WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

Ei tarpeeksi arvosteluja
[RU] WU: FF | Как добраться до особняка Бай
Tekijältä TherapyKitsune
Текстовое руководство о том, ггде находится необязательная локация «Особняк Бай» и как туда добраться. Инструкции и структура были оформлены максимально просто, насколько это было возможным.

Приятной игры и хороших впечатлений! 🌺



Данное руководство оказалось полезным и помогло вам? Тогда обязательно ставьте отметку «Нравится» и можете даже подарить награду, чтобы поддержать мой контент и мотивировать меня!

   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Введение
Особняк Бай является частью региона горы Чжэньу, который, по сути, является третьей крупной зоной игры. Это необязательная локация, которую довольно легко пропустить.

Примечание: Имейте в виду, что далее вас ждут спойлеры.

Доп. инфо о руководстве
⠀Примечание создательницы о визуале руководства:
Ввиду того, что в Steam наблюдается проблема с хранением загруженных изображений (периодически, но безвозвратно они "ломаются" в случайных руководствах), а решения проблемы пока так и нет, то руководство будет содержать минимум графического оформления.
Быть может позже, когда данную ситуацию официально исправят, то я добавлю оформление, разбавив стены текста графическими материалами, но пока так. Спасибо за понимание!
Местонахождение
Прежде чем попасть туда, вам необходимо получить доступ к тропе, победив главного босса у святилища Гора Чжэньу. В любом случае, остальная часть моего руководства повествует о том, что следует ожидать от следующих нескольких зон.
— Пещера на Горе Чжэньу
После победы над боссом на Горе Чжэньу вы можете спуститься по дороге, ведущей к пещере и вы окажетесь у святилища «Паромная переправа». Оттуда следуйте по тропинке к причалам и сядьте на небольшую лодку до особняка Бай. Но есть одно важное замечание. Достигнув пещеры, некий НПС предупредит вас о необходимости дальнейшего продвижения.

Если вы не готовы или всё ещё хотите собрать что-нибудь в других местах, не принимайте это предложение. Приняв предложение, вы перейдёте точку невозврата в продвижении сюжета.

Вместо этого просто зайдите в пещеру и продолжайте исследовать. Внутри вас ждут такие интересные вещи, как:
  • Сверкающее Красное перо.
  • Заклинание «Небесный гром». Призывает молнию, которая поражает врагов и распространяется вокруг.
  • Руна «Та – Быстрое разрушение равновесия». Ускоряет наращивание разрушения равновесия.
Доберитесь до самой нижней части пещеры, где находится выход.
— Лодка до конечного пункта
Выйдя из пещеры, сделайте поклонение у Святилища, чтобы понять, что находитесь в области, известной как Паромная переправа. Здесь вы встретите несколько НПС (предполагается, что вы выполнили их задания), что дают вам некоторые предметы.
  • Ребенок в банке – дает вам побег бамбука и броню «Керамическая банка».
  • Группа мятежников поодаль – в награду вы получите комплект брони Дворецкого Шена.
  • Ли Динго и Сунь Кеванг – вы получите оружие «Змеиный клык», если выполните их мини-квест.
  • НПС-захватчик: Ли Динго – если вы не смогли выполнить его задание, он нападёт на вас здесь. Он оставит оружие «Змеиный Клык», «Блестящее Красное Перо» и квестовый предмет «Письмо».
  • Лодочник – награда в виде Клыка Ли Цзяо (топор) после победы над боссом в особняке Бай.
  • И найдёте подвеску Тигра – увеличивает силу физических атак вашего оружия.

Безусловно, самым важным объектом в этой зоне является лодка, расположенная у дальнего правого края пирса. Взаимодействуя с ней, можно доплыть до особняка Бай.
Что можно найти в особняке Бай?
Теперь, когда вы прибыли в особняк Бай, пришло время осмотреть окрестности:
  • Награда за эмоцию. Здесь есть объект «Лица прошлого», который дает сломанную вертушку в качестве награды, – для её получения используйте эмоцию «Исследовать».
  • Заклинание «Удар демонического проклятия». Создает копье, которое наносит удар снизу вверх и рассеивает урон.
  • Материал Алое перо.
  • Хэ Юцзай – если вы выполняете квест Хэ Юдзая, вы найдете его рядом со святилищем.
  • Простая воительница – эта НПС появится здесь, и вы сможете пообщаться с ней.
  • Предмет задания «Жетон Императорской Гвардии». Прочитайте письмо рядом с Воительницей. Этот предмет можно отдать Юй Ся в следующей главе.

В самом конце находится ручей, большой пруд, где вам предстоит сразиться со свирепым врагом. Я не буду раскрывать, кто это, но будьте готовы к трудному бою.
Заключение
Поздравляю, вот мы и добрались до необязательной, но не менее насыщенной локации! ✌🏻

Надеюсь, мое руководство оказалось для вас хорошим советником по выполнению достижений. Благодарю, что читали и оценивали! Я рада, что проделанная мной работа помогает игрокам, которым, как и мне, нравится ощущение полного завершения игр в Steam.

Нашли опечатку или хотите как-то дополнить написанное? Не стесняйтесь сообщать об этом в комментариях. А если вам понравилась стилистика моего повествования, задумайтесь о том, чтобы нажать кнопку «Подписаться» и получать обновления о моих будущих материалах по получению достижений в различных играх.

Кстати, следить за историей апдейтов уже написанных руководств можно тут 👇🏻
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2776303527
С теплом и любовью,
Таорелия~

10 kommenttia
TherapyKitsune  [tekijä] 2.9. klo 14.44 
Спасибо за обратную связь :p2chell:
Kagekiyo 2.9. klo 9.29 
Ну а так, да, я полез читать гайды уже после того, как застрял. Потом уже сам нашёл выход. Ну а так, в принципе, у меня пройдены все соулсы от Фромов, в Bloodborne платина, в Секиро и Elden Ring 100%. Ну и так, по мелочи, соулс-лайки от других разрабов тоже с удовольствием проходил. Так или иначе, спасибо автору за труды.
Kagekiyo 2.9. klo 9.29 
UPD. Ну ладно, убедили. Я всё ж в глаза долблюсь. Дед не перенёс меня дальше, т.к. я тупо главу скипнул, т.к. не увидел опустившийся мост в одном месте. Тем не менее, в этом случае, дед всё-таки должен был просто не пустить меня дальше (либо пустить), а не запускать какой-то свой старый скрипт и исчезать.
В играх от Миядзаки, опять же, я не припомню подобных локов на сюжетных ветках не было. Там, если ты пропустил сайд-квест или персонажа, то ты пропустил сайд-квест или персонажа.
TherapyKitsune  [tekijä] 24.8. klo 12.18 
А вообще, главное, чтобы мамы не болели, да спалось ночами хорошечно :fatpegasus:
TherapyKitsune  [tekijä] 24.8. klo 12.17 
Хз где кто чела обзывал, но разжевывать довольно простые вещи и правда начинает немного утомлять, скрывать не буду.

Тем не менее, всё это не отменяет того, что к "деду" следует подходить в последнюю очередь, а не лететь к нему, волосы назад, дабы побыстрее тыкнуть взаимодействие.

И да, это всё ещё классический соулс, а пацаны вот как раз и начали наезжать на "какой-то не такой" геймдизайн, хотя, опять же, проблема не в этом ¯\_(ツ)_/¯. Так что уж к кому тут за предвзятость и поспешные выводы и предъявлять, так точно не к автору, кмк.
Sam 24.8. klo 10.23 
Ты автор, прежде чем обзывать чела, может сначала попробовал бы чуть своим "гига-мозгом-неказуала" попытался понять о чём он? Он говорит про деда которого встречаешь в пещере панды (и ещё парочке мест). Этот дед стоит сразу после арены с Тигром (это НЕ ТОТ что на причале), и при разговоре с ним он почему-то решает тп-шнуть гг в начало снежной локи, к подножию горы у шахты. Вечно вы, "неказуалы" не можете сдержаться чтоб не начать наезжать на людей на ровном месте, одновременно не забывая конечно на всех ярлыки понавешать и как-то принизить всех.
TherapyKitsune  [tekijä] 17.8. klo 9.30 
В руководстве ведь ясно сказано, что не надо соглашаться на предложение, если ещё не закончили исследование текущей локации, так как это переносит героиню в следующий этап, точку невозврата, и закроет доступ к некоторым областям.

Это не "китайский геймдизайн", а разбалованность казуал-играми (вероятно), где всегда можно бесконечно возвращаться в любую точку, наплевав на сюжет.

Welcome to souls-like, kittens :councillor:
Kagekiyo 16.8. klo 7.29 
Кажется, я умудрился словить здесь софтлок. После боя с тигром, встретив деда, я согласился на его предложение. Меня телепортировало на туманную локацию перед снежным лагерем. Там я от ближайшего идола телепортировался обратно, пришёл на переправу. Поговорил со всеми НПС, сходил в поместье, убил там босса. Дед пропал, как дальше по сюжету продвигаться, не знаю. Шёл 2025 год. Китайский геймдизайн, хм.
LEGION 14.8. klo 15.07 
+ жиза, в некоторых моментах геймдизайн откровенно посасывает
Tarrr 9.8. klo 12.19 
Рофл: перед входом в пещеру согласился пойти с дедом и оказался в главе с дождём. Телепортнулся обратно исследовать пещеру, вышел на причал - никаких NPC, только головной убор - шар с головы ребёнка =(((