Sons Of The Forest

Sons Of The Forest

Not enough ratings
Порядок постройки SONS OF THE FOREST по шагам
By KEKC
Подробная расстановка приоритетов для быстрого старта в SONS OF THE FOREST

Логическая цепь рассуждений на основе 100 дневного выживания и изучения каждой механики. Цель - сократить игровую сессию, получить больше удовольствия, уменьшить расход нервов. Надеюсь поможет в коопе для согласования действий. Можно разбираться самостоятельно, но для этого нужен неограниченный запас по времени. Мир слишком большой - это и плюс и минус одновременно
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
КРАТКО
Порядок предметов:
  1. Кейсы
  2. Дельтаплан
  3. Фонарик
  4. Современный топор
  5. Кастрюля

Порядок постройки:
  1. Выбор места
  2. Палатка для сейва
  3. Защитная ловушка
  4. Хранилища для сбора + сани
  5. Круговая застройка
  6. Перерыв на обед
  7. Стрелы и рыба (скворечники и ловушки)
  8. Хорошее освещение и первая ночь
  9. Все остальное - мебель, основной дом, расширение пространства и корректировки

Главные приоритеты
  1. Броня
  2. Обилие ресурсов
  3. Точки безопасности

НА ЭТОМ ВСЕ. Дальше можно не читать
  • Если нужны подробные пояснения, смотрите ниже
  • Знаете как лучше? Можете дополнить или поправить? Пишите!
Схема ультимативного врыва
  • Шмонаем разбросанные кейсы
  • Наличие дельтаплана и умения им управлять - разы ускорит впервые шаги. Первым делом лучше подобрать его
  • Найти фонарик, современный топор и кастрюлю СРАЗУ, не медлим. Нужно успеть все до ночи
  • Зависит от сложности: почти сразу обустраиваем лагерь, либо не спим и в припадке безостановочно бегаем по лагерям и собираем все. Еще вариант - ничего не строить, проходить сюжет, использовать для сна бункер
  • В движении всегда собираем все палки и камни, подножный корм
  • Как наберутся материалы - делаем копье, лук и молоток. После лука, копья можно сразу на максимум. Если встретили метальщика копий - о, вам повезло
  • Как только заполнили инвентарь палками и камнями, можно остановить сбор и использовать транспорт, если идет упор на скорость
  • Находим нужное место (об этом отдельно), ставим тент и сохраняемся
  • Делаем опорную ловушку для защиты, на главном проходе. Ловушка эффективнее, чем бой
  • Расчищаем местность от всего для безопасности + надо много ресурсов для строительства. Ставим хранилища для камней и бревен, чтобы Кельвин не халтурил, сразу включился и начал помогать.
  • Лесовоз для сбора (как будут ресурсы - улучшим)
  • Думаем о еде, но пока небезопасно
  • Круговая защита. Делаем малый круг. Можно хаотически по кругу расставлять цельные бревна, красота и правильность не важна

Почему так?
  • Чтобы монстры застревали и это мешало им свободно двигаться
  • Бревна не будут мешать нам, чем если бы просто валялись
  • Бревна понадобятся для всего остального, приоритет на запас и количество
  • В дальнейшем - это все будет упорядочиваться по мере поступления ресурсов, сейчас пока просто маленький круг

Продолжим.

  • Еда (подготовка). Ставим ловушку для рыбы и скворечник. Рыба для пассивного получения еды, скворечник для стрел
  • Еда (действие). Убиваем местного чупакабрика и бахнем Грэга - даст бонусы для работы, сражения и покроет первичную жажду/голод
  • Нужен свет и видимость. Если успели до начала ночи - это успех. Ставим факелы и мы готовы для ночи. Чем больше - тем лучше

Ночуем. Можно расслабить булки и уже порядок действий будет не настолько жесткий, в отличие от вышенаписанного

  • Кровать для сейва (палатка постоянно падает, неудобно)
  • Бесконечные стрелы и рыба. Увеличиваем количество скворечников и ловушек для рыбы. Я делаю сразу и много. Остальные ловушки пока только для защиты (если есть ресурсы)
  • Опорный лагерь. И только ТЕПЕРЬ спокойно и методично строим то, что придет в голову, без фанатизма (об этом отдельно). Расширяем пространство под забором, ловушки по периметру
  • Собирательство. Увеличиваем ресурсы. Бегаем по всем лагерям, поблизости, исследуем местность. Если инвентарь переполнен - предметы не оставляем, а используем в крафте
  • Броня. Крафтим броню до бесконечности. Цель - забить весь инвентарь на максимум каждой брони + все деления (об этом дополнительно отдельно)
  • Изобилие. После того, как реализовали броню. Забиваем инвентарь, хранилища, полки, бесконечно лутаем всего. Тут начинаем уже жестить
  • На лагерях стараемся ставить метки, чтобы ускорить процесс. Но поскольку метки - это сильно дорого и долго. Можно разбить палатку и она будет отображаться на карте
  • Моя логика следующая - одна центральная база и много вспомогательных, где можно переночевать. Цель не сделать себе замок, а сделать остров чуть безопасным для себя, для исследования и для пополнения ресурсов. Это дольше, но упрощает игру. Мне так кажется, но это уже решайте сами
  • Теперь уже можно исследовать пещеры и бункеры. Проходить сюжет, искать предметы, интересные места

Пояснение: Герой очень слаб. Пока не наберемся очков силы, брони, инвентаря и опорных пунктов - соваться нет смысла в пещеры. Еще какая-то чертова лопата, которая находится в жопе мира! Лопата, чтобы раскопать могилы с пару монетами мелочи, консервов - вот это награда! Да, можно найти бункер, можно откопать револьвер, дробовик. Не такое уж и мощное оружие. Пистолета хватит - даешь Виржинии и можно успокоиться. Играем и кайфуем, хотите хардкора - это другой вопрос. Но в целом его и так хватает. Вне зависимости от того на что вы делаете упор - эта последовательность будет везде примерно одинакова
Как вести бой?
Не стесняемся и не жалеем ничего, используем ЛЮБУЮ броню. Лишь бы были деления, даже листовая, да потеряете - но значительно продлите себе жизнь. Понапрасну броню не сливаем, держим всегда дистанцию с врагами и стараемся наносить урон со спины. Также полная листовая броня в инвентаре поможет выполнять смену порядка остальной брони и делать приоритеты. Используйте

Самое эффективное оружие - это лук и копья. Остальное - это вкусовщина и для интереса. Патроны у вас закончатся быстро. Огнестрел, молики и бомбы только против мощных монстров. Огнестрел лучше отдавать Виржинии, она имба. Какая тактика? Отстреливаем стрелы и держим дистанцию. Метаем копья. Одно копье всегда оставляем для удара. Бьем копьем на дистанции. Урон небольшой, монстр получает небольшой стан, выхватываем топор хоткеем - и фаталити, добиваем. Вы успешны. ОБЯЗАТЕЛЬНО НАСТРОЙТЕ ХОТКЕИ

  • Копья дамажат превосходно. Здесь важно бить точечно в одного монстра, чтобы вы смогли снова их забрать и продолжить. Не оставляем и не теряем ценные ресурсы
  • Важен приоритет целей, я стараюсь бить всегда самого опасного (спорно, но есть плюсы)
  • Я обычно использую отравленные стрелы. Нашел их крайне эффективными и их несложно пополнить
  • Научитесь ваншотить в голову копьями и стрелами, поможет вам в охоте и увеличит эффективность боя, сократить время схватки и сохранит вам броню, здоровье и лекарства
  • Для того, чтобы проще было научиться - установите софт с оверлеем прицельной планки (у меня стоит crosshair). Просто прицел на экране. После того, как натренируетесь - больше он вам не понадобится. И можно начать использовать стрелы посложнее (огненные или взрывные)

Мои хоткеи
1 - Топор
2 - Копье
3 - Лук
Остальные как угодно
Молик бы еще не помешал (ну либо метательное/взрывное). Но тут надо что-то думать с клавишей L, чтобы ты мог активировать молик и не терять управление над персонажем. Я назначил на клавишу мыши, отличный вариант
4-6 - Метательное (молик, грена, бомба-липучка)
Если играете на повышенной сложности, конечно надо отдельно настраивать хилки (лекарства+лечебные наборы+энергетики)
Где строить?
  1. Пляж
  2. Озеро
  3. На дереве
  4. Горный склон

Пляж
+ Безопасно. Есть пространство, меньше вероятность застрять в объектах. Удобно бегать и сражаться
+ Враги не смогут беспорядочно прыгать по деревьям, не смогут быстро передвигаться. Важно, если сложность выше
+ Большая ровная площадь. Удобно обустраиваться и не надо расчищать. Ваши постройки там точно не забагуются
+ Есть черепахи (для дождевой воды + яйца)
- Мало ресурсов и они неблизко. Нужно ходить в лес, как можно быстрее нужен здоровый лесовоз
- Ловушки для животных неэффективны (их там попросту нет), ОПЯТЬ НУЖНО ИДТИ В ЛЕС

Озеро
+ Много воды, минус вся жажда все время (на нормальной сложности я даже стал забивать на кипячение)
+ Будет рыба, много бесплатной еды (но лучше, чтобы были водные спуски/водопады, там точно много рыбы, чтобы не ловить вручную)
+ Можно организовать полукруг возле озера (я нашел это сразу удобным и увидел, что другим игрокам тоже нравится так делать)
+/- Зимой враги начнут атаковать с озера. Но это и плюс одновременно - появляется пространство для маневра
+ Можно огранизовать дом на воде, даст высокую безопасность, если озеро достаточно большое
+/- Врагов чуть меньше, чем в лесу (но по-прежнему не мало, если идет рейд)
- Меньше ресурсов, лес удален
+ Живность. Животные приходят на водопой
+ Если выбрали маленький пруд, очень легко обустроиться, но в таком случае будет сложнее защитить
- Плохая геометрия, постройки могут баговаться и создавать проблемы (редко, но бывает)
- Нужно заморачиваться с большим количеством платформ и рамп, чтобы строить ровно и удобно передвигаться

Горный склон
- Плохая геометрия (расписано выше)
- Нужно озеро поблизости
- При рубке все скатывается в низины
- Ловушки для животных менее эффективны
+ Удобство в обороне, враги застревают везде
+ Преимущество, чтобы убежать от погони и прыгнуть вниз (главное, чтобы вы могли спокойно спуститься, а враги не могли подняться с открытой стороны)

На дереве
-/+ Туча врагов, скучать не будете (если еще рядом враждебный лагерь, то ОХОХО). Но для хардкорщиков это наверное даже плюс
- Требуется расчищать местность
+ Много ресурсов, много всего рядом
- Нужно озеро поблизости
+ Есть чувство безопасности
+ Удобно совмещать с другими постройками рядом. Можно использовать как опорную вышку для ведения огня и наблюдения
+ Хорошая геометрия местности
+ Удобство и скорость постройки
Что нужно знать обязательно?
  • Все лагеря на карте (здесь просто исследуем карту)
  • Расположение пещер и бункеров, точки спавна (потребуется карта)
  • Потребуются обязательные предметы, их расположение и последовательность сбора. Это даст вам только комфорт, удобство и удовольствие от игры. Можете исследовать все самостоятельно, но вам понадобится бесконечное количество времени, которого нет. Здесь вам помогут другие гайды и взятая из них информация. Но универсальности/краткости нет нигде
  • Сохраняйтесь перед входом в пещеры/бункеры, а лучше обустроить рядом базу

https://images.steamusercontent.com/ugc/15070014236514594365/0A983C0AD877B7362E971B19F572872515047DD5/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Полезные гайды
Гайд по лопате
Ну куда уж без лопаты-то!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2960856020

Сюжетное прохождение
Сэкономит вам нервы и время т.к. игра в некоторых моментах откровенно издевается над игроком
https://vgtimes.ru/guides/95704-prohozhdenie-sons-of-the-forest-v-kakom-poryadke-osmatrivat-podzemelya-kak-nayti-vse-mayachki-klyuch-karty-i-zolotuyu-bronyu.html

Интерактивная карта
Ну просто конфетка!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3089048704

Шикарный гайд по поиску предметов
Очень подробно. Но последовательность, приоритетность и логика страдает
https://vgtimes.ru/guides/95701-gayd-po-oruzhiyu-v-sons-of-the-forest-gde-nayti-i-kak-sdelat-kope-luk-pistolet-topor-shoker-drobovik-benzopilu-i-katanu.html

Поиск огнестрела
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3087387860

Ключ-карты - где искать, где использовать
https://wtftime.ru/guides/132060/vse-kljuch-karty-v-sons-of-the-forest-gde-najti-karty-dostupa

Консольные команды
Чертовски удобно все описано. Если вам нужно что-то затестить или проверить - поможет. Творческий режим, спавн врагов и предметов, остановка времени
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3362088688
Заключение
  • Если вам хоть что-то помогло - дайте знать
  • Написал ерунду - кратко опишите, где именно
  • Есть, что дополнить/забыл/ошибся - буду рад поправить
  • Доработки и исправления точно будут. Хотел еще в двух словах описать сюжетку, где немного насрали разработчики в душу геймерам