Unity of Command II

Unity of Command II

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如何预测战损?
By Zhao King
在枪炮与钢铁交织的战区,每一次敲下 「进攻」 之前,都值得先打开这份战损预测指南!
虽然游戏自带的战斗面板能给出即时预估,但真正理解背后公式,才能让你在敌方回合也胸有成竹,提前布好下一步防线。
   
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战斗损失计算公式
第1步:计算进攻方战斗力
进攻方战斗力=活跃战力× 攻击+特种兵战力提供的攻击数值

第2步:计算防御方战斗力
防御方战斗力=活跃战力× 防御+特种兵战力提供的防御数值

第3步:计算攻防比值
攻防比值=攻击方战斗力 /(防御方战斗力+1)

注:防御方战斗力+1是为了避免当防御方战斗力为0时,分式结果无意义(分母为0)。

第4步:计算原始预测信息
原始预测信息= 3 × log₃ (攻防比值)















第5步:计算最终预测信息
最终预测信息=原始预测信息+正偏移+负偏移

第6步:计算赔率数字
赔率数字=对最终预测信息进行四舍五入

注:实际战斗发生时赔率数字会被随机化(会与预测战斗结果时有偏差),以模拟现实操作中的固有不确定性。
“随机化”描述的是从以赔率数字为中心、标准差(西格玛)为1的正态(高斯)分布中取一个随机值,然后进行四舍五入。


第7步:查表
根据赔率数字查找战斗结果表。确定游戏难度后查找进攻方损失、防御方损失及防御方受压制结果。
  • 注1:防御方损失及受压制数量不受游戏难度影响。
  • 注2:若战斗页显示“攻击损失调整”,则在计算进攻方损失时要用赔率数字加上该值后查表,但防御方损失及压制还是要用原赔率数字查表。
  • 注3:若进攻方无损失,则按以下规则进行压制进攻方战力。
    • 触发奇袭:66%概率压制1点战力,,33%概率压制2点战力
    • 奇袭失败:66%概率压制1点战力,,33%概率压制0点战力

战斗结果表
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
攻击方损失 - 简单
5
4
3
2
1
0
0
0
0
0
0
0
0
攻击方损失 - 普通
5
4
3
2
1
1
1
0
0
0
0
0
0
攻击方损失 - 经典
5
4
3
2
1
1
1
0
0
0
0
0
0
攻击方损失 - 困难
5
4
3
2
1
1
1
1
1
0
0
0
0
防御方损失
0
0
0
1
1
1
2
2
2
3
3
4
5
防御方压制
0
1
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3