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战术小队步兵队长综合教程(先行版)
By prophysics
独立玩家写作的面对散人步兵队长队长的基础教程
   
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前言
步兵队是阵营的核心,大部分玩家都在步兵队中游戏。本教程所谈论的步兵队是在中文服务器规则下的只能使用卡车和无主载具的步兵队;步兵队虽然依赖载具队的支援和运输,但无法控制任何卡车以上等级的载具。这样实际上是低效的,也是违背步兵战车和装甲输送车的设计目标的。作者是独立的散人玩家,没有军事经历;本教程的目标是改善社区环境,作为针对散人局的教程不考虑任何需要训练的配合;也就是说,不适用于固定队和战队。本教程旨在为新手步兵队长提供指导,不是必须遵守的手册。战斗没有定则,唯变所适。战局总是混乱、多变的,队长必须通过管理和战术为混乱的战斗赋予形式。尽管本教程涉及了大部分步兵队长必需的知识和技能,但笔者建议读者至少积累100小时的步兵经验再带队;因为仅靠知识不能形成直觉和习惯,而这两者是在高压和紧张情况下带队所必需的。

Keep it tight! Failure is NOT an option!

Prophysics,
2025年3月,V8.2.1



目录
基础技能
1 获取基础信息
1.1 阅读、理解服务器规则
1.2 载具信息
1.3 地图和图层
2 建立小队与小队管理
2.1 符合服务器规则
2.2 锁队
2.3 队名
2.4 邀请加入小队
2.5 踢出小队
2.6 分派火力组
2.6.1 要点
2.6.2 基础知识
2.6.3 分配方法
2.6.4 拖拽分配
2.7 管理装备
2.8 管理载具
3 设置
3.1 语音
3.2 UI设置
4 使用地图
4.1 标记
4.2 判断地形、地势
5 驾驶
5.1 一般方法
5.2 重置载具(翻车)
5.3 锁挡和烧胎起步
5.4 急刹车和挂手刹
5.5 漂移
5.6 熄火隐蔽
5.7 溜车
6 地图标记
6.1 队标
6.2 火力标记
6.3 其他标记
7 测距测高
7.1 队标测距
7.2 望远镜测距
7.3 迫击炮计算器测距测高
7.4 地图估计
7.5 测距仪测距
8 放置部署物
8.1 一般
8.2 电台
8.3 兵站
8.3.1 一般方法
8.3.2 “甩锅铲兵站”

进阶技能
1 侦察
1.1 一般
1.2 寻找敌方电台
1.3 猜测敌方复活点类型
1.4 寻找敌方兵站
1.5 预测点位(猜点)
1.5.1 一般
1.5.2 使用Squad Maps
1.5.3 从部署界面打开模式信息界面
1.5.4 根据敌军活动预测
1.5.5 根据工事预测
1.5.6 根据ATGM阵地、迫击炮阵地、维修站预测
1.6 战斗侦察(肉侦)
1.7 渗透侦察
2 工事
2.1 一般
2.2 叠放
2.3 卡高
2.4 隐藏铁丝网
2.4 固定式武器
2.4.1 迫击炮
2.4.2 机枪碉堡
2.4.3 固定式反坦克导弹(ATGM)
2.5 龟壳(superfob)
3 保障补给
3.1 概述
3.2 运货和轮换制
3.3 呼叫直升机
3.4 步枪兵
4 机动
4.1乘车机动
4.1.1 原则
4.1.2 选择路线
4.1.3 躲避伏击
4.1.4 卡车应对直升机攻击
4.1.5 乘坐直升机机动
4.2 步行机动
4.2.1 原则
4.2.2 选择路线
4.2.3 跃进掩护
4.2.4徐进烟雾弹
4.2.5 通过铁丝网
4.3 放票转点
4.4 队长和1个队员机动,其他人靠队包转移
5 使用队包
5.1 一般
5.2 叠队包(Buddy Rally)
5.3 用法
6 进攻和防守:
6.1 原则
6.2 防守
6.2.1 一般
6.2.2 防守反击
6.2.3 对载具防御
6.2.4 扩大纵深、防止被压缩
6.3 进攻
6.3.1 原则
6.3.2 基础事实
6.3.3 重组
6.3.4 流程
6.3.5 进攻兵站
6.4 进攻电台
6.4.1 如何摧毁电台
6.4.2 什么刨掉?什么时候卡电台?
6.4.3 摧毁电台
6.5 一般进攻旗点
7 进攻龟壳点
7.1 原则
7.2 进攻龟壳
7.2.1 流程
7.2.2 突击弱点
7.2.3 破开工事
7.2.4 越过工事
7.2.5 龟壳外拉点
7.2.6 用C4隔墙杀伤
8 指挥
8.1 原则
8.2 任务
8.3 方法
9 队形
9.1 一般
9.1.2 纵队
9.1.3 横队
9.1.4 楔形
9.1.5 队长的位置
9.1.6 关键队员的位置
10 火力控制
11 沟通
11.1 基础事实
11.2 原则、协调
11.3 汇报
11.3.1 原则
11.3.2 报点
11.3.3 小队直连频道
11.3.4 内容和格式
11.4 脏话
11.5 气氛
11.6 开场白
11.7 与载具队
12 建兵站、下电台
12.1 原则
12.2 电台与兵站位置关系
12.3 兵站出口
12.4.2 侦查
12.4.3 规划点位和机动路线
12.4.4 简报
12.4.5 机动到预定点位
12.4.6 拍队包
12.4.7 放电台
12.4.8 放兵站和弹药箱
12.4.9 警戒直至步兵完全散开
12.4.10 加固兵站和电台
12.4.11 评估
12.5 进攻方电台
12.6 特殊电台

基础知识

1 步兵队
1.1 基础事实
1.2 工兵
1.3 轻筒(LAT)
1.4 重筒(HAT)
1.5 精确射手(特射)
2 队包(Rally Point)
3 前进作战基地(FOB = Forward Operating Base)
3.1 概述
3.2 FOB图标
4 电台
4.1 概述
4.2 摧毁电台
4.3 放置电台的条件
4.4 电台位置
5 兵站
5.1 基础机制
5.2图标与状态
5.3 基础事实
5.4 兵站压制机制
5.5 兵站位置
6 工事
7 固定式武器
7.1 机枪碉堡
7.2 重机枪
7.3 固定式反坦克导弹
7.4 迫击炮
7.5 自动榴弹和榴弹碉堡
7.6 SPG-9和Zis-3
8 载具
8.1 运输载具(Transport)
8.2 补给载具(Logi)
8.3 直升机
8.4 下车位置
9 地形
基础技能
基础技能
1 获取基础信息
1.1 阅读、理解服务器规则
服务器规则是共同游戏的保证,大多数服务器的规则是合理的。所有服务器都是私人服务器,由服主和OP(管理员)管理。不遵守服务器规则可能会导致小队被解散、玩家被服务器封禁或踢出。“人在屋檐下,不得不低头”,规则还是要遵守的。在部署页面的左上角可以打开服务器规则页面。有几项重点:是否有“压家圈”,是否限制支援队人数,是否允许载具队拿重筒,步兵队是否队补给载具有优先使用权。
1.2 载具信息
按下Cap Lock键打开地图页面,从右上角打开载具列表,所展开的表格将展示载具的标记、种类、是否两栖、刷新时间、数量、票数。部分阵营可以看到敌方载具的刷新时间和状态。
1.3 地图和图层
按下Cap Lock键打开地图,界面右下角显示地图和图层
2 建立小队与小队管理
2.1 符合服务器规则
建立小队必须符合服务器规则。否则可能被解散,队长可能会被封禁或踢出。服务器一般会限制支援队人数和数量。有的服务器会限制建队次数,超过限制会被踢出。
2.2 锁队
在得到预期人数时,要及时锁队。点击“锁”图标上锁;该图标为白色时,小队无锁,可以随意加入;图标为红色时,小队有锁,不能随意加入)。
2.3 队名
队名为载具型号以外的小队一般被视为步兵队。在不编辑队名时,小队将被自动命名为“小队+序号”。最好在队名里写明要求,例如:“步兵队,拿医疗”,“渗透队,有麦进队”。队名在建立后只能由OP修改。
2.4 邀请加入小队
队长可以邀请“未加入小队”的玩家进入挂锁和未挂锁的队伍。
2.5 踢出小队
在部署页面选中该队员,点击右键打开菜单即可找到“踢出”按钮。队长可以踢出任何队员是室外工作室的一项政策 。必须注意:一些服务器规定踢出队员必须有合理理由。即使服务器没有限制,队长也要谨慎踢出队员。在踢出后一定要对其他人解释原因,以维持领导力。通常要踢出以下几种队员:1 无理由不服从命令;2 拒绝交流;3 使用关键装备(重筒、工兵)并挂机;4 恶意TK(团队击杀);5 恶意辱骂、嘲讽他人。被踢出小队的玩家将失去现有的装备,装备被替换为一支仅有一个弹夹的机瞄步枪和一个绷带,兵种名为步枪兵,离开小队频道。尤其要注意,没有加入小队的玩家没有铲子;可以通过踢出小队阻止队员恶意摧毁己方部署物(例如恶意刨己方电台)。
2.6 分派火力组
2.6.1 要点
(1) 在准备阶段分配火力组;(2) 告知各火力组其任务,告诉队员找对应的火力组长索要火力组;(3) 在目标和人员规划改变时重新分配火力组并提醒队员。
2.6.2 基础知识
每个小队有两个ABC三个火力组。A组长固定为小队队长。B、C组长可以由任何队员担任。不再担任队长会导致玩家失去队长装备;被委任为队长或火力组长不会改变装备。火力组长拥有三种仅本小队可见的火力组长标记:观察(眼标)、移动(双箭头)、建造(铲标);但同时只能放下一个火力组长标记。火力组标记的标记方法与队标相同。火力组长还拥有放置防御工事的权限。队长可以指派火力组长修建工事,同时也要有意识的约束他们使用建材。火力组长在地图上最多可以标记3个标记(不包括火力组长标记)。
最好在准备阶段将所有队员分配到B组或C组,并说明各组的任务。火力组长要优先提供给有经验的、有麦的、需要测距、能够侦察的队员使用。通常要分配给重筒(除英军和解放军的重筒外)一个火力组。为了节省精力和注意力,要要求队员尽量互相传递火力组;方法如上。用火力组长权限标记是最直观、准确、快捷地告知队友地点的方式。如果队友的描述冗长或模糊,队长要及时打断,给他火力组长并让他标记。需要优先标记载具、大量步兵、兵站、电台。
2.6.3 分配方法
(1) 填线组和游击组:
填线组加游击组适合于不需要分组指挥,让队员自由活动的情况。游击组负责提供火力支援,可以根据需要离开点附近。游击组通常包括特射、重筒,以及去渗透的队员。填线组包括支援组以外的任何人,一般情况下不可以离开目标点附近。
(2) 平衡分配
平衡分配的目的是保证每个组都能作为独立的单位活动,适合于需要分组活动的情况。要保证每个组都有反载具能力和精确射击能力。特射可以与倍镜步枪互换。
(3) 突击组和支援组/防守组
突击组将包括适合近距离作战的队员,包括使用机瞄步枪、红点/全息步枪、冲锋枪的队员。使用高倍步枪、狙击枪队员通常编入支援组。如果装备缺乏差异,要按照能力和意向分配。
2.6.4 拖拽分配
方法1:按大写键打开战略地图,点开本队,按下左键并拖拽。方法2:按大写键打开战略地图,点开本队,按下右键在菜单内选择。
2.7 管理装备
队长要针对自己的队伍的目标管理队员的装备。例如:对渗透队来说,医疗和步枪兵是必要的。要求队员换装时建议先不指名要求一次;若无人回应,则点名要求;必要时要以踢出为威胁。一般情况下,重筒必须有麦、服从调遣、有一定水平。要求不熟练的队员放重筒虽然无情,但有时是必要的。基于同理心,建议在重筒换人意义不大时(例如:败局已定或胜局已定、对方载具炸光),不提要求。奇袭兵通常会导致小队的其他特装不可用,队长应该要求换掉。
2.8 管理载具
战术小队的地图对于步兵来说太大,转点需要载具。如果队长希望小队集体行动,尽量让全队上同一辆车。最好,队长要告知队员如何使用载具。例如:下了电台之后,把车挪走。队长要坚决拒绝任何不合理的载具申请。例如:抢车、危险举动、浪费载具。通常情况下,不要允许重筒和工兵以外的队员单独驾车;任何侦察车必须有一个驾驶员和一个机枪手。一定要明确:队长有权决定载具使用。
3 设置
3.1 语音
推荐将小队频道和指挥频道分别分配到左右耳;并将“哔”音仅分配给二者之一以区别。小队频道的音量最好高于指挥频道,因为小队频道的信息一般来说更紧急、更切近。
3.2 UI设置
(1) 打开“设置”页面开启“总是显示小队长标记”,“铭牌名字显示”,“铭牌兵种显示”,“显示小组铭牌”,“显示小组地图标记”。这样做的的目的是明确的看到友军的归属和兵种,这在沟通时非常重要。
(2) 在战略地图页面点击右上角的齿轮,从列表里打开“玩家兵种显示”。这样做的目的是明确的在地图上看到友军的归属和兵种,这在沟通时非常重要。
4 使用地图
4.1 标记
标记载具时,最好用箭头标出移动方向。不允许队员在某个复活点复活时,可以用箭头在地图上打插(通常用红色箭头)。为了避免误解,在用标记某个位置时。要及时删除过时的标记,避免误导队友。如果队友对标记没有反应,可以夸张敌方的数量和等级。 如果你不确定使用什么标记,可以打开载具列表查看。
4.2 判断地形、地势
(1) 通过地图;(2) 通过迫击炮计算器;(3) 根据经验。
5 驾驶
5.1 一般方法
任何载具的公路速度都大于越野速度,在安全的情况下要尽量走道路。皮卡和SUV的直线速度很快,但抓地力很差,转弯时要控制速度。战术小队的所有载具都是自动挡的,一定要学会用Shift键锁挡来控制速度。在使用完载具后一定要熄火,避免暴露。注意:在准备阶段必须谨慎驾驶,因为无法在这一阶段重置载具。
5.2 重置载具(翻车)
任何载具都可以被重置,方法是按下F呼出轮盘,选择方向后等待读秒结束。注意,要离开载具将要移动到的方向,避免被压在车下。如果载具被卡在了树上,可以在叠人梯或爬到其他车辆上呼出轮盘重置。如果载具的履带离地,有可能无法通过重置脱离卡死,这时要呼叫其他载具来撞。在准备阶段无法重置载具。船可以被推动,方法是按下F呼出轮盘,选择“手”图标。
5.3 锁挡和烧胎起步
在行驶时按下Shift键会把挡位锁定在当前挡位,可以用来控制速度。陆地载具可以在停车时按住空格键和W或S键在起步前提升发动机转速,以更快起步。
5.4 急刹车和挂手刹
按下空格键可以使用手刹。通常的急刹车方法是按住S键和空格键。手刹可以防止载具溜车
5.5 漂移
5.6 熄火隐蔽
在遭遇敌方载具时,要迅速躲到掩体后面并熄火;有一定概率不会被发现。
5.7 溜车
溜车只适用于轮式载具,常在准备阶段被用于打发时间的娱乐。方法如下:(1) 松开手刹,(2) 左右打轮直到载具开始滑行,(3) 停下后重复前二步骤。准备阶段溜车最远到达主基地的边界。溜车时要注意不要碾到队友,因为在准备阶段很难挪车。
6 地图标记
6.1 队标
进行标记的默认按键是U。进行标记时,将标记在准星所对准的第一个实体模型上。队标将在标记后短暂的对全队直观的显示位置。在此之后,队标仅在方向轮盘和地图中可见。队标带有测距功能;队标测距的单位在1-30m内为1m,在30-100m内为5m,在100-300m内为10m,在300m外为50m。如果要告知其他队长,尽量不要直接说“我的队标”或“X队标”;因为所有其他队的队标都是蓝色的,很难找;这时打“高亮”标记并说明。
6.2 火力标记
(1)用准星对准目标,(2)按下T键(默认情况下)呼出轮盘,(3)选择左侧的火力标记按钮,(4)呼叫指挥官并在地图上选择确认或取消。注意:此四步必须按顺序全部执行。地图上未确认的火力标记图标为蓝色,存在60秒;已由指挥官确认的火力标记为黄色,存在60秒。火力标记将落在准心所对准的第一个实体上;所以,可以穿过无实体的植被打火力标记。
6.3 其他标记
7 测距测高
7.1 队标测距
由队长将队标放在目标上,所显示的距离的单位是50米。距离对全队可见。
7.2 望远镜测距
所有的望远镜都有测距功能。如果站立人员的模型正好对准某个空槽,其所在位置的距离就为空槽旁的数字。
7.3 迫击炮计算器测距测高
在迫击炮计算器中将所在位置和目标位置分别选择为炮位和落点,读出数据即可。有的迫击炮计算器的“距离显示”和“高度显示”功能时关闭的,要从设置界面打开。
7.4 地图估计
可以在地图上用手或其他物体为中介,对照地图比例尺进行估计。建议在估计时将地图放大到最大。如果通常使用同样比例的显示器,可以用纸条制作测距尺,并按照比例标出刻度。要注意:制作和使用时的缩放比例必须相同。
7.5 测距仪测距
反坦克导弹发射器和部分载具装有激光测距仪,可以直接得到准确距离。解放军的重筒的发射器上装有激光测距仪,无论是否装填,均可使用。
8 放置部署物
8.1 一般
首先按下T呼出轮盘,点击选择部署物类别图标,再次选中部署物种类。此时按下A、D键可分别向左右旋转。模型与人物的相对位置不会发生改变,模型中心保持在人物面前x米。可通过蹲下或趴下减慢移动速度来微调。调整使面前的模型变成绿色,点击左键放下电台。模型为红色表示此地形上不能放置;模型为橙色表示不在FOB范围内。电台模型为黄色表示不在补给载具30米内或附近没有同阵营的步兵。部署物模型为黄色表示建材不足。 在放置前按下鼠标右键将取消部署。
8.2 电台
电台模型为黄色表示不在补给载具30米内或附近没有同阵营的步兵。
8.3 兵站(本小节只处理技术问题,兵站选址见后文)
叛军阵营的兵站消耗100建材。民兵阵营的兵站消耗200建材。其他阵营的兵站消耗500建材。队长(步兵队长装、载具队长装、可以独自放下未建成的兵站。注意:叛军阵营和其他阵营的“支援”单位可以放下两个兵站;。
8.3.1 一般方法
(1) 在FOB范围,按下T键,打开轮盘,选中“功能性工事”,选择兵站图标。(2) 调整兵站位置合适后,放下未建成的兵站。(3) 在语音频道里呼叫队员来修建(铲)。(3) 放下弹药箱。
8.3.2 “甩锅铲兵站”
将队长“甩”给队员会导致玩家失去队长装并获得仅有最低限度弹药的步枪兵装备(有铲子)。在没有队员帮忙铲兵站时要果断“甩锅”铲!注意:此方法要求队内至少有2人。这使得队长可以在紧急情况下独自放下并建成兵站。注意1:队长不能独自放下电台。
8.3.2 狭小房屋内的兵站
在B站上有详细的教程,请自行查阅。
进阶技能1~5
进阶技能
1 侦察
1.1 一般
侦察的目标是获取对如下对象的信息:电台、兵站、固定式武器、集群步兵、工事、维修站、载具。
(1) 电台:在哪里、有无敌军防守、是否露天、是否可以直射、有无工事封堵。
(2) 兵站:位置、敌军数量、是否露天、是否可以直射、有无工事加强。
(3) 固定式武器:是什么种类、架设范围、有多大威胁。
(4) 集群步兵:运动方向、架枪方向、有无重筒。
(5) 工事:数量、种类、是否封堵了道路、有无出口(活龟壳还是死龟壳)
(6) 维修站:位置、有无载具。
(7) 载具:种类、位置、运动方向、血量、履带和发动机状态、乘员数量
1.2 寻找敌方电台
(1) 通过工事推测
任何工事都只能放在电台的150米范围内;在地图上敌方工事的位置上标记黄色FOB圈将确定敌方电台所在范围。
(2) 通过敌方电台推测
敌方电台不会出现在已知的电台的400米内。注意,在小地图里,这个数字是300米。
(3) 合理位置法
假设敌方把电台放在了合理位置。要优先检查没有友军的草丛、灌木丛、树林、房区、桥下、反斜面、大坑(例如塔利尔的弹坑)和洼地。
(4) 根据兵站位置反推
通常兵站会相对电台前置,敌方电台很可能在敌方兵站相对我方(或者敌方所预计的我方位置)的后方。
(5) 通过补给载具预测
补给载具只能在FOB范围内和主基地范围内装卸弹药和建材,如果敌方补给载具或直升机在某处短暂停留后离开,很有可能是在装卸货。如果看到下车步兵走到载具旁做出卸货动作或听到卸货音效,则可确定他们在装卸货。可以据此判断敌方电台所在范围。如果看到了无人且静止的敌方补给载具,情况可能有三种:(1) 敌方下电台后把补给载具放在了电台附近,(2) 敌方运货后抛弃补给载具,(3)敌方在下电台后将补给载具放在了附近。要优先考虑情况(1)。通常玩家不会把补给载具挪到离电台很远的位置,电台很有可能就在附近。如果已知对方使用补给艇下电台,要优先搜查岸边。注:直升机降落可能仅仅是为了维修,也有可能是想要故意误导。
(6) 常见位置
有一些常见地图的电台位置非常固定;可以直接假设电台的位置。在找地方电台时想一想以前的对局里电台的位置。
(7) 排除法
有时候地方电台被隐蔽的很好,或出现在了不合理的位置。在优先搜索合理位置和高概率位置无果后要搜索其他位置。如果无法敌方兵站后方找到,敌方电台很有可能在兵站附近。
1.3 猜测敌方复活点类型
(1) 计数法
观察敌方的主要路线60秒。如果在60秒内只出现了一波步兵,则基本上只有一个队包。如果出现超过5个步兵,一般可以确定有兵站。注意,如果在此之后敌方步兵流量大幅度减少,可能在这个方向上没有兵站或敌方建了新的兵站。如果出现多个波次,一般会有一个兵站或多个队包。注意,在观察时要注意隐蔽,尽量不要射击。
(2) 观察法
如果出现载具队长、载具组员、飞行员队长、飞行员,那么很有可能有兵站。如果短时间内出现两个及以上的步兵队长(特征为电台天线),一般意味着有兵站。如果出现两个及以上的重筒、大特、通机、工兵,一般意味着有兵站。
1.4 寻找敌方兵站
(1) 通过电台、工事、补给载具确定范围
推测电台位置(方法如上),在地图上画出可能的位置。
(2) 根据步兵路线推测
敌方步兵所来的方向一般来说是兵站方向。尤其要注意载具组员、载具队长、飞行员、飞行员队长。通常载具队不会部署队包,如果他们出现在了前线,很有可能是从兵站重生的。
(3) 根据兵站位置推测
有些单位可以放置两个兵站。合理的双兵站不会靠的太近;要优先考虑已知兵站100米外的位置。
(4) 合理位置法
假设敌方会将兵站放在合理的位置。要优先检查房区、地下室、林线、洼地、反斜面、桥下
1.5 预测点位(猜点)
1.5.1 一般
侵攻模式下的点位在开局时就对防守方可见,进攻方只能看到当前的旗点。但刷点是有规律的,也就是说,是可以预测的。通常,第一个点会决定刷新方向;其后的所有点都会顺着这个方向延伸。前点位置会决定后点的可能性范围;所有可能的旗点都是同等可能的,进攻方在夺下前一个点之前无法确定旗点的位置。所以,要根据已知旗点排除不可能出现的旗点,确定可能的旗点。有时候队友会在地图上标出所预测的旗点位置。一般用“小旗”标志标出旗点。
1.5.2 使用Squad Maps(https://squadmaps.com)
流程:(1) 点击图标选择地图,(2) 点击图标选择模式和图层,(3) 选择阵营(可选),(4) 点击选择初始基地(地图边缘的白色黑边菱形图标)(5) 依次选择点位。重复点击已选择的点位将取消选择。
1.5.3 从部署界面打开模式信息界面
1.5.4 根据敌军活动预测
1.5.5 根据工事预测
龟壳通常会出现在第四或第五个点(在靠近敌军基地的半场),如果发现某个可能的点位有大量工事,那么就可以确定那里是旗点。
1.5.6 根据ATGM阵地、迫击炮阵地、维修站预测
一般来说ATGM阵地、迫击炮阵地、维修站的FOB会避免卡住防守旗点。敌方的FOB如果卡住了某些点位的合理FOB位置,那么那些点位不太可能是争夺点。如果敌方的FOB出现在了某个点位内,那么那里很有可能是争夺点。
1.5.7 根据直升机等补给载具的活动预测
补给载具出现的位置很有可能会有电台。如果补给载具停在了某一点位,那么这个点位可能是争夺点。如果在将要攻下进攻点时,对方直升机落在了某个可能点位,那里非常可能是下一个争夺点。
1.6 战斗侦察(肉侦)
大多数时候的失败的进攻实际上就是战斗侦察。在情况不明时可以组织一次进攻,引起敌方步兵和载具的运动、诱使迫击炮等固定式武器开火。在理想情况下,根据这些信息可以推断出敌方的电台、兵站和迫击炮的位置。下一步就是针对性的进攻。战斗侦察会有一定的代价,要注意避免损失重要的载具。
1.7 渗透侦察
在情况不明时派出小股步兵渗透到可能的兵站或电台位置侦察是非常好的选择。当发现电台或兵站时,侦察就可以直接转变为进攻。渗透侦察通常是由几个散兵不自觉地执行地。有时候会有零散的步兵在敌后方存活,队长要积极利用这些队员。
2 工事
2.1 一般
战术小队的部分工事可以叠放,可以适当穿模放置。下层工事被摧毁后,上层工事将会悬空。部分工事可以被卡在高位。
2.2 叠放
间瞄火力掩体上可以放置间瞄、沙袋。兵站上可以放置沙袋墙。防爆块上可以放置防爆块。沙袋墙上可以放置沙袋墙、防爆块、德什卡机枪。建成一半的梯子上可以放置沙袋墙和防爆块。
2.3 卡高
放置时让一个步兵蹲在瞭望塔中心的木板下可以将瞭望塔卡高一个防爆块的高度。防爆墙可以通过卡高。可以用梯子将铁丝网和防爆块卡高。
2.4 隐藏铁丝网
在楼下用梯子将铁丝网卡高可以使得铁丝网可以伤害到楼上的步兵。有时铁丝网的模型不会露出来但经过时会受伤。
2.4 固定式武器
原则:
(1) 不要将固定式武器放在会被地方轻易攻占并用来射击友军的位置
(2) 注意弹药消耗
2.4.1 迫击炮
(1) 前线迫击炮
一般观点反对在前线FOB起迫击炮,但这不是绝对的。以下两种情况下可以在前线FOB起迫击炮:(1) 遭到地方迫击炮压制且没有己方迫击炮反制;(2) 需要额外的迫击炮火力或烟雾。在前线起迫击炮的代价是容易暴露电台和兵站并且大量消耗前线的弹药。队长必须时刻关注弹药消耗,抑制队员浪费弹药,尽快补给并预备电台和兵站遭到攻击。
(2) 迫击炮阵地
要根据射程、预计的目标和预计的其他电台位置规划迫击炮阵地的电台位置。迫击炮阵地一定要避免卡住前线的电台位置,否则容易出现灾难性后果。迫击炮阵地在被发现后要考虑挪走。长期使用的迫击炮阵地可以按照龟壳的等级加固。如果迫击炮阵地修建兵站,要在兵站上打叉。注意,迫击炮的炮弹没有安全距离,要清空炮口延长线避免误伤。
2.4.2 机枪碉堡
机枪碉堡的主要射击对象是步兵。应该将机枪碉堡提前部署在敌方步兵可能出现的方向上或可能的进攻路线上。在城区可以在街角部署机枪碉堡封锁道路。要尽量部署在屋内以防止迫击炮和155mm榴弹炮轰击。机枪碉堡的重机枪可以有效射击侦察车和卡车;但不适合与载具对射,其原因是载具可以轻易击杀机枪手。
2.4.3 固定式反坦克导弹(ATGM)
(1) 一般
一般来说ATGM的位置要有非常好的视野。屋顶和高地上的ATGM可以获得最大射界,但也最容易被发现和击毁。要在ATGM附近修筑工事掩护射手和发射器。至少要在根部修建几层沙袋墙来避免ATGM被直接完全摧毁。
现版本下,导弹是螺旋向前飞行的;线导导弹非常容易断线失控(即使是挂到士兵和树枝),激光架束制导的导弹一旦通过烟雾就会失控。在大幅度调整时,导弹非常容易失控。建议打移动靶时要将灵敏度调高,瞄准时留出提前量,以尽量减少末段的调整。建议在实战使用前要先在训练场练习熟练。
(2) 窗台和阳台
ATGM的三脚架足够高,足以使发射筒露出窗口。要注意尽量避免发射筒伸出窗口;为了隐蔽,要尽可能地把ATGM靠里放置。所有的窗口ATGM都会牺牲射界。纳尔瓦的白色大楼楼顶不能布置ATGM,但可以从四角跳到黑色的小平台上放置。
2.5 龟壳(superfob)
龟壳是修建了大量工事的FOB(前线作战基地),通常出现在侵攻模式中。如果本阵营补给困难,建议不要修龟壳或缩减规模。支援单位有3辆补给车,如果是防守方还将获得一辆无法复活的补给车,适合修龟壳。
龟壳主要分两种:活龟壳和死龟壳。前者指有出口的龟壳,后者指无出口的龟壳。后者比前者对外围兵站的依赖更大。
由于战术小队里的地图自有模型无法被摧毁,龟壳要优先修建在已有的掩体区内。最好的位置是地下室和大坝顶(曼尼古根)。任何工事都最好修在固有模型下;因为固有模型无法被摧毁,会隔绝迫击炮弹、155mm炮弹、空袭的伤害。注意空袭的入射角是锐角,可以炸到屋檐下的部分工事。注意:不要在龟壳内留下太多、太大的射击口;因为从这些射击口射入的炮弹和榴弹可能会造成严重伤亡。
龟壳点要保证至少有20个步兵在点内,否则可能在龟壳完好的情况下被敌方拉点。通常龟壳点内的兵站将很快失效,要趁早命令步兵进入龟壳。在此之后,一般仅在迫击炮持续轰击和155轰炸后会有可能能在龟壳兵站重生。
龟壳工事受损后要尽快维修,避免被彻底摧毁。最好在点内预备一些建材用来维修。
对龟壳的补给要尽早,并且要优先补给弹药。通常在敌方开始进攻龟壳后很难再次补给。
3 保障补给
3.1 概述
保障补给是非常优先的任务。在战斗开始前一定要进行补给。补给一共有两种:建材和弹药。建材是建立任何部署物的条件,弹药是步兵保持战斗力的条件。缺乏建材意味着我方无法放下兵站和工事。缺乏弹药意味着没有弹药的轻筒和重筒无法驱逐或消灭敌方载具,我方步兵将更容易受到敌方载具威胁。
3.2 运货和轮换制
通常情况下,大多数队员都不会主动运货。队长在放下部署物之后,要优先运货。注意:如果需要领导进攻或防守或放置部署物,要叫队员或其他队的队友运货。尽量不要允许重筒和轻筒运货。其他装备都针对步兵,在一定程度上可以互相替代,所以,不要将人选局限为步枪兵和医疗兵。轮流制通常比较容易为队员所接受;但注意:要提前讲明。一般来说,要提前说明载具、物资的种类和数量,目的地和路线,及时告知运货的队员路线上的敌情。
3.3 呼叫直升机
直升机是最快捷的补给载具。在遭到压家时直升机几乎是唯一的补给载具。在需要直升机补给时要在地图上打出“获取建筑资源”或“获取弹药点”标志并呼叫飞行员。要时刻为直升机飞行员提供敌方载具和防空炮的信息。注意:不要让直升机为需要隐蔽的FOB提供补给。
3.4 步枪兵
每个步枪兵拥有一个有需要补充的100弹药的弹药包。已放下的弹药包可以被同阵营的步枪兵拾取。必要的时候,队长要告诉步枪兵如何使用这些弹药。在需要反载具时要把弹药留给重筒(注:每一发重筒消耗80弹药),在渗透时要优先给队长补给队包。
4 机动
4.1乘车机动
4.1.1 原则:安全优先于速度,意义优先于安全
4.1.2 选择路线
所有载具的公路速度都大于越野速度,在安全的情况下要优先走公路。要尽量避免崎岖地形和陡坡。沟、浅水河道、树林可以提供隐蔽。要注意引擎声的可听范围,要适度绕开敌军位置。无武装的运输载具要尽量绕开敌军。在选线时,要有耐心迂回,切忌鲁莽。
4.1.3 躲避伏击
“压家”是常见打法,可能会出现地雷、步枪手、机枪手、轻重筒、侦察车、步兵战车和坦克。一般的伏击位置是主要道路、路口和桥头。最好的方法是换路线和呼叫载具支援。补给皮卡可以考虑凭借速度优势冲过步兵的伏击点。任何补给载具不要尝试冲过被载具架住的位置。速度达到100km以上的载具压到地雷一般仅会失去一半血量和轮胎;谨慎尝试。驾驶员要时刻注意路面是否有地雷,如果难以兼顾,可以叫队友帮忙。
4.1.4 卡车应对直升机攻击
除直-8外的运输直升机都装备了两挺通用机枪,可以截补给卡。遭遇直升机拦截时,要第一时间打开地图确认位置,联络支援的同时向最近的武装载具、固定式武器阵地或掩体行驶。如果直升机从补给卡的后方追击,急刹车+掉头可以使得直升机飞越补给卡并迫使直升机掉头,这有可能有助于拖延时间。如果距离基地保护区较近,优先返回。注意:绝对不要下车射击或在无掩体的位置停下。
4.1.5 乘坐直升机机动
直升机的投送速度非常快,但非常考验飞行员的技术。乘坐直升机前要大概估计飞行员的水平;不要乘坐不熟练的飞行员驾驶的直升机到危险地区。绝对不要乘坐直升机冲点。乘坐直升机机动时应该假设已经被敌人发现了。事实也是如此,大部分时候,直升机一旦降落,对方至少会确知大致的方向。不要将队包一直放在直升机的落点附近,要及时挪!最好在下直升机时放下队包,并立刻从直升机上补给一个队包。
4.2 步行机动
4.2.1 原则:安全优先于速度,意义优先于安全
4.2.2 选择路线
危险区域是指位于运动路线上的,部队可能暴露在敌人的观察或射击之下,或者同时暴露在二者之下的任何地方。 要尽量避免通过危险区域,如果必须通过,要使用跃进掩护法或用烟幕弹掩护。要尽量选择有掩体或遮蔽的道路,比如林线和灌木丛。要尽量避免通过陡坡和较深的浅滩,因为这两者地形会大幅度消耗步兵的体力,而且可能会导致无法开枪。要尽量选择平地,因为步兵在平地的移动速度最快,体力消耗最少。必须通过危险区域时,跃进距离一般不要超过50米,因为要给跃进组留下大约一半的体力以应对战斗。在坡面跃进时要适当缩短距离。注意:尽量不要从正面冲向敌人步兵,绝对不要冲向敌方侦察车及以上的载具。注意:如果跃进路线暴露任何有范围伤害的自动火力(例如AAVP的自动榴弹)下,必须更换路线。
4.2.3 跃进掩护
队长要把队伍分为跃进组和掩护组。跃进组负责首先通过危险区域。掩护组负责压制敌人,观察可能的敌人位置,掩护跃进组以最快速度通过危险区域。跃进组在通过时最好从满体力状态下开始冲刺。在交替跃进时,掩护组一旦完成了跃进,两组就要交换角色,再次跃进。在持续通过某个危险区域时,要安排固定的掩护组。有倍镜的机枪和特射适合掩护组但不适合跃进突击;如果没有这二者,可以用倍镜步枪代替。跃进距离一般不要超过50米,因为要给跃进组留下大约一半的体力以应对战斗。注意:掩护组要布置在跃进路线的侧面,避免友军误伤。
流程:(1) 确定路线和敌军位置。(2) 掩护组就位。(3) 跃进组到达出发点准备并回满体力(非常重要)。(4) 掩护组开火,跃进组出发。(5) 跃进组完成跃进,转换为掩护组掩护前掩护组跃进。
4.2.4徐进烟雾弹
边前进边丢出烟雾弹,制造出一条线性烟幕。要注意烟幕的散开和消散,一定要在烟幕完全散开后在前进。要注意烟雾弹的发烟方向。

4.2 5 通过铁丝网
医疗兵可以边自我治疗边前进通过铁丝网,其他步兵在持续治疗下也可以通过铁丝网。这一方法缓慢而且会发出惨叫。
4.3 放票转点
如果在时间紧迫的情况下需要转点但没有载具接送、路线不安全、不能及时到达,可以自杀或互相TK放票转点。这一方法多用在票数充裕时。
4.4 队长和1个队员机动,其他人靠队包转移
这一方法的优点是需要动员的队员少,动员成本低。使用这一方法时要明确提出要求制止队员在其他复活点复活。
5 使用队包
5.1 一般
队包是重要的部署工具;在放置队包后,队长要告知队员如何使用该队包。队包复活较兵站慢,部署人员较少,无法提供弹药,不适合用于正面对抗。一般情况下,不要将队包部署在正面。队长可以将队包收起;推荐在收起前告知队员(例如:还有没有人活了?没人活,队包收了啊!)。建议队长及时补充队包;在渗透时要要求步枪兵补给或在弹药包里留下50弹药。
队包一旦被发现,非常容易被摧毁,在部署队包时要优先隐蔽。将队包部署在房区或掩体区外的空旷地区不一定是坏选择。部署队包时应该距离已知或推定的敌方位置至少100米;距离主要道路和预计地方载具通过的道路至少60米。
5.2 叠队包(Buddy Rally)
叛军阵营的队长在地图上左键点击其他队的队包,并点击部署集结点,可以将本队的队包放在其他队的队包上。注意:即使队内只有队长也可以。
5.3 用法
(1) 渗透、包抄和侦察
队包非常适合渗透和侦查。在敌方兵站或电台后方或侧方部署队包将对敌方造成严重威胁。
(2) 预警和检查
此二者利用的是队包的摧毁和放置机制:如果可以放下队包,意味着附近50米内没有敌军;如果队包被摧毁,意味着30米内有敌军。队包还可以用于预警,尤其是警戒电台位置。队包还可以用于检查区域是否清空:。
(3) 兵站难以放下或太危险时
如果缺乏补给载具、电台和兵站容易丢失,可以放下队包作为替代。注意:不要用队包将队员投入无意义的消耗中!
(4) 占领预定的兵站位置
有时所有的合理的兵站位置都不安全。此时可以先通过队包部署,扫清点位后再部署兵站。
(5) 依靠载具提供弹药
队包无法提供弹药补给。可以将运输卡车当成弹药箱使用,但要注意隐蔽。另外还可以要求路过的载具提供补给。
(6) 将队员快速投送到某个位置
(7) 侵攻模式的防守方在开局前可以用轮盘下队包
进阶技能6~10
6 进攻和防守
6.1 原则
(1) 火力机动
没有火力的机动(例如在没人架枪的情况下在空地上跑步)是去送票、送人头的,没有机动的火力是缺乏意义的(例如与龟壳点在远处对射)。
(2) 尽可能的掌握更高级别的火力
步兵队依赖载具提供掩护和运输,步兵队长要经常呼叫支援。固定式武器是国服规则下步兵队能控制的最高级别火力,可以为步兵队提供稳固的火力基础。
(3) 尽量创造优势
战斗从来都不是对称的公平对决。要尽量创造人数、地形、火力、信息上的优势。
6.2 防守
6.2.1 一般
只有下车步兵才可以拉点是游戏里的基础事实。对点的防守的根本是保证点内的下车步兵数量多于敌方。
6.2.2 防守反击
防守方的步兵队长最好在防守点外保证一个复活点。点外队包是用于渗透和反击的。最初的队包要优先保证安全。队包的位置要根据目标和敌情调整。有意义的渗透是:侦察、压制或摧毁兵站或队包、摧毁电台、吸引敌方兵力。除非进入耗票阶段,在点外造成少量杀伤是不重要的,不能以削弱目标点内防御为代价。
6.2.3 对载具防御
点内步兵的最大的威胁是敌方载具。炮弹可以从窗口射入,轻易杀死屋内的所有的步兵。机枪和火炮可以有效杀死任何出现在开阔地上的步兵。一辆步战车和装甲输送车可以将接近一个队的步兵直接送到兵站或电台处。针对性敌方载具,可以用工事堵塞道路、封堵窗口、修建隔离墙(避免一颗炮弹杀死屋内的所有人)
6.2.4 扩大纵深、防止被压缩
纵深时部署的纵向深度。扩大纵深可以在事实上形成多条防线,允许用空间换时间。被压缩后应该寻求反击;如果被再次突破将面临失败。步兵队长要有意识地扩大纵深。
6.3 进攻
6.3.1 原则
(1) 火力机动
没有火力的机动(例如在没人架枪的情况下在空地上跑步)是去送票、送人头的,没有机动的火力是缺乏意义的(例如与龟壳点在远处对射)。
(2) 集中投入,避免添油战术
进攻时要避免添油战术。数量不足的投入往往不能有效消耗敌方或达成目标,通称“葫芦娃救爷爷”。不同种类的火力往往是互补的;如果有难以清理的位置,可以呼叫迫击炮轰击。
6.3.2 基础事实
只有下车步兵才可以拉点。对点的进攻的根本是保证点内的下车步兵数量多于敌方。
6.3.3 重组
重组是非常重要的方法。在进攻开始前,步兵经常是分散的。只有聚集起来的步兵才是一股有效的力量,才能有效贯彻队长的意图。
6.3.4 流程
(1) 重组和补给
在进攻前要尽量重组,将队员聚集起来。在进攻前要保证步兵和载具有足够的弹药和血量。不能为了到的早而不带枪!要保证大部分队员补充了烟雾弹,轻筒和重筒补充了火箭弹。队长要尽量补给一个队包。
(2) 侦察
这一阶段的主要目标是找到敌方兵站、电台、补兵路线。方法参阅侦察一节。
(3) 制订计划
(4) 执行计划
(5) 评估
6.3.5 进攻兵站
(1) 压兵站
当人数不足以使敌方兵站停用时,可以进入敌方兵站内部压兵站。当第二个己方步兵进入兵站时,敌方兵站必然停用。压兵站时要注意利用伪装网射杀回援的敌人,要注意避免把枪口伸出伪装网而暴露。单人压兵站时不要刨兵站,因为一旦有敌军复活,将来不及切武器。注意:从兵站复活的步兵固定面向东,有一秒无敌时间;复活的第一个动作是开保险,此动作后的射击模式为半自动。可以爬上敌人兵站顶躲藏。
(2) 压制兵站
确定了敌方兵站的位置就可以针对性的组织步兵压制敌方兵站。找到一个有掩体、能占据的位置后,按照距离,集合足够的步兵就可以直接压制敌方兵站。例如,对街区边缘的兵站可以在己方一侧距离它60米的房屋里派驻6个步兵。
(3) 刨兵站
当确定敌人兵站停用时要刨敌方兵站。在刨兵站时要有人负责架枪掩护。当我方稳固的占领了敌方兵站位置时要把兵站刨到未建成状态多一点,以避免敌方在同一FOB的其他位置起兵站。当兵站很可能被敌方夺回时要全部刨掉。
6.4 进攻电台
6.4.1 如何摧毁电台
电台可以被任何小口径武器和近战武器外的武器伤害,可以被步兵用铲子摧毁。榴弹、轻筒、重筒将电台摧毁至未建成分别需要12发、2发、1发。1颗地雷或2颗C4活2发重筒或6发轻筒可以摧毁电台。2发反坦克导弹可以摧毁电台。HE和HEAT弹对电台的伤害效果要远好于动能穿甲弹。
6.4.2 什么刨掉?什么时候卡电台?
卡电台是半摧毁敌方电台使敌方在400米(小地图为300米)内无法下新的电台。卡电台的必要条件是能够控制电台的位置。如果电台位置很有可能丢失,要直接刨掉。如果敌方已经在新的方向下了电台,所卡的电台就可以刨掉了。
6.4.3 摧毁电台
(1) 由步兵摧毁电台
刨电台时要利用电台为掩护。如果电台在步兵与手雷中间且步兵无法看到手雷,可以完全防御手雷伤害。
(2) 被工事封住的屋内电台
要先快速破开工事入内。把工事摧毁到未建成状态前要有人架枪,防止内部有人。进入后要先建起敌方工事。由于无法看到血条,要铲到动作停止再去刨电台。如果有人在外刨。如果敌方人数少于我方的两倍,由于刨的速度只有铲的一半,要铲一会刨一会或分工;或直接架枪,待工事破开,直接击杀敌人。如果超过了我方的两倍,最好在把电台摧毁到未建成状态后(刨掉一层)直接架枪,先击杀敌人。
(3) 无掩蔽电台
对无掩蔽的电台可以用曲射火力和空袭摧毁。空袭和155榴弹可以直接使电台进入流血状态,但不能保证不会被救回。2发直接命中的迫击炮弹可以直接摧毁电台,但最好持续轰击至少2分钟,保证敌方无法救回。
(4) 可直射电台
偶尔会发现暴露的可直射电台。直射电台的任何部分都能造成伤害。如果发现可直射的电台,要叫装备炮的载具用高爆弹在尽量远的位置把电台摧毁。注意:一定要用炮。.50口径的重机枪摧毁电台需要198发,14.5mm口径的机枪需要137发。如果没有条件呼叫载具,可以用榴弹、轻筒、重筒射击电台。
6.5 一般进攻旗点
队长要理解拉点的机制、要注意可以拉点的位置和点内人数。队长要制止队员过早离开点内、暴露、投入难以取胜的进攻。急于进攻和对枪的队员经常会导致不必要的票数和时间的消耗,有时候会造成整体失败,队长要抑制这种倾向。当难以攻克敌方房区或龟壳时,如果可以直接拉点,要集中队员优先拉点,避免消耗票数和时间。
7 进攻龟壳点
7.1 原则
(1) 以拉点为目标
不要忘记攻克龟壳只是拉点的手段。
(2) 优先摧毁外围兵站和队包
(3) 优先压制迫击炮
(4) 优先压制龟壳兵站
越早压制龟壳兵站,龟壳内的敌军就越少。保持压制是为了保证龟壳内不会增加敌军。
7.2 进攻龟壳
7.2.1 流程
(1) 侦察:确定敌方外围兵站和迫击炮阵地的位置、寻找龟壳的弱点、明确龟壳的种类。尤其要判断是否要进攻龟壳:如果可以在龟壳外拉点,就不要去进攻龟壳。
(2) 摧毁敌方外围兵站、压制敌方迫击炮
通常,载具和步兵可以轻易压制龟壳的所有射击窗口。迫击炮才是对进攻龟壳的步兵的主要威胁。
(3) 压制龟壳内兵站
要尽早压制龟壳兵站。越早压制敌方兵站,敌方点内的敌人会越少。迅速压制龟壳内兵站可能会直接使龟壳点内敌人过少而无法拉点。压制住敌方兵站后,敌方点内步兵不会增加,通过持续的消耗,龟壳点的防守力量会持续减弱。
(4) 拉点或攻击龟壳
7.2.2 突击弱点
龟壳可能会有缺口或可以翻墙进入的位置。有些墙体不高,可以用人梯翻入,或者干脆可以直接翻入。或有些地方的工事会比较薄弱,可以轻易破开。比如,一处只用一个防爆墙封锁的缺口。这些弱点通常只能用一次,所以要集中力量突破。
7.2.3 破开工事
原则:集中使用火力,尽量完全摧毁工事
最好完全摧毁工事,防止敌人维修;否则一旦突击失败,工事被敌军维修,将前功尽弃。
(1) C4爆破、工兵铲摧毁(刨)
一颗C4可以炸塌大部分的工事(不是完全摧毁)并杀死5米内的步兵。一般要连续贴多个C4。根据B站的UP主T-80U_Valodyana,“C4的对建筑物伤害曲线是反的,实际上C4放置点距离建筑物最近点大于3米小于7米就能炸出200满伤,保证摧毁除了瞭望塔以外的所有建筑的第一层” 。最好完全摧毁工事,防止敌人维修;否则一旦突击失败,敌军维修起来工事,将前功尽弃。注意:刨部署物的声音可听范围为10米。
(2) 地雷爆破法
这一方法的作者是B站的UP“弹道尽头的叶语者”,链接在脚注里。方法是:(1) 在距离工事5-10米的位置叠放6颗地雷,(2)用载具引爆地雷。这种方法可以一次完全摧毁间瞄塔,非常有效。在工兵自有3颗地雷的基础上要保证105弹药的补给。
(3) 空袭、155
指挥官的空袭技能可以精准的对一条线上的露天工事造成大量伤害。155mm榴弹炮弹幕可以对范围内的露天工事造成大量伤害。155和空袭通常无法完全摧毁龟壳,要配合其他火力。注意,空袭技能有一定的入射角,可以射到屋檐边缘的工事。在使用时要尽量将范围拉小以聚集火力。
(4) 用载具火力轰开
对工事最有效的载具弹药是坦克的AP弹,坦克的HEAT弹对工事的伤害通常只有AP弹的一半。步战车的机关炮对沙袋以上的工事效果非常差。重机枪的有效目标是沙袋、梯子、铁丝网。反坦克导弹可以有效炸开防爆墙、防爆块,以及沙袋及以下的工事。
(5) 用迫击炮轰开
迫击炮对露天的,除间瞄火力掩体外的工事都十分有效。
(6) 间瞄火力掩体
间瞄火力掩体是最坚固的工事。迫击炮对间瞄火力掩体的伤害非常低。载具火力中只有坦克的AP弹比较有效,完全摧毁一个满血的间瞄火力掩体需要12发穿甲弹。根据测试,直接贴在间瞄火力掩体上的C4的效果非常差。地雷爆破法(见上)是对间瞄火力掩体最有效的方法。
7.2.4 越过工事
(1) 人梯:由一人或站或蹲,其他人先爬上他的身体再越过障碍
(2) 由工兵放下沙袋墙垫脚
(3) 用载具垫脚
(4) 修建梯子
(5) 寻找可以攀爬的位置
7.2.5 龟壳外拉点
有些龟壳非常难以进入,比如愚者之路的地堡。这时可以尝试在龟壳外拉点。要在点内修建间瞄火力掩体来保障步兵的生存。一般一个间瞄里面最多可以容纳三人。情况允许的话可以通过多次放电台来多放间瞄;在这时,兵站也可以作为大号间瞄使用,兵站一般能容纳6人。这一方法的重点是:(1) 压制敌方迫击炮,(2) 约束步兵不要去打龟壳送票,(3) 清理敌方外围兵站。
7.2.6 用C4隔墙杀伤
C4的致死范围是5米。可以利用它的杀伤范围隔墙杀伤敌方步兵。有时敌方电台会离墙过近,导致可以被C4炸伤。注意,要在贴过C4的位置再贴C4,以杀伤来医治队友的敌人。
8 指挥
8.1 原则
(1) 跟我上!
队长应该分配工作但不应该仅仅指派别人干活。带头干活是调动小队是领导小队的最好方法!例如,在铲工事的时候,如果没事干,到弹药箱换个步枪兵一起铲是不是更好呢?
(2) 带着同理心承担责任
求胜不应该让队长成为压迫者,做队长首先是做服务者。队长要考虑队员的需要和要求,在合理的范围内满足它们。队长下的每一个电台和兵站都对团队有着基础性的影响,指挥失误可能造成灾难性的后果。权力越大,责任越大!但是,主动背锅的队长就是好队长。
(3) 保持对小队的指挥
分散的小队是低效的。不听指挥的小队是没有意义的。队长应该决定小队的目标和行动,不要在放完兵站后就把队长当作步枪兵玩,要领导、组织小队的行动!队长对小队控制的底线是:有人来铲兵站和工事、有人会靠过来拍队包。否则,建议直接解散小队。
(4) 保持权威
当然,一个和蔼的队长是可爱的,但不能以失去权威为代价。游戏中的队长没有多少实际的控制权,因为除了踢出小队和批判以外没有什么惩罚措施;必须依靠潜意识的权威。
(5) 保持耐心、谨慎和情绪稳定
鲁莽、冲动、没有计划的行动是赌运气,可能会导致灾难性的后果。比如卡住FOB圈使得友军无法下电台和兵站、丢失大量票数、损失补给载具、延误、降低士气。为了控制风险,耐心和谨慎是必要的。情绪化的决定的失败率很高;而且,队长的情绪失控可能会导致小队整体丧失士气。如果不能保证以上三点,建议不要当队长。
8.2 任务
步兵队长的根本任务是阵营胜利。基础任务有三点:占领目标点、获得票数、消耗敌方票数。为了达到这些目标的主要任务是:组织进攻和防守、组织后勤、协调合作。队长要时刻考虑如下几点:我方处于优势还是劣势?在进攻还是防守?然后将任务具体化!
8.3 方法
(1) 找志愿者
找志愿者是指挥成本最低的方法。通用格式为:“谁能在什么时候做某事?”必要的时候要解释原因。
(2) 直接呼叫某人
事实上,经常没有人志愿做事,这时需要呼叫特定的玩家。无论他们拒绝还是接受,都必须回应。多次尝试后,一般都能找到人做事。
(3) 直接命令某人
如果所有人都拒绝,而且这件事不能不做,要直接命令某人做事,否则踢出小队。
9 队形
9.1 一般
战术小队中多数情况下不需要长途步行行军,不存在迷路、失联的风险,跑错方向的可能非常低;这使得游戏中没有必要严格使用真实军队的队形。应该利用不会中断的通讯,将队形展开,增强火力。
9.1.2 纵队
纵队有利于控制方向,因为后面的队员会自觉地跟上前面的人。纵队的截面小,利于隐蔽。纵队对两侧的火力是最强的。通常队员们自发地排成纵队。在遇敌时,通常走在最前面的一两个队员会被击倒。在正前方遇敌时,队长要有意识地把队形向左右展开以增加向前的火力。
9.1.3 横队
横队的优点是可以向前投入最大量的火力;但横队对侧面的火力不足。在一些地形下队伍难以展开,要适当收缩或在垂直方向上展开(上楼架枪!)来代替。
9.1.4 楔形
楔形队形有利于控制方向并保证了对前和对侧面的火力,是队长带领冲锋时首选的队形。
9.1.5 队长的位置
队长要走在队伍的中部或后部。因为队长一旦阵亡,小队将失去控制,再次变成无组织的民兵;而且队长一旦阵亡,将不能放下队包。队长仅在队员战斗能力极差时要带领冲锋。 队长要时刻保证自己能看到队员,以便指挥。
9.1.6 关键队员的位置
有时候关键队员的存活对行动成功是必要的。例如,爆破龟壳时的工兵。这时要把他们放在纵队的中后方或主要的楔形队或横队的后面。必须抑制关键队员带头前冲以保证他们存活。
10 火力控制
(1) 停火
在队长认为需要隐蔽时,要告诉队员停火,不要射击已经发现我方的敌人外的敌人。
(2) 射界
在射击区非常大时可以约定每个人的射界,避免出现无人观察的区域。在射击区较小的时候指定射界可以避免火力重叠而造成浪费。
(3) 指定目标
当队长有具体的意图时(例如压制某个窗口),要为队员指定目标。在弹药不足的时候,要为轻筒和重筒指定目标;例如,要求轻筒把破甲弹留给可能出现的步兵战车而不是拿去打卡车。
进阶技能11~12
11 沟通
11.1 基础事实
沟通的目的是协调意见和行动,没有必要尝试完全说服对方。冲突和争执非常常见,有限的交流时间总是被无意义的闲聊和争吵占据;必须应用一些技巧和原则来应对。
11.2 原则、协调
(1) 保持尊重
尊重是沟通的前提。队长拥有权力和权威并不意味着可以逾越交往的底线。有的人会喜欢越权管辖别人,在反对他们的同时不要拒绝他们的正确意见。
(2) 简单明确
沟通具有高度的时效性,必须在最短的时间内让对方最明确理解沟通内容。“我这里有人!”是不明确的。因为队友需要先搞明白你是谁,再搞清楚你在哪。
(3) 想好再说
为了保持权威,队长要努力显得有威严、有能力。反复推翻自己的想法会使得队长显得优柔寡断和无能。
(4) 集思广益
在有条件的情况下,队长应该提出初步计划供讨论。不要忽视队员的想法,因为他们可能掌握第一手信息和具体的窍门。
(5) 精简命令
没有人喜欢一直做单调、枯燥的工作(比如铲工事、运弹药);在受控制与自由之间人们偏爱自由。队长应该精简命令,允许队员享受游戏的乐趣。
(6) 不要越权
请各位队长明确:队长只对小队有指挥权,只有指挥官才对其他小队有指挥权。不要越权管理,如果想要指挥全局,请当指挥官!
(7) 尽量不要微操
指挥过细可能会适得其反。首先,负责执行的队员一般有第一手知识,要相信他们的判断。其次,微操容易让人反感。
11.3 汇报
11.3.1 原则
(1) 准确、简明、及时
(2) 优先对最需要该信息的队友汇报
(3) 尽量告知所有的有关队友
11.3.2 报点
小队员报告队长,队长再报告友方小队,友军反应可能需要2秒~2.8秒的信息延迟。报点不清晰可能会导致3秒以上的延迟。如果敌方距离很近,延迟可能会造成严重影响。 一切汇报要先说再标记。紧急情况下,可以节省友军查找地图所用的时间;并且,这样将使得友军打开地图的动作与标记的动作部分重叠,达到节省时间的目的。在交流协调时,要找掩体、隐蔽 、脱离战斗。
11.3.3 小队直连频道
小队直连频道的声音大于指挥频道,仅双方可以听到;可以直连1-9队长;其标识为浅黄色。使用方法是按下小键盘上的1~9对应数字。
11.3.4 内容和格式
报点的内容和格式是:交流对象(对谁说)+主体(谁)+位置和方向(在哪里+往哪走)+其他描述。直接呼叫某个队友会让他们反应更快,并节省其他人的注意力;如果打算告诉全体队友,则省掉这一部分。主体是行为的主体(例如坦克是向西走的主体)。注意,要尽量使用简称。比如,汇报“一辆M1艾布拉姆斯主战坦克”不如直接汇报“坦克” 。不常用的术语会对沟通造成障碍。要用“功能+等级”代替全称。例如,AAVC和MT-LB都是运输补给和人员的履带式装甲运输车,使用和应对这两者的方式是大体一样的,不需要知道它的全称。在描述位置时可以结合地图标记和参照物。其他描述是对以上基础信息的补充说明,可以包括猜测和细节。
示例:1队长,坦克从11队高亮标位置沿主路向南冲你去了,我队的轻筒打了它的遥控武器站一发,应该是锁了。
11.4 脏话
不建议使用攻击性非常强的脏话,因为这会导致合作关系破裂。但“操他妈的”之类的词语可以酌情使用。表达强烈的情绪和意向时,加入适当的脏话会非常有效。请对照这两句话:“重迫你炸到队友了”,“重迫你他妈炸到队友了”。
11.5 气氛
散人小队一般由陌生人组成。氛围会影响人们交流的欲望和频率。在轻松、友好的氛围下,队员更可能互助、交流。队长要努力构建这种氛围。可以用提问的方式带动交流。再次,为新玩家提供指导也是非常好的带动交流的方式。如果能非常简洁准确的讲解游戏机制和数据,可以改善队员对队长的信赖。又次,队长要有意识的控制推卸责任(甩锅)、指责别人(压力队友)的行为;尤其要避免老玩家压力新玩家。但要注意,队长不能失去权威,活泼不能牺牲严肃。
11.6 开场白
笔者推荐队长在准备阶段做简单的开场白,以划定一些规则和为气氛定调。建议包括以下内容:
(1) 鼓励交流合作
(2) 萌新友好
(3) 分配职责
(4) 说明计划
11.7 与载具队
在国服规则下,步兵队无法控制卡车以上的载具,而载具队又一般有人数限制,没有足够的步兵。步兵队长要积极寻求载具支援,这包括运输、补给弹药、火力支援、烟幕掩护、侦查。需要支援时,要大胆、积极地呼叫载具支援。在远离目标点处对抗的载具对步兵队和目标点争夺没有直接的影响,在兵站、电台、目标点不安全时要召回轻筒和重筒。在载具队带走了1个以上的轻筒或重筒时,要要到载具队掩护步兵的承诺或要回筒子。步兵队要以自身优先,仅在自身弹药和建材足够的时候提供维修站。没有团队意识的载具队对战局的帮助很小,步兵队长要提醒他们为团队考虑,拒绝他们的不合理要求。可以将维修站放在无人看守的电台和兵站附近,利用前往维修的载具看守资产。如果载具队拒绝帮忙,可以在地图上添加虚假标记。如果希望步兵战车帮忙,就标记侦察车和卡车;如果希望步兵战车远离某个区域,可以在那里标记坦克和重筒;依此类推。
12 建兵站、下电台
12.1 原则:
(1) 兵站需要尽量离点近
越近的兵站补兵速度越快。但绝对不要把兵站放在100米内,因为极容易被敌方步兵压住。
(2) 保证至少一条相对安全的路线
没有安全的路线约等于没有兵站!没有安全的路线,步兵不能到达点内,他们就无法创造耗票以外的价值!
(3) 尽量隐蔽(掩蔽优先于隐蔽)
理想的兵站应该有良好的隐蔽。敌方没有兵站的位置信息则无法针对性压制兵站。这一点对于进攻方尤其重要,预备用于进攻的兵站在启用前要保持隐蔽,以保证进攻的突然性。但掩蔽优先于隐蔽。侵攻模式里,即使是良好隐蔽的兵站的大概位置在几波交火之后也常常会被发现或者被老玩家猜出来。因此,掩蔽优先于隐蔽。一个良好掩蔽的兵站即使被发现也无法被有效压制。
(4) 保证兵站和电台安全
必须优先保证电台安全。电台可以被直接和间接火力损伤,在掩蔽或隐蔽电台时必须保证电台的整个模型被掩蔽或隐蔽。尤其要注意电台模型底部的沙袋部分。可以将间瞄火力掩体盖在电台上防止迫击炮轰击。如果电台部分露出,要尽快用工事封堵;如果没有建材,可以用载具封堵。注意:绝对不要把补给载具放在兵站或电台附近。
(5) 要尽量多带队员,尽量呼叫载具保护
队员和载具越多,容错率越高。即使本教程无法说服您,在几次灾难性的失败后您也会同意这一原则!
12.2 电台与兵站位置关系
(1) 在一起
电台和兵站在一起意味着电台位置和兵站位置会同时丢失。这种关系的电台和兵站多用于紧急部署和电台无法良好隐藏的情况下。针对RAAS的教程一般不建议将兵站和电台下在一起,但这不适用于侵攻模式。争夺点附近通常会有散出的防守方步兵(由于没有第二个争夺点,数量通常会是RAAS模式的2倍),他们很有可能会看到进攻方的载具或听到引擎声并判断出大致方向;这使得进攻方下兵站的窗口期非常短。进攻方应该假设自己的兵站的大致位置已经被发现,并直接部署兵站,通过“爆兵”向前突破。在有敌方存在的区域,前行75米下兵站是非常危险的;耽误的时间越久,失败的机率就越大。必要的时候,可用工事保护电台,以拖延时间为夺回电台和兵站留下机会。这种关系方便随时保持对电台的控制,方便刨掉电台撤退。
(2) 分离
电台和兵站分离意味着电台位置和兵站位置不会一同丢失。这种关系的电台和兵站是最常见的。它的条件是:1. 有充足的部署时间;2. 有回援电台的路线和预备复活点(队包或兵站);3. 电台可以被良好隐蔽或掩蔽。建议在部署这种关系的电台和兵站时在电台附近放队包,利用队包会被30米内出现的敌人摧毁的机制进行预警。将与兵站分离放置的屋内电台用工事封死可能会适得其反:敌方如果将破开工事入内再建起工事将对夺回电台造成巨大的麻烦。电台。如果电台所在位置地形复杂(例如:在大楼的第几层,哪个房间。),要提前记清楚。兵站不一定必须放在电台前方。如果将电台放在了与敌人非常近的位置,为了避免兵站被压,必须将兵站后置;这通常是无奈之举。注意:与兵站分离的电台一旦被发现,必须留人看守。
12.3 兵站出口
(1) 单出口
单出口的兵站非常容易被迫击炮压制。迫击炮只需要持续轰击出口就可以有效压制住兵站。这种兵站必须要么保持隐蔽要么用首尾相连的间瞄火力掩体创造多条出口。
(2) 多出口
多出口的兵站优于单出口的兵站。单门迫击炮无法有效压制这种兵站。如果掩蔽物低矮或出口间缺乏掩体,且出口间距离小于7米,要考虑在出口间修建防爆墙或在出口处修建间瞄火力掩体防止迫击炮同时压制多个出口。
12.4 建兵站和下电台的流程
按:这里的流程是通常行之有效的方法,但不是固定的;队长可以在具体情况下跳过或加快一些步骤。但是最好在行动前按照这个流程构想一遍。
12.4.1 获取补给和队员
补给应当如此计算:弹药数=步兵弹药+固定武器弹药,建材数=兵站+弹药箱+防御工事+固定式武器。兵站很难保持不被发现,兵站和FOB必须得到巩固和加强。不建议带600建材+弹药(正规军)。建议正规军至少带1500建材(兵站*1+弹药箱*1+防爆墙*4+300备用建材;300备用建材可以用来建迫击炮反制敌方迫击炮),以加强兵站防御。在兵站点位靠近基地或补给线安全且快速时,应该优先带建材。但仅在弹药有其他来源的情况下和下一次补给前不会交火的情况下带全建材。旧防守点丢失后的新防守点的兵站通常会涌入大量缺乏弹药的步兵,这些兵站至少要确保有800弹药。队员可以在机动途中获取,但通常来说,在出发前获取的容错性和安全性更高。在不安全的地点起兵站时,呼叫载具支援的同时,应该尽量多带队员。
12.4.2 侦查
侦查是一般来说必要的步骤。队长应该尽量多的获取信息。首要的目标是确定预定点位的敌军数量和种类。这时可以用无人机侦察、询问队友、要求载具或步兵侦察。猜测经常也是有效的。如果在目标点的一侧发生主要交火,对侧的敌方步兵大幅度减少通常至少在5分钟之后才会出现。预备阶段下可以跳过侦察。
12.4.3 规划点位和机动路线
在规划电台和兵站位置时一定要与队友沟通。原因如下:队友可以提供建议、发现问题,还能避免事后扯皮。按照常规,要提前打开地图,“打FOB圈”。一般情况下,兵站要距离敌方控制区域至少100米。如果地形起伏较大,兵站最好位于敌方侧的背坡。坡顶将是良好的阵地。注意,兵站要相对靠近坡顶,距离如果过远会导致步兵过度消耗体力且不方便步兵夺回坡顶。这种情况下,坡顶丢失会造成非常大的劣势,必要的时候要考虑撤退。如果是在城区,兵站最好与目标点内的主要房屋在同一街区。已经使用过的失败点位不要在短时间内重新使用。如果这一点位持续10分钟无交火,可以考虑重启。即使如此,重复使用点位还是相对危险的。绝对不要将兵站放在敌人附近,尤其不要放在目标点80米范围内;因为几乎会被立刻压住导致兵站不可用。如果决策困难,可以向队友征询意见;不要不好意思,老玩家的经验经常非常有用!
12.4.4 简报
①对其他小队
要将计划告知其他小队。这将方便协调、避免事后扯皮。
②对队员和同行的队员
要告知他们大体的计划,但不需要详述,因为队长是决策者。要告知队员要如何做,格式是:谁在什么时候做什么。
12.4.5 机动到预定点位
(1) 无载具支援,卡车机动
① 未被发现,点位安全
快速机动到预定点位下兵站,要求步兵散开,但最好约束开火等会预警敌人的行为直至兵站可用。
②未被发现,点位不安全
要考虑更换点位。如果有敌方载具或点位有大量步兵,建议立刻撤退。如果仅有少量步兵,在搭载大量步兵时可以考虑强行下兵站。切忌用无防护卡车向敌方正面冲击。可以考虑在附近放下步兵提供火力支援。
③被发现,点位安全
如果被手摇侦察车以上等级载具发现,建议立刻撤退。如果被步兵发现,可以考虑快速机动到点位下兵站,立刻要求步兵清理附近的敌人。这样的情况下必须随时准备刨掉电台撤退
④ 被发现,点位不安全
如果有敌方载具或点位有大量步兵,建议立刻撤退。如果仅有少量步兵,在搭载大量步兵时可以考虑强行下兵站。切忌用无防护卡车向敌方正面冲击。要认真考虑更换点位。如果认为还需要在同一位置下兵站,建议呼叫载具和步兵支援清理点位。
(2) 有载具支援
① 未被发现,点位安全
快速机动到预定点位下兵站,要求步兵散开,但最好约束开火等会预警敌人的行为直至兵站可用。在此期间可以要求载具保护。如果载具为优势载具且载有大量步兵,可以要求载具提前清理进攻路线上的敌人。
② 未被发现,点位不安全
可以要求载具先清理点位。在此期间应该隐蔽等待,如果不能保证附近安全,最好让步兵暂时散开。
③ 被发现,点位安全
可以快速机动到点位下兵站,立刻要求步兵散开、占据优势地形。必须要求载具掩护,直到步兵完全散开。这样的情况下必须随时准备刨掉电台撤退。如果电台被夺走,可以考虑要求迫击炮和载具摧毁。如果己方载具为较低等级的载具,要考虑撤退。如果双方同级,或己方载具处于劣势,要尽快要求轻重筒帮助。
④ 被发现,点位不安全
在己方载具处于优势的情况下,可以先要求载具和步兵清理点位。可以在附近先放下步兵,但补给载具要保持隐蔽。确认点位安全后,快速机动到点位下兵站,立刻要求步兵散开、占据优势地形。必须要求载具掩护,直到步兵完全散开。这样的情况下必须随时准备刨掉电台撤退。如果电台被夺走,可以考虑要求迫击炮和载具摧毁。如果己方载具为较低等级的载具,要考虑撤退。如果双方同级,或己方载具处于劣势,要尽快要求轻重筒帮助。
12.4.6 拍队包
拍队包这一步非常重要。如果可以拍下队包,可以确定附近50米内没有敌军还可以迅速得到本小队的增援。如果队包无法放下,建议考虑撤退
12.4.7 放电台
放电台要首先考虑安全。最重要的三点是掩体、隐蔽和FOB范围。常用的方法有:放在桥下、屋内、无实体的灌木内、陡坡下。如果必须放在空地上,要用间瞄火力掩体盖住。
12.4.8 放兵站和弹药箱
任何情况下,兵站都要优先掩蔽。如果兵站在野外,尽量放在坡后、坑内、房屋一侧、桥下。植被可以提供隐蔽,可以将将兵站藏在灌木丛和树林里。单薄的林线提供的隐蔽非常差,一般至少将兵站放在第二层林线后。如果兵站在房屋内,必须注意兵站是否能出兵、兵站是否有部分模型露在房屋外。要尽量多的保留房屋的出口。必要的时候可以用间瞄火力掩体首尾相连创造一条防迫击炮的路线。弹药箱要放在兵站附近。注意不要让弹药箱堵塞道路和出口。
12.4.9 警戒直至步兵完全散开
12.4.10 加固兵站和电台
加固兵站的主要目的是防止兵站被轻易摧毁和压制。兵站和电台并不是永久性的,加固的目的是增加对方摧毁的难度,为己方留下更多战术空间。如果是露天兵站,用间瞄火力掩体加强兵站非常重要。理想的情况下可以用间瞄火力掩体与兵站出口与出口相连。最好两个出口的距离大于13米。最小的有意义距离是6.5米,(在对方拥有M121重迫时最小的有意义距离是7.1米)。如果是房屋内的兵站,要用间瞄火力掩体加强出口,方法类似。直瞄掩体大体可以分为两类,防载具和防步兵。防载具掩体要首先防止载具直接杀伤兵站内的步兵,通常可以用防爆墙保护兵站或兵站出口。注意,不要使用防爆碉堡等带有可以射穿的伪装网的工事。还要注意,部分环境掩体可以被重火力击穿,比如薄铁皮、木墙;必要的时候要用工事额外加固。防步兵掩体可以分为控制型和保护型。控制型掩体的主要目的是控制敌方步兵的活动,比如可以用铁丝网引导地方步兵聚集在预设的位置,或用沙袋墙迫使敌方消耗体力并进入短暂的危险翻越区。保护型掩体的主要目的是保护己方步兵使他们可以在某个区域持续生存。建议在附近的高地创造射击掩体(主要提供给机枪手)。其主要目的是创造火力基础。最简单的射击掩体就是射击孔沙袋墙,它可以显著增加机枪手的生存率。
电台通常也需要加固。野外电台的最佳掩体是用间瞄火力掩体遮盖。如果没有条件,可以四面用防爆墙封堵;这样可以减少迫击炮伤害并减缓敌方拆除。在缺乏建材的情况下可以在电台上放防爆块,但由于防爆块血量较少,不足以长时间防御迫击炮。如果电台在房区,可以放在角落里,用防爆块封堵。 注意:要将防爆块旋转到合适的角度。在非正规民兵阵营的伪装网要慎用于需要隐蔽的电台,因为容易被重点侦察。

12.4.11 评估
兵站和电台是否被发现是最重要的评估点。如果我方兵站被发现且露天,一定要考虑换位置或者用多个间瞄火力掩体加强。防爆墙也有分隔迫击炮弹伤害的作用,但效果很一般。如果我方电台被发现,要考虑换位置。如果该位置缺乏间瞄火力的掩体,可以尝试将间瞄火力掩体叠在电台上,并在四周用防爆墙封堵。如果没有条件,建议尽快撤退。如果该位置有足够的直瞄和间瞄火力的掩体,可以考虑用工事封堵并安排人员看守。此时可以在电台附近放下队包,用以警戒。当我方被压缩至兵站附近时,兵站有丢失风险。如果是城区,敌方步兵进入兵站附近50米时或我方无法离开本街区时,要持续关注态势,准备刨电台撤退。以下是评估要点:
①兵站和电台是否安全
②补兵路线是否安全
③兵站和电台是否被发现
⑤兵站是否距离过远或过远
12.5 进攻方电台
进攻方将电台和兵站放在新旧旗点之间是危险的;尤其是在两个旗点相距很远时。进攻方通常不会肃清防守方在旗点附近的步兵;这些步兵通常会向新点移动,很有可能会凑巧发现进攻方的兵站和电台。如果己方大量步兵从旧旗点步行到了新旗点,此时可以考虑将电台和兵站放在新旧旗点之间。
12.6 特殊电台
(1) 深水河对岸
纳尔瓦的最后一个点可能出现在防守方一侧,如果防守方堵上了全部四座桥,进攻方将很难下兵站和电台。可以将电台放在深水河的己方侧岸边,然后渗透到对岸下兵站。注意,这种兵站基本上是一次性的,要尽量短时间部署大量步兵(爆兵)。
(2) 船上电台
三贤岛的一些渔船上可以放置电台。由于船离开岸边太远,步兵必须借助两栖载具或船才能到达渔船上。对双方来说这种电台都很难拆除。注意:要在电台上放间瞄以防御曲射火力。
(3) 楼顶电台
可以借助直升机将电台放在一些步兵无法到达的楼顶。在边缘放置防爆墙可以很好的防止步兵攀爬。注意:要在电台上放间瞄以防御曲射火力。
基础知识
基础知识:
1 步兵队
1.1 基础事实
步兵是战术小队的核心。唯有下车步兵才能占领目标点。步兵承担着控制区域、占领目标点的任务。步兵获取最多的信息,承担最主要的战斗,发挥最多的功能。步兵是脆弱的,可以被任何武器击倒。必须努力获得掩蔽和保护。步兵同时也是廉价的,除指挥官外的步兵阵亡只会损失1票。
1.2 工兵:
工兵可以快速建造或拆毁部署物、部署地雷;这一角色在侵攻模式中非常重要。地雷可以用于封锁道路。在无法用工事封锁道路时可以命令工兵布雷或放下沙袋。面对龟壳时,工兵的作用尤其明显。工兵摧毁部署物(刨)的速度是普通步兵的两倍,等于普通步兵修建(铲)的速度。C4可以破开工事、隔墙杀伤掩体内的步兵。工兵反步兵的能力低,属于功能性兵种。
1.3 轻筒(LAT):
所有轻筒的基础伤害是960,根据装甲厚度会有所衰减,(一般为200多)。轻筒可以一发打坏遥控武器站(包括史崔克和坦克的遥控武器站)、发动机(T-62和M-60需要从车底打)、履带。两发轻筒可以打坏大多数装甲输送车和步兵战车的炮塔(不包括BMP-2和BMP-2M)。轻筒可以两发点燃步战车的弹药架;但要求非常精准的射击;这通常很难实现。5到8发轻筒可以点燃坦克弹药架;这在实战中几乎不可能。轻筒摧毁直升机需要两发;摧毁发动机和尾桨需要一发。对坦克则打履带或于尾部与后侧打引擎。
大多数阵营的轻筒只有一发弹药,少数阵营的轻筒有两发。民兵和叛军阵营的反坦克枪榴弹装备有五发弹药,但弹速低,操作难度大。
一般认为,轻筒没有独立反载具能力。轻筒的主要作用是截留、干扰、驱离敌方载具;尤其是给坦克和步战车断履。轻筒的任务不是摧毁敌方载具,而是保护步兵队。轻筒应该被视为携带了火箭筒的步枪兵。轻筒一般不应该脱离主要战场。如果要伏击载具(蹲或者压家),必须和重筒同行(一重一轻可以直接击毁任何坦克以外的载具)。
1.4 重筒(HAT)
重筒是步兵队的主要反坦克力量,可以单独摧毁任何载具。重筒的弹药消耗非常大,换弹和稳定武器慢,实际出手机会比较少,对熟练度的要求高。重筒每队限一名,每阵营限2~4名不等。如果服务器规则允许,要尽量从载具队要来重筒。队长要确保重筒有麦,能听从指挥。重筒如果不能胜任(例如,连续脱靶,不能打中一百米左右的固定和低速载具),要说服他“放重筒”。
1.5 精确射手(特射)
特射具有在远距离准确击杀步兵的能力。压制能力低于机枪。在近距离上面对步枪和冲锋枪有非常大的劣势。在中距离上由于射速低,弹容量小,对倍镜步枪有小幅度劣势。特射的优势射程是175米以上。
2 队包(Rally Point):
队包是小队复活点,按60秒波次复活。放下队标的操作会导致120秒CD,这个CD不会减少。 步兵队长装下,步兵队长装下放队包需要身边有1个队员。载具队长装和飞行员队长装下,需要3个。队包几乎可以放在任何地面上。如果附近50米内有敌军,则无法放置队包;尝试防止队包会导致120秒的CD。敌军出现在队包30米内会摧毁队包,摧毁时对双方均无提示。每个队包消耗50弹药,被摧毁不掉票。叛军阵营可以“叠队包”:在地图界面将本小队的队包放置在友方队包旁。
3 前进作战基地(FOB = Forward Operating Base)
3.1 概述
前进作战基地(FOB)是以电台为核心的放置部署物的范围。 团队可以在此范围内补给、重生(步兵)、维修载具、构建工事、放置固定式武器。FOB范围在地图上以蓝圈标记。灰圈范围(Radio Exclusion Zone)内不能防止其他电台。
3.2 FOB图标
当进入FOB范围内时,画面左上角会出现四个图标。最左上角的城堡图标表示电台,其右的血条表示电台血量。电台失去三分之二血量后,该血条将变黄。电台血量为零时,该血条为红色。内有有三颗子弹的红色图标表示弹药,其右的数字表示弹药量。内有锤子的黄色图标表示建材,其后的数字表示建材数。第三行的文字指示兵站是否可用。
4 电台
4.1 概述
电台是FOB的核心,一旦电台被摧毁,除工事以外的所有部署物都会消失,同时解除“卡FOB圈”。电台状态分为三种:建成、未建成(“掉一层”,血量在200到0之间)、流血。仅当电台处于建成状态时,FOB范围内的兵站才可以提供重生。只要电台存在,兵站外的任何部署物的功能不受影响。FOB的存储上限是20000建材或弹药。
4.2 摧毁电台
电台被摧毁时,除防御工事、队包外的所有部署物都将消失。如果电台被敌方摧毁,则我方损失20票;我方摧毁不损失票数;摧毁者是最后对电台造成伤害者。敌方摧毁电台前有1分钟的流血时间,在此期间,我方可以摧毁己方电台。电台可以用工兵铲建造(铲)或摧毁(刨)。电台满血血量为300。电台可以被12.7(.50)口径及以上的武器、C4(2颗)、IED(1颗)、地雷、迫击炮弹(2枚直接命中)、榴弹摧毁。
4.3 放置电台的条件:
(1)队长使用队长装,(2)附近有己方下车(可以在直升机上)步兵(步兵队长至少需要1个下车队友,载具队长和飞行员队长需要3个),(3)30米内有补给载具(补给卡、补给扁、补给艇、直升机),(4)不在己方FOB圈(400米灰圈,小地图为300米灰圈)内,(5) 在主基地范围150米外。
4.4 电台位置
(1) 点内电台
电台在点内将允许在点内修建工事和兵站。合适的工事将在非常大的程度上保证步兵的生存和补给。但电台一旦丢失,将陷入极严重的劣势;任何的新兵站将很有可能被迫放在过远的位置。如果不打算修建工事且有比较稳定的进点路线,要优先考虑点外FOB。
(2) 点外电台
电台在点外允许在同一个点的周围建多个兵站,这会允许步兵控制点周围的更大范围。这会使得敌方不容易下兵站和电台。点外电台的缺点是对点内的控制力较低和遭到渗透的风险较大。电台在点外意味着无法在点内修工事,步兵将面临较大的载具威胁。
5 兵站
5.1 基础机制
兵站是全队可用的复活点,是团队控制区域、发动进攻的基础。一般来说,建立兵站意味着将步兵部署到300米范围内。只有电台建成,兵站建成且未被压制时才具有复活功能。复活功能的恢复时间是30秒。叛乱军队和非正规民兵阵营的兵站消耗100建材,其余阵营的兵站消耗500建材。注意,叛军的兵站可以被步枪击穿。兵站无法放在水中,即使是浅水。 兵站可以穿模放置,但如果穿模过多,虽然模型为绿色,但实际上无法放置。
5.2图标与状态
兵站标识为梯形。如果标记为白色,表示未建成。如果标识为带有黄圈的红色梯形,表示已建成但处于CD中,CD为30秒。如果标识为红叉加红色梯形,表示兵站不可用。如果标记为黄色,表示兵站可用。如果兵站标识为黄色,但其上标有步兵标或载具标,一般表示兵站内有敌方步兵。如果兵站标识上有用箭头绘制的叉,一般表示不允许在此复活。
5.3 基础事实
作为部署物的兵站是一个具有复活功能的防爆块碉堡。它有四个带有伪装网的出口。它的功能是掩体(直瞄火力和间瞄火力)和团队复活。它的血量是。兵站不容易被完全摧毁,但很容易被载具压制。高爆弹和榴弹可以从入口射入击倒兵站内的步兵。迫击炮可以持续轰击兵站使得兵站内的步兵无法离开。侵攻模式下,兵站几乎不可能不被发现;这是一条基础事实;要优先考虑兵站、电台、补兵路线的防护。原因是:每一个目标点外的可行兵站位置不多,老玩家熟悉点位,玩家和资产更集中导致信息更丰富,较长的交战时间导致对方可以确定兵站方向。兵站是步兵持续控制一个区域的根本。理想情况下,步兵可以在50秒左右到达离兵站200米的位置。
5.4 兵站压制机制
当敌方步兵靠近兵站时,兵站将更根据步兵数量和距离停用。1个步兵无法压制住兵站。兵站压制最少需要20米内有2个下车步兵,每增加一个下车步兵距离会增加1米,直至90米内有9个步兵。
5.5 兵站位置
(1) 点内兵站
兵站放在点内,这意味着没有被阻断补兵路线的风险,步兵将直接重生在点内并以点为中心散出。这种兵站适合如下的情况:修建工事防守、没有合适的点外兵站位置、步兵组织力很低。但一旦兵站丢失,将难以夺回。注意:点内兵站要尽量靠内,
(2) 点外兵站
点外兵站不会和点一同丢失,容错率高于点内兵站。注意:一定要保证从兵站到点内有相对安全且距离适中的路线。三个主要风险是:兵站被集中攻克、补兵路线被切断、没有工事的点内步兵被载具压制、兵力分散导致被突破。
6 工事
工事对于步兵队是极其重要的资产。步兵本身是非常脆弱的,需要各种天然掩体和工事才能控制某片区域。工事是步兵扩展活动空间的最主要方式。对步兵的首要威胁是载具和迫击炮等曲射火力。在城区,最好可以用工事将所在街区的出口用工事封堵,避免载具突入并直架兵站。要提醒队员如何使用掩体。比如为射击掩体指派机枪手,告诉队员不要轻易从正面离开龟壳。在修建工事的时候要按照其功能有意识的规划。比如将机枪碉堡或防爆碉堡部署在路口是为了封锁道路,在路面放置防爆块是为了堵路。消耗25建材的射击孔沙袋墙可以快速、廉价的为步兵提供对轻武器的保护和射击位置,适合在窗口、高坡、平地上放置。缺乏高处时时候可以在兵站顶上放置沙袋墙。
7 固定式武器
7.1 机枪碉堡
机枪碉堡可以有效压制步兵,对抗侦察车等级及以下的载具,是步兵队最重要的固定式武器。机枪碉堡可以为步兵提供坚固强大的火力基础,封锁某个区域,压制某个建筑物。如果有充足的建材和弹药,推荐防守方在地方的可能进攻方向上提前部署机枪堡。
7.2 重机枪
重机枪是步兵队构建火力基础的重要资产。重机枪可以对抗侦察车以下等级的载具,可以利用先手优势打掉侦察车的射手和驾驶员。但重机枪的主要目标是步兵和直升机。坐式重机枪的水平射界为扇形,立式重机枪的水平射界为环形。立式重机枪的俯仰角更大,更适合对空射击。在敌方直升机经常飞越时,可以用重机枪反制。重机枪缺乏对射手的保护,要修建工事保护;如果打算控制地面或海面,最好牺牲射界,将射界缩小到机枪手可以控制的范围。
7.3 固定式反坦克导弹(陶、短号、红箭、米兰)
反坦克导弹具有高穿深,可以攻击任何载具,但消耗大量弹药(500弹药每发)。所有的固定式反坦克导弹的穿深都是900mm。固定式反坦克导弹在与步战车以上的载具正面对抗中不占优势。步兵队长要谨慎部署固定式反坦克导弹。
7.4 迫击炮
迫击炮是战术小队中最主要的曲射火力,是直射火力的重要补充。迫击炮配有烟雾弹和破片榴弹,可以提供烟雾掩护和曲射火力。迫击炮高爆弹的致死距离是6.5米。建迫击炮并不意味着建立长期的迫击炮阵地。在没有可以呼叫的迫击炮火力时,步兵队长可以在兵站附近起迫击炮,但要时刻注意弹药消耗。迫击炮可以用于在极近距离轰击间瞄塔;这主要用于塔里尔的机库。这一方法容易失误,容易被反制;不推荐。
7.5 自动榴弹和榴弹碉堡
榴弹的穿深很低(10mm~12mm),不足以有效杀伤大多数载具;但范围伤害对步兵的威胁非常大。自动榴弹非常适合封锁某片区域;也可以用于曲射,可以作为对迫击炮的补充。
7.6 SPG-9和Zis-3
这两种直射反坦克武器在与载具正面对射中劣势非常大,必须取得先手优势;最好布置多门并同时开火,避免载具逃走或反击。部署时必须时刻注意弹药消耗,约束队员浪费弹药和暴露位置的行为。民兵阵营在修建这两者时要布置伪装网。伪装网不仅要遮蔽炮身,还要遮蔽炮烟,必须前置。一种常见的错误是炮管从伪装网伸出,这样的话炮烟将没有遮挡。
Zis-3的弹速高,弹道直;有三种弹药:破甲弹、高爆弹和烟雾弹。Zis-3的高爆弹的致死距离为10.5米,最大杀伤范围为16米,对步兵威胁很大。其破甲弹具有1900的基础伤害,但穿深低,伤害类型为轻筒,无法击穿坦克的正面和绝大部分侧面。SPG-9的穿深为400mm,无法击穿坦克的炮塔正面。出膛速度仅为435m/s,安全距离为6m;每发消耗50弹药,装填需要7秒;可以一发点燃步战车的弹药架,两发点燃坦克的弹药架。对有弹药架的载具有一定威胁,但弹速低,下坠大,对准确度的要求较高,要交给熟练的队员使用。SPG-9的破甲弹对人员的致死距离为2米,杀伤范围小,不适合反步兵。SPG-9的高爆弹对人员的致死距离是10.5米,最大伤害范围是16米,对步兵有很大威胁。
8 载具
8.1 运输载具(Transport)
8.2 补给载具(Logi)
补给载具包括:补给卡车、履带式补给车(补给扁)、补给艇和直升机(关于直升机参阅下小节)。地面补给载具的速度排序如下:(1) 小补给卡(皮卡、吉普),(2) 解放军卡车、俄军和VDV的卡车,(3) 奥军卡车、英军卡车,(4) 加军卡车,(5) 美军卡车、美国海军陆战队卡车,中东联军卡车、叛军卡车、民兵卡车,(6) 履带式补给车。 履带式补给车除M113外都具有两栖能力,但水上速度除05式外都非常慢。补给艇可以在深水区和浅水区行驶,可以凭借惯性冲滩。推船的耗时很长,但可以如此将补给艇挪到岸上以在离岸较远的位置部署电台。
8.3 直升机
直升机的速度最快,但声音巨大。直升机飞得越高,越容易被发现。使用直升机部署一定要假设自己的大致位置已经被发现。直升机可以用于侦察、拦截卡车、快速部署。直升机对飞行员的要求高,在乘坐前可以询问飞行员是否熟练。在房区、林地、山地的降落难度大,建兵站时可以考虑悬停。必要时,可以牺牲直升机强行降落。
8.4 下车位置
从有舱门的载具下车将出现在对应的舱门外。
9 地形:
(1) 城区
游戏里的城区由大量至少2层的建筑物构成;这些建筑物本身无法被摧毁,可以提供良好的保护和射击位置。密集的房屋导致观察视野和射界受限,交火通常发生在100米内。有些地图有地下通道和地下室,例如费卢杰。在城区内占领制高点非常有价值。建筑物将载具的路线限制在了道路上,这非常有利于伏击。空地和道路是主要的危险区域,要重点关注、使用掩护跃进方法通过。在城区战斗中,队长要记得提醒队员注意高处的窗口。
(2) 林地
游戏里的林区大多比较阴暗,而且通常有很多植被。林区可以为步兵提供良好的隐蔽,导致很可能出现近距离的交火。林区与林区之间、林区与房区之间的空地和道路是危险区域。在林区要尽量避免通过空地和小路,尽量保持隐蔽。林地缺乏掩体,林区的步兵可以被范围伤害大量杀伤。里的少量房屋是争夺的关键。在林区要注意将队形尽量展开,在扩大搜索范围的同时增强火力。
(3) 沙漠
沙漠缺乏掩体和遮蔽物,总体上是大片的开阔地。载具凭借射程和观瞄,对步兵具有绝对的优势。在沙漠地区,进攻行动非常依赖载具。坑和沟是步兵机动所必须的掩体,有些坑和沟很浅,要有耐心匍匐前进。建筑物是争夺的关键。
(4) 山地
山地会大幅度的限制步兵和载具的行动能力。陡峭的山坡上非常难放下兵站(例如斯科普的山)。载具的速度会减慢,更容易翻车。山路会是非常好的伏击点。俯仰角小的载具在山地处于劣势。坡顶的步兵对坡下的步兵具有优势,但也容易暴露。不要从正面仰攻坡顶,要从侧面包抄;最好可以在对面的山脊上建立火力基础。当在山脊间运动时,要在较高处(不是坡顶)部署一个分队。
(5) 浅水区
非两栖载具、步兵、充气艇可以通过浅水区。浅水区会减慢载具的速度。通过浅水区将大幅度消耗步兵的体力。
(6) 深水区
只有两栖载具和充气艇可以通过深水区。选择两栖载具可以大大增加灵活性。例如,在三贤岛地图里选择05补给车。
参考文献
[1] Squad wiki
[2]《Squad指挥入门手册》,请叫我圙圐Dada
[3] ODM Osliir’s Comprehensive Infantry Squad Leader Guide
[4] T-80U_Valodyana(2024年12月28日). https://www.bilibili.com/video/BV1JNC8YPEbP/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
弹道尽头的叶语者(2025年3月10日). 土木工程VS爆破专家,一分钟炸开所有龟壳!| 战术小队 Squad
.https://www.bilibili.com/video/BV1b3RGYxEN1/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click