Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Тем не менее, всё это не отменяет того, что к "деду" следует подходить в последнюю очередь, а не лететь к нему, волосы назад, дабы побыстрее тыкнуть взаимодействие.
И да, это всё ещё классический соулс, а пацаны вот как раз и начали наезжать на "какой-то не такой" геймдизайн, хотя, опять же, проблема не в этом ¯\_(ツ)_/¯. Так что уж к кому тут за предвзятость и поспешные выводы и предъявлять, так точно не к автору, кмк.
Это не "китайский геймдизайн", а разбалованность казуал-играми (вероятно), где всегда можно бесконечно возвращаться в любую точку, наплевав на сюжет.
Welcome to souls-like, kittens