Floodland

Floodland

Not enough ratings
Floodland советы по прохождению
By pacha
Несколько советов для тех, кто начинает играть, чтобы не бросить игру на половине.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вводные
Советов у меня не много, но, надеюсь, они будут вам полезны, чтобы пройти игру без раздражения. Игра далеко не шедевр, но у неё есть своё очарование.
Я прошел игру без единого погибшего, далее расскажу, что мне в этом помогло.
В игре очень много спорных решений, но кто же помешает авторам "так видеть". Наше дело принять это видение и научится его обходить или использовать (собственно, суть любой игры). Поехали.

1) Фактор времени в игре условный - у вас нет дедлайнов, поэтому НЕ ТОРОПИТЕСЬ что-либо делать. Начальное развитие в игре идет очень медленно, и вы идите с этим ритмом (ну, если вы не спидранер, конечно). Будете торопится, создадите себе раньше времени проблемы, с которыми не сможете справиться. Конкурировать тоже не с кем, все острова в игре будут вашими без боёв.

2) Еда , лекарственные травы и мусор регенерируют со временем, как большие кучи / источники, так и малые. Деревья, те, которые надо собирать строением лесоповал, тоже регенерируют. Косяки рыб регенерируют. Происходит это не быстро, но через сутки можно уже возвращаться к сбору в тех же местах. Все остальные собираемые ресурсы (включая засохшие деревья) не регенерируют - один раз собрали и всё, можете сносить станцию сбора, ничего на этом месте заново не вырастет.

3) Поначалу еды будет мало, поэтому не забывайте отправлять складских рабочих на сбор регенерирующей еды по окрестностям. Это позволяет протянуть до момента, когда вы разовьёте разнообразные технологии производства еды.
Люди
4) Так же людей поначалу может не хватать на все желаемые работы, но не торопитесь принимать новых людей к себе. У вас должен быть большой запас еды, воды и жилья для них. Они могут присоединяться партиями примерно по 30-40 человек, рассчитывайте запасы исходя из этого. Иначе бездомные голодные люди порушат вам хрупкий баланс своим нытьем и болезнями.
Людей можно найти в некоторых зданиях, где помимо ресурсов будет отмечено, что есть люди. Также людей могут подкинуть скриптом: где-то они рядом тусовались и вот решили к нам примкнуть. Таких придется брать, КРОМЕ Чумного доктора. Его не берите, выкосит вам половину поселения.

5) В чем проблема с новыми людьми: в игре есть спорная, а на мой взгляд вообще лишняя механика кланов. Новые люди могут оказаться (и скорее всего окажутся) кланом с другой идеологией. Жить в пределах одной зоны (острова) двум (или более кланам) это иметь вечные конфликты, раздражения, повышенный уровень волнений, преступлений, краж и т.д. Совместная работа негативно влияет на взаимоотношения кланов, а совместный отдых наоборот. Я пытался это решить ручным растаскиванием людей из разных кланов по разным производствам и строительством большого количества мест для отдыха. Это помогает очень мало. Не тратьте на это время и ресурсы, РАЗДЕЛЯЙТЕ кланы по островам. Такой подход позволяет не отвлекаться на "борьбу за мир".

6) Но, чтобы иметь возможность расселить кланы по островам, нужно обладать соответствующей технологией. Захват островов обеспечивает технология "Склад следопытов" - она позволяет из лагеря следопытов сделать склад на новом острове, тем самым "захватить" его. А вот связь между островами можно осуществить с помощью Пирса. Но его вы откроете не скоро - после открытия сектора ресурсов "Лом". Поэтому поначалу можно отправлять экспедиции по трое на другие острова, захватывать их и начинать развивать, тем самым избавляясь от одного из кланов на материнском острове. К сожалению, за раз можно отправить одну экспедицию из 3 человек, и пока она не станет складом на другом острове, вторую вы отправить не сможете. Но, мы же никуда не торопимся (см. п.1) Плюсом здесь то, что склад един, т.е. все ресурсы доступны во всех местах, где есть склад. Поэтому ваша троица разведчиков превратившись в работников склада на другом острове будет собирать легкодоступные ресурсы и не портить атмосферу на материнском острове. Не забудьте захватить мусор с собой для постройки склада - не на всех островах он есть.

На более позднем этапе игры я делал так: подготавливал новый остров - строил склад, пирс, больницу, достаточное количество домов, после этого шел обследовать руины с людьми, получал новый клан и тут же его переселял на пустой остров, а с него забирал членов первой экспедиции. Никаких конфликтов!

Больше 5 кланов у вас не будет. После того, как вы соберете 5 кланов, вам будет предлагаться присоединить новых найденных людей к одному из кланов. (Это возможно и раньше, не все найденные группы будут кланами) При этом основная масса присоединится к выбранному клану, но и остальные кланы получат по несколько (5-7) человек.
Ресурсы
7) Сбор ресурсов. Поначалу вам дадут возможность собирать ресурсы из руин без сюрпризов, но потом, чем дальше от материнского острова, тем больше будет сюрпризов в виде болезней, которые нападут на ваших работников при обыске развалин. При наличии в этой же зоне медицинской палатки / госпиталя с достаточным запасом лекарств, можно рисковать. Тяжелых последствий не будет, но возможно возникновение эпидемии, которую хорошо сдерживают лекарства.
Многие руины имеют "двойное дно" - возможность после основного обыска добраться до закрытой части с помощью отмычек/веревок/лесов/микросхем и забрать что-то ценное и там. Не торопитесь вскрывать эти вторые части сразу: поначалу у вас будет очень мало средств для вскрытия. Но сами средства для вскрытия могут находится в закрытых частях руин. Поэтому посмотрите, нельзя ли выстроить такую последовательность вскрытий, чтобы открыть как можно больше запертых частей за счёт содержащихся в них же средств для вскрытия.
Ну и "третье дно" - после обчистки руин некоторые из них можно демонтировать получив дополнительные ресурсы.
Отдельная история с обчисткой руин следопытами: т.к. их лагерь имеет ограниченную вместимость, они зачастую не могут унести всё из района поиска, поэтому не очень вам сейчас нужные ресурсы можно вообще не забирать. Для этого зеленою галочку на иконке ресурса путем щелчка по ресурсу (не по галке!) можно заменить на красный крест - это значит, что ресурс не будет собираться.


8) Если вы запустите свое производственное/сборочное здание на полную мощность, то либо собираемый ресурс быстро закончится, либо ресурс на складе, из которого делается другой ресурс, тоже закончится. Поэтому не рекомендую заполнять все доступные рабочие места. Например, на лесоповал я ставлю 1 рабочего, так в зоне его работы всегда будет лес. На сбор мусора из больших куч тоже ставлю 1 рабочего, на рыбу ставлю 1-2. А вот если надо разобрать обломки или лом, ставлю полную загрузку.
Если на складе закончилось место под определенный ресурс - производство/ сбор этого ресурса встанет. Тут с балансом всё плохо - например, бревна складируются тысячами, а доски несколькими сотнями. Строительство нового склада помогает очень плохо (а хуже всего то, что не понятно на сколько!).
Но, если место для ресурсов на складе закончилось, это никак вам не помешает обыскать руины и добыть их ещё - все сверхнормативные ресурсы сложатся в какой-то резерв. Хорошо, что не пропадут.
Наука
9) Наука. Поначалу с добыванием очков исследований будет очень тяжело, а в конце - столько и не надо. С балансом тут всё плохо. Чтобы это компенсировать, вам дают какое-то количество очков исследований за выполнение сюжетных заданий. Потратьте их сначала на технологии "Научный кабинет", "Академия" и "Дебаты ученых". Постройте два научных кабинета. Пусть в одном в режиме Академии из книг добываются очки специализации клана (это нужно для того, чтобы в производственных зданиях работники клана могли занимать более производительные места, в соответствии с имеющейся у клана специализацией), а в другой из "Наследий старого мира" добываются очки исследований для открытия новых технологий.
Когда примите закон "Курс на науку", можете переключить обычный режим на "исследование", в этом случае каждые 5 "Наследий старого мира" будут в пассиве сами генерить 1 очко исследований каждый день , а научный кабинет будет производить очки исследований без траты "наследий старого мира".
В какой последовательности развивать науку - у каждого свое видение. Я ставил приоритетом медицину, разведку, пищу, сбор и производство. Жилье долго не трогал, т.к. выяснилось, что качество жилья ни на что, кроме компактности проживания, не влияет. В самом конце это будет важно, но по началу вообще нет.
Следующие уровни производственных зданий по началу тоже нет смыла развивать, т.к. прирост производительности в них идет за счёт увеличения числа специализированных мест, а вам их заполнять некем будет.

К сожалению, очки специализации нужно добывать для каждого клана отдельно. Т.к. я разделял кланы по островам, я каждому из них развивал хотя бы по одному уровню каждой специализации. Можно этого не делать, например, если вы решили, что один клан у вас будет заниматься производством еды. У меня так не получилось ни с одним из кланов, на островах всё таки приходится заниматься всем.
Законы
10) Дерево законов - это очень плохо проработанная механика игры. Больше половины из них я никак не задействовал. Очень немногие из них полезны, в основном мусор. Ветки "Отдых", "Безопасность", "Власть" в моем случае оказались бесполезны. "Специализация", "Выживание" и "Обычаи" - частично полезны.
Чтобы принимать законы вам нужны очки влияния. Чтобы получить очки влияния рядом с домами надо построить места отдыха. Костра будет достаточно. Лучше два для больших скоплений домов.
Если поселенцы настаивают на принятии какого-то закона, оцените, насколько он вам полезен. Если бесполезен - лучше не принимайте. Штраф за отказ - три дня недовольства у части поселенцев, после чего все успокоятся.

11) Отдых. Иногда поселенцы требуют обеспечить их местами отдыха на уровне не менее 50 (75)%. Сразу отказывайте им в этом. Проблема в том, что даже если вы им понастроите мест отдыха, не факт, что они туда будут заходить. Это какой-то глюк игры. В общем - этот челендж практически не выполним. Если вы за него возьметесь и не выполните, недовольство будет гораздо больше, чем если вы откажете сразу. А так ещё и ресурсы сэкономите.
Эпидемии
12) Эпидемии - это основной стресс-фактор игры. Если от клановой борьбы ещё можно избавится, разделив кланы по островам, то от эпидемий нельзя никак избавится, они будут случаться. Но боятся этого не стоит, если у вас на каждом острове есть по Клинике и запас лекарств достаточно большой. У меня в эпидемию всегда болело максимум 10% населения. Ближе к концу игры они будут постоянными. Иногда я запускал законы по ношению масок и социальной дистанции чтобы снизить фактор распространения, но обычно обходился и без этого. Клиника (а может быть и две, если народу на острове много) и лекарства, всё что нужно. Поэтому начинайте производить лекарства, как только сможете.
Расширение территорий
13) Не все территории в игре являются островами - некоторые это скопление руин, из которых не вышло острова. Для их освоения можно использовать лагерь следопытов, а можно с помощью платформ на опорах создать в море плацдарм, на котором построить склад и с него уже осуществлять зачистку руин. Это не всегда возможно, т.к. платформы на опорах нельзя строить слишком далеко от острова, но иногда возможно, и такой способ гораздо быстрее лагеря следопытов.
Также можно попытаться дотянуться до руин в виде затопленных зданий. Здесь нужно учитывать и высоту постройки платформ. Крутите камеру, проверяйте, что у вас есть переход с одного уровня платформ на другой. Если получилось дотянутся до крыши - её территория присоединяется к территории острова. Так с крыши на крышу, можно далеко пройти и много руин зачистить.
Поиск
14) С помощью радио вышки можно не только отправлять экспедиции, но и искать ресурсы. Тратить на это батареи или нет - это ваше решение, этот ресурс больше ни для чего не нужен.
Я вместо этого использовал отправку экспедиций. Выдаешь им пайков на 15 дней, за это время они могут всю доступную карту оплыть, указываешь произвольное место на карте, дальше путем перестановки лагеря экспедиции можно найти подходящее место и нужные ресурсы.
А поиск с помощью радио вышки я использовал только в самом конце, чтобы обнаружить пропущенные руины (хотел обчистить их все).