ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
1 - role restrictions.
2 - extended / longer combat time / more tickets per server
3 - more than 64 players, larger maps feel empty at times with obj being only focus so its basically a big as running simulator
and if i understand the reply correctly
[more spawn points can make the game boring as you have no incentive to be tactical.]
and that would be considered a skill issue.
if you are losing its not cause your spawn point is 1 of 5 options.
you have to focus objective as a team, communicate and so on.
"Tactical games are about outsmarting, killing, taking objectives"
cant put FOB near objective or it will be found or destroyed, making it useless.
objective should be the incentive, + transport roles assisting troops with FOB placements here and there.
"HAB spam makes it most important thing out of all"
only if your team leader and focus only on the FOB all game like me.
the reason i do this is because i enjoy the building and defence of the build once an area is overun. sometimes you advance forward and leave it behind.