Prey
Not enough ratings
Mapping des touches et configuration de l'interface
By Epsilon
Salut à tous,

Prey est un excellent jeu ! Malgré tout, le mapping des touches est très rudimentaire, rendant le gameplay fastidieux et cassant par conséquent l'immersion (qui est pourtant un des points les plus forts du jeu).

C'est difficilement acceptable en 2025, étant donné qu'il s'agit de fonctionnalités de bases et que plus d'un joueur passeront probablement leur tour, plutôt que de chercher pendant des heures un fix pour utiliser sa souris comme il le souhaite ! ..

Si comme moi vous n'aimez pas cette horrible roue en spirale, imposée par défaut lorsque vous sélectionnez vos armes avec la molette de la souris, ou que vous souhaitez simplement l'activer comme bon vous semble, alors ce guide est fait pour vous !

L'objectif est de vous rendre la vie plus plaisante en jeu et de vous permettre de découvrir, ou de re-découvrir Prey dans les meilleurs conditions possibles ;)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1/ Prérequis
1) Disposer d'une édition dématérialisée de Prey sur Steam.
Autres versions non testées mais ça devrait fonctionner !

2) Suivre les liens url de téléchargements au fur et à mesure de la lecture de ce guide.
N'hésitez pas à me faire savoir si un lien est ko.

3) Si vous constatez que des images ont disparues dans le guide, revenez un peu plus tard. Le problème est probablement dû aux maintenances du serveur. Certaines images insérées dans le guide peuvent disparaître durant quelques jours, puis réapparaissent d'elles mêmes.
2/ Introduction
Le problème principal qui m'a fait chercher un fix, et au final un mod, est l'affectation automatique de la roue en spirale à la molette de la souris.

Le défilement vers le haut et vers le bas l'active automatiquement, ainsi que l'appui court.

Elle occupe alors tout l'écran, met en pause l'action en cours, fait perdre du temps, et au final casse l'immersion :
















Par défaut, il est impossible de modifier l'affectation de la roue en spirale via la configuration des touches en jeu.

Si vous voulez utiliser la molette de la souris pour une autre action (par exemple, le défilement des armes dans la barre d'actions, vous ne pouvez pas).

Vous devrez passer à chaque fois par cette roue en spirale.

Par ailleurs, il faut savoir que le zoom est également affecté par défaut à la molette, sans possibilité non plus de modifier la touche.

On ne va pas se mentir, c'est tout de même un peu brouillon mais on va utiliser l'excellent mod de Méthanhydrate qui va permettre de contourner ces problèmes.

Bien que je l'ai utilisé principalement pour cette raison, il va bien au delà et ajoute de nombreuses améliorations à l'interface, rendant le gameplay plus dynamique et intuitif.

Bien sur, tout est personnalisable.
3/ Téléchargement
Après avoir installé le jeu, rendez vous ici :

https://www.nexusmods.com/prey2017/mods/18?tab=files


Il vous faut un compte nexus pour pouvoir télécharger le fichier.

Une fois connecté à votre compte, utilisez le téléchargement manuel.


Page principale et descriptive du mod :

https://www.nexusmods.com/prey2017/mods/18?tab=description

Crédits et remerciements :

Méthanhydrate
4/ Installation du mod
Pour l'installation c'est très simple.

Il vous suffit d'extraire l'ensemble de l'archive dans le dossier Release du jeu.
Le chemin dépendra de l'emplacement d'installation chez vous.

Exemple chez moi :

E:\1- Jeux\SteamLibrary\steamapps\common\Prey\Binaries\Danielle\x64\Release

Et c'est tout ;)
5/ Mapping des touches en jeu
Avant de lancer le mod, rendez vous dans le jeu et configurez l'ensemble de vos touches.

3 options vont nous intéresser :


- Examiner / activer psychoscope (touche w par défaut).

L'option correspond à l'activation du zoom, c'est donc une option importante puisqu'elle va vous permettre de zoomer, les armes ne disposant pas vraiment d'options de zoom.

Pour augmenter et diminuer le zoom, il faudra utiliser la molette de la souris (non modifiable, même en utilisant le mod).

Je recommande d'affecter le clic droit de la souris ici (souris 2), pour obtenir un gameplay un peu plus proche d'un fps classique (où le clic droit de la souris est généralement affecté à l'activation du zoom).


- Capacité psi / fermer le menu (souris 2 par défaut : clic droit de la souris).

Si vous souhaitez affecter le clic droit de la souris à l'activation du zoom, il faudra donc affecter cette action à une autre touche qui vous conviendra mieux.


- Passer en mode visée (souris 3 par défaut : appui court sur la molette de la souris).

Vu en introduction, a pour conséquence d'activer la roue en spirale.

Si vous voulez libérer la souris 3 de la roue en spirale, et l'affecter à une autre action, il faudra utiliser une autre touche ici.

Pour ma part, je joue avec le clavier numérique, j'ai donc affecter cette action à pg.prec.

Je n'utilise pratiquement pas la roue en spirale, mais elle restera accessible ainsi.

Nous avons vu que la roue en spirale s'active également par défaut avec la molette (haut et bas) de la souris :










Nous allons désactiver l'affectation automatique avec le mod, ce qui permettra d'utiliser la molette haut et bas uniquement pour augmenter/diminuer le zoom.
6/ Mapping des touches avec le mod
Une fois ce réglage effectué, vous pouvez lancer le mod depuis le dossier Release où vous avez décompressé l'archive.

Exécutez simplement PreyInterfaceCustomizerGUI.exe.

Une fenêtre s'ouvre :













On nous indique qu'un profil par défaut va être généré.
Et qu'il est possible de modifier le mapping des touches et de créer des profils différents.

Vous pouvez cliquer sur OK.

Rendez vous ensuite dans l'onglet Controls :













































Partie 1 : Encadré bleu

Il s'agit d'actions redondantes avec la configuration des touches en jeu.

On retrouve la touche spiral wheel dédiée à l'utilisation de la roue en spirale (correspondante à "passer en mode visée" dans le jeu).

Assurez vous juste d'avoir affecté les mêmes touches en jeu.


Partie 2 : Encadré rouge

Dans l'étape précédente, nous avons supprimé l'affectation de la roue en spirale avec l'appui court sur la molette (souris 3), et nous avons affecté une autre action.

Mais la molette (haut et bas) la déclenche toujours.

On va donc tricher et indiquer ici pour Next Item / Zoom out que nous souhaitons utiliser le défilement bas de la molette de la souris.

Puis pour Previous Item / Zoom in le défilement haut de la molette de la souris.

En procédant ainsi, la roue en spirale ne sera plus activée en jeu lorsque vous utiliserez votre molette.

Mais la possibilité de zoomer et de dé-zoomer avec la molette de la souris restera bien active.


Je ne sais pas si c'est une volonté du moddeur, mais par chance, les actions next item/previous item sont bien corrélées à l'activation de la roue en spirale, ce qui permet de tromper le jeu et de la dés-associer de la molette, tout en conservant la possibilité de zoomer et dé-zoomer ! =)

A ma connaissance c'est le seul mod qui permet ça aujourd'hui.


J'aurai personnellement préféré pouvoir défiler les armes avec la molette haut et bas de la souris 3, mais comme indiqué plus haut, il n'est pas possible de modifier le zoom et dé-zoom associé à la molette.

J'ai donc affecté d'autres boutons pour défiler les armes dans la barre d'actions (options Quick Select Next Item et Quick Select Previous Item : mouse additional 2 et 1 qui sont en réalité les boutons 4 et 5 de la souris).

On évite ainsi un changement d'arme accidentel au moment de zoomer et de dé-zoomer.

Les 4 derniers champs concernent des touches de raccourcis personnalisables non proposées par défaut, et bien pratiques en jeu puisque l'une concerne par exemple l'utilisation rapide des items de soin.


Partie 3 : Encadré vert

Interaction free cursor est une option dédiée à l'utilisation de contrôleur pour pouvoir utiliser les sticks analogiques comme une souris.

Interaction direct use permet d'utiliser la touche d'attaque (souris 1) pour interagir avec les écrans et éléments d'interaction (comme dans Doom 3).
Il n'est donc plus nécessaire d'utiliser la touche d'action.

Enfin, vous avez la possibilité d'ajuster la sensibilité de la vue horizontale en sprintant (Sensivity sprint scale) ou bien en zoomant (Sensivity zoom scale).

Il ne vous reste plus qu'à trouver votre mapping et réglage idéal ! =)

A vous de jouer donc ;)
7/ Fonctionnalités d'interface du mod
Le mod va bien plus loin.

Ce guide ne rentrera pas dans le détail des nombreuses options de personnalisation de l'interface (onglet UI).

Il vous suffit de passer simplement le curseur de la souris sur une option pour avoir un descriptif des modifications apportées :















































Libre à vous ensuite d'activer ou de désactiver une option.

L'option dynamic fait référence à la possibilité de faire apparaître ou disparaître certains éléments d'interface directement en les associant à une touche.

Vous pouvez également associer une durée d'apparition.
8/ Fonctionnalités graphiques
L'onglet Misc permet de réaliser des petits ajustements graphiques :













































Partie 1 : Encadré bleu

L'installation du mod a pour effet de modifier la position du reticule de l'arme.

Par défaut à 0,575 le réticule est trop proche :
















En redescendant la valeur (ci-bas à 0,530), le réticule remonte, ce qui est plus agréable mais peut à l'inverse donner la sensation d'un décalage entre celui-ci et l'arme :
















La bonne valeur chez moi semble se situer entre 0,540 et 0,545 (il faudra tester avec les autres armes).

Vous avez la possibilité de sauter les vidéos d'introduction et le second écran de chargement en cochant les deux cases correspondantes (attention avec le dcl mooncrash, activer la case permettant de sauter le deuxième écran de chargement casse les sauvegardes automatiques).


Partie 2 : Encadré rouge

Vous pouvez relever le niveau de détail en appliquant du sharpening (1.0 maximum).

Vous pouvez également modifier le motion blur en l'activant uniquement pour les objets ou la caméra, ou bien le désactiver.

Vous pouvez fixer une limite d'images par seconde pour qu'elle corresponde à votre écran.

Enfin, il est possible de désactiver l'effet d'ombre lorsque le personnage s'accroupit.


Partie 3 : Encadré vert

Définissez ici votre fov.
Le mod n'outrepasse pas les réglages du jeu, vous ne pouvez donc pas aller au delà de 120.

Il permet par contre de modifier le fov pour les objets proches tels que les armes (option Near/Weapon FOV).

Je ne m'en suis pas servit pour le moment.

A tester chez vous.

Si vous activez l'option, le fov risque de se réinitialiser durant certaines qte.

Il faut donc cocher Near FOR reapply pour éviter ça.

De même, certains effets ne seront peut être pas rendu correctement, il faudra donc activer l'option Near effects scaling pour fixer ça.

Les deux options n'ont pas été testés durant toute une partie, c'est donc expérimental.

On finit avec l'option Fixed sprint FOV qui permet de ne pas modifier le fov lorsque votre personnage court.

Personnellement je préfère la laisser active pour plus de réalisme.
9/ Conclusion et retours
J'espère que ce guide vous a plu ! =)

Malgré les nombreuses critiques négatives du dlc mooncrash, j'avais personnellement hâte de me replonger dans prey mais je suis vite tombé de haut en relançant le jeu plusieurs années après avoir finis la campagne principale.

L'interface dirigiste relative à la roue en spirale des armes et ce problème de mapping de touches m'a bien refroidis jusqu'à ce que je décide de trouver un fix et que je découvre cet excellent mod ;)

Je vous souhaite à tous un bon gaming !

Et à bientôt pour de nouveaux guides de modding ! ;)
10/ Configuration de test
Configuration principale

AMD Ryzen 5950x
RTX 3090 fe
Asus Crosshair VIII formula
Corsair MP600 pro XT 2to
16go GSkill DDR4 Neo 4000

LG 38WN95C-W (3840x1600)


Système d'exploitation

Windows 10 22h2 build 19045.5965


Plateforme testée

Steam


Version du mod utilisé

Prey interface customizer : 1.9.1 du 19/08/2017 maj le 01/04/2024