Cultist Simulator

Cultist Simulator

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너무 힘들게 해서 일단 적는 컬티스트 시뮬레이터 했던법
By sc1507
개인적인 진행을 토대로 초반부터 엔딩까지 최대한 기록함
   
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0 게임의 중요한 룰
만들어지면 정해진 시간이 카운트되며, 모든 시간이 사라질시 사라지거나(대부분) 다른 카드로 변함(일부지만 그래서 더 중요)
바닥에 나와있으면 시간이 카운트 되고, 다른 카드로 카드를 사용하면 사용된 카드는 시간이 멈춤
카드를 사용하는데 필요한 빈칸을 눌렀을때 바닥의 카드가 빛나면 넣을 수 있음(필요한 특성을 가지면 빛남)
카드 특성은 설명 밑에 아이콘이 있으니 눈에 익혀둘수록 편하게 게임가능. 궁금하면 클릭해서 자세히 볼 수 있음

1분마다 돈과 함께 이벤트 나오는데
<3개 쌓이면 터지는 이벤트>
공포 줄이는법 = 꿈에서 열망>공포 아니면 공포>만족
열망 줄이는법 = 꿈에서 열망>공포 아니면 열망>짧은회상

<체력 감소 이벤트> - 3분 이내에 꿈에서 회복 안하면 체력이 '노쇠'로 강제 변경 + 추종자 부상상태면 바로 죽음
<연인 이벤트> - 연인 없으면 만족1개, 있으면 체력 or 열망 or 이성 쓰고 꿈꾸기 전용카드 받음
<교단 진행 이벤트> - 안올리면 불행1개, 높아지면 포로(등불, 성배) / 돈(화로) 요구

<수사 이벤트>
수사관은 수집상태에서 빈칸으로 1분 지나야 증거 만들기로 들어감 = 바닥에 악명도 신비감도 없어야 끝남
1. 내 스킬 3개를 최소 3까지 올린다. (1차 내실 돈과 스킬 모으기)
(육체 열망 이성을 공부해서 나오는 것[활력, 번득임, 학식]을 같은 것 2개 합치면 강화되고, 강화를 합치면 스킬이 나옴)
돈버는 능력이 없는걸 기준으로 (상속인으로 플레이함) 육체, 열망, 이성 순으로 진행
육체로 하는 일은 2강 안하면 부상 위험이 있기때문에 육체를 빨리 올린다 + 육체로 돈벌면 신체를 하나 줘서 빨리 올라감.
열망은 신도 영입, 초반 만수스 시작에 사용하기 때문에 2순위로 올린다.
이성은 중반 테크에 필수라 조금 나중에 올려도 되지만, 필수적으로 4 찍는게 맞다.
만들어두면 시간이 가면서 사라지는데, 순수하게 공부해서 합치는건 3강까진 타이밍만 맞춰도 됨.

+ 4강은 지식이 들어가야 해서 멈추게 될 것. 책(수필집 or 시집)을 읽어서 강화를 한번에 뽑던가, 열망으로 얻는 그림그리기 스킬(2렙이상인듯)로 타이머를 멈추는 것을 추천
이성에 열쇠/화로/등불, 열정에 열쇠/성배, 육체에 칼끝/화로 지식 추천
*나는 도서관에 살면서도 이성스킬 썼음 도서관으로 돈으로 산 추종자 가두느라*
(이때는 교단 건들면 귀찮아질꺼라고 생각함)
2. 책을 최대한 사고, 배우기. (2차 내실 지식 모으기)
1차 내실을 쌓으면서 돈이 모이기 시작하면
(1분에 1개 필수 소모 + 약 1분에 한개 얻음 ; 5개 정도는 필요할 듯),
체력으로 탐험을 진행해 서점, 경매장을 얻는다.
서점은 자금 1개로 책 1권 확정. 수필집, 시집을 제외하고 다 읽어도 큰 손해는 없던거 같음
(공포나 열망 튀어 나올 수 있음)
경매장은 파는 칸에 안넣으면 사러감, 대부분 1개지만 추가 요금 생길수 있음 + 실패하면 그 책 사라짐
서점은 30개, 경매장은 서점을 다 샀다고 했을때 약 10개정도 더 있는거같음
([어쩌구저쩌구 깊은지식] 나오면 그만사도 됨 + 경매장에서 STUMM!은 사야 게임이 편해짐 "의식" 참조)
책으로 주는 지식은 잘 아껴 둘것
3. 교단 만들기 (3차 내실= 추종자 모으기)
2차 내실까지 궤도에 올랐다면 대화에 지인을 넣어 만들기 시작함.
(아예 처음이면 등불이고, 아니면 화로/성배도 나올 수 있음. + 강화하지 않은 상태로 꿈에서 바꿀 수 있음 ; 육체-성배, 열망-화로, 이성-등불)
유혹은 강화 안하는게 더 좋음, 하더라도 2강(3단계)까지 이후에 너무 귀찮음(포로. 화로만 돈)
이후 대화에 지식을 사용하면, 일정 확률도 지인이 생김.
대화> 교단카드(로브쓴그림) > 지인 + [내 교단의 지식 특성]2렙 있으면 추종자로 진화함.

이 게임은 탐사가 주요과정이 되는 게임이라서, 네임드 지인/추종자를 모으기 시작하면됨
(지인 > 추종자 진화에 특성2개가 필요한거라 아무지식 + 불안(2렙 지식 많음) 이렇게 사용가능)
후원자가 나올수도 있는데 일단 모아둘 것
교단을 만들면 악명이 나와서 거의 수사관 나왔겠지만, 첫 친구가 제일 무난하니까 같이 간다고 생각 하는게 편함
4. 만수스 둘러보기 = 영감과 비밀지식 획득처
만수스 가는 법
꿈에서 열정으로 시작 > 등불(노랑카드) 넣으면 [길:숲] 카드가 해금됨.
다시 꿈에서 [길:숲] 카드로 시작 > 열정을 넣으면 지도를 볼 수 있음
(열정을 넣는 이유 = 숲 카드 시작하고 읽어보면 "열정" 단어가 있음
+ 다른 길에도 필요한것을 넣으면 지도를 보며 특전 얻을 수 있음)
지도에는 내가 선택한 '숲'과 2개의 다른 카드가 나타나며 그 중에서 1개 선택가능

>>> 영감, 비밀지식, 기타 효과 카드들이 나오는데 비밀지식이 제일 중요.
기이한 소문은 지인이 1명 추가되지만 대신 악명 나오니까 탐사는 잘 생각하고 하기
일부 영감은 시간이 지나면 다른 카드로 바뀌니까 바뀌는거 기억해두기 (초보자가 영감 쓰기 쉽지않음)
비밀지식은 지식으로 쓸 수 있음 + 탐사에 사용하면 탐험지역을 알려줌 (레벨마다 대략 6개정도 존재)
5. 그림으로 악명 관리하기 > 안전하게 할꺼니까
악명은 수사관이 자동으로 소모해서 증거로 바꿔버림. 증거는 2번까지 버티고 그 다음 증거로 진화하면 즉사/추종자가 있을때 일정 확률로 즉사함.
[잠정적인 증거] 나오면 신경쓰기, [확실한 증거] 나오면 관리 빡세게 하기

내가 관리한 법 = 수사관 나오면 그림그릴때 악명쓰면서 버티기
(악명으로 그림 그리는 동안은 시간이 안가지만, 대신 신비감을 먹는 중에는 시간을 보내는 방식)

(미리 할일) 신비감 0일때 악명이 있으면 <1분마다 돈 가져가는 작업 왼쪽 아래에 다음 이벤트가 있음> 미리 미리 봐둘것 = 수사관 등장하자마자 그림 그릴 수 있어야함

그림 그릴때 악명 사용 = 신비감과 악명모두 없이 1분대기(이걸로 안사라짐)
>>> 그림 끝나자 마자 다시 악명사용해 그리기. = 신비감 사용되고 1분 대기
>>> 그림 끝나도 모두 받지 않기 = 새로운 신비감이 사용되면 모두 받기 = 50초 정도 시간 지나감(육체 4렙이면 육체노동 가능)
>>> 신비감 끝나기 전에 악명 사용해 그림그리기 = 신비감 사용되고 1분 대기
>>> [반복]그림 끝나도 모두 받지 않기 = 새로운 신비감이 사용되면 모두 받기 = 50초 정도 시간 지나감(육체 4렙이면 육체노동 가능)
*확률이라곤 하는데 한번도 안끌려가봄* 밖에 신비감이 없으니 끌려갔음(=악명은 두고 신비감 밖으로 빼서 산적있음)
>>> 악명 사라지면, 신비감도 완전히 사라질때까지 대기.
6. 탐험하기
1. 탐험이 얼마나 무서운가
비밀지식으로 얻은 지역을 탐험하려면 최소 1추종자 1자금이 필요함. 거기다 탐험 하는동안
"탐험 사용불가 + 보낸 추종자 선택불가 + 2분마다 1 자금" 큰맘 먹고 가야됨.
탐험 지역마다 필요한 특성이 있는데 글을 읽고 유추하던가,
보내고나서 가운데 아래보면 색다른 아이콘이 정보를 제공해줌
그거보고 필요한 특성을 가진 추종자를 추가로 보낼 수 있음

하지만 필요한 특성이 낮으면 통과 못하고 막히기 때문에
특성 개수에 따른 성공률 :
0개=성공률 10%,
1-4개=30%,
5-9개=70%,
10개이상=90%
; 네임드는 같은 특성이 2명으로 알고 있어서 기본일 경우 최대 4개임)

탐험이 멈추고 돈과 시간을 엄청 먹다가 종료되거나 부상당한 추종자 1명만 튕겨나와서 1자금으로 치료해야함
돈이 많다면 버티는게 더 나은데 치료하면 상처색깔능력 +2를 받기 때문(스텟상승).
(혹한 경험은 칼끝 2, 반쯤 아문 상처는 열쇠 2, 오래된 부상은 겨울 2 다른거 안오름)
치료하자마자 다시 탐험에 보낼수도 있는데 같은 상처가 3개 생기면 바로 죽기 때문에 무리 안하는게 좋음
<중반에 강화하면 강해지니까 네임드 죽이지 않기>
(초반 추종자 강화법은 상처뿐이라 탐험에서 부상시키기 or 교단 임무로 30%확률 부상인데
탐험으로 부상은 돈이 계속 사라지고, 교단 임무로 부상은 악명 생기니까 둘 다 편한 길이 아님)

2. 탐험에 대한 마음가짐
초반에는 부상당해도 다음에 모아가면 뚫는다는 마음으로 진행 or 추종자 탐색 보내서 5렙 특성 데려가는게 마음이 편할 것.
필요한 특성 정보는 나무위키에 있으니까 봐도 좋고. 근데 "저주" 붙었으면 약할때 안가는게 이득
(초기 저주인 메마른영혼의 저주는 심장특성 10개는 있어야 예방 확률이 90%라 덜 무서움. 한 두번은 강화로 올라가서 버티는데 그 이상은 고달파짐. 심장 영감 10렙 이상이면 풀 수 있는데 초보자가 만들기 매우 어려움)
개인적인 추천은 등불, 칼끝은 탐험 필수급, 열쇠는 중후반에 쓸데 많아서 필수.

3. 탐험의 결과
다 깨면 악명도 1개 생기고 책 or 도구들을 얻는데
책에서 지식을 얻을수 있을거임
초반 던전은 "빈 장소"라고 설명이 붙는 곳이 많은데 이사하면 악명/신비감 1개 지워짐

가장 낮은 비밀지식 렙을 1~3개 정도 돌았다면, 이제 지식을 강화하고 중반부로 들어갈 수 있음
7. 강화하기 (지식 6~8렙까지 강화 이후 추종자 제자로 강화)
1. 지식 강화 하는 법
같은 지식이거나 흡수할수 있는 다른 지식인 경우 합체해서 강화가 가능함.
공부를 사용해서 강화가 가능한데 저렙 지식 강화는 학식/번득임 등이 필요하고 고렙 지식 강화는 열정/죽음/도서관본부 등이 필요하기도 함.
(도서관 책을 다 사라는게 도서관 본부를 만드려고임)

지식의 상호관계
등불 - 화로 - 칼끝 - 겨울 - 심장 - 성배 - 나방 - [반복] 등불...; 왼쪽을 바쳐 오른쪽을 만들 수 있음
열쇠 = 모두 열쇠로 만들 수 있음
비밀역사 = 비말역사끼리만 상호작용가능

합체가 가능하다고 전부 합체하지말고, 2렙 4렙 6렙은 하나씩 가지고 있는게 제일 좋은데 '후원자 미션'에 필요함.

2. 추종자 강화의 필요성
하지만 내 교단의 특성이랑 같은 지식은 6~8렙은 빠르게 만드는게 좋은데,
추종자는 지식 7렙부터 제자로 강화할 수 있기 때문임.
6렙이면 (+불안)처럼 7렙 넘기면 되고 8렙은 안정적으로 강화시킬수 있음
제자만 되도 메인 특성이 5가 되기 때문에 1명으로도 70% 성공률이 생기면서 안정성이 크게 올라감
추종자 강화까지 성공했으면 탐험 "저주" 조심하면서 다 가볼수 있음.
(저주는 메마른영혼-심장, 세상의 벌레-등불/나방, 제 5의 눈-겨울, 오싹한 숨결 - 성배(-노쇠는 다시 체력 만들수 있어서 제일 당할만함))
8. 후원자 미션 (대화 사용하기)
1. 하는법
미션을 해결하면 '스핀트리아'라는 특별한 화폐를 주며, 경매장에 파는걸로 돈을 벌 수 있다.
대화로 후원자를 선택하면 특정 지식 레벨에 대한 글을 써달라는 미션을 받을수 있다.
미션을 일에서 선택하면 특정 지식 레벨과 이성(열정-가끔)을 사용해 글을 쓰고,
대화로 후원자를 선택해 미션과 글을 주면 번득임/학식과 스핀트리아를 받을 수 있다.

2. 팁
낮은 레벨의 지식이 없다면 공부에서 높은지식레벨에 이성을 사용하면 낮은 레벨 2개로 바꿀수 있다.
돈을 버는데 조금 오래걸리지만 많은 양이 한번에 들어오고, 후원자도 여러명이어서 반복적으로 하면 돈이 잘 벌린다. 특정상황에서 스핀트리아 쓰이니까 다 써버리지 않는것이 좋다.
지식이 아예 없으면 영원히 성공할수 없는 것이 단점(하나씩은 챙기는게 좋은 이유)

+ 추종자 대화도 있음
추종자(신자)들도 '대화하기 > 교단' 상태가 되면 개인 특성에 맞는 일을 하는데, 보통 포로를 만드는 칼끝, 성배와 돈을 벌어다주는 화로, 증거를 없애주는 나방, 악명/신비감 반으로 줄여주는 심장, 직접 살해하는 겨울을 주로 쓰는거 같고 이외에도 각각 능력이 있으니 궁금하면 나무위키로.
9. 의식 - 강한 하수인을 얻으려고
1. 의식의 필요성
제자는 메인스텟 5뿐인데 더 높이려면 주 스텟이 21되도록 만들기 + 메인 스텟이 교단이랑 같아야됨.
내 메인스텟이 아니어도 높은 캐릭터를 쓰려면 의식을 통해 만드는게 제일 현실적이다.

의식
의식은 책을 통해 얻을 수 있고, 일을 사용해 진행한다. 의식마다 필요한 자원이 다르다.
대부분의 의식의 가장 큰 특징은 3가지 카드군을 사용해서 필요한 스텟을 맞추는 것, 그리고 3가지 카드군 중 하나는 삭제된다는 것이다. (5가지 카드군 : 지식/추종자/영감/도구/재료)

이것만 알아둬
가장 무난한게 앞에서 나왔던 STUMM!으로 만드는 일몰의식이다.
지식 + 추종자 + 영감(삭제)을 쓰는 의식으로 높은 레벨이 가능한 지식, 영감을 쓸수 있어서 쉽게 만들 수 있다.
자세한 내용은 나무위키를 봐도되고, 일에 가지고있는 의식 올려놓고 읽어볼 수 있다.
의식은 엔딩을 위해서도 필요하니까 어떻게 하는지만 알아둬도 된다.

강한 하수인 = 혼령
3가지 스텟을 맞춰서 의식을 하면 그것보다 더 강한 스텟의 추종자가 나온다.
직접 소환하고, 시간지나면 사라져서 그런지 강하다.
1번 강화한 제자가 5렙이지만, 시체로 만드는 가장 낮은 스텟이 4이고,
열쇠를 2개 사용하는 혼령은 대부분 8스텟이고
열쇠 5개를 사용하는 상급은 12스텟이다(대신 1마리만 만들수있다).

조건이나 특징도 세세하게 다르지만 이건 나무위키 필수다.
자세한 설명을 할 수 없다.
10. 승천
6렙을 찍고, 주 스텟 36을 만든채 의식을 시전하면 엔딩을 볼 수 있다.

첫 시작을 하면 나오는 [유혹](1성)를 꿈에서 알맞은 지식과 같이 사용하면 [결의](2성)로 변한다.

다시 일에 [결의]를 올리면 '수사슴의 문'과 6렙 지식을 필요로 한다.

수사슴의 문은 숲> 백색의 문> 수사슴의 문으로 진행되며, 수사슴의 문은 수수께끼를 맞춰야 문제를 풀 수 있다. 로어를 열심히 읽었다면 문제의 답을 알 수 있다. 모르겠으면 6렙 지식 다 제시해봐도 좋고, 귀찮으면 나무위키 봐라.

수사슴의 문을 얻고 일에 6렙 지식과 같이 사용하면 [승천](3성)이 된다

이제 제물이 필요하다. 성배와 등불은 포로 하나를 요구하고 화로는 자금 하나를 요구한다.
자동으로 가져가서 제공하면 단계가 올라간다.
가지고 있지 않으면 능력(교단설립에 영향을 줬던 체력, 열정, 이성)이 한 장이 끌려가서 탈진된다. (3~6성)

6단계로 오른 순간부터 아무 의식이나 상관없이 교단 주스텟 36을 채우고 욕망(Desire) 슬롯에 승천 카드를 넣어 의식을 진행하면 엔딩이 나온다. (연인을 바치면 27로도 승천이 가능하다)


최대치만 보면 지식 14, 추종자 12, 영감 15, 도구 12, 재료 12.
하지만 도구, 재료는 후반 탐험에서 나오니까 가장 오래걸리고.
지식 추종자 영감 세가지로 맞추면 가장 빨리 맞출 수 있다 << 쓰던 일몰의식으로 바로 승천 가능.
11. 이제 님들이 저보다 잘함.
이쯤 왔으면 할 수 있는거 반만 즐긴거다.
연애 파트도 있고, 수사관을 영입하거나, 내 교단과 대립하는 3세력도 나온다고 한다.
여기까지 본편임.


DLC는 더 어렵다는데