Vampire: The Masquerade — Night Road

Vampire: The Masquerade — Night Road

Not enough ratings
Как стать сильнейшим вампиром в VTM: Night Road
By Evil Dream
Привет, новообращённые и старейшины мира тьмы! Vampire: The Masquerade – Night Road – это текстовая RPG, где ваши решения формируют судьбу вампира в мрачном мире.
Это руководство поможет вам не потеряться в мире Темного Маскарада: вы узнаете, как создать сильного персонажа и не потерят голову (буквально).
Разбираем механики игры, скрытые параметры, делаем самый сильный билд.
А также проходим сюжет с моими советами.
Если хотите стать не просто курьером, а бессмертным хищником, способным пережить любые интриги Камарильи и охоту Второй Инквизиции — вы по адресу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Три У: Убей, Уболтай, Убеги — как решать конфликты в Night Road
Почти в любой RPG можно условно выделить три базовых способа решения проблем:
Убей, укради и убеги. В Vampire: The Masquerade — Night Road эти принципы тоже работают, но со своими нюансами. Вместо "укради" здесь действует куда более интересный подход — "уболтай".
Разберёмся, как работают эти три стратегии и стоит ли вообще на них полагаться:

Убей — путь к гибели
На первый взгляд, силовой подход кажется надёжным: прокачать физические характеристики и раздавить врагов.
Но Night Road — это не экшен, а текстовая стратегия. Бои делятся на два типа:
  • Слабые NPC, которых можно устранить быстро, без особых последствий.
  • Сложные боссы, у которых — как и у главного героя — полноценное здоровье и возможность вас убить.
И вот тут начинается самое неприятное. Даже с максимальными показателями сражения с "боссами" — рискованные, изматывающие и, как правило, невыгодные.
Вы теряете здоровье, теряете Маскарад — а за это уже приходят Вторая Инквизиция. И если они появятся, когда вы на волоске от смерти — вы вряд ли уйдёте живым.
Уболтай — мощный инструмент дипломата
Убеждение, манипуляция, смекалка — всё это открывает дополнительные ветки диалогов, позволяет получать награды, избегать конфликтов и находить скрытые возможности.
Это, пожалуй, один из самых выгодных путей прохождения, особенно в долгосрочной перспективе.
Но можно ли пройти всю игру, только "убалтывая" противников? Увы, нет. Даже с максимальными показателями в этих пунктах — без поддержки других умений вы упираетесь в ситуации, где слов недостаточно.
Убеги — искусство выживания
Иногда лучшее решение — не вступать в бой вовсе.
Сбежать, уклониться, использовать ловкость, восприятие или стратегическое мышление — это ключ к выживанию в критических моментах.
Этот подход особенно важен, если вы хотите избежать кровопролития и сохранить Маскарад.
Почему это важно?
Каждый из этих трёх подходов завязан на три ключевых атрибута, и каждый атрибут раскрывается через два навыка (или дисциплину). Вот почему грамотное распределение параметров при создании персонажа — критически важно.
Что работает чаще всего: атрибуты, навыки и дисциплины в действии
В Night Road не все характеристики равны. Некоторые встречаются постоянно, открывая важные выборы и награды, а другие — появляются раз в час, и вы удивляетесь, зачем вообще их брали.
Вот таблица с частотой использования атрибутов, навыков и дисциплин на протяжении всей игры:

Каждый атрибут взаимодействует с двумя навыками (Атрибут+Навык в зависимости от диалога), например
  • Харизма+Лидерство или Убеждение
  • Интеллект + Академические знания или Технологии

Но помимо этого можно использовать дисциплины (если не прошли по навыкам или атрибутам) - это намного интереснее, давайте их разберем:
  • Auspex - острые чувства и все что с этим связано
  • Fortitude - снижение урона (или полное отсутствие урона)
  • Obfuscate - исчезновение
  • Potence - замена проверки силы
  • Dominate - гарантированный успех в диалоге
  • Presence - работает очень интересно, в некоторых диалогах снижает требования для атрибутов и навыков. А в некоторых гарантировано успех
  • Protean - силовой вариант проверки силы
  • Animalism - аналог силы, но за вас все будет делать волк
  • Вот мы и подобрались к самому интересному, это мульти-дисциплины. Почему мульти? Дело в том, что данные дисциплины могут выполнять несколько функций, все зависит от диалога:
  • Celerity - ускорение, используется и в бою, и в стелсе
  • Blood Sorcery - это по сути Presence и Auspex (снижает требования для успеха и свойства Прорицания)
  • Chimerstry - в игре используется для снижения требований для успеха (в бою) или гарантированное ускользание
  • Oblivion - по сути тоже самое что и Химерия
Немного моих мыслей: И вроде бы такой огромный список дисциплин и так скудно реализованы.
Тот же пример, почему в некоторых диалогах Присутствие снижает требования для успеха, а в некоторых гарантированный успех, почему нельзя сделать все это в одном - но в зависимости от уровня дисциплины (на первом снижал бы требования, на втором успех), не особо понятно xD. Забвение используется в основном в бою, но чтоб замедлить противника или обездвижить, почему нельзя, например использовать как невидимость - тоже непонятно (самое интересное что в игре написано, что можно даже телепортацию использовать - а по факту нет)
Кланы в Night Road: кого выбрать?
В Night Road выбор клана — это не просто эстетика. От него зависят начальные дисциплины, стиль прохождения, возможности в диалогах и даже восприятие вас другими персонажами. Ниже — список всех доступных кланов с моими комментариями(+тир-лист):
1. Brujah (Бруха)
Слабость клана: Темперамент. Бруха склонны терять контроль над своим Зверем в ужасных приступах ярости. По сути увеличенная вероятность впасть в бешенство, а там уже частые проверки на силу воли и частая потеря человечности.
2. Gangrel (Гангрел)
Слабость клана: Дикость. Гангрелы с трудом взаимодействуют с обычными смертными, особенно по мере снижения их Человечности. Чем ниже человечность - тем ниже успех при проверках
3. Toreador (Тореадор)
Отвлечённость. Тореадоры так одержимы красотой, что это может их подвергать опасности.
Очень часто придется тратить силу воли.
4. Ventrue (Вентру)
Изысканный вкус. Вентру не могут пить кровь из пакетов или животных, и большинство ограничены определённым типом человеческой добычи. Из-за чего часто придется тратить силу воли или человечность
5. Tremere (Тремер)
Слабость клана: Хрупкая Кровь. Это проявляется по-разному для разных Узурпаторов. Некоторые медленно заживляют свою плоть; другие не могут формировать Кровавые Узы или создавать слуг-гулей. В игре же главный герой не может лечиться в главах, только в убежище.
6. Nosferatu (Носферату)
Слабость клана: Отвратительность. Носферату выглядят как монстры, которыми они являются. По сути придется носить маску, в игре это "Серое лицо" или использовать затемнение, что затрудняет успех при диалогах
7. Banu Haqim (Бану Хаким)
Жажда вите. Бану Хаким вынуждены совершать диаблери — грех осушения другого вампира, тела и души. Если не пить кровь других - то и недостатка нет)
8. Lasombra (Ласомбра)
Слабость клана: Теневой сбой. Запятнанные Забвением, Ласомбра существуют на другой "частоте", чем другие существа. Им трудно использовать электронные устройства, особенно оборудование для записи и связи. Придется постоянно тратить силу воли на взаимодействие с техникой
9. Hecata (Геката)
Слабость клана: Болезненный укус. Клыки Геката вызывают агонию, а не экстаз, у тех, на ком они питаются. В некоторых главах пропадают некоторые возможности для питания. А там уже повышения голода->трата силы воли->понижение человечности.
10.Ravnos (Равнос)
Слабость клана: Обречены скитаться. Агонизирующая окончательная смерть ждёт любого Равнос, который остаётся на одном месте слишком много дней подряд. Что их преследует? Всё, что они знают, — это то, что они должны продолжать двигаться.
Придется тратить деньги на отели при лечении, тк наносится урон
11. Followers of Set (Сеттиты / Последователи Сета)
Слабость клана: Ненависть к свету. Солнечный свет наносит дополнительный урон Министрам, и они получают штрафы в ярком свете. Трата силы воли при яркой обстановке или доп урон от солнца или огня
12. Caitiff (Каитифы / Бесклановые)
Особенности: вас презирают почти все кланы, но вы полностью настраиваете билд под себя
Примечание: один из самых лучших вариантов для опытных игроков, так как даёт свободу, но требует хорошего понимания механик
Создание самого сильного персонажа
Это универсальный билд для любого прохождения
Важное примечание
Следите, чтобы при создании предыстории курьера (только первая глава!) сумма очков в каждом атрибуте не была равна 5, иначе игра автоматически сбросит значение до 4 (а лишние очки кинет в силу воли). Лучше распределять очки так, чтобы избегать ровных пятёрок.
Предыстория персонажа
Для универсального и сильного билда отлично подойдёт такая комбинация:
  • Образование: Криминология
  • Клан: Каитиф (бесклановый) — свобода выбора дисциплин и навыков
  • Личность: Я был харизматичен
  • Прикидываюсь: колдуном из клана Тремер
Распределение характеристик
Чтобы максимально использовать потенциал персонажа, рекомендую начать с таких навыков по 2 очка вкладываем в:
  • Лидерство
  • Академические знания
  • Технологии
По итогу в каждом навыке по 3 очка (что выйдет дешевле, если по отдельности качать)
Дисциплины
Я исчез из виду и сбежал - Затемнение
Моя великая стойкость сохранит меня в целости достаточно долго - Стойкость
Дальнейшая прокачка
Отдавайте приоритет:
1)Убеждение до 3х
2)Вождению до 3х
За сны о Айле выбираем Интеллект и Харизму (самостоятельно за опыт не прокачивать!)
Дисциплины прокачивать следующим образом до следующих глав у вас должно быть:
1)по одному пункту до 6-ой главы в каждой из дисциплин
2)по два пункта до 10-ой главы
3)по три пункта после 10-ой главы
Остальное качайте на свое усмотрение
Советы от опытного курьера по прохождению
Я крайне не рекомендую кормиться во время глав, только покупка крови у Александра. Тк в большинстве случаев вы убиваете жертву,а это -Человечность
Глава первая
Тут ничего интересного, кого выбирать я описал ранее
Глава вторая
  • Тут рекомендую отпугнуть/убить вихта с помощью атрибутов/навыков/дисциплин
  • Затем выпейте кровь старика и убедите людей ничего не рассказывать опять же с помощью атрибутов/навыков/дисциплин
Глава третья
  • Попросите у Леттоу немного денег (даже с непрокачанными навыками вы гарантировано получите 200$)
  • В качестве кормления лучше выбирать кровь в пакетах, тк ее невозможно убить)
  • У Елены с помощью проверки получаем скидку
  • И также у Елены лучше купить BMW 3 серии - лучшая машина до конца игры (если бережно к ней относиться)
  • Далее можно ничего не покупать, тк спокойно проходится следующая глава
Глава четвертая (лучше начинать с Паттермустера)
  • С моим билдом вы легко пройдете все проверки, но ключевой момент в том, что когда найдете убийцу - выбирайте последнюю строчку диалога (где его убьют, а вы получите папку с информацией)
  • Я бы все же рекомендовал сторону Паттермустера, тк вы получите больше денег (5000$ сразу)
В конце будет выбор что же делать с папкой:
  • Отдать полиции (+1 человечность)
  • Отдать Джулиану/Камарилье (улучшение отношений на 1 пункт)
  • Использовать против ВИ (улучшение маскарада и уменьшение гнева ВИ)
  • Обналичить самому (+1000$)
Туксон
  • Превращаем Елену в гуля. Самое главное выбирайте второй вариант в диалоге (не рассказывайте ей полностью ничего, тк будет нарушение маскарада). И сразу же ограбим с ней ломбард (+5000$). Теперь с максимальной скидкой у нее можете скупать вещи, я скупил все кроме оружия
  • Прокачиваем BMW 3 по максимуму и покупаем Estate
  • Прокачиваем навыки
Глава пятая (я выбрал Коул)
Тут ничего интересного, проходим все проверки и в качестве награды выбираем кольцо (оно дает бесплатное использование дисциплины,затем его нужно зарядить и оказавшись в убежище оно автоматически зарядится)
Глава шестая (лагерь)
  • Проходим проверки
  • Обшариваем лагерь и крадем все (можно убить охранника при питании без потери человечности +вы еще получите огнестрельное оружие). Ну или при обшаривании лагеря в ящике тоже будет.
  • Помогаем Оливекроне (самое главное пройдите проверку в диалоге, чтоб получить 5000$, а не 1000$ или 2000$)
  • Затем будет выбор вывести оборудование и получить еще $ или освободить пленных за +2 к человечности
Глава седьмая
Тут ничего интересного, но если выкинете телефон, то не получите +1 к потере маскарада
Также спойлер что говорить Леттоу: Что говорить без разницы, тк зайдет нпс и прервет вас, а так Леттоу все и так знает о вас)))
Самое главное! Просите у Леттоу увеличение награды за каждую миссию, это первая строчка диалога! (награда вместо 4000-5000$, будет 14000$)
Глава восьмая (я выбрал Летучую мышь для диаблери)
  • Проходим все проверки
  • Затем спасаем себя
  • При погоне за Летучей мышью отправьте Елену на отвлечение ВИ, а сами догоняйте
  • Убиваем Летучую мышь и делаем Диаблери (получаем +5 опыта, и на одно поколение ближе к Каину. Это значит, что у вас увеличится здоровье и шкала голода)
Глава девятая (Дэспин)
  • Проходим все проверки
  • Узнаем о клубе
  • (Можно еще питаться крысами без вреда для маскарада)
  • Что выбирать у Дэспин? На выбор дается
  • Убрать Надю, что подразумевает не только убийство (ну уменьшение отношений с Джулианом)
  • Сразу заплатить 5000$
  • Или убрать охранника с ВИ (я выбираю всегда это)
Глава десятая (Лампаго)
  • Тут проходим все проверки
  • Узнаем что среди группы выживших есть импостер, если при кормлении убьете кого-то, то импостер покажет себя
  • Либо сохраняем группу путем кучи проверок и убеждаем их уйти (+Человечность) или убиваем всех с Лампаго или можете посмотреть как он сам это сделает (-Человечность в двух случаях)
Стефани и есть Лампаго
Обязательно договоритесь с Лампаго. Если вы вступите с ним в бой - вы не сможете его убить, еще и потеряете возможность добыть тайник. Игра не дает его убить, он или живой, или "будет раненый ползать по лесу"
То что вы выберете - неважно. Это:
  • Уменьшение отношений с Джулианом или Камарильей (или и то, и то в третьем случае)
  • Увеличение голода (если открыть тайны своей крови - я выбираю это)
Глава одиннадцатая
Тут выбирайте что вам нравится, тк это уже финал
Единственное что скажу - можете взять на выбор любую из машин
Спойлер с моим мнением: Отношения у Джулиана или у Камарильи нужны для романов и в редких случаях дают возможность выбора поддержки с их стороны. В остальных случаях это ни на что не влияет (ну и отношения с камарильей - это уменьшение стоимости недвижимости)
Аукцион
На самом деле ничего интересного. За сторону камарильи у вас будет возможность выбора крови (для разблокировки дисциплин), лаве или +1 человечность (если оставить фетиш себе). Тоже самое и за Лампаго (только фетиш придется выкрасть). Призрака можно подчинить себе, если изучены соответствующие дисциплины (дают немного опыта).
Благодарности и обратная связь
Спасибо, что воспользовались этим руководством! Надеюсь, оно помогло вам лучше понять механику, создать сильного персонажа и с удовольствием пройти по мрачным дорогам Маскарада.

Если у вас есть вопросы, замечания, идеи или вы нашли ошибку — не стесняйтесь написать в комментариях. Я читаю всё и стараюсь обновлять руководство по мере необходимости.
Если гайд оказался полезен, поставьте лайк — это поможет другим игрокам найти его.
Также буду рад, если поделитесь ссылкой с друзьями или в тематических сообществах.
Всем удачи в ночи — и помните: за каждым поворотом может прятаться охотник, сородич… или кое-что пострашнее.
13 Comments
Evil Dream  [author] 19 Aug @ 12:03pm 
а так с имеющимися дисциплинами или оружием открываются новые варианты в диалоге (они не заменяются другими, просто список увеличивается)
Evil Dream  [author] 19 Aug @ 12:00pm 
3) Оружие влияет только на описание в диалогах (типо будешь ходить не с ржавой битой, а с крутым клинком)
А так, это РПГ-игра
Если хочешь, то можешь "Джона Уика" отыгрывать с пистолетами
Или Паттермустера с клинками
Или без оружия (СИЛ+Бой будет)
Ну или дисциплинами "вопросы решать"
Evil Dream  [author] 19 Aug @ 11:50am 
2)У меня нет противоречий, если на стадии выбора предыстории(это первая глава) ты наберешь больше 5 точек в атрибутах,то они все сбросятся во второй главе до 4х, а эти лишние очки пойдут в "силу воли"
Во снах Айлы тебе будут предлагать те атрибуты и навыки, которые на максимум не прокачал. Если прокачал что-то полностью - то в вариантах может быть опыт или что-то другое
Evil Dream  [author] 19 Aug @ 11:46am 
@alekcsandr555
1)Скорее всего у тебя проблемы, может игра не тянет. Попробуй переустановить, мб ошибка уйдет
Ну можешь Коул убить и Жизель, или только Коул, а Жизель нет. Там много вариаций, даже на стадии когда Коул кислотой плюется можно много кого положить)
Вихт - это вампир, чье значение Человечности упало до 0. Он во всех смыслах и значениях сам становится Зверем. Во второй главе скорее всего это потомок Летучей мыши (Raremouse в оригинале).
"Хочу реванша" это если ты вихта не убил, в последствии в главе Летучая мышь/Raremose придется с ним сражаться
alekcsandr555 18 Aug @ 4:12am 
Так же уточни пожалуйста, а как именно влияет наличие оружия у тебя на прохождение? Оно даёт доп варианты или ещё и бафы на проверку? Подменяет одни варианты другими, если да, то меняются ли характеристики на проверку? Например без пистолета у тебя просто вариант боя Сила+бой с сложностью 4, а при наличии пистолета уже вариант есть только с перестрелкой требующий ловкость+Ог. сложность 5?
alekcsandr555 18 Aug @ 4:10am 
Уточни у тебя разве не противоречие в части прокачки. Ты пишешь что при твоей прокачке, Нужно брать образование Криминалогия, а личность Харизматичную. Потом указываешь во снах качать Харизму и интелект, но они уже на стадии генерёшки 4 точки имеют. Ранее у тебя было написано что качать 5 точек бессмысленно. Кроме того укажи будь добр то что если ты полностью вкачал Тот или оной атрибут, а во снах он шёл совместно с Характеристикой, то тебе дадут просто 1 очко опыта. Я так погорел при прокачке.
alekcsandr555 18 Aug @ 12:22am 
Уточни пожалуйста, а постоянные вылеты при выборе некоторых диалогов, это у меня проблемы или баги не почистили? Я о том что Жизель, мы можем только убить или ещё что то сделать? Разве этот вихт не Летучая мышь? Просто нам при любом расскладе в диалоге с князем есть вариант молчу хочу реванша. Я думал это он просто мы его упустили в начале.
Evil Dream  [author] 16 Aug @ 1:56pm 
@alekcsandr555
Летучая мышь не вихт) Это старейшина-носферату, которого курьер кормил до событий игры) Вихта встретить можно во второй главе.
Если повысить поколение, то на один пункт увеличится голод, здоровье
Чтобы сделать Вани своим гулем, Курьеру придется разобраться с Жизель.
Если убить Коул, то действительно можно забрать кольцо, только вот оно захватит разум героя и заставит убить Вани,а потом курьер его выкинет)
alekcsandr555 16 Aug @ 11:20am 
Писец. Вот это скам. У нас постоянно идут намёки на Диаблери в диалогах, с кучей персонажей, но осушить мы можем только 1 вихта?! Отстой! Кстати что это даёт, кроме циферки поколения?! Я когдаспрашивал за гуля я имел в виду ггуля магичку посаженую на узы, был слух что с ней можно сразиться, а посадить на узы никак? Мне за Коул не ясно другое в бою её можно ограбить и отобрать кольцо или деньги?
Evil Dream  [author] 16 Aug @ 3:10am 
3)Коул может быть уничтожена Курьером, или Курьер может устроить диверсию на её объекте. Наконец, Курьер может убедить Коул прекратить борьбу и просто оставить её на растерзание Леттоу.
Вани можно убить во время прохождения главы или после, если превратить её в гуля