TDS - Tower Defense Strategy

TDS - Tower Defense Strategy

Not enough ratings
TDS 종합 한글 가이드 (도전과제 100%)
By 랑골
TDS - Tower Defense Strategy에 관한 종합적인 한글 가이드

게임 매커니즘 설명, 캐릭터 가이드, 도전과제 등
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
소개글
이 게임은 정말 재미있습니다! 기존의 타워디펜스와는 달리 다양한 새로운 기믹과 참신한 시스템이 포함되어 있으며, 캐릭터별로 운영 방식이 완전히 달라 매 판마다 새로운 경험을 즐길 수 있습니다.

하지만 이 게임의 가장 큰 단점은 유저 친화적이지 않은 UI와 아무것도 알려주지 않는 튜토리얼입니다. 게다가 게임 정보와 교류가 모두 공식 디스코드에서만 이루어지다 보니, 새로 시작하는 분들은 정보를 얻기가 매우 어렵습니다. 그래서 제가 한글 가이드를 준비했습니다. 그러니 제발 환불하시기 전에 이 가이드를 한번만 읽어봐 주시길 바랍니다.

추가로 궁금한 점이 있다면 댓글로 남겨주시면, 확인하는 대로 바로 답변드리겠습니다.
기본 정보
이 게임의 튜토리얼은 자원 채집 및 타워 건설, 판매가 전부입니다. 그 외의 게임할때 필요한 정보들을 적어두겠습니다.

단축키
우선 가장 중요한 사항인 플레이어 캐릭터 찾기키는 'F' 입니다. 또한 베슬이 분할되는 유물인 '흐릿한 사진'을 장착시 F키를 여러번 누르면 교차 선택이 가능합니다.

팀원에게 위치를 알려주는 핑은 'G' 입니다.

건물 설치 및 업그레이드는 키보드의 1, 2, 3번 키를 통해 빠르게 상호작용할 수 있습니다.

월드맵에서의 이동
월드맵에서 이동할 때는 배가 위치한 부표의 사각형의 테두리를 보면 네모 모양의 표시가 있으며, 일정 간격마다 흰색 선이 나타나 이동 가능한 경로를 안내합니다. 다만, 이 게임은 의도적으로 다음 섬의 시야를 가려둔 경우가 많으므로, 사각형 표시와 가이드라인을 꼼꼼히 확인하며 이동하는 것이 중요합니다.

.
아래 사진을 보면 게임이 의도적으로 우측 시야를 가려놓았지만, 자세히 살펴보면 우측에 사각형 표시가 있어 해당 방향으로 이동이 가능하다는 것을 알 수 있습니다. 이동할 때는 이런 작은 표시를 놓치지 않는 것이 중요합니다.



월드맵 이동 중 막히는 구간이 있다면 대부분 해당 경로에 필요한 드라이브가 없기 때문입니다. 드라이브는 빨강, 파랑, 노랑 순서로 획득 가능하며, 드라이브를 얻지 못했다면 아직 그 맵에서 탐험하지 않은 섬이 남아 있다는 의미입니다. 따라서 맵의 구석구석을 꼼꼼히 탐색해 보시는 것을 추천드립니다.

편의 기능
게임의 좌측 하단에는 아래서부터 장비, 발견, 선착장, 랭킹 기능이 있습니다.



장비
장비 기능은 인게임에서 사용할 베슬(캐릭터)을 변경하거나, 획득한 유물을 장착할 수 있는 메뉴입니다. 유물은 도전과제를 달성하면 획득할 수 있으며, 색상별로 빨강, 파랑, 노랑, 초록 네 가지가 존재하고 각 색상마다 1개씩만 장착 가능합니다. 멀티플레이의 경우 파티원이 보유하지 않은 유물을 착용하더라도 효과가 공유되는 것으로 보이지만, 이 부분은 아직 확실하지 않습니다.

발견(로드맵)
발견은 로드맵과 비슷한 기능입니다. 대략적인 진행순서를 보여주며 지금까지 지나온 섬에서 몇 타이드까지 달성했으며 어떤 유물을 얻었고 어떤 유물을 얻지 못하였는지를 보여줍니다. 사진엔 없지만 만약 유물을 획득하지 못한경우 유물 자리에 아이콘 대신 ? 가 자리하게 됩니다. 도달하지 못한 섬 역시 미발견으로 표시됩니다.



선착장(부표)
선착장은 이미 방문한 섬으로 빠르게 이동할 수 있는 기능입니다. 단순히 섬을 발견하는 것만으로는 등록되지 않으며, 반드시 해당 섬에 한 번 이상 입장해야 등록됩니다. 입장 후 바로 나가도 등록되는 것으로 보입니다. 선착장 기능은 같은 맵 내에서만 이동이 가능하며, 다른 맵으로는 이동할 수 없습니다.


랭킹
랭킹은 마지막 맵에 도달하면 해금되는 기능으로, 원천 체력, 베슬 사망 수, 자원 획득 및 소비, 클리어 시간, 타이드, 유물 등의 요소를 기준으로 점수가 책정됩니다. 비록 랭킹 기능은 마지막 맵에서 열리지만, 지금까지 클리어한 섬들의 점수는 모두 기록되어 있어 확인할 수 있습니다.

멀티
수집한 자원은 채굴한 사람이 누구든지 상관없이 팀 전체에 동등하게 배분됩니다. 팀원이 빨간 자원을 채굴하고 본인이 파란 자원을 채굴하더라도, 두 자원 모두 동일한 비율로 각자에게 분배되기 때문에, 자원의 위치와 종류를 빠르게 파악한 뒤 흩어져 채굴하는 것이 효율적입니다.

게임에서는 팀원의 캐릭터가 자신과 다르더라도 각종 효과는 함께 적용됩니다. 즉, 다른 캐릭터의 건물이라도 동일한 범위 내에 있다면 버프를 함께 받을 수 있다는 의미입니다. 예를 들어, 기본 캐릭터인 스매키의 벽 최종 강화 형태인 비콘이 주변 건물의 체력을 증가시키는 버프는 다른 캐릭터의 건물에도 동일하게 적용됩니다. 마찬가지로 파이의 휴게소 능력도 팀원의 건물이나 바우트맨의 물고기에게까지 적용되며, 버스터의 체크포인트 회수 역시 버스터가 아닌 다른 캐릭터나 유닛이 대신 수행할 수 있습니다.

게임은 공식적으로 모드를 지원하며, 모드는 방장이 적용하면 파티원은 따로 모드를 설치하지 않아도 함께 적용됩니다. (강한 바우트맨 모드로 실험 확인)

지형
이 게임은 Y축 좌표, 즉 높이와 단차 개념이 존재합니다. 이는 곧 가려져 있거나 너무 높거나 낮은 위치에 있는 적은 공격할 수 없고, 공격이 벽에 막힌다는 뜻입니다. 따라서 곡선 궤도로 공격하는 건물을 건설할 때는, 위쪽이 막혀 있지 않은지 반드시 확인해야 합니다. 다만 이 제한은 적군에게도 동일하게 적용되며, 최종 보스를 제외한 모든 적의 공격은 벽을 관통할 수 없습니다.

기믹
맵을 진행하다 보면 기존의 광석이 아닌 특별한 자원 기믹이 등장하거나, 광석까지 길이 이어져 있지 않아 채굴이 불가능한 상황이 나타나기도 합니다. 하지만 이러한 기믹에는 모두 해결 방법이 존재하며, 이는 특정 캐릭터만 가능한 것이 아니라 모든 캐릭터가 각자의 방식으로 극복할 수 있도록 설계되어 있습니다.

그중 가장 답답했던 원거리 광석채굴에 관해서만 캐릭터 별로 설명드리겠습니다.

스매키
스매키의 광부는 몇몇 업그레이드를 거치면 시장이나 자원변환기로 전환할 수 있습니다. 자원변환기는 가장 많이 보유한 자원을 원하는 자원으로 변환해주는 기능을 가지며, 시장은 광부들이 해당 건물을 지나칠 때마다 거리와 관계없이 맵 전체에 존재하는 모든 광석을 채굴하는 효과를 발휘합니다. 따라서 광부들의 이동 동선을 고려해 그 주변에 시장을 설치하면, 원격으로 광석을 채굴할 수 있어 매우 효율적인 자원 수급이 가능합니다.

버스터
버스터의 스폰포인트는 기본적으로 범위가 매우 넓고, 건물 자체가 무적이기 때문에 적들이 지나가는 경로에 설치해도 전혀 문제가 없습니다. 회수 또한 강아지를 보내기만 하면 되기 때문에, 원거리에서 자원을 채굴하기 가장 쉬운 캐릭터 중 하나입니다.

바우트맨
바우트맨은 사실상 이 기믹을 대처하기 가장 까다로운 캐릭터입니다. 기본적으로 자원 소모가 많은 데다, 건설 유닛을 최종 단계까지 업그레이드해야만 텔레포트 기능이 열리기 때문에 거리 제한 없이 이동할 수 있습니다. 원거리 채광 자체는 가능하지만 준비 과정이 복잡하고 자원 부담도 크기 때문에, 해당 맵에서는 그다지 추천드리기 어렵습니다.

파이
파이의 사일로는 범위 제한이 없기 때문에 별다른 강화 없이도 원거리 채광이 가능합니다.
캐릭터 획득 및 기본 가이드
스노 스노

진짜 쿨한 녀석


붉은색 드라이브를 획득한 후, 장벽을 넘어 도달한 부표에서 우측 상단을 보면 보라색으로 둘러싸인 설원 지대를 확인할 수 있습니다. 첨부된 사진은 이미 구출을 완료한 이후라 보라색이 사라져 있습니다. 이동하려면 우측으로 진행한 뒤, 위쪽으로 이어지는 부표를 따라가면 됩니다. 그곳에서 스노 스노를 발견한 뒤, 누적 16타이드를 클리어하면 획득할 수 있습니다. 저는 Skyhook에서 진행했으며, OME 내 다른 섬에서도 카운트가 되는지는 확실하지 않습니다.



매커니즘
스노는 이동 시 바닥에 눈을 생성하며, 채광 시에도 건물 범위 내의 모든 광물을 채굴하고 주변에 눈을 쌓습니다. 생성된 눈은 업그레이드를 통해 다른 위치로 이동시킬 수 있으며, 이는 공격 건물의 탄약이나 방어 건물의 체력 회복 자원으로 활용됩니다. 특히 눈 대포는 일부 업그레이드를 제외하면 반드시 눈을 탄약으로 소모하기 때문에, 눈을 안정적으로 공급하려면 채광 건물을 여러 개 건설하는 것이 핵심 전략입니다.

다만 단차가 많거나 지형이 막힌 곳에 광석이나 건물이 배치되면 눈을 전달하기 어려워지기 때문에, 장애물이 많은 맵에서는 운용 난이도가 높습니다. 반대로 눈을 무한히 공급할 수 있는 상황에서는 공격과 방어 모두에 강한 성능을 발휘하므로, 광맥이 풍부하거나 지형이 평탄한 맵에서는 매우 강력한 캐릭터입니다.

스노의 또 다른 단점은 눈의 색상이 흰색이라 게임의 전반적인 UI, UX 색상과 겹쳐 잘 보이지 않는다는 점입니다. 이미 눈으로 덮여 있는 맵에서는 어디에 눈이 쌓여 있는지 구분하기 어려워, 자원 관리나 전투 운용에 불편함이 생깁니다.

스노는 많이 사용해보지 않았기에 이 정도로만 작성하겠습니다.

버스터

멍!


버스터는 첫번째 맵인 OME의 섬 Bountyward에서, 상인이 주는 현상금 미션을 10까지 클리어하면 획득할 수 있습니다.

매커니즘
버스터는 특이하게 방어 건물이 존재하지 않으며, 공격 건물인 받침대와 강아지가 일직선으로 달려나가 적을 공격하는 차고, 그리고 강아지의 속도를 증가시키거나 적의 속도를 감소시키는 스피드 패드, 자원을 원거리에서 채굴하는 체크포인트로 구성되어 있습니다. 버스터는 방어건물이 없는 관계로 차고의 강아지로 적군의 어그로를 분산시키면서 최대한 피격받지 않는 위치에 받침대를 소환해 최대한 적을 저지하지 않고 처리하는 캐릭터입니다.

채굴 건물(체크포인트)
버스터의 채굴 건물인 체크포인트는 매우 넓은 범위를 커버하며, 광맥에 가까울수록 채굴 효율이 높아집니다. 채굴은 원격으로 이루어지지만, 저장된 광물을 회수하려면 건물에 접근해야 합니다. 특정 업그레이드를 통해 회수 범위를 3×3까지 확장할 수 있으며, 자원 회수는 플레이어뿐 아니라 다른 유닛들도 가능합니다. 또한 채굴 업그레이드 중에는 회수자의 이동 속도에 따라 효율이 증가하는 기능이 있어, 강아지 속도를 높인 상태에서 배치하면 효율적인 자동 파밍이 가능합니다.

따라서 버스터의 채굴 방식은 광맥 주변에 일자 형태로 체크포인트를 길게 배치하고, 강아지와 스피드 패드를 설치해 자동으로 자원을 회수하게 만드는 것이 효율적입니다. 강아지가 지나가는 경로에 있는 패드에는 효율 업그레이드를, 그 옆 패드에는 장거리 업그레이드를 적용하면 최적의 회수 루트를 구성할 수 있습니다.

공격 건물(받침대, 차고)
버스터의 공격 방식은 레이저를 발사하는 받침대와 강아지가 나오는 차고로 나뉩니다. 받침대는 공격 후 폭발하는 블래스트와, 대상이 누적 공격을 받을수록 피해량이 증가하는 블레이저로 업그레이드할 수 있습니다. 보통 첫 번째 업그레이드에서는 공격력을, 두 번째 업그레이드에서는 사거리를 선택하는 경우가 많으며 두 번째 업그레이드에서 사거리를 선택하지 않으면 폭발형 선택지가 사라집니다. 폭발형이나 누적형이 아닌 전이형도 존재하지만, 효율이 그리 좋지는 않은 것 같습니다. 초반에는 폭발형을 배치하고, 중후반에는 누적형을 배치한 뒤 누적형을 최종 타워로 업그레이드하면 보스를 처치하기 쉬워집니다.

차고에서 나오는 강아지는 경로상의 적들에게 몸통박치기를 시전해 피해를 줍니다. 강아지는 체력이 있어 일정 횟수 공격을 받으면 사망하지만, 이동속도 업그레이드를 하면 공격을 받기 전에 경로 끝까지 도달하는 경우가 많습니다. 또한 공격이 가능한 적들은 강아지에게 어그로가 끌리며, 이 어그로는 강아지가 사라져도 해제되지 않고 강아지가 이동했던 경로 끝까지 이어집니다. 그 결과 느린 적들은 경로 끝까지 이동한 뒤 다시 앞으로 돌아오고, 새로운 강아지를 발견하면 다시 뒤로 가는 무한 뺑뺑이가 가능합니다. 업그레이드 중에는 이동 경로에 불을 뿌려 공격하는 특성과, 지나간 건물에 강화를 제공하는 지원 특성이 있는데, 특히 지원 특성이 강력합니다. 타워의 스탯을 올려줄 뿐만 아니라 사거리를 크게 늘려 주기 때문에 전략적으로 매우 유용합니다. 강아지의 경로는 이후 설명할 스피드 패드를 통해 변경할 수 있습니다.

유틸 건물(스피드 패드)
스피드 패드는 아군의 이동속도를 증가시키거나 적의 이동속도를 감소시키는 건물입니다. 강아지가 지나가면 속도가 가속되고 중첩되며, 패드의 방향에 따라 강아지의 진행 경로를 바꿀 수도 있습니다. 특정 업그레이드 후에는 패드 위에 건물을 건설할 수 있지만, 회복 기능은 강아지에게만 적용되고 위에 건설된 건물에는 적용되지 않는 것으로 보입니다.

패드의 진가는 역주행 패드에서 나옵니다. 이 패드는 적을 감속시키고 기절시키는 특성이 있으며, 특히 위에서 아래로 내려오는 위치에 설치하면 적이 언덕에 걸려 움직이지 못하는 상태가 됩니다. 이때 폭발형 받침대를 주변에 배치하면 적을 매우 효율적으로 처치할 수 있습니다.

바우트맨

물고기 주먹!


바우트맨은 두 번째 맵인 Alph의 섬 Mainfold에서, 그를 처치함으로써 획득할 수 있습니다. 맵 내에서 바우트맨은 우리에 갇힌 상태로 등장하며, 15타이드가 되면 스스로 우리를 부수고 탈출해 아군의 원천을 공격 대상으로 삼고 전진합니다. 물론 플레이어가 먼저 우리를 부술 수도 있지만, 그 경우에도 바우트맨은 곧바로 플레이어를 공격합니다.



바우트맨의 이동 경로는 일반 적들과 다르게 윗쪽 광산을 가로질러 지나가므로 방어 배치가 매우 까다롭습니다. 적들은 양쪽에서 내려오며 아래 광산 앞에서 경로가 나뉘기 때문에 일반적으로 아래 광산 앞에서 방어선을 구축하게 됩니다. 그러나 바우트맨은 윗쪽 경로를 이용하기 때문에 그를 막기 위해서는 별도의 방어 건물을 추가 배치해야 합니다. 바우트맨은 전투 중에 작은 물고기를 소환하며, 이 물고기들은 건물을 우선적으로 공격합니다. 반면 바우트맨 본체는 공격을 하지 않고 최단 경로로 아군 원천까지 이동해 파괴합니다.

매커니즘
바우트맨은 광물을 직접 채굴하지 않고, 전투에 직접 참여하는 캐릭터입니다. 여러 건물을 짓는 대신 물고기 유닛을 소환하며, 이 유닛들은 지정된 범위 내에서 광물을 채굴하거나 적을 공격합니다. 소환에 필요한 자원은 다른 캐릭터에 비해 훨씬 많지만, 유닛의 성능이 매우 뛰어나 물량으로 밀어붙이기보다는 소수 정예로 싸우는 느낌의 캐릭터입니다.

강화(바우트 하우스)
바우트맨은 두 가지 방식으로 자신을 강화할 수 있습니다. 첫 번째는 낚시 시스템을 활용하는 방법입니다. 바우트맨은 소환된 물고기를 낚을 수 있으며, 낚시된 물고기는 범위 제한 없이 바우트맨을 따라다니며 전투에 참여합니다. 업그레이드를 통해 낚시 가능한 물고기의 수를 늘리거나, 낚시된 물고기에게 추가 버프를 부여할 수도 있습니다.

두 번째는 자신의 능력치를 직접 강화하는 방식입니다. 바우트맨의 기본 스탯을 증가시켜 체력과 공격력을 높일 수 있으며, 공격 방식을 원거리 공격으로 변경하거나 광역 공격으로 전환하는 업그레이드도 가능합니다.

유닛(물고기)
바우트맨은 특수한 건설 유닛을 보유하고 있으며, 이 유닛이 건설과 채광을 담당합니다. 해당 유닛은 물고기를 배치할 수 있는 기능을 가지며, 물고기를 처음 설치할 때는 노란색 자원 50개가 소모되지만, 추가로 설치할수록 자원 소모량이 점차 증가합니다.

기본 물고기는 자원 채굴 능력이 없지만, 2단계 물고기인 광붕어부터 본격적인 채굴이 가능합니다. 같은 2단계 물고기인 머기는 뛰어난 전투 성능을 자랑하며, 단 한 마리만으로도 초반 웨이브를 모두 막아낼 수 있을 정도로 강력합니다. 따라서 게임 초반 전략으로는 머기 한 마리를 중심으로 바우트맨과 바우트 대디를 활용해 방어를 유지하면서, 광붕어에 자원을 집중 투자하는 방식이 가장 효율적입니다. 다만 물고기 소환 비용이 높은 편이기 때문에, 적이 두 방향 이상에서 동시에 몰려오는 상황에서는 방어에 어려움을 겪을 수 있습니다.

이후에는 광붕어를 채굴 특화 방향으로, 머기를 복어로 업그레이드해주면 엄청난 채굴 속도와 완벽한 디펜스를 동시에 확보할 수 있습니다. 후반부의 바우트맨은 물고기 5마리만으로도 체력 10짜리 광물을 초 단위로 채굴할 수 있으며, 복어는 방벽에 가까운 체력과 공격 타워에 버금가는 공격력을 지닌 하이브리드 유닛으로 활약합니다. 게다가 복어는 최종 단계가 아니며, 추가 업그레이드도 가능합니다.

공격 건물(바우트 보트)
바우트 보트에 소환되는 바우트 대디는 초반에는 빨간 자원만을 소모하며, 노란 자원과 파란 자원이 많이 필요한 바우트맨이 초반에 물고기에 자원을 몰아줄 수 있도록 도와주는, 말 그대로 초반용 건물입니다. 솔직히 바우트 대디는 명중률이 너무 낮아, 남아도는 빨간 자원 처리용 그 이상도 이하도 아니라는 느낌입니다. 이 유닛으로 적당히 시간을 벌다가, 이후 물고기 유닛으로 대체하는 것이 일반적인 운용 방식입니다.

또한 바우트 보트를 여러 개 설치해도 바우트 대디는 한 명뿐이기 때문에, 가장 먼저 설치한 건물 위에서만 공격을 수행합니다. 다만 이후 업그레이드를 통해 바우트 대디가 여러 건물을 오가며 동시에 장전하게 할 수 있습니다.

유틸 건물(생선 배럴)
배럴은 물고기가 사망했을 때 부활시켜주는 장소입니다. 기본 배럴은 바우트맨이 근처에서 낚시를 진행해야만 물고기를 부활시킬 수 있지만, 업그레이드를 거치면 바우트맨이 근처에 없어도 자동으로 부활이 가능해집니다. 이 배럴이 파괴되면 사망한 물고기들은 다시 부활할 수 없으며, 배럴의 범위 밖에서 죽은 물고기 역시 부활되지 않습니다.

물고기의 부활은 오직 배럴에서만 이루어지므로, 이 배럴을 지키는 것이 무엇보다 중요합니다. 몇몇 업그레이드는 물고기가 사망하면 절반의 체력으로 즉시 부활시키며, 바우트맨의 위치와 관계없이 자동 부활이 가능합니다. 덕분에 사망과 부활 사이의 딜레이가 거의 사라지며, 사실상 무한 길막기가 가능해집니다.

파이

대체뭐냐 이거 사람이야? 애니 캐릭터?


파이는 두 번째 맵인 ALPH의 섬 Artrio Watermark에서, 누적 40타이드를 클리어하면 획득할 수 있습니다. Artrio Watermark는 30타이드까지만 진행되는 섬이기 때문에, 파이를 얻으려면 최소 두 번 이상 플레이해야 합니다.

매커니즘
파이는 군대를 양성하는 캐릭터로, 광산 건물에서 총기를 생산한 뒤 이를 공격 건물에서 나온 유닛에게 장착시켜야만 공격이 가능합니다. 방어 건물인 벽의 업그레이드는 인접한 모든 벽에 효과가 전파되며, 벽 내부에 유닛을 배치할 수도 있습니다. 또한 벽이 스스로 증식되는 업그레이드도 존재하는 신박한 캐릭터입니다.

채굴 건물(사일로 파이프)
사일로 파이프는 특이하게 사거리가 존재하지 않습니다. 사일로는 가장 가까운 광석을 찾아 자동으로 연결되며, 거리가 멀수록 연결되는 데 걸리는 시간이 길어집니다. 연결이 완료되면 해당 광석에서 채굴을 시작하고, 광석의 색상에 따라 제작되는 무기의 종류가 결정됩니다.

파이로 게임에 진입하면 사일로를 설치한 직후 바로 업그레이드를 진행해야 1타이드가 시작되기 전에 병사에게 무기를 지급할 수 있습니다. 무턱대고 사일로만 늘리다 보면 타이드가 시작되었는데도 병사가 맨손으로 대기하고 있는 상황이 벌어질 수 있습니다.

이후 업그레이드를 통해 광석의 색상과 관계없이 무기를 제작할 수 있게 되며, 동시에 두 개 이상의 광석에 연결해 채굴할 수 있는 기능도 해금됩니다. 병사가 무기를 지급받기 위해서는 반드시 사일로의 한 면에 접근해야 하며, 사일로의 네 면이 모두 건물로 막혀 있다면 무기를 받을 수 없습니다.

공격 건물(기사단 성채)
기사단 성채는 무기가 없는 일반 병사들을 소환하는 건물입니다. 이 병사들은 소환된 순서대로 무기를 가지러 가며, 무기를 획득한 뒤에는 원하는 위치에 배치해 전투에 참여시킬 수 있습니다. 병사의 배치는 건물의 위치와 무관하게 자유롭게 가능하므로, 사일로 뒤편에 건물을 설치하고 전방으로 배치하면 병사들이 이동하는 동안 자연스럽게 무기를 지급받을 수 있어 동선을 효율적으로 줄일 수 있습니다. 업그레이드를 통해 병사의 수를 늘리거나 개별 병사를 강화하는 것도 가능합니다.

무기의 종류는 총 7가지로, 대중적인 성능의 빨간색, 근거리 적에게 강한 파란색, 사거리가 긴 노란색, 일자형 맵에서 유리한 관통형 주황색, 이동속도가 빨라 재배치에 유리한 녹색, 범위 폭발 피해를 주는 보라색, 체급이 매우 높은 흰색으로 구성되어 있습니다.

추천 전략은 초반에는 빨간색 무기로 버티다가, 벽에 구멍을 내고 파란색 병사를 배치해 근거리 방어를 강화한 뒤, 보라색 범위 딜과 주황색 관통 딜로 중후반을 대응하는 방식이 가장 안정적이었습니다. 또한, 빠르게 재배치가 가능한 녹색 병사는 보스 추격이나 잡몹 정리에 유용하므로 함께 운용하면 좋습니다.

방어 건물(벽)
벽의 업그레이드 중 일부는 서로 연결된 벽끼리 효과를 공유할 수 있습니다. 다만 파이의 벽은 기본 체급이 낮기 때문에, 기존 캐릭터의 벽처럼 하나만으로 적을 완전히 막기보다는 여러 개의 벽을 연결해 강화 효과를 중첩시키는 방식으로 운용하는 것이 핵심입니다. 업그레이드 중에는 공격 기능을 가진 벽도 존재하지만 실용성이 떨어지며, 그보다는 연결된 벽을 강화하거나 벽 내부에 병사를 배치하는 쪽이 훨씬 효과적입니다.

또한 최종 강화 중 하나는 벽이 피해를 입었을 때 해당 적을 처음 위치로 리셋시키는 특이한 기능을 가지고 있어, 보스를 상대할 때 유용하게 활용할 수 있습니다.

유틸 건물(휴게소)
휴게소는 병사의 사정거리, 공격 속도, 최대 체력을 증가시켜주는 버프 건물입니다. 강화 이전에는 유닛과 캐릭터에게만 효과가 적용되지만, 강화 후에는 타워와 벽에도 버프가 적용되며 체력을 회복시켜주는 업그레이드도 가능해 벽에 지정해두고 사용하면 유용합니다.
도전과제
도전과제는 모두 유물을 획득할 때 달성됩니다. 크레딧 방문 도전과제 역시 크레딧을 보는 순간이 아니라, 인게임에서 유물을 수령해야만 완료됩니다.

유물 획득은 게임 난이도와 무관하며, 이 게임은 공식적으로 모드를 지원하기 때문에 모드를 설치해도 유물 획득 및 도전과제 달성이 가능합니다. 따라서 클리어가 어려운 도전과제가 있다면, 공식 디스코드에서 제공하는 ‘버프 바우트맨’ 모드를 설치한 뒤 계수를 조절하여 해결하는 방법을 추천드립니다.

진정시키기
‘맵 이름 + 진정시키기’ 업적은 각 섬마다 존재하며 누적 방식으로 적용되므로, 한 번에 모든 타이드를 클리어할 필요가 없습니다. 예를 들어 30타이드 맵이라면 약 20회, 20타이드 맵이라면 약 10회 클리어하면 달성됩니다. 연속으로 진행해도 되고, 디펜스에 실패해도 누적되며, 1타이드씩 나눠 여러 번 플레이해도 조건을 만족하면 업적이 달성됩니다.

캐릭터 해금 도전과제
캐릭터 해금 도전과제는 해당 캐릭터를 습득하면 자동으로 달성됩니다. 달성 방법은 위의 캐릭터 획득 가이드를 참고하시길 바랍니다.



신선한 보트
...타워와 함께 방어 전략으로!

가장 먼저 달성되는 도전과제로, 아마 보트에 처음 탑승하면 자동으로 달성될 것입니다.


빨간색은 어디?
필요 없겠지만, 그래도 도움이 될 만한 것이 있어요!

빨간 드라이브를 획득할 때 달성되며 초반부에 게임을 진행하다 보면 자연스럽게 달성됩니다.

친구와 함께하면 더 좋아!
정복...이 아니라 세상을 함께 구하기!

게임 세션에 친구가 참여하면 즉시 달성됩니다.


느린 학습자
튜토리얼에서 패배 (일부러 그랬죠?)

튜토리얼에서 패배하면 달성됩니다.


야! 나야! 개발자!
크레딧 방문하기

크레딧에 방문한 후 인게임에 접속해 유물을 획득하면 달성됩니다.


키피
세상에에에맙소사 으흐흐흐 키피!!!!!!!!!!!!!!

월드맵이 아닌 디펜스 맵에서 채팅창에 'pspsps'라고 입력한 후 나가면 달성됩니다.


으으음...코인...
모든 코인 획득하기

모든 종류의 코인을 획득하면 달성됩니다. 코인은 첫 번째부터 세 번째 맵을 진정시키면 각각 빨강, 노랑, 파랑 코인을 획득할 수 있으며, 해당 맵은 Gridhead, Ulu Bastack Fracture, Galbass's Scaffold입니다.
전부 다 잡았다!
현상금 모두 완료하기

버스터를 획득할 수 있는 맵인 Bountyward에서 상인이 제공하는 모든 현상금 미션을 완료하면 달성됩니다. 타이드는 총 20이며, 현상금 미션도 20개입니다. 후반부에 몰아서 수행할 수도 있지만, 가능하다면 각 타이드에 맞춰 미션을 진행하는 것이 효율적입니다.
피시 피쉬!
상당히 강한 물고기 침몰시키기

바우트맨이 등장하는 맵인 Mainfold에서 바우트맨을 먼저 획득한 후, 바우트맨을 장착한 이후 다시 동일한 맵에 들어가면 바우트맨 대신 물고기가 소환됩니다. 해당 물고기를 처치하면 도전과제가 달성됩니다.
아파... 윽... 아파아아아악!!!
20 타이드 동안 장벽 유지

파이를 획득할 수 있는 맵인 Artrio Watermark에서 에서 맵 중앙에 위치한 투명 장벽을 20타이드까지 유지하면 도전과제가 달성됩니다.

내일 밤 11시까지 완료
어떤 맵에서든 파 타임 달성

파 타임은 주어진 시간보다 빠르게 클리어해야 획득하는 훈장으로, 일부 맵에서는 빨리 클리어해도 달성되지 않는 경우가 있습니다. 제가 파 타임을 달성한 맵은 Bountyward입니다.

한정판 장난감
어떤 맵에서든 모든 타이드 완료

패배하지 않고 모든 타이드를 한 번에 완료하면 달성됩니다. 다만, 가장 첫 번째 맵인 Skyhook에서는 달성이 되지 않는 것으로 보아, 이 업적은 20타이드 맵이 아닌 30타이드 맵에서만 가능한 것같습니다
도구 상자
플레이 시간 동안 상당한 양의 오라 획득하기

대부분의 30타이드 맵에서 끝까지 버티면 달성됩니다.


토목 기사
총 1000개의 건물 배치하기

누적 1000개의 건물을 배치하면 달성됩니다. 누적이기 때문에 게임을 하다 보면 자연스럽게 달성됩니다.

정화
끝에 도달하기

엔딩을 보면 달성됩니다.


조류 관찰
화약, TNT, 니트로글리세린으로 가득함

맵 곳곳에 있는 모든 비둘기를 클릭해 터트리면 달성됩니다.


별도로 작성된 조류관찰 가이드를 참고해주시기 바랍니다.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3530419439
마치며
게임은 생각보다 어렵지 않고 정말 재미있습니다. UI와 UX는 다소 불편할 수 있지만, 게임성만큼은 뛰어나니 꼭 한 번 가이드를 읽고 플레이해보시길 바랍니다. 감사합니다.