The Outlast Trials

The Outlast Trials

36 ratings
Журнал для новичков l Записки от реагента
By Milkhorn
В данном руководстве я постараюсь вложить тот скомканный условный минимум из известного мне, который может оказаться полезным для Вас в той или иной степени, уважаемый читатель. Объект Синьяла пугает лишь в начале, затем вы привыкаете, а после выживание здесь становится для вас естественным наркотиком, который приведет вас к совершенству.

Свободно критикуйте, спрашивайте и интересуйтесь. Можете оставлять свои письма рядом с моей палатой. Мне всегда будет приятно обменяться с вами опытом, дабы вы или я могли узнать что-то новое.

Следуйте за Кроликом!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Мертвы ли мы или, быть может, уже давно на свободе?

Это не так важно. Важно лишь то, что данные записки, уважаемые читатели, предназначены для сжатого, но достаточного понимания происходящего в игре, а также обучения Вас основным механикам, которые помогут спасти свою жизнь.

На момент написания протекает период повышенной популярности проекта, а потому, как мне показалось, это одно из самых актуальных возможных времен для написания сего руководства!

Здесь вы не найдете излишнего подробного пережёвывания истории, как и не найдете подробных биографий психопатов. Все, что изложено здесь: мой опыт и не более того. Я не берусь за смелость называть себя профессионалом куда лучшим, чем какие-либо иные реагенты. Однако пока я выживаю на оценку А+, я могу передавать какие-то знания и вам!


В планах в данный момент:
  • добавить раздел с готовыми билдами;
  • раздел с ответами на вопросы;
  • раздел с разбором модификаторов Эскалации.
Выбор вашего основного Рига (от слова Rig.), или просто Снаряжения, во многом должен быть основан на вашем личном желании отыгрывать ту или иную роль. Само собой, какие-то из инструментов на вашем стиле будут в чём-то эффективнее.

В начале же я не советую брать ни одну из нижеупомянутых Амф. Но почему? Потому что эти советы ориентированы на прохождение А+ рейтинга, где получение урона сведено к минимуму. Вам же необходимы Амфы, повышающие выживаемость, которые будут описаны в следующем разделе. Было бы очень расточительно не позволять вам иметь Амфу Самооживление.

    Оглушение (Stun) - пожалуй, является, одним из самых популярных устройств из всех. Многие игроки предпочитают играть агрессивно: кроме того, Оглушение позволит вам использовать гранату, которая при прокачке эффективно вводит врагов в Стан, ломает ловушки, некоторые предметы побочных заданий и, конечно же, заряжает ваше ночное зрение. Превосходный Риг, который используется в том числе и на высоких уровнях Эскалации.Оглушение прощает многие ошибки пользователя. Определенно одно из полезнейших устройств, но, одновременно с этим, наиболее длительное в перезарядке. Я советую вам использовать его (в будущем) с Амфами "Прятки с пользой", ускоряющей зарядку Рига на 50% во время укрытий, либо же с "Замыканием", которое немного откатывает перезарядку после использования обычных батарей, что при стандартных условиях достаточно легко сделать, когда вы приноровитесь. И всё же лучше берите только один из них с приоритетом в сторону "Пряток".
    Завеса (Blind) - немного потерявший в популярности Риг, однако всё ещё один из самых полезных. Несомненно, его преимущество ясно уже с первого взгляда на принцип его работы: установленная мина позволяет вам планировать отвлечение врагов, заманивать их, и более того, эффективно использовать мины для различных задач во время миссий. Вам не потребуется отвлекаться от выполнения условий траяла, так как ваш верный пикающий друг всегда готов спасти вас в трудную минуту, так ещё и при прокачке даст вам буст Адреналина, значительно облегчающий не только побег вам и вашим союзникам, но и выполнение задач, требующих прикладывания выносливости (Например, при толкании тележки на миссии "Сжечь секс-игрушки").
    Исцеление (Heal) - выбор важного звена поддержки команды. Лучше берите этот Риг только в том случае, если вы нацелены на спасение союзников. Основная эффективность данного устройства заключается в средней скорости зарядки, а также в возможности поддерживать союзников даже в самых неудобных ситуациях. Единственный и важный минус этого устройства: понимание того, что для эффективного и частого использования вам придется оперативно реагировать на кризисные ситуации. Например, ваше устройство Исцеление позволит вам спасти ваших непутёвых союзников, наступивших на мину, от психоза. Однако, вы это сделать сможете с большим трудом, если не сможете вовремя прибежать. Также, ваше устройство отлично подходит для поддержки при побеге, так как оно замедляет врагов, одновременно с этим исцеляя союзников. Если вы зашли в опасную ситуацию, где вам нужно поднять союзника прямо перед врагом, то исцеление позволит вам это сделать. Даже если во время поднятия союзника враг начнет вас бить, он так и не сможет окончательно остановить вас, так как пока вы поднимаете союзника, удары наносятся с куда большим кулдауном, чем тики исцеления. Пользуйтесь этим!
    Рентген (X-ray) - самый недооцененный Риг, но и не подходящий для новичков, так как занимает слот для более полезного Снаряжения. НЕ БЕРИТЕ ЕГО! Механика его устроена так, что вы начинаете видеть различные объекты и врагов прямо сквозь стены. Однако, вам стоит учесть важный момент, что не смотря на, казалось бы, относительную бесполезность в деле, Рентген может сделать из вас если не разведчика, то истинную Ищейку. Прокаченный риг позволяет вам видеть на приличное расстояние ловушки, предметы, включая ПРЕДМЕТЫ ЗАДАНИЙ. Что я под этим подразумеваю? А то, что если вы, допустим, возьмете его на миссию "Убить Стукача", то во третьей секции вы сможете видеть в том числе и ключи, зашитые в трупах. Вам не потребуются подсказки. Также и с миссией "Обучить полицейского", где можно увидеть заранее расположение пленки через стену, чтобы ваша команда не была вынуждена открывать каждое хранилище. Таких условностей очень много, но я всё же не рекомендую вам брать Рентген со старта игры. В ином же случае советую комбинировать с Амфой "Сильная рука", которая заткнет брешь в вашей способности защищаться от более простых противников с помощью кирпичей. (Внимание: Рентген немного снижает дальность видимости. Кроме того, затемняет картинку! Так что, опять же, лучше для начала научиться им пользоваться на более простых уровнях сложности).
    Баррикада (Barricade) - средненький Риг, способный сэкономить вам немного времени. После установки баррикады на дверную раму, противник не сможет пройти через неё какое-то время, однако чем противник больше, тем баррикада бесполезнее. Если вы совершенно точно уверены, что враг будет пытаться войти именно через конкретную дверь, или то, что он не крупный, то баррикада поможет вам потупить немного больше во время выполнения заданий на внимательность или на скорость: те же цифры на стенах или же заправка двигателей. И всё же, учитывая, что ему на замену стоят в очереди Завеса и Оглушение, то стоит найти хотя бы какие-то плюсы для баррикады в противовес другим устройствам. И он у него есть! Это очень небольшой кулдаун. Учитывая очень частые откаты способности, вы сможете регулярно запирать противников и мешать им добираться до ваших союзников, занятых каким-нибудь другим делом.
    Глушилка (Jammer) - устройство, способное оказывать поддержку команде всесторонними образами. Последневышедший Риг дарует вам возможность взламывать дверные замки, электронные, замки ящиков с припасами (В том числе в секретную комнату!). Также, Глушилка может перенастраивать вражеские ловушки, но стоит быть внимательными, так как не смотря на то, что мины теперь срабатывают на врагов - если вы будете стоять к ним слишком близко, то урон получите и вы! Взлом врагов я не то чтобы могу брать за бонус, так как всё-таки с оглушением противников другие Риги справляются куда лучше и быстрее, однако последнее достоинство Глушилки тяжело переоценить - он дает вам право воскреснуть, либо воскресить союзника, даже если в матче запрещено использование оживляющих Шприцов. Это значит, что вы становитесь единственный персонажем, способным простить совершенные ошибки либо себе, либо своему верному товарищу, не заставляя его смотреть всю игру в роли наблюдателя. Ну и, конечно же, Риг достаточно быстро откатывается для такой хорошей вариативности и способен даже взламывать электронные предметы заданий в Эскалации! Например: телевизоры и радио.

Резюмируя, я могу сделать для вас небольшой рейтинг на основании того, что может подойти вам больше всего для Начала самой игры:

Инструмент
Полезность на старте
Оглушение
S
Завеса
A
Исцеление
B
Рентген
C-D
Баррикада
D
Глушилка
B

Амфы - это запрещённые товары, которые вы можете приобрести у Доррис на втором этаже. Всего у вас имеется три разных слота Амф, позволяющие создавать свои собственные билды и стили прохождения. Многие из них достаточно мощны и сильно влияют на вашу игру, упрощают её или делают вас ещё более эффективнее и живучее.

Так как чтобы добраться до первых Амф вам потребуется получить хотя бы 10-ый уровень, то будем судить о вашей достаточно компетентности в прохождении миссий! Ниже приведена моя таблица с выделенными и наиболее мной рекомендуемыми Амфами для разных случаев игры.

Инструмент
10 уровень
Тапочки - топ 1 тир полезных Амф для новичков, если вы хотите получать высокие рейтинги. Не смотря на то, что Тапочки занимают собой слот, но именно благодаря им вы сможете простить себе множество непроизвольных касаний битого стекла на полу. Это означает и то, что даже если вы будете наступать на стекло множество раз во время испытания, вы не испортите себе этим итоговую оценку. Важно помнить: тапочки не защитят вас от условия уровня "Битое стекло", вызывающего кровотечение и от шума, издаваемого во время Бега по стеклу.
Какофония - не самая полезная Амфа, так как мало того что занимает слот для более полезного снаряжения, так ещё и очень ситуативная. Враги и без неё достаточно хорошо отвлекаются на бутылки, которых обычно на испытаниях достаточно.
Уменьшение шума - полезный навык для любителей проходить раунды быстро, пользователей Исцеления и Рентгена, так как именно к вам куда больше требований в скорости перемещения. Подходит для игроков, которые более-менее освоились в Проекте. Полезность при критерии Эскалации "Не шуми" пока что поддается вопросам и требует проверки.
25 уровень
Ни за что не берите Вторичное использование. Крайне ситуативный в соотношении с остальными, более полезными Амфами.
Зарядное устройство - неплохой Амф в случаях, если вы ЗНАЕТЕ, что на испытании не будет технических устройств. В ином же случае вам стоит понимать, что некоторые Риги, как например, Рентген и Оглушение заряжают вашу батарею, что делает Зарядное устройство бесполезным. И в редких случаях может оказаться вам полезным.
Поломатор - чуть менее проходной инструмент, как и Переработка по самой простой причине: отмычек на испытании обычно хватает даже на сложности Психохирургия, а на Эскалацию брать такой ситуативный Амф - вредно для себя. И всё же на низких уровнях сложности, где нет модификаторов "Ограниченные предметы", может быть иногда полезен.
40 уровень
Рюкзак дает вам дополнительное очко инвентаря. Тут и говорить не нужно про полезность: дополнительная ячейка инвентаря во всех ситуациях очень полезна. Даже в внезапных эскалациях, где есть условие без предметов, вы сможете пронести в само испытание куда больше предметов из прошлых ваших забегов. Особенно полезная Амфа с Ригами Рентген и Глушилка.
Мастер-взломщик - слабый Амф по той же самой причине, по какой слаб и Поломатор - отмычек на испытании обычно всегда хватает, а один игрок с устройством Глушилка нивелирует половину потребности в отмычках, так как в них вовсе не нуждается.
Замыкание - интересный Амф, позволяющий вам заряжать ваш Риг с помощью обычных батарей для Ночного зрения. Может оказаться полезным, если вы - единственный в команде специалист по оглушению и если вы играете без условия игры "Без технических устройств". Чем больше заряднка, тем сильнее откат. Усилитель батареи заряжает ваш Риг полностью с нуля, как это сделал бы зарядник снаряжения.

Навык
15 уровень
Прятки с пользой полностью оправдывают своё название и предоставляют вам самый полезный Амф из линейки 15-го уровня. Когда вы прячетесь, ваше устройство перезаряжается на 50% быстрее, что чувствуется на испытаниях достаточно ощутимо. Особенно, если вы играете с большим количеством опасных и агрессивных врагов.
Прячься и исцеляйся - ситуативный Амф, позволяющий восстанавливать одно деление здоровья, когда вы прячетесь. Полезно, когда вы на низкой сложности, позволяющей получать небольшое количество урона от нападений на вас, из-за чего вы фактически сможете стать чуть ли не бессмертными. Но смысл от неё падает, так как лечебных колбочек полно.
Прячься и дыши интересная Амфа, дающая вам заряд выносливости и адреналина во время того, когда вы прячетесь в укрытии. В теории достаточно полезный навык для скоростного прохождения, так как противник, даже когда заводит вас в угол, не сможет после вас догнать, если отвлечется на другое укрытие. Имеет кд!
30 уровень
Быстрый побег с небольшим кд дает вам буст к скорости при получении любого урона. Стоит учесть, что это не адреналин и это всё ещё не дает вам возможность не терять выносливость, однако, опять же, при вашем способе быстрого прохождения подойдет.
Невидимый - это ситуативная Амфа, которая дает вам наглейшим образом выглядывать из своего укрытия прямо во время того, как на вас смотрит враг. Выглядит забавно, однако цена Невидимого - слот Навыка.
Взломщик дверных ловушек экономит ваше время в испытаниях, где этих самых ловушек будет очень много, как, например, "Саботируйте карантин" и при условии миссии с большим количеством ловушек. Средненькая полезность.
Навык [Продолжение]
45 уровень
Вдребезки - до боли приятная Амфа, позволяющая вам ломать ЛЮБЫЕ стандартные двери за один толчок. Полезность предмета на первый взгляд кажется сомнительной, пока вы не узнаете, что ломать вы можете в одиночку и совместные двойные двери, что делает из вас таран, способный прокладывать путь всей команде в одиночку. Под шотом адреналина вполне себе приятная вещь, хоть и всё же пользы в нем куда больше для людей, занимающихся скоростным прохождением, разведчиков и тем, кто не привык рассчитывать на союзников в вопросе открывания дверей.
Сильная рука - самый популярный Амф на данный момент. Он позволяет вам вырубать на значительно более длительное время своих противников, если только они не являются Гигантами. Достаточно полезно, в особенности, если вы играете без Снаряжения, способных вызвать оглушение.
Манёвр уклонения дает вам шанс ускользнуть из захватов врагов. Захватами считается пленение руками психа, сидящего в укрытиях, хватание боссов, других мобов, вытаскивание вас из укрытий. В целом, достаточно полезно, особенно если вам регулярно приходится отвлекать внимание врагов на себя. Этот Амф также иногда сбивает с ног некоторых врагов, как, например, Пушеры, пытающихся отравить вас.

Лекарство
20 уровень
Двойные дозы может неожиданно оказаться полезным в командах, привыкших часто погибать и на Эскалациях. Иногда во время Эскалации вам может выпасть критерий "Без оживлений", из-за чего пронесенные вами шприцы можно будет смело умножать на два.
Антитоксин, даже не смотря на сильно возросшую опасность от Психоза после обновлений, всё ещё является достаточно полезным в критерии "Урон с психозом". Благодаря Антитоксину время вашего Психоза сократится вдвое (а по ощущениям как будто бы даже больше), из-за чего смертельная опасность психоза становится не настолько чудовищной. Стоит помнить, что на высокой сложности Психоз не скрывает вас от врагов и не мешает им нападать на вас, как это происходит при низкой сложности.
Задел - это слабая версия Лекарства "Усиление". В любом виде советую игнорировать и брать другие Амфы.
35 уровень
Последний шанс - очень полезный Амф, позволяющий вам выжить после получения смертельного удара. Стоит вам учесть, что под смертельным ударом понимается не всегда единовременное нанесение урона по вам. Примером может послужить захват психов из укрытий, который сразу же выпустит вас, так и не умертвив, или же если вы погибаете от кровотечения. Эффект кровотечения при этом тут же исчезнет. Единственный недостаток это способности - это достаточно длительный кулдаун в размере пяти минут, так как далеко не каждая миссия длилась бы столько, чтобы использовать Последний шанс хотя бы дважды
Инкогнито, если судить по описанию, увеличивает скорость движения в присяде. Скорость лишь совсем незначительно уступает ходьбе. Незаменим для людей, фармящих ачивмент "Горбун".
Отличная работа - ситуативный Амф, который лечит вас при выполнении заданий. В целом, может быть полезна, если бы не кд в две минуты. Берите на Эскалации только если выбор стоит между чем-то бесполезным и этим.
50 уровень
Самооживление - лучшее, что может предложить вам ветка Лекарства. Вы можете реанимировать себя сразу же после гибели, либо автоматически будете реанимированы где-то через 20-ть секунд. Стоит учесть, что ваши союзники не смогут оживить вас шприцом и вам придётся потратить заряд Самооживления в любой случае. Топ 1 Амф на Эскалации, так как каждую новую Эскалацию Лекарство откатывается и начинает работать заново.
Усиление - лучшая версия амфы "Задел". В начале игры вам будет даваться случайное усиление. И всё же высока вероятность получения предмета усиления Заряда, что не есть хорошо. Полезно, но Самооживление само собой полезнее.
Эксперт по бинтам - ситуативный, но неплохой навык. Само собой, лечиться больше - это очень хорошо, но с другой стороны, этот навык не подойдет ни для попыток получить А+, так как вам желательно получать урона меньше, ни для Эскалации, так как его полезность играет свою роль лишь в начальных локациях. И всё же можно учесть тот факт, что бинтов обычно по ощущениям всегда больше, чем других лекарств, так как бинт всегда можно встретить в закрытой аптечке, либо регулярно просто лежащим где-то забытым на уровне.
Главные Активы
Матушка Гусберри - один из самых агрессивных Главных Активов нашего Проекта. Обладательница жуткой куклы имеет до невероятного зловредный нрав и от того вас она может преследовать достаточно длительно. В отличии от копа Койла, Матушке привычны резкие движения. Она куда охотнее и шустрее открывает двери, реагирует на различного рода раздражители.

Её удары могут вызывать кровотечение, которое лечится бинтами, либо глубочайшим терпением, либо же использованием Амфы "Последний шанс", который при последнем тике урона снимает кровотечение. Сложность Матушки выше, чем у Койла, однако её аура истинного преследователя не раз поможет ей насолить вам. Локации матушки запутаны. Будьте бдительны и старайтесь прислушиваться к её голосу! Её пение обычно звучит громче, чем голос любого из Главных Активов.

Лиланд Койл является тем ещё надменным подонком, упивающимся своей властью на Проекте. Не смотря на весь его грозный вид и манеру психологически давить на своих жертв, он всё же является достаточно врагом, с которым вам предстоит встретиться во время вашей Терапии. Лиланду свойственно подолгу открывать двери, неспешно осматривать комнаты и бегать за реагентами со средней скоростью. Совершенно неудивительно, что он стал самой первой преградой на пути новоиспеченных реагентов.

И всё же, даже он может представлять опасность. Его электро-дубинка может выключить ваше Снаряжение в самый ответственный момент, а привычка всегда осматривать углы комнаты, когда он закрывает за собой дверь, сможет взять вас врасплох. Самое лучшее, что вы можете сделать, как и в случае с Гусберри - спрятаться заранее до входа копа в комнату. Полицейский участок, пожалуй, самая комфортная зона для обучения к грядущим испытаниям. Прислушивайтесь к щелчкам электричества.

Франко Барби по прозвищу "Бамбино", что означает "ребенок" - старадающий целым ворохом психических травм, уродец с огромной головой и двухстволкой, которую он заряжает самодельными снарядами. "Из чего он делает эти снаряды", вы спросите? Из зубов других менее удачливых реагентов. Потому не ошибайтесь в том, чтобы недооценивать Малыша Франко, ведь его двухстволка может не раз и не два сильно подпортить вам не только настроение, но и вашу шкуру. Франко быстрый, шустрый, заряженный, будто бы после сильной дозы наркотиков, Главный Актив, способный достаточно быстро преследовать вас, с учётом возможности стрелять прямо на ходу во время преследования.

Его атаки сбивают с толку, мешают бежать от других врагов. Но так же быстро он пытается прилипнуть к вам, словно бы слепень, так он и быстро теряет к вам интерес, если не может вас найти. Самый лучший способ - прятаться за стенами, петлять, заставлять его переползать за вами, пока он вас не потеряет и не уйдет дальше. Старайтесь прислушиваться к его тяжелому дыханию. Порой его слышно сквозь стены.

Отто и Арора Кресс - Активы, появившиеся совершенно недавно. Словно бы зловещее напоминание о несовершенстве природы, они представляют одного Монстра, значительно опасного для реагентов. В то время как здоровяк Отто неумолимо движется к цели с пилой, способной ощутимо ранить, со средней скоростью, Арора бросается рвотным ядом, вызывающим тошноту уже спустя чуть более пяти секунд, благодаря чему неповоротливый Отто может успеть настигнуть вас и нанести свой следующий удар.

Кресс из-за своих габаритов не могут переползать через укрытия, как это делают другие Активы, однако их самая сильная сторона заключается далеко не в мобильности, а в двух парах глаз. Вам стоит помнить о том, что Арора находится на спине Отто и далеко не всегда смотрит в ту же сторону, что и он, а чаще всего проверяет происходящее за его спиной. Голоса Кресс тяжелы, глухи, а потому узнать об их приближении вы сможете именно по шуму работающей пилы.

Экс-попы

Толкачи (Они же Пушеры) - основная беда, доставляющая проблемы распылением психотропных газов. Они носят противогазы, по которым тех легко вычислить. И всё-таки от тех легко сбежать, легко сбить с ног и зачастую Толкачи при появлении из лифта громко знаменуют о своем прибытии пощёлкиванием распылителя газа. Самое простое, что вы можете сделать - это либо сбежать, либо позволить себя поймать, когда в кармане у вас есть лишний антидот. Никакого урона Пушер вам не нанесет.

Гиганты - серьёзные противники, но одновременно с тем, очень медлительный. Основную проблему для вас они представляют именно в закрытых пространствах, где, не смотря на свою неторопливость, очень удобно умеют заворачивать за угол. Быстро ломают преграды, неохотно оглушаются бутылками и кирпичами, даже с учетом наличия Амфы "Сильная рука".

Берсерки - страдающие экспериментальным видом сифилиса, слепые создания из рода людского. Вы регулярно их можете встретить на локациях Полицейского участка. Они крайне чувствительны к шумам, так что достаточно легко обходимы умелыми реагентами. Но стоит учесть, что совсем рядом с ними на корточках лучше не ползать: большой неожиданностью для вас может стать удар с разврота.

Притворщики - необычный вид экс-попа, который притворяется вами, либо вашими союзниками. Вычислить их стало несколько труднее, чем раньше, но даже при учете отсутствия подробной информации в интерфейсе (где видно их искажённые ники), их всё ещё легко определять по тяжелому дыханию, смешкам и прочим противоестественным звукам. Если же Притворщик уже готовится к броску, постарайтесь либо спрятаться в укрытии, либо перепрыгнуть через что-то, либо закрыть дверь прямо перед носом врага. Это спугнет притворщиков и заставит их ретироваться.

Егерь - крайне опасный экс-поп, который с самого начала очень громко, на всю локацию знаменует свое появление гудками, напоминающими шум гудка поезда. Медлительное, но неминуемо настигающее игроков, существо. Оно игнорирует всех игроков, кроме одного, которого оно выбрало до тех самых пор, пока в какой-то момент просто не исчезнет. В условиях критерия "Егерь" в миссиях, Егерь никуда не уйдет и будет преследовать игроков поочередно всё время. Стоит помнить, что от Егеря не укрыться, а потому единственный способ защиты - бегство, либо заманивание в далёкие части карты.

Найтхантер - бывший военный, использующий специальные очки ночного зрения. Благодаря им, он легко видит в темноте, но ослепляется на свету. Стоит помнить, что если вы прячетесь в открытом укрытии (например, под кроватью), то при взгляде в вашу сторону, Рентген всё равно вас увидит и попытается вытащить. Лучше всего прятаться на свету, либо в ящиках, багажниках авто, бочках и тп.

Поджигатель - экс-поп, громко визжащий при появлении на уровне. Благодаря исходящему пламени, он может видеть в темноте на короткой дистанции, а также охотно бросается коктейлями молотова в вашу сторону порой не один, а два тика урона, потому их появление может стать проблемой для игроков, играющих через амфу Последний шанс. И всё же, обычно проблем не доставляют в виду своей медлительности и невнимательности.

Крикуны - экс-поп, постоянно спящий в разных позах. Реагирует на шум и может быть изгнан в другие комнаты простым броском кирпича или бутылки без криков.
После того, как мы познакомились с нашими врагами, выбрали снаряжение и амфы, мне бы хотелось поделиться опытом своей собтвенной Терапии с вами, дорогой читатель. Все мои советы будут представлены в виде разного рода списка с различной информацией. Для удобства, оглавления информации будет помечено!

Как получить оценку А+?
Предметы, коллектблсы, секреты

Этот вопрос будет возникать у большинства новых игроков, которым никак не удается поднятья выше D, C, B рейтингов, однако ответ на него достаточно прост. Для получения наивысшего рейтинга, вам, само собой, следует избегать попадания в ловушки, получения урона и собственных смертей, а также выполнять дополнительные условия уровня. В стандартном режиме это всегда "Собрать плакаты." Учтите, что СМЕРТЬ СИЛЬНО РЕЖЕТ ОЦЕНКУ!

Но будем честны, все мы иногда получаем урон и не можем его избежать. Что нам делать в таком случае?

Для повышения своей оценки, я рекомендую собственные методы, основанные на:
  • Подборе и использовании различных предметов. Примером могут стать самые популярные малые батареи, которые обычно все скипают. Да, их заряд жалок и едва ли поможет вам, занимая слот в снаряжении, однако не постесняйтесь использовать лишнюю батарею, если знаете, что уже не придете в эту комнату заново. Использование батарей, целебных банок, зарядок и прочих расходников помогает поправить оценку.

  • Открытии секретной комнаты. Её нахождение и открытие также идет в учет всех участников забега.

  • Оказании помощи вашим союзникам. Если вы поднимаете союзников или помогаете им открыть дверь, подняться куда-то, это может повлиять на итоговую оценку, даже если вы и сами падали в крит!

  • При нахождении досье. Найти их обычно становится сложно, в виду рандомных расположений, но чаще это столы, шкафы, какие-то транспортные средства (например, погрузчики), тумбочки.

  • Правильное использование ваших инструментов. Застаненные противники, отвлеченные противники. Излеченные союзники и так далее. Не стесняйтесь использовать свой Риг.

  • Используйте подходящие Амфы. Примером могут послужить амфы, облегчающие стелс, как например "Инкогнито", Амфа "Тапочки", которая полностью помогает вам забыть о стекле. (Главное не бегать лишний раз, пока вы не изучили уровни).

Перемещение
Знаки, обозначения, как двигаться по уровню

Для начала вам следует изучить часть уровня на предметы ловушек. Если противников вы не видите, то это отличная возможность поискать цели доп. задания, изучить ловушки, проверить лут. Из-за невероятного дизайна, вам будет по-первой тяжело оторвать глаза от происходящего. Никто не принуждает вас спешить, кроме ваших союзников и длительное выполнение задач никак не влияет на итоговую оценку. Есть несколько полезных правил, которые могут помочь вам в ходе изучения локаций:
  • Обходите ловушки. Многие ловушки расположены так, что их достаточно легко обойти, прижимаясь к стенам и другим объектам. Особенно полезно против Хватунов, сидящих в укрытиях и ждущих именно вас. Вы знакомы с ними по Обучению.

  • Обращайте внимание на знаки. На некоторых миссиях есть специальные указатели, стрелки, а иногда и обозначения опасности для соответствующих миссий и условий. Например, в миссии "Оправдать виновного" в секции с фонтаном вы можете найти указатели кислотной опасности. Именно по этим указателям вы сможете найти необходимую вам кислоту на первом и на втором этаже.

  • Провода и трубы. Все идущие провода и трубы, которые нужно либо обесточить, либо закупорить не уходят в пустоту, а протекают по стенам и потолку. При достаточной внимательности, вы сможете самостоятельно отыскать искомый зарядник, питающий мешающие устройства и вентили.

  • Закрытые двойные двери облегчают прохождение. Чаще всего закрытые двери помогают сэкономить приличное время, а порой и вовсе открывают быстрый доступ в другую секцию, ради которой пришлось бы обходить целый уровень.

  • Кнопки секретных дверей всегда находятся в одной комнате. Если вы проследите за расположением секретных комнат, то заметите важный парадокс, что всегда кнопки находятся в одной и той же комнате, либо коридоре, иногда лишь заворачивая за угол. Держа это в голове, вам будет проще находить нужные кнопки.

  • Всегда открывайте ящики и двери на своем пути. Никто не знает, в какой момент вам придется столкнуться с внезапной опасностью. Вам всегда нужно иметь пару дополнительных мест отхода и запас ресурсов, который вы сможете использовать позже.

  • Помните, что предметы никуда не исчезают. Даже если ваш инвентарь ограничен, возьмите желаемые предметы, которые вы нашли, и отнести их в более доступное для вас место для того, чтобы использовать позже. Эти предметы никуда не исчезнут и могут сильно помочь своим удобством нахождения в видимом пространстве, а порой и помочь вашим союзникам.

  • Ломайте ловушки, находящиеся в критических точках. К таким ловушкам относятся мины, дверные ловушки, лазерная мина, бомбочки в виде уточек. Вы можете бесплатно ломать дверные ловушки, если медленно (зажав кнопку ЛКМ) будете открывать дверь, либо если откроете её в положении сидя. (Но учтите, что тогда заряд двери пролетит у вас над головой и может попасть в союзника, стоящего у вас за спиной в полный рост). Ловушки-уточки вы можете ломать даже ничего не делая: аккуратно подойдите к ним на то расстояние, на котором ловушка только-только начинает надуваться и стойте до момента, пока та не лопнет. Вскоре вы научитесь понимать безопасную дистанцию. Рвотные ловушки лучше ломать броском наискосок, чтобы зацепить сразу несколько склянок с ядом, освобождая пространство для бега.

  • Не бойтесь срезать через окно. Не смотря на абсурдность данного предложения, обычно урон с прыжком через окно (например, на локациях Депо и Причал) могут помочь вам сэкономить время, а в обмен заберут у вас небольшое количество здоровья.

  • Пользуйтесь TAB-ом. В некоторых заданиях, где нет условия, лишающего вам информации, вы можете просвечивать себе сквозь стены важные объекты миссии, нажимая периодически кнопку Tab.

  • Ходите парами. Разделение игроков команды по два, пожалуй, самый сбалансированный способ проходить Outlast Trials. Многие миссии здесь сбалансированы именно под такой подход. Один всегда может подстраховать другого, помочь заметить то, что пропустил, а также выполнить совместное действие.

Дополнительные механики
Психоз, прыжки, агрессия

В ходе игры вы изучите множество условностей, связанных с поведением врагов и найдете полезные для вас тактики, наиболее подходящие к вашему стилю игры. Исходя из полученного мной опыта, я могу дать несколько советов, касающихся различных механик игры:
  • Психоз. Во время психоза при низких уровнях сложности, враги (кроме самого Скиннермена и щупалец) не заинтересованы вами. Вы можете использовать это для того, чтобы безопасно выполнить какие-либо сложные действия, если в запасе у вас есть лекарства. Кроме того, на небольшом расстоянии от щупалец можно безопасно перепрыгнуть, но старайтесь избегать прямого касания с щупальцами.

  • Увороты. Используя прыжок в разные направления, вы можете избежать попадания по вам. Вам нужно заранее начать движение. Но учтите, что некоторые противники имеют широкий и резкий замах, от которого сбежать сложно.

  • Агрессия врагов. Враг может переключиться во время погони с одного игрока, на другого. По моим наблюдениям, чаще всего на это может влиять: расстояние до цели (чем ближе, тем приоритетнее), брошенные предметы во врага (бутылка, кирпич, Риг Оглушение, Глушилка), количество шума, которое вы издаете во время бегства (задели ловушки, стекло, мины), и Визуальный контакт. Если вам нужно привлечь внимание, то лучшим способом будет попасться на глаза, так как порой даже реакция на слух не у всех врагов срабатывает быстро.
Эскалация
Структура, механики эскалации

Эскалация - режим игры, на котором сейчас можно встретить большинство наиболее опытных игроков, попробовавших всё и теперь желающих привнести в свою Терапию элементы роуг-лайк. В начале игры вам будет даваться случайный набор из Ригов, а также рецепт, предмет, либо же амфа. Иногда Амфы в один и тот же слот будут предлагаться по несколько раз, из-за чего вы можете менять и подстраивать свой билд под наиболее комфортную игру.

Выбор миссий в Эскалации происходит рандомно, как и модификаторов, но чем выше сложность, тем более противные это модификаторы. В данный момент сложность самой Эскалации распределяется подобным образом.

Номер Эскалации
Сложность
С 1 по 3-ий этап
Начальная
С 4 по 6 этап
Нормальная
С 7 по 10 этап
Высокая
С 11 по 20
Психохирургия. Ультра модификатор, 6 рандомных модификатора
С 21 и до бесконечности
Психохирургия. Ультра II модификатор, 5 рандомных модификатора, модификатор двойных Доп целей.

Как видно из таблицы, сложность постепенно скалируется до последней максимальной из возможных, которая будет встречать вас на протяжении всех последующих заданий.


Каждые 10 уровней вы будете встречаться с крупными траялами, такими как "Оправдать виновных", "Измельчить негодяев" и тд. Поэтому наиболее обдуманно подходите к выбору предметов перед началом "юбилейных" испытаний, которые могут оказаться достаточно опасными для вас.

Чем дальше вы продвинитесь, тем выше будет награда в виде опыта. Эскалация формирует необычное Чувство потока при её прохождении и, порой, её вполне хватает, чтобы за несколько миссий полностью удовлетворить желание заядлого реагента.

Чем интересна Эскалация?
В первую очередь, во время Эскалации вы можете встретиться с условиями целей, модификаторами, которые уже не используются и были ранее доступны исключительно в рамках крупных и небольших ивентов. Например, "Winter Kills" или "Toxic Shock", "Острое стекло" и тд. Но от того и становится сложнее для вас, ведь вы никогда не знаете, с какими модификаторами вы встретитесь в следующей миссии.

Во-вторых, конечно же, удобность для развития вашего уровня. Эскалация позволяет куда быстрее повышать свой уровень и, тем самым, получать заветные зелёные билеты, либо же прокачиваться до следующего Релапса. Однако, я бы считал это сомнительным, так как для новичков куда лучше последовательно пройти терапию "Генезис".

Дополнительные цели
Цель
Описание
Одурманенные крысы появились впервые в рамках ивента "Toxic Shock". Вы сможете найти на местах, где обычно можно встретить любые другие расходники. Часто понять их расположение можно по характерному писку.
Подарки - достаточно простой предмет доп. задаия в виду того, что его яркая обертка очень заметна на полках и столах. Появился в обновлении "Winter Kills". И всё же найти их нужно обычно около десяти штук, сколько и в случае крыс. Чаще всего появляются в углах комнаты, на полках.
Радио - появляется в количестве одной штуки на уровень. Найти его может быть не просто, однако услышать его можно по характерному звуку, напоминающему азбуку Морзе. Ломается кулаком, либо же с помощью Глушилки. Встречается на столах.
Органы - объект, появившийся во время ивента "Geister", приуроченному к Хэллоуину. Выглядит как измученный труп на ранней стадии разложения, прибитый к стенам. Как понятно из описания, встретить их можно исключительно весящими на разных стенах, но найти не так трудно: не смотря на очевидную заметность весящего куска разлагающейся плоти на стене, вы услышите громко жужжание вечных спутников этого разложения - трупных мух.
Телевизоры - объект, пришедший в игру с лимитированным ивентом "Prime Time". Выглядит, как небольшой настенный телевизор, висящий под наклоном вниз. Издает характерный телевизионный шум помех. Ломается всем, что можно бросить, включая Риг Оглушение, бутылки, кирпичи. Также может быть сломано с помощью Глушилки.
Коробки с документами - появились совсем недавно с обновлением Проект Диархия. Привычно можно найти стоящими ровно у стен в разных местах. Пока ни разу не доводилось видеть их стоящими на чем-то, кроме пола! Всего понадобится найти по одной штуке на участвующего в Эскалации реагента.
Чертежи - впервые пришли в игру с ивентом "Under Surveillance", но после успешной поимки Амелии были заменены на свою более серую версию, напоминающую ветошь. Обычно требуется найти в количестве трёх штук на локацию, однако в данный момент чертеж - один из самых труднонаходимых предметов доп. заданий. Постарайтесь проверять те места, в каких обычно встречаются синие документы: полки, столы, шкафчики, на столешницах, на сиденьях погрузчиков, на подоконниках.
Портативный телевизор - появился вместе с Чертежами в обновлении "Under Surveillance" и показывал лживую пропаганду Амелии. После же её поимки теперь изображает три кодовых слова. Излучает громкий телевизионный писк и требует настройки. Медленно поворачивайте колесико до момента, пока не получите заветные слова. Обычно они находятся где-то рядом с изображением флага. Можете быстро прокрутить в поисках него, а после неспешно поискать сигнал рядом с сигналом штандарта.
Агитплакаты - классический объект дополнительных заданий, который иногда встречается и на Эскалации. Можно найти исключительно на стенах, хорошо заметен через Риг Рентген, периодически сверкает, привлекая внимание. Отличаются по наполнению в зависимости от выбранных вами миссий. Проще всего найти плакаты полицейского участка из-за обилия красного, оранжевого, деталей, бросающихся в глаза на фоне серых стен и на миссиях Бамбино по той же самой причине: в Доках и Казино достаточно заметны рисунки с разноцветным оружием. Агитплакаты миссий Близнецов Кесс и Гусберри сложнее в нахождении из-за обилия различных красок и дизайна локаций.
Далее будет приведена информация, содержащая советы работы с различными модификаторами испытаний. Стоит учесть, что основное описание всех возможных модификаторов испытаний я приведу позже в формате таблицы с прямой ссылкой на ресурс.

Основное, что вы можете узнать по Модификаторам Эскалации вы можете изучить, наведя курсор в режиме меню, нажав Esc. Кроме того, я рекомендую пользоваться этим сразу, как только вы заходите на уровень, так как это быстрый способ до появления на экране узнать, какие вариаторы будут у вас на задании.

Краткие советы по Эскалации:
  • Берите амфы, которые либо усиливают вашу способность (Как в случае откатов для Оглушения), либо повышающие выживаемость. Лекарство "Самооживление" в данный момент является самым полезным в виду отсутствия необходимости стремиться к лучшей оценке и нужде в оживлениях на высоких уровнях сложности.
  • Если вы подключились к длинной эскалации, то в шатле вы позже сможете выбрать любые ранее полученные амфы. Не злитесь, если рандом выдаст вам бесполезные амфы, ведь вы сможете их переставить при первой же возможности в шатле. Нажмите кнопку F в меню и нажмите на нужные вам амфы.
  • Никогда не спешите. Модификаторы могут сыграть очень злую шутку с вами, когда появится вариант "Не бегать", а вместе с ним "Урон с психозом", или же "Урон с кровотечением". Тогда ваша спешность может значительно сильно повлиять на дальнейшую Терапию, лишив вас стартовых лекарств, либо вовсе ослабив для последующего удара, психоза.
  • Эскалация циклична. Каждую 10-ую эскалацию вы будете видеть самые длинные испытания, на вроде "Оправдать виновного", или "Измельчить негодяев". Готовьтесь к этому.
  • Случайности губительны. Периодически вам будут попадаться простые испытания, на которых появляются не самые сложные модификаторы, как, например "не шуми", когда враги плохо видят, но идеально слышат. Такие испытания, само собой, вы сможете пройти быстро, однако будьте готовы к внезапным ситуациям, когда в испытании одновременно появятся модификаторы "Не бегать", "Без снаряжения" и "Держитесь вместе", когда вы будете лишены не то что своей мобильности, но и главного оружия против врагов и любая стычка с противником на Ultra II будет опасной.
  • Чем выше, тем они быстрее. Противники при модификаторах повышенной сложности начинают перемещаться значительно быстрее, чем на Нормальной и Начальной сложности. При значении Психохирургия враги двигаются шустрее, а модификаторы "Ультра" и "Ультра II" в принципе применяют постоянные усложняющие модификаторы.
  • Не забывайте об адреналине при модификаторе "Не бегать". Не смотря на то, что модификатор сложный и мешает вам даже перетаскивать тележки при использовании Shift, адреналин решает эту проблему временно, позволяя вам убежать от врага или быстро протащить предмет задания.
  • Берите Оглушение, Завесу и Глушилку. Не смотря на то, что часто берут ещё и Исцеление, однако возможность хотя бы каким-то образом оглушить то количество врагов, которые на вас свалятся, куда лучше, чем что-либо ещё. В свою очередь риг Глушилка обладает рядом преимуществ, полезных для команды, но не берите в команду больше, чем одну Глушилку. Примером же полезности Исцеления могут послужить модификаторы "Урон с психозом" или же условия, наносящие иной урон с течением времени, так как часть этого урона может подавить в процессе использования рига.

В целях получения более подробной информации о ВСЕХ доступных модификаторах, появлявшихся на Испытаниях, прошу обращаться к Большому справочнику модификаторов, доступного по ссылке на Документах Google.
Для меня было очень странным и приятным удовольствием писать это руководство. Мотивация, появившаяся сама собой, как вдохновение, немного скрасила скучные будни. Я лишь питаю надежду, что информация, изложенная здесь хотя бы пробудит чуть больший интерес у людей, которые хотят познакомиться с Outlast Trials, либо же просто захотят узнать мнение другого реагента.

Для более подробной информации, касающейся откатов, и технических нюансов Ригов рекомендую данное замечательное руководство! Хоть и автор не раскрыл нюансы использования Рентгена, но для всех остальных Ригов вполне будет полезно. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3493355213

Ссылка на русскоязычное Wiki, с полезным контентом[outlast.fandom.com]

Если у вас возникло иное мнение, то не стесняйтесь критиковать мое руководство. Я буду регулярно добавлять правки и информацию по мере выхода новых обновлений, либо же при появлении идей. Обращайтесь с вопросами в комментариях! Мне будет приятно ответить вам и предоставить разностороннюю поддержку!

Надеюсь, что мой опыт хоть сколько-то будет Вам полезет, дорогой читатель. И пожалуйста, не передавайте эти записки в руки работников Меркофф. У вас и меня похожая судьба. Хотя бы на пути к результатам нашей Терапии мы должны быть союзниками.

Грядет Перерождение...




10 Comments
Strelok_PRM 18 Aug @ 9:00am 
123
Golodni 14 Aug @ 12:52pm 
хороший гайд, но могу тоже вкинуть за поломатор. многие опытные игроки со станом любят его использовать в эскалациях. цена пол кирпича ради зарядки весьма дешевое удовольствие. так же могу сказать, что рентген весьма полезен сейчас с двойными заданиями на эскалациях и весьма полезен в перерождениях для поиска коробок, если имеется человек который умеет на нем играть, то пользы много. ну и для этого человека это будет легкое получение опыта, потому что весьма низкий кд.
Bikvid 12 Aug @ 8:07am 
Хороший гайд, тоже подумывал такое замутить, но так руки и не дошли. Отличная работа!:murkoff59:
отличное руководство:steamhappy:
Johnny_V 23 Jul @ 12:51pm 
Не думал встретить тут знакомого, ну и ладно, отличное руководство:GhostFlowerHappy:
Milkhorn  [author] 23 Jul @ 3:15am 
Lis Anzu, любые билды здесь могут вполне себе хорошо жить. (Кроме Задела, где тебе буквально на всё испытание просто дают антидот, или кирпич). "Поломатор", в контексте моих слов, "проходной" лишь потому что занимает слот других амф, которые на модификаторах "Ограниченные предметы" могут оказаться полезнее. На эскалациях есть постоянные модификаторы, как и на обычках, которые постоянно применяют это ограничение, из-за чего те же кирпичи встречаются реже.
Lis Anzu 23 Jul @ 3:06am 
А мне поломатор полезнее отмычки. Запасся кирпичами и можешь ломать им замки и лица хпопам :totBrick:
† SHLAHTICH † 21 Jul @ 11:23am 
Очень классненько расписано. Аж захотелось поиграть!
Milkhorn  [author] 21 Jul @ 4:57am 
Спасибо огромное, Serj!
Serj 20 Jul @ 11:34pm 
Бл* очень круто я даже на опыте, давно не играл, сейчас дальше продолжаю двигать по этому пути. Решил зайти и по изучать. Годно 11/10 :OL2cross: Оформление 101/10 :totToiletPaper: