Titan Quest Anniversary Edition

Titan Quest Anniversary Edition

Not enough ratings
Как круто начать?
By az3movv
Руководство создано чтобы научить или посоветовать вам как начать лучший свой забег важно это всего лишь перевод уже существующего руководства от автора: Emetann ссылка на оригинал:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1305374907&searchtext=best
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
База
Игра разделена на 4 акта (5 с дополнением Ragnarok).

В игре 3 уровня сложности: нормальный, эпический и легендарный. При создании первого персонажа вы будете ограничены только нормальным уровнем сложности. Вам нужно будет пройти игру на нормальном уровне сложности, чтобы открыть эпический, а затем на эпическом, чтобы открыть легендарный. Игра будет считаться полностью пройденной, когда вы пройдете ее на легендарном уровне сложности.

Когда вы впервые пройдете игру на нормальном уровне сложности, вы можете начать задаваться вопросом, каким мазохистом нужно быть, чтобы пройти все заново на более высоких уровнях сложности, и это логичный ход мысли, но на самом деле настоящее веселье начинается на эпическом уровне сложности, и позвольте мне объяснить, почему:
Снаряжение и предметы, которые вы найдете на нормальном уровне сложности, исключительно отвратительны. Это главная причина, по которой люди бросают игру, пройдя ее на нормальном уровне сложности или даже раньше. Большинство выпавшего снаряжения будет мусором, и выглядеть оно будет как мусор. Не так уж и весело проходить игру, выглядя как бомж. Ситуация меняется к лучшему на Эпическом уровне сложности и ещё больше на Легендарном.

Почти все Мастерства начинают блистать на более высоких уровнях сложности, поэтому делайте осознанный выбор Мастерства на Нормальном уровне сложности; это определит значительную часть удовольствия от прохождения.

Высокие уровни сложности, действительно, сложнее, но ваш персонаж становится сильнее гораздо сильнее, чем игра становится сложнее, по крайней мере, когда вы выбираете хорошее Мастерство (мы рассмотрим это в следующем разделе), так что вы можете даже не заметить резкого повышения сложности.

В игре всё вращается вокруг добычи, которую вы собираете, и навыков, которые вы выбираете для своего персонажа. Например, у вас неограниченный запас стрел, что экономит время на пополнение, поскольку игра сосредоточена исключительно на боях и добыче.
Выбор лучшего класса
Игра довольно простая (по крайней мере, на нормальном уровне сложности), а финальный босс (не буду раскрывать секреты) — лёгкая победа; самую большую сложность представляют несколько дополнительных боссов. Всё, что вам нужно сделать, — это принять взвешенное решение о классе и навыках.

В отличие от большинства других игр этого жанра, здесь вас не заставляют выбирать класс; вы сами формируете его, выбирая навыки. Достигнув 2-го уровня, вам нужно выбрать одно из 9 (10 с DLC «Рагнарёк») навыков. Достигнув 8-го уровня, вы сможете выбрать второе. Сочетание этих двух навыков определяет ваш класс (например, «Природа» + «Война» делает вас Чемпионом). Вы также можете закончить игру, используя только один навык, что даст вам достижение.

Итак, без лишних слов, лучшие навыки таковы:

Мечта
Плюсы:
Полностью ОП
Идеально подходит для скоростного прохождения нормального уровня сложности
Безумный урон от ядерной атаки на нормальном уровне сложности
Универсальность (питомец, воин, маг, хотя последний не лучший выбор)
Может окаменять врагов
Сильная пассивная способность к уклонению
Абсолютно не зависит от экипировки
Минусы:
Нет

Охота
Плюсы:
Самая сильная специализация в целом
Высший уровень поздней игры специализации
Специализация, направленная на пронзающий урон (то есть лучший вид урона)
Невосприимчивость к ловушкам, устойчивость к ядам
Высокая скорость передвижения и атаки, пассивный навык к уклонению
Отличный буфер урона
Минусы:
Играть нужно только с луком или копьём (можно сочетать со щитом, если хотите), что является минусом только если вам не нравится это оружие.

Защита
Не дайте себя обмануть названием; Защита — очень атакующее мастерство на высоком уровне!

Плюсы:
Самое сбалансированное мастерство
Можно раньше надевать более тяжёлое снаряжение, что очень полезно на всех этапах игры
Танковый AF
По-настоящему, очень танковый
Мастерство сосредоточено на регенерации, щитах и пассивных усилениях, поэтому вы можете использовать любое оружие, которое вам нравится
Оглушение, ловушки, сон и сопротивление разрушению
Минусы:
Отсутствие постоянного увеличения урона в секунду

Теперь выберите один или два из них, но учтите следующее: копьё — лучшее оружие в игре (потому что, как я уже говорил, пронзающий урон — лучший вид урона).

Итак, если мы возьмём копьё в качестве лучшего оружия, то лучшими классами для начала будут Гаруспик (Сон + Охота) или Страж (Защита + Охота). Оба класса не наносят наибольший урон в игре, но чрезвычайно сбалансированы и дают следующие преимущества:
Эффективны на ранней стадии игры
Очень живучи
Увлекательны в игре
Очень высокий урон на поздней стадии игры

Некоторые игроки предпочитают высокий показатель DPS и выбирают Разбойника (Охота + Разбойник), что тоже неплохой вариант. Однако имейте в виду, что Разбойники — это стеклянные пушки, и вы будете часто умирать, выбрав этот класс. Если задуматься, единственная реальная сложность в игре — не умереть. Кроме того, Разбойники — самые зависимые от экипировки из всех классов.

Я не говорю, что Гаруспик или Страж будут практически неубиваемыми, особенно если это ваш первый персонаж. Но попадание, которое заставит вас сказать «пора выпить зелье», окажется фатальным для других классов. Вы легко можете закончить обычный уровень сложности без смертей (что принесёт вам достижение); в худшем случае: с парой смертей. Чуть позже мы подробнее рассмотрим оба этих класса.
Характеристики персонажа
Каждый уровень персонажа даёт вам 3 очка навыков для развития мастерства и 2 очка характеристик для развития персонажа.

Очки навыков можно потратить на:
- пассивные навыки (круглый значок): постоянное усиление.
- пассивные активные навыки (квадратный значок, упоминается сохранение энергии):
Вы применяете их один раз, и они действуют как пассивное заклинание, уменьшая ваш максимальный запас маны на указанное количество. Они возвращаются, когда заклинание разрушается (прерывание заклинания). Это всегда мощный бонус.
- активные навыки (квадратный значок): применяются каждый раз, когда вы хотите их использовать.

Очки характеристик можно потратить на:
HP 1 очко = +40
Mana 1 очко = +40
Sila 1 очко = +4
Intelligence 1 очко = +4
Dexterity 1 очко = +4

Теперь внимательно прочтите:

Очки STR увеличат ваш физический урон. Он нужен, если вы играете топором, массой или мечом.
Очки в ИНТ увеличат ваш стихийный урон и регенерацию маны. Он нужен, если вы играете магом с палкой. На самом деле, он вам не нужен, потому что маги в этой игре ужасны, за исключением сборок на питомцев.
Очки в Ловкость увеличат ваш максимальный урон от атаки, максимальный урон от защиты, кровотечения, отравления и колющего урона. Вы хотите этого каждый раз.

Превышение максимального показателя атаки над пределом защиты противника позволит вам наносить критические удары, а также фактически попадать по нему. Превышение максимального показателя защиты над пределом защиты противника позволит вам уклоняться от атак и не получать критические удары.
Эта характеристика — самая важная наряду с HP. Даже если вы играете магом (хулиган, вы же хулиган), вы часто будете использовать ближний бой, и вам понадобится немного DEX, чтобы просто не получить фатальный критический удар.

Итак, если вы планируете играть мечом, вам нужно соотношение STR:DEX 1:1.
Если вы планируете играть копьём, то вам нужно соотношение STR:DEX 1:2 (скорее всего, будет 2:3).
Если вы планируете играть магом, вам нужно соотношение INT:DEX 2:1.

Как я уже советовал ранее играть Гаруспиком и Стражем, обычно нужно повышать уровень:
- +40 HP, +4 DEX
- +4 STR, +4 DEX
Каждые два уровня. Таким образом, к концу первого акта у вас будет 2000 HP, а к концу обычного — 5000 HP. Это, в сочетании с вашей сопротивляемостью, и есть главная причина, по которой ваш персонаж так вынослив. Вы можете практически без зелий сразиться со многими боссами.
Некоторые задания дадут вам дополнительные очки навыков и характеристик. Вложите каждое дополнительное очко характеристик в здоровье.

Не обращайте внимания на миниатюры мастерства, которые могут навести на мысль, что мечта — это маг, большинство классов выглядят именно так.
Играйте за Гаруспика!

Отличный сбалансированный класс. Гаруспик может уклоняться от стрел до 60%, что бесценно в легендарном режиме.
Кто-то может сказать, что всего 40%, но в Titan Quest ваши навыки могут превысить максимум, а точнее, на 4 очка. Эффект всё равно увеличивается линейно. Такой бонус можно найти на предметах (вы найдёте предметы, дающие +1 к каждому навыку в мастерстве) или в святилищах по полю, которые дают временный эффект. Святилища мастерства обычно увеличивают ваши очки навыков в каждом приобретённом навыке.
Гаруспик просто безупречен, и это делает его самым дружелюбным билдом для новичков.
Хотел — получил:

Уровень 2, выбрал «Мечту» для первого мастерства.
Вложите все свои очки в повышение уровня мастерства. Оно даёт вам дополнительные HP, STR и INT, что позволит вам вкладывать все очки навыков в Dex déx, HP déx каждые 2 уровня, потому что мастерство даёт вам достаточно STR.
Применение: повышение на 2 уровня:
+1 HP (+40), +1 DEX (+4), затем +2 DEX (+8)
2 x 3 = 6 очков навыков для повышения уровня мастерства с +2 STR +1,75 INT +35 HP за уровень (в игре округлены значения), итого:
+12 STR +3 (или 4) INT +24 DEX +250 HP каждые 2 уровня
Это очень скоро сделает вас невероятно устойчивым в игре.

Повышайте уровень, пока не сможете вложить одно очко в Phantom Strike.
Щелкните правой кнопкой мыши по панели навыков и сделайте его своим навыком правой кнопки мыши. Вам так понравится этот навык, что вы будете использовать его каждый раз.

Повышайте уровень, пока не вложите одно очко в синхронизацию «Призрачного удара»: «Похититель снов». «Призрачный удар» теперь позволяет восполнять ману, если вы выбираете врага с полоской маны, а также наносите гораздо больше урона.

Повышайте уровень, пока не откроете «Искажение реальности».
Наслаждайтесь уничтожением каждой группы мобов одним щелчком.
Затем повышайте уровень до 32-го уровня мастерства. Максимально прокачайте синхронизированный навык «Дистрода»: «Временной разлом».
И разблокируйте навык «Транс гнева». Вы должны быть примерно на 8-м уровне, чтобы открыть его, а затем прокачайте его до максимума.

Вот и всё, пройдите обычный уровень, как тролль! Бегайте и убивайте всех, даже не сражаясь.

Остальные очки навыков можете вкладывать во что угодно. Это значит, что вам понадобится много очков навыков. Здесь вы всё ещё можете следовать двум стратегиям:
- Сосредоточьтесь на сне до конца обычного уровня.
- Начните повышать мастерство охоты до 24-го уровня (я говорю об уровне мастерства, а не о персонаже), чтобы разблокировать «Прокладывание тропы» – иммунитет к захвату (80% [сопротивление ограничено 80%] сопротивление, 100% сокращение времени действия эффекта). Потому что захват сильно снижает ваш предел защиты, заставляя вас получать много критических ударов, не давая двигаться вообще. Вам это нужно для 3-го акта, где многие мобы бросают сети. Повышение уровня охоты также даст вам значительно больше здоровья и ловкости! А также силы.
Кроме того, быстро вложите очки в первый пассивный навык 1-го уровня «Лесные предания»: за 6 очков навыков вы получите значительный бонус к пределу защиты (+222) и скорости атаки копьями и луками (+24%).

На старте «Призрачный удар» выглядит неплохой атакой, но на эпическом и легендарном уровнях он станет поистине божественным. 200% урона по 7 целям одновременно всегда будет потрясающим, учитывая ваш чрезмерно увеличенный урон. Вы будете убивать мобов одним ударом каждый раз.

Когда достигнете эпического уровня, «Транс гнева» больше не будет хорошим выбором, перенаправьте эти очки навыков на «Транс выздоровления». +12.0 HP к регенерации/с — это то, что вам нужно, но, что ещё важнее, снижение урона на 15% — это безумие, потому что оно работает для любого урона. Общий урон, который вы получите, будет уменьшен на 15% ещё до того, как будут учтены ваши щиты, броня, пассивное умение, сопротивление и так далее.

Это несколько рекомендаций по повышению уровня, вы ничего не испортите, если не будете следовать им строго. TQ — игра глубже, чем кажется, с различными возможностями.
Или всё таки Стража?

И снова, Стража — идеальный класс сам по себе, идеально сочетающий высокий урон в секунду с невероятно высокой живучестью. Если вы хотите быть несокрушимой армией в одиночку, вам это действительно нужно.

Позвольте мне вкратце объяснить, почему копье — лучшее оружие: нам нужно рассмотреть тип урона в игре:

— стихийный урон: выстрел магическим посохом или случайный бонус к оружию или навыкам

— урон от кровотечения: жалкий, несмотря на усиление в большинстве версий игры, не действует на нежить! Большинство крупных боссов обладают отличной устойчивостью к нему

— урон от яда: хороший в обычном режиме, едва приличный в эпическом, и просто ничтожный в легендарном. Это хорошая трата очков, если вы выбираете билд на отравление с плохой окупаемостью. Немного лучше, чем кровотечение

— урон от электрического ожога: от Мастерства снов, божественно полезный

— урон от пронзания: они просто игнорируют броню противника. Заставит ваших врагов плакать.

В обычном режиме
Мечи обычно наносят 10% колющего урона.
Луки ~~~~~~ 25%
Копья ~~~~~ 25-30%

Честно говоря, это лучший способ нанести много урона. Скорострельность копий очень низкая, но довольно скоро, если быстро ударить копьём, ваши враги с радостью разорвут их на части.

Порядок сборки

Начните с Защиты

Вложите 1 очко в Мастерство и 1 очко в Обращение с доспехами.
В начале игры снижение силы, необходимой для ношения доспехов, порадует любого ценителя жанра, а бонус к броне будет полезен до конца игры.

Вложите 1 очко в Боевую бдительность (и используйте её).

Затем вложите все свои силы в Мастерство. Зачем повышать только Мастерство? Давайте посчитаем:
Например, каждые два уровня вы получаете 3 очка навыков, 2 очка характеристик.
1 очко навыков, вложенное в уровень Защиты, даёт вам 1,5 STR (игра показывает округлённое число в сторону уменьшения) и 2 DEX с дополнительными 50 HP.

Вкладывая очки характеристик, например: +1 (+40) в HP, +1 (+4) в STR.
Затем +2 (+8) в DEX каждые два уровня, а все 6 очков навыков, вложенных в уровень мастерства, дадут в общей сложности:
13 STR, 20 DEX, +340 HP каждые 2 уровня!
Это сделает вас невероятно устойчивым уже в самом начале игры!

Ваша цель — достичь 24 уровня мастерства, чтобы разблокировать «Железную волю», синхронизацию боевого понимания, и вы хотите максимально её прокачать! Устойчивость к трюкам, ловушкам, заморозке и помехам. Это обязательное условие для достижения хардкорного игрока (пройти обычный уровень сложности, не погибнув).

Одновременно, на 8-м уровне вы выбрали Охоту. Вложите в неё 1 очко и 6 очков в Лесную мудрость.

Это значительно увеличит ваш предел защиты и скорость атаки (только с копьём и луком!). Затем вам нужно как можно скорее достичь 32-го уровня Охоты, чтобы открыть Залп.
6 очков в это дадут вам 16% шанс нанести 3 удара за время анимации одного! Если это пока не очень хорошо, просто подождите и поймёте, почему это так высоко в древе навыков. 16% — это частое явление, когда вы быстро бьёте, играя за охотника!

Это руководство позволит вам потратить множество других очков навыков на то, что вам нравится, в оба мастерства. Приятного чтения!

Опять же, это руководство, и несоблюдение его в точности ничего не испортит. Пробуйте, как хотите, открывайте навыки самостоятельно — это будет здорово.
Имейте в виду, что пассивные навыки щита, расположенные в самом правом углу дерева навыков защиты, просто потрясающие.
А КАК-ЖЕ МОЙ ЛЮБИМЫЙ МАГ???

Зачем я вам это рассказываю? Потому что ваш щит даёт реальные бонусы ко второму оружию (даже к атаке с мастерством защиты). Маг не может иметь второй предмет, посох считается двуручным. Лично я считаю, что сфера во второй руке с бонусами действительно помогла бы вернуть магическую моду.

Когда вы носите щит в обычном режиме, вам, на самом деле, не захочется его носить, но вы пока этого не знаете. В конечном итоге вы будете делать это ради бонусов, которые он даёт. Почему? Потому что шансы блока ничтожны (9% в обычном режиме против 50% в легендарном), и, что самое главное, после блокирования удара требуется время на восстановление (2,5–3 секунды), прежде чем вы сможете блокировать следующий. Вы часто будете убивать врагов раньше.

А вот в эпическом и легендарном режиме вам понравится звук блокирующего удара щита, так что зачастую вы начнёте ценить свой щит гораздо больше.

Кстати, воин позволит вам наносить гораздо больше урона, чем маги, во всех аспектах. Разрыв настолько велик, что вам действительно не хочется играть магом.

Единственное исключение — сборка с питомцами.
Питомцы в обычном режиме — это нормально. Но в эпическом они дают x4 HP, а в легендарном — x8. Настоящие звери.
Например, у вас может быть полностью OP-сборка с 12 000 личного HP, и ваши питомцы будут пожирать всё вокруг, используя Природу + Дух / Мечту. Возможно, вам стоит поискать другие руководства для этой цели.

Наконец-то, можно найти действительно сильных магов, но у них такой медленный старт, и большинство персонажей очень сильны на поздней стадии игры, что я не стал заострять внимание на недостатках магов в этом руководстве, ориентированном на новичков.
Дополнительные советы
- Нажмите клавишу SHIFT, чтобы атаковать туда, куда вы укажете мышью, без необходимости ходить. Полезно как с луком, так и в ближнем бою! Вам больше не придётся кликать по врагу.

- В TQ много внимания уделяется перераспределению очков навыков. Если вас не устраивает то, что есть, выкупите всё и попробуйте всё. Особенно если вы застряли на особом боссе.

- Есть горячая клавиша для постоянной фильтрации белых предметов (базовых), даже не пытайтесь их выбирать после 3-го уровня.

- Есть горячая клавиша для быстрого сбора золота/зелий/реликвий. Переназначайте их по своему усмотрению, они будут вашими самыми часто используемыми.

- Не тратьте время на продажу кузнецу, даже жёлтые предметы покажутся вам мусором быстрее, чем вы думаете. У вас всегда будет достаточно золота на всё, что вам нужно, продавая только зелёные предметы, которые вам не нужны (1 продажа в 4 акте = 10 продаж в 1 акте). Возможно, это покажется глупым советом, но он действительно помогает не заскучать по какой-то причине. Помню, как я был таким бесполезным марширующим в Diablo II.

- Общий бонус к скорости увеличивает вашу скорость бега, а также скорость атаки и скорость произнесения заклинаний (анимация).

- Вы увидите, что смерть наступает из-за: рывка, ловушки, ядерного удара. В противном случае это было бы из-за ошибки или слишком большой скуки.

- Реликвии можно надевать на белые, жёлтые и зелёные предметы. Но не на синие и фиолетовые.

- Перейдите в настройки видео и установите для HUD значение TQ HUD. Возможно, вы новичок, и вам понадобится NP, чтобы быстро адаптироваться. Это сделано для того, чтобы ваше здоровье было на том же уровне, что и полоска здоровья монстра. Вы увидите, насколько это полезно.

- Внимательно посмотрите на горячие клавиши. Их не так много, и большинство из них действительно полезны.

- Выполняйте побочные задания, награды того стоят.

- Будьте очень осторожны с дополнительным боссом 4 акта в пещере шёпота. Он наверняка вас убьёт, если вы не будете предельно осторожны. На мой взгляд, это самый опасный босс в игре.

- Приготовьтесь к приключениям! Чего вы ждёте?!
Особая благодарность
Особая благодарность
CrocMagnum , бельгийцу, который писал понятные и полезные длинные посты на старом онлайн-форуме. Это дало мне много знаний о скрытой математике игры и предвзятом тексте (например, о навыке «Удар щитом» [Защита], который в игре показывает снижение защиты на 123%, хотя на самом деле это снижение защиты на 123%!).

Emetann - человек который написал это руководство на Англиском (я его перевел на Русский язык)

Команде разработчиков за оперативность в обсуждении, это очень ценно.

Всем, кто оценит это руководство и исправит мои многочисленные ошибки, связанные с незнанием языка.
4 Comments
Kesha 20 hours ago 
кто-нибудь может помочь с неисправностью квеста на легенде? сразу в первой деревушке с лошадью , не идёт дальше сюжетка.
Ocean Echo 15 Aug @ 9:51pm 
А ты не сильно жирно тегов-то накидал?
az3movv  [author] 4 Aug @ 7:48am 
Напомню что это перевод все вопросы к написателю, ники в конце.
Sylar 4 Aug @ 4:33am 
Ну удачи с таким билдом на легенде. F5