁999加成最大化,全员无差别。INF难度规则变动,多出几百数值可能也没达到下一阶提升要求。)
7、B组,三倍伤害技能的角色有很多,比如铁血三日月(原版)、阿斯顿与G复国假面都会三倍技能。编入Master,机体练的是黄金龙机体(防御型/先别加点,压数值练级。逃课时加点,练级时重置机体点数。)
8、位置变动是非常灵活的,将B组战舰联攻配出:锁定EX、3倍伤害、双倍经验,在练级原则里配出所需技能并卡出最低数值与等级。

9、非常重要:多次提到会锁定EX。
具体:
不要理会所谓的最佳最高数值人选。只用将会锁定EX的角色,维持现状,卡1级,扔到这MS队位置,刷坠数,将来可逃课用。
可选8位会锁定EX的角色选择参考:
最优秀的有:《原创》布拉德(辅助成长)、《OO》拉塞·艾恩(原版操舵成长)
优秀未满平均往上:原版洛克昂、罗·裘尔、张五飞剧场版、高达X两兄弟(哥哥会锁定EX,弟弟虽不会锁定EX,但坐拥一回合防御技能组,兄弟两扔去刷击坠数也不亏)。
马马虎虎的吧:OO剧场版刹那、SEED原版阿斯兰&原版卡嘉莉,这三人好记。要不然就白板三人原版SEED阿莎、月钢库达尔&札札·弗希尔。

10、其他技巧:战舰的MS队位置分别是一、四、四。即Master、A队、B队。一四四分别有一台临时加防御当援防机。例子,INF难度下最好是拿倒A临时加点当援防机,到时再洗点,援防抗得两三下以防万一。倒A本身会回血,地图炮范围够大可削血后,多锁联攻。当然要用一次MP提升技能,乘坐的机师的能力临时搭配上高达尖兵,比如三日月、蒂法、维尔达。而MP提升1是范围,用一次技能,三日月、蒂法、维尔达坐的三台倒A直接超强势放月光蝶。OP装个重氢光束供电系统回蓝,对应战舰是发射系统。(另外呢,通关前的战舰升级后可以考虑暂时不强化,这样通关前升级会快一点。)

游团练级技巧:
1、单一场论的话,游团练MS升级更快些,可惜效率不高。首先INF初级关卡,游团出击位置受限,只能练四人。其二会经验增幅b3的没有伤害技能。有三倍伤害技能组有个经验增幅b2,也就能用两次就放光次数。其三命中率也是个大头。
2、在早期900数值的关卡,初始10点的黄金龙机体不加点,利用他去发动攻击,找人来支援攻击击坠,这方法可获得更高经验加成。可速度将黄金龙练出来,在再入1K+关卡后再加点成援防型。
3、游团支援支援再支援,这是一起刷击坠数的方式。而打伤害的大头全靠超级驾驶员。
4、相互支援打得差不多了,倒A地图炮削血后,再用游团联攻。
5、游团在INF难度下,早期范围加命中的侦察能力一定要配上。

如何逃课呢?又如何解锁OP呢?下面章节马上就会讲到!
OP解锁——逃课版
通关前,难度不高,普通OP都要淘汰。不需要多作讲解。
如果用战舰开局,回顾上述第一章节,有两个移动力OP的派遣。

INF难度,EX级OP双加属性,使用选择上其实变得更简单。也无需过多讲解。
标配如下:
战舰有专属EX战舰OP:+30%命中、+30%回避专属OP。(参见命中优先级章节)
MS援防机OP多数选择防御力与减防OP。
MS打手型未成型时则是命中OP,最高OP四件套为+15+10+10+13=48%命中。个别关卡敌方机体有地图炮,则是防地图炮+3个最高的命中OP。

首先不是天下掉下来的,完成DLC任务列表解锁,才能在商店购买。

那么如何解锁OP呢?
任务,切换 DLC 任务,列表里有达成任务条件。
全是问号意味着防剧透。INF刷到Lv40,剧透就开全了。
通关后解锁INF难度,选择在最容易的铁血1-1速刷INF难度100层,一来解锁剧透,二来完成最初几个OP任务。三来其他关卡能直接调100层。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3536602486
逃课方法:
游团篇,逃课方法:
游团逃课比较麻烦,所需机体:黄金龙(援防)为必需,以及两位援防角色,——参见上文「练级篇之逃课版」。

倒A/逆X,统称月光蝶。
倒A由于可以生效高达尖兵能力比逆X好用。一直有练的月光蝶,之前是分配EN外全堆机动力。此时洗点临时改成EN后+防御力,跟黄金龙援防机体一起当援防机。有点等级的月光蝶,配同时会MP提升&优势技能的机师。按上述章节两角色首个技能为保留心力这一组,白衣基拉、希罗剧场版(如果没练希罗剧场版,则用刹那第2版)。

我们还有一堆会MP提升的机师,如贾米尔、铁血诺尔巴第1版、铁血三日月、铁血阿斯顿、铁血维达尔/加里奥第2版、G复国假面、G复国主角,刹那第2版,这些强角都练了吧。这里有多少位会MP提升的机师就用多少台的倒A。

完美背包:
黄金龙机师坐上完美背包,为了回蓝。如果有自动复活的技能的机师(如嘉罗德,蒂法、剧场版洛克昂)也可以分配坐上完美背包。完美背包地图炮范围没有月光蝶好用,由于依赖援防范围摆阵型慢慢往前推,很多时候完美背包地图炮打不全6体。打不全就打不全吧,我方阵型下附近也这么多兵。

还缺机师:
缺少MP提升的机师,现在去招募首个技能为爆裂a1的角色,是否强力角色不重要,过渡逃课用,扔到战舰的位置,INF下打一场全部都能升到拥有MP提升1技能。此时顺便倒A也练一下。

简单总结:两台援防机+少量完美背包+全部用倒A去逃课。
机体OP装备防地图炮与增加EN。(很多关卡敌方是没地图炮的,有一定了解后可节约OP位置,而援防机因为加了8万血不怕地图炮,选择加防御力与对应关卡属性的减伤OP。)

以上角色,能力配置:
5自定义+通关解锁1个能力栏,合计6:勾石运 + 3个指挥术 + 预防者 + MAP兵器使用技术L1
(勾石运与MAP兵器使用技术获取方式查看第一章)

备注:角色黄金龙是不卡等级,练级着的。为了照顾回血回蓝范围,四个范围能力全带。

游团,逃课打法:
放地图炮的机体等级不需要,主要是援防机练上去,能护下来就行。
援防角色有「防御辅助3」可用,援防-70%伤害。游团个人技能可使用5次,使用的5回合里怎么也清掉20+了吧。最难的一波已过去。而且还可以利用摆阵型让A/B组交替当炮灰来分别使用技能来援防。
没怎么练援防机却逃得太极端,援防机没血了,用自动复活的角色抗一下,当前回合抗过了用勾石运的机师抗一下。
优势技能的机师,可以连用地图炮。当前回合就差一下伤害就能多清一个兵,用优势后连发地图炮。习得MP提升&优势的角色如白衣煌刹那第2版这类技能组。
MP提升的机师,坐的是倒A,地图炮有减攻击力效果,最后一台出手放地图炮,没打爆的敌方攻击力会被-20%。
全部坐着滑板,移动后能放地图炮。月光蝶真的很夸张,谁敢说不是S级机体。
这里逃课是可以全部使用倒A,月光蝶范围更大。但在最终关卡逃课不行。锁定EX的机师由于不会MP提升只能坐完美背包,也就是机体章节逃课型说的是完美背包x3的原因。

战舰,逃课打法:
相对比游团配置要求没这么高,大致同游团。
1、战舰可以临时洗下点,加在防御力,避免一招就爆的结局。
2、战舰的MS队全部用倒A,别忘了坐滑板。(哈?没练倒A,赶紧按逃课的方法练8台。)
3、练过的倒A,临时洗点EN后加防御力,避免一招就爆的结局。即能扔地图炮,又能当援防机。
4、战舰的MS队是一、四、四,形成。一四四里面分别放一台加防御的倒A。
5、剩下位置全部用倒A,没练过1级也行,装EN零件与回蓝零件,被攻击时找上面防御型倒A来援防。(注意不要跑出自分队长的指挥范围。队长最好配指挥术。团长指挥术+修理与补给能力。另一台战舰组则是黄金龙当奶妈坐专属黄金龙机体也有地图炮只是不够大。)
6、坐倒A机师,情绪像蒂法、铁血三日月、维尔达,这样强角都练了吧。还差很多,现在就去招募W剧场版米利亚尔预防之风版、特罗瓦,等等不容易进入超强势角色,是不是强角与等级都不重要,逃课用,全部配高达尖兵。
7、把刚招角色扔到战舰副/通/操/维等位置,与倒A随便先打一场。一场就把一些基础技能练出来。
8、开局只消耗一次技能使用次数「MP上升1」就将蒂法、铁血三日月、维尔达等人全部超强势,放地图炮月光蝶。剩下技能次数就是范围类「防御辅助3」(逃课版一直建议用戈特/谢尔德当舰长)与回血回蓝的技能。

除了解锁OP外,利用逃课方法去刷这两能力:
EX特殊强化能力:INF难度下,最低的敌方数值是3500-4000之间,更高我就不说了。个人认为比较好拿的关卡:W最后一关INF难度Lv50。而复苏的传说INF难度Lv25也可以出,这关也好拿。
EX直觉:最好拿的关卡是观星者最后一关,INF难度Lv50。
最终关卡Boss——逃课版
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3536612009
查看上述的练级篇、OP篇,为了简约排版,就不多次重复。

先算个数:
99级时以低数值的角色计算,射击值也得有501。
资金强化+999
突破界限点数1:30,最大上限能加+3000射击值。(280级时能有117突破界限点数。)
EX特殊强化能力,在4个L1后缀下,350*4=1400,其中一个L1为EX射击L1再+200 能力栏共计+1600
(99级) + (资金强化) + (突破点强化)+ (能力)
501 + 999 + 3000 + 1600
此时上述合计:6100 - BOSS的7800 = -1700
99级后每级固定+4。 1700÷4=425,再升425级可获得1700数值。此时角色数值才持平BOSS。

由于有逃课的方法,没必要练到500级。同OP篇提到的极致逃课方式。
1、请查看上述的练级篇、OP篇,为了简约排版,就不多次重复。
2、开局多练几台倒A绝对错不了。
3、黄金龙先前是援防型加点,现在可以改成机动力保证命中。
4、四方的兵可以每台留一个,总战场的兵不会太多。四方兵各留*1,四个原创机体生成点,四个小BOSS(神圣之力)。第一波四方兵,留1之后,最多只有12只兵在战场上。我们有两组战舰,每组吸引两方,即每组吸引6只兵。计算不可控因素是四个小BOSS会瞬移来进攻,一回合招受6-8次攻击。8次攻击对我方战舰MS队拉出9台MS,除了黄金龙为机动之外,都是防御力加点,每人分别受两次攻击能抗得下来。
5、小BOSS出来后,不再留四方小兵。原因是四方兵在距离上一回合不会全涌上来。大约也就是离近一点的2个兵探头摸到我方,刚探头下回合就会被倒A集体地图炮给清了。意味着留与不留的的两个方案,在一回合里我方不会招受到多次攻击。而强化防御力的倒A,即能抗又能放地图炮清兵,不用考虑命中率下用地图炮的方式把40万血量的小BOSS给清了。
6、四方小BOSS清了后,黄金龙真身就登场了。(如果达成隐藏,四方小BOSS会再复活一次,我们是逃课的,先避免达成隐藏条件。先过了拿到黄金龙的指引,练好级再回来尝试达成隐藏条件。)Lv90续黄金龙有(c)类+40命中/回避,并且防地图炮伤害。如果我们超级驾驶员一次打满5万伤害。9次锁定EX完美收官。即使技能次数不多,他是打不爆你,我们可以用援防机发动攻击,找全堆机体力的黄金龙机体并堆(c)命中(黄金龙机体能力+10命中,三个最高命中OP+38,保底命中率+5,人物能力目前可以叠加到+35,合计88-40=48。)支援摸奖打爆他。
7、战舰除了锁定EX之外,也可以利用锁定3,范围一回合。堆(c)类命中率后锁定3技能命中率能来到78。锁定EX是一次性。锁定3虽然不能保证100%,利用存取档方式,在我方与反击回合里打中两下。
备注:如果防御力加点在不使用防御辅助3的技能下,两次攻击都抗不了,意味着目前还没达不到逃课最终关卡的条件。而(c)类命中率加成,参见命中优先级章节。
简单汇总
建议阅读完上述章节。

本章节大致分为五个阶段讲解:通关前、刚通关、初中期、中后期、最终成型

超级驾驶员:1击坠数+5伤害,5万伤害上限,击坠数刷到1万就够了。发动攻击者伤害不变动,支援攻击时按参与支援数量每参与一位递减-10%。
例子:拉满5个支援攻击时,5万+2.5万x5=17.5万
从例子告诉你,只要能打中就行。

通关前:
一定要卡数值,一定要卡数值,参见练级篇。
喜欢玩游团资金别乱挥霍在零件上,实在太贵了。

MS机体加点:
完美背包倒A逆X可一律先补700E,在补攻击与机动双700。
其他机体先300EN后,攻击力与机动力分别500、700按这样的等级分别先后加点。攻击力700最多900后,全部堆机动力,保证命中率。

主舰加点方面:
先机动力后攻击力双900后,全堆机动力。(战舰联攻,机动力也增加联攻伤害。)

通关后/刚通关:
INF开荒游团方面有点难度,简单说下INF游团开荒:
会锁定3的机师在游团INF里最为实用,自身攻击与参与支援攻击保命中击坠。支援支援再支援,这是游团唯一刷击坠数的方式。每回合可使用一次联攻,3动打得差不多了,倒A放个地图炮削血,然后游团联攻。为了简约排版不再累赘,参见INF章节游团篇。

在铁血1-1先速刷到Lv100,然后其他关卡INF就能直接调Lv1~100。即便高端关卡现在打不过。
战舰方面:
此时,在上述章节多次提到,我们已有1位角色会锁定EX卡着65级。两组战舰还差1位会锁定EX,那是黄金龙。
在铁血1-1速刷100层时,铁血敌方900数值开头。此时战舰、人角色数值也是全面高于1K,属于全方位压制对面900,命中没问题,同时别忘记了有锁定3的战舰MS机师。很快就把黄金龙的锁定EX练出来。
然后... 简约排版不再累赘,参见练级章节。

战舰的MS队、游团:
人物数值:
射击值 对应 增加射击型命中率。
格斗值 对应 增加格斗型命中率。

突破界限点数:格斗/射击值比例为 1:30,单项强化100点上限,突破界限点最大可强化3K格斗/射击值。(280级,白板用于解锁2能力后,有100点突破界限点数。)
在INF练级过程,只能选保证一项类型的命中率。用特殊例子来讲,命运高达只能当射击型机体来用。
其实很好划分:除了 三日月(原版),刹那(第2版)加格斗值外,其他人物都是射击型,
比较特殊的阿斯顿则是视乘坐的机体。
而需要两位援防人物,则是强化守备,比例为 1:27。

别急用于解锁能力栏上限。
白板第1个能力解锁需要7点突破界限点数,第2个能力解锁需要10点突破界限点数。
若突破界限点数用于补数值,7*30=210。17*30=510。不说510,单单说210数值的能力现阶段没有。多一个能力栏也没好东东习得上去,不如先用突破界限点数补数值。
突破界限点数可以重置洗点,不用担心。已用于解锁能力栏花费除外。
之后拥有EX能力,再洗点,解锁能力栏上限。
上述技巧只限攻击手类型,援防角色可先用于解锁能力栏。

能力选择:
伤害主要靠超级驾驶员。接下来...
由于没有命中全是白搭,此时这阶段很多能力都可以略过...

有什么能加格斗/射击能力习得上去。保证其单项类型的命中率。(如果是用战舰练级,这个也可以略过... )

高达尖兵:
看角色MP条是否能将高达尖兵最大化。三日月(原版)、维尔达可用高达尖兵。蒂法则看选择机体,倒A则需要,突击自由不需要。

现阶段了解下援防能力组能力:成为救世主的决心、铁壁、护卫。
指挥范围:指挥3-1,预防者,共4个,共加7范围。
此时,现阶段,援防角色的能力就基本成型:
援防人物若是7自定义能力:4个指挥范围技能+救世主之人+铁壁+护卫3
8自定义的白板追加个护卫2。

MS机体加点:
援防型:一定要把两台黄金龙机体练出来。8万血量后,全堆防御力。EN将来再补到300够偶尔支援攻击或放个地图炮。成型再补机动力。
打手型:为了更好的命中率,全点机动力。INF里继续练级,即使为了保证命中率全堆机动力,这过程EN至少补到500。

OP方面:
打手型:更好的没解锁,没什么可用OP。现阶段基本可以略过...
援防机:减B系与减物理系OP。
查看OP解锁章节,不再累赘重复。

刚通关解锁的黄金龙人物与机体就一定要练。

INF进阶初中期:
刷到敌人2K~3k数值。
若玩的是游团:
命中率还不够的话...超级调整者、真正的变革者,用于修正射击数值。
以我的经验来讲,这两个能力是可以跳过。就像上述说的“现阶段很多能力都可以略过...”
这两个能力怎么讲?
若角色天生固有能力像刹那白衣煌那没办法。
如果自定义上去,那就是浪费格子。

一但援防机练得差不多了,我们就去逃课先刷这两个EX能力:
EX特殊强化能力:INF难度下,最低的敌方数值是3500-4000之间,更高我就不说了。个人认为比较好拿的关卡:W最后一关,INF难度Lv50。而复苏的传说INF难度Lv25也可以出,这关也好拿。
EX直觉:最好拿的关卡是观星者最后一关,INF难度Lv50。
逃课方法参见:OP解锁章节。

EX特殊强化能力:「Lv1」后缀的能力,角色全数值+350。
EX直觉:+15%命中回避。(参见命中优先级章节)

一但获得这两能力,此时打手角色能力栏也成型了:
上述中,若突破界限点数先用于强化数值,不急于解锁能力栏。在这两个EX能力获得后则洗点才去解锁能力栏。
打手角色 7 自定义:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力,固定占了 3 格子。
EX特殊强化能力则是为了提高人物数值修正命中率,四个L1是必不可少。
7 自定义能力,完整下来即是:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+EX射击L1+射击知识L1+EX耐力L1+EX反射神经L1
后面这两L1是游团为了加+200指挥值。战舰的MS队可考虑其他L1。

若是 8 自定义能力:超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+ 5个「Lv1」
由于还没成型 5个「Lv1」也是为了补命中。

4个「Lv1」很好计算。350*4=1400,EX射击L1+200。合计修正 1600。
通过逃课方式入手,一下修正1600角色数值。接下来继续把援防机练上去。
(280级时角色能达到单项6K6的射击或格斗数值。)

援防角色自定义能力栏依然没变动,

OP方面:
打手:防地图炮+目前有啥命中OP往最大的选。
援防:由于8万HP不需要防地图炮,依然是减B系与减物理系伤害OP。

等级不断的提升的中后期:
敌人3K~5K阶段。乍眼一看,这数值跨越有点大。其实不然...
战舰练级过程多数选择“以大欺小”的关卡,没能力此时不会选择3K往上关卡去练级。
但我们有逃课的本领:战舰做不到的事情,不代表游团做不到。
此阶段过程练级的过程,以解锁EX的OP任务为目的。参见OP解锁篇。
练援防机啊,练援防机!参见练级章节——利用压等级的方式来练级。

人物/机体方面:
突破界面点100点强化射击值或格斗值单项上限后,用于强化反应值。(280级能获得117突破点数)
此时由于机体全堆机动力,能力EX直觉有加成,突破界面点数开始强化反应值后,再继续练级下去,回避率开始慢慢有了。
(280级能获得117突破点数,白板解锁两能力栏-7-10,还有100点。280级再升级下去获得的突破点数可以补反应数值。)

关于衍生关卡:
专门是为游团定制的吧,太长了,而且还是基地防守。
INF难度Lv50可解锁战舰专属OP。好在这OP没啥用,暂时别打,打不过,能打得过也很累。
若从来没打过衍生关卡,用低难度来打衍生关卡省事,目的是解锁最终关卡续黄金之龙/续复苏的传说。

一但我们的援防机6K防御力,直奔INF难度Lv90的最终关卡续黄金之龙/续复苏的传说。
最终关卡续黄金之龙用逃课方式过了,是否还继续玩...?

至到最终成型:
人物方面
突破界限点数:
成型后,突破界限点数分配大致分以下几种。
1、机体同时拥有格斗与射击系贯穿比如命运高达。从之前的先射击,后反应。洗点成:射击值与格斗值双修9999,剩下反应值。
2、援防机师:坐的是黄金龙机体。从之前的先守备值,后指挥值。洗点成:射击值9999,指挥值8501,剩下的守备值。(游团专属)
3、机体只拥有单项贯穿射击型,或无贯穿格斗型:从之前单项射击或格斗值,后反应值。洗点成:射击/格斗值仅其中一项9999,游团的话指挥值8501,剩下反应值。战舰MS队支援机制不行,战舰MS队长位置机师指挥值可不强化。
备注:个别机师配四个L1与+100点上限,射击值也补不到9999,那没办法。也有个别角色不用上限就能9999,可节约几点突破界限点数。但9K跟9999差距不大,秀伤害除外。

机体方面:
打手型:机动力8400、攻击力9399就可以了,因为还有OP追加,剩下全补EN。血防一律不点。

之前的OP从命中率OP,变成了:【EX】特殊加速装置SERIAL + EX性能提升1-3。
此OP配置,+600攻击防御机动,机体攻击力强化到9399,配这套OP刚好达到9999。而机动力8400+600=刚好达9K,9K机动力就够了再往上没意义反而浪费。同时这套OP拥有最基本的+5%命中回避率,抵消到对方保低的5%命中率(查看命中优先级章节)。这数值已经是秒秒秒了,+3移动力,方便触发黄金龙机体能力的超越次元。

对于秀伤害,机体强化攻击力至9999,OP则改用增加武装POW。

能力栏方面
自定义能力栏,从之前的:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+EX射击L1+射击知识L1+EX耐力L1+EX反射神经L1
变成了:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+EX射击L1+射击知识L1+把握机会L1+勇猛果敢L1
以上,可以说万年不变了。(如果想多动,考虑将EX直觉改成把握机会L2。)

此时的 超级驾驶员 情况如何?
很多人拿初级关卡来说事,这是不对的,要打就去打最高等级关卡,用敌方最高数值来说事实!
关卡决定一切:在最终关卡Lv100,除了光子鱼雷、月光蝶、武斗G能力机体外,其他机体主伤害打出不超10万。
主伤害打不超10万时,弹出加成的超级浪费之人+50%就低于5万,不如超级驾驶员5万最大伤害上限。
一些玩家拿去打普通难度秀伤害迷惑萌新的眼睛,低数值关卡分分钟主伤害爆出40万,随便+20%的比例伤害能力,都能把超级驾驶员比下去。
我们是以最终关卡Lv100的敌方7K数值为准,超级驾驶员应当有他的位置。

EX直觉:参见命中优先级章节、以及最终Boss章节。
打不过,意味着要补命中,需要他。能秒的关卡,也不会缺这么一个格子了。
也可以是万年不变的能力,EX直觉也应当有他的位置。主要是省事。

简单的说,仅秀伤害才会考虑变动用于“夸大事实”。
仅秀伤害的时候可以替换成...
INF难度,最终关卡Lv100为例:
EX直觉替换成超级浪费之人。
把握机会L1替换成射击技术L1
如果是武斗G旭日高达再洗掉超级驾驶员,替换成浪费之人。

秀最高伤害的角色+机体
阿斯顿(习得三倍伤害)+神威高达/至尊高达:
EX特殊强化能力+EX格斗L1+格斗技术L1+勇猛果敢L1+超级浪费之人+浪费之人+昆塔拉
由于阿斯顿天生自带个L1,只需要自定义三个L1。(别忘了人家还自带+20伤害的骨气)
机体配置:攻击力强化至9999,OP零件宇或地适应补到S,然后选择提升武装POW。
机体招式:神威掌/黑暗掌(不是石破天惊拳,也不是石破天惊神威掌。很多人秀伤害都是拿等级低的关卡。这里指的是INF难度最终关卡Lv100秀的伤害。)