Killing Floor 3

Killing Floor 3

Not enough ratings
Досягнення та поради в Killing Floor 3
By n1ck28
Посібник із досягнень у Killing Floor 3, а також поради по грі.
У разі додавання нових досягнень буду намагатися оновлювати посібник та додавати нову інформацію.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Загальні досягнення


Деякі досягнення випадають не одразу, а по поверненню в хаб, або взагалі після виходу з гри.

Spread the Wealth Дати тіммейтам 500 грошей. Кидаємо гроші на кнопку "B", або видаємо через торговий автомат.

Game, Set, Match Завершити звичайну гру в мультиплеєрі.

Survivor Mentality Перемогти та вижити 1 раз в мережевій грі.

Survive Another Day Перемогти та вижити 10 разів в мережевій грі.

Survival of the Fittest Перемогти та вижити 25 разів в мережевій грі.

Tool Pusher. Вперше використати мультитул. Він є у Техніка. Інші перки можуть купити його у торговому автоматі.

Zip It Up. Використати мультитул для активації зіплайну.

Turret Captain. Використати мультитул для активації турелі.

Armor-Bearer. Використати мультитул для відкриття боксу з бронею.

Weekly Warrior Перемогти в щотижневому випробуванні. Завдання змінюються щотижня, тому якщо не можете пройти одне, пробуйте інше.

Break the Story Виконати найперше основне завдання.

Healing Touch Полікувати тіммейтів на 500 очок здоров'я.

Designated Revivor Підняти тіммейта. Коли гравець падає після втрати всіх очок здоров’я, його ще можна підняти протягом декількох секунд. Для цього підійдіть до нього та натисніть "E".
Досягнення пов'язані з крафтом
Custom Made Додати до зброї предмет зовнішнього вигляду (колір, брелок, наклейка).

In Mod We Trust Створити першу модифікацію зброї.

Smooth Upgrader Поліпшити модифікацію перший раз.

Smooth Upgrader Поліпшити створену модифікацію до максимального рівня.


Досягнення пов'язані з ворогами
Pound of Flesh Добити Флешку. Коли побачимо анімацію як Флешка присідає (мало ХП), підбігаємо та натискаємо кнопку "V".

Scrake, Rattle and Roll Добити Скрейка. Робимо те саме, що із Флешкою.

Stabbing Pain Перемогти Імпалера на складності Normal.

Sharp Instincts Перемогти Імпалера на складності Hard.

A Cut Above Перемогти Імпалера на складності Hell on Earth.

Tendril Twister Перемогти Химеру на складності Normal.

Shellshocker Перемогти Химеру на складності Hard.

Chimerical Cure Перемогти Химеру на складності Hell on Earth.

Noble Blood Перемогти Павучиху на складності Normal.

Royal Flush Перемогти Павучиху на складності Hard.

Reign Supreme Перемогти Павучиху на складності Hell on Earth.
Досягнення пов'язані з перками
High Five Отримати 5 рівень будь-яким перком.

Fifteen and Counting Отримати 15 рівень будь-яким перком.

Thirty is Something Отримати 30 рівень будь-яким перком.

Skill Shift Прокачати будь-яке вміння всередині обраного перку.

Maximum Potential Прокачати будь-яке вміння всередині обраного перку до третього рівня.

Трішки порад з модулями та ресурсами
Уважно стежте за тим, яку властивість буде мати зроблений вами модуль для зброї.
Деякі властивості не підходять до певної зброї. Наприклад, вам не часто знадобиться тір1 зброя на хвилі з босом, але ваш модуль до цієї зброї може мати властивості, які будуть працювати тільки з босом, при цьому не робити нічого всі інші 5 хвиль.
За інформацією розробників, на одній зброї максимально стакається три однакові додаткові властивості від модулів.
Невдалі модулі можна ламати та частково повертати витрачені на їх створення матеріали.

На тір1 зброю рекомендую ставити модулі поступово, в залежності від вашого початкового бюджету. Почніть з 2-3 модулів, щоб мати можливість придбати поліпшену зброю на першу хвилю та влізти в бюджет по грошах. Далі додайте ще 1-2 модулі, коли піднімете рівень перку та, відповідно, кількість грошей в бюджеті на стартову хвилю.

Завдяки навичці "Preferred Customer" у Коммандо можна отримати 30% знижку на купівлю зброї і вже на другій хвилі мати максимально поліпшену тір3 зброю.
Також майте на увазі, що гроші з операційного бюджету не переносяться на першу хвилю.

Не раджу ставити модулі які поліпшують точність на дробовики. З такими модулями дробовики стріляють в одну точку, повністю втрачаючи сенс зброї.

Коли бачите це на мапах - руйнуйте. Це дасть необхідні ресурси для створення та поліпшення модулів. Ще частина ресурсів падає з ворогів. Матеріал Ichor, котрий потрібен для поліпшення модулів зброї до максимального рівня, падає тільки з босів у кількості однієї одиниці на Normal та Hard, та двох одиниць на HoE.
Поради з босами
Тримати дистанцію та бігати по колу гарна тактика проти всіх босів. Бажано зекономити хоча б один ящик з патронами (але не обов'язково), так як у вас має бути дві одиниці зброї на цьому етапі гри. В крайньому випадку, патрони можна купити в торговому автоматі під час хвилі. Також не забувайте про ящики з лікувальними шприцами та шок пастки. Вони дуже гарно працюють і проти босів, станять їх на декілька секунд. По ситуації можна купувати зброю медика іншим перком та підхилювати тіммейтів.


Імпалер (Impaler) - потрійний бос. Гарною тактикою на HoE є відведення одним з гравців одного з босів до іншої частини мапи. В цей момент команді легше впоратись з двома іншими. Стріляємо у вразливі точки на руках та спині, намагаємось не підставлятись під його стрибки та ракети.

Химера (Chimera). Стежимо за фіолетовим димком. По ньому буде видно, де з'явиться бос після переміщення. Ухиляємось від його пострілів, або знищуємо їх коли вони летять до вас. Контролюємо кількість ворогів, які з'являються на хвилі з цим босом. Чимось схожий на Патріарха, але без ракет та лікування.


Павучиха (Queen Crawler) мабуть найпростіший бос на перших двох складностях, але найскладніший на HoE. Не наступаємо на жовті купки, які залишає бос та знищуємо їх. Відстрілюємо маленьких павучків, так як вони наносять чимало шкоди і є досить швидкими. Головне намагатись тримати дистанцію. Коли у неї залишається менше половини здоров'я, намагаємось відбігати від потенційного місця, з якого має вилізти павучиха (на землі видно портали), якщо в цей момент вона вас схопить, це одразу мінус все здоров'я.
Поради з мапами на HoE
На даний момент це основні місця для проходження HoE. У разі знаходження нових місць та при появі нових мап, цей розділ також буду оновлювати.
Проходження на Normal та Hard не потребує особливих місць, всі мапи проходяться досить просто в різних локаціях, але я б рекомендував використовувати ці місця і на початкових рівнях складності щоб люди розуміли, що робити на HoE.


R&D Lab
На мій погляд найбезпечніше місце. Вороги йдуть з проходів попереду. Позаду є багато місця для відступу у разі потребі. Недалеко є торговий автомат та турель.





Вже стандартне для багатьох місце. Але не всі розуміють, що гравцям не варто розділятись та йти в аналогічний прохід зліва. Якщо всі будуть стояти тут, то до іншого входу ніхто з ворогів не піде. Головне періодично оглядатись назад, з вентиляції періодично вилазять дрібні зеди. Є броня та турель, а ще торговий автомат, що інколи може допомогти. Місце непогане, але до першого недотягує.

Дуже цікаве місце. Потрібно тримати два коридори та перевіряти прохід біля сходів ззаду, звідти також можуть підійти. Місце трохи ризиковане, але найцікавіше для гри. Якщо команді бракує шкоди, але є берсерк ніндзя, він може стати біля сходів позаду та тримати Флешок та Скрейків, поки інша частина команди буде їх розстрілювати. Буде добре, якщо хтось гратиме медиком, але не обов'язково, якщо команді вистачає пошкоджень. В разі чого є зіплайн для втечі.


Convoy
На цій мапі є одне гарне місце для оборони - тунель. Вороги тут йдуть з двох боків, але для нормальної команди це не буде проблемою. Беремо один із входів та захищаємось. В разі потреби бігаємо по сторонах та допомагаємо іншій частині команди з Флешками та Скрейками. Приділяємо увагу Хаскам, які дуже гарно закидають в тунель з того боку, що показаний на скріншоті. Тут також є броня та турель, ще декілька турелей поруч (з боку техніки).


Army Depot
Тут також є одне непогане місце. Треба одночасно закривати ці два проходи а також вхід позаду. Місця мало, але якщо зібралось нормальне паті, то пройти можна. Потрібно відпушувати до нижньої платформи та в бічному коридорі, особливо під Zed Time. Наявність файрбага зробить проходження трішки легшим.

Radar Station
Стоїмо на верхньому поверсі будівлі посеред карти. Більшість зедів будуть підійматись сходами, намагаємось вбивати їх там же. Якщо не вдається швидко вбивати Скрейків та Флешів, ніндзя або шарпшутер добре підходять для того, щоб затримувати великих ворогів на сходах або одразу після підйому. Трішки дрібних ворогів буде з'являтись з правого боку, тож потрібно, щоб хтось періодично перевіряв цей напрямок. На верхній платформі часто з'являються Хаски, намагаємось вбивати їх якнайшвидше.

Horzine Factory
Дуже сподобалось це місце. Тут вороги можуть йти з двох боків, але якщо команда стоятиме в коридорі біля правих дверей (усередині), то 90% зедів підуть саме через них. Зазвичай усі Флешки та Скрейки йдуть через цей основний для нас прохід, тож по суті треба захищати один вхід і перевіряти другий, щоб дрібні вороги не зайшли зі спини.

Sewers
Першу хвилю граємо будь де, можна в приміщенні з першого скріншоту. Другу хвилю починаємо теж тут. Під час другої хвилі вже будуть з'являтись Скрейки. Рано чи пізно один із них зруйнує цю стіну, і можна буде потрапити до іншого приміщення (другий скріншот). Вороги йдуть із двох основних напрямків: лізуть по жовтій драбині та міст попереду. Також потрібно стежити за дірою зліва, через неї часто лазять павуки. Складність у тому, що не завжди вдасться вбивати ворогів, поки вони знизу, тож і Скрейки, і Флешки будуть підніматись нагору, часто із драбини й із мосту одночасно. Рекомендую купувати шок-пастки та кидати їх на ці місця, щоб затримати ворогів. Місця тут небагато, команді потрібно наносити дуже багато пошкоджень. Для цього гарно заходить Технік - як здібністю, так і зброєю, у першу чергу з Ifrit. Основна атака дуже швидко вбиває ворогів поменше, альтернативна - дуже сильна проти Скрейків та Флешпаундів. Також обов'язково мати лікаря.

City Streets
Найкраще місце на цій мапі. Захищаємось тут (практично на тому місці, де лежить шок-пастка та трохи попереду). Коли сильно притискають, можна ненадовго відступити на балкон або зійти в центр приміщення. Бути на балконі постійно не варто, оскільки Скрейки та Флешки виламають стіну, і у вас буде ще один зайвий прохід. Бажано, щоб хтось тримав прохід зліва і періодично там пробігав, щоб вороги йшли довгим шляхом у коридор, а не ламали стіну на балкон.