Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition

Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition

Not enough ratings
Edna & Harvey: The Breakout - AE - Návod v češtině i s achievementy
By Keyzar
Celý návod na hru Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition. Provede vás hrou pro případ, že byste se na nějakém místě zasekli. Pozor, obsahuje samozřejmě spoilery!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Principy tohoto návodu
Návod jsem se snažil držet v tom duchu, že nepředpokládám, že máte hned všechny potřebné předměty a vy je pak musíte hledat, kde jsem je vlastně vzal. Všechno se tedy děje až když musí.

Hra je aktuálně anglicky a nemá ani české texty. Tento návod ale česky je. Pro lepší přehled a dohledatelnost budu především psát všechny interaktivní prvky (postavy, předměty atd.) v angličtině. Když bude potřeba je napsat česky, připíšu do závorky anglický název. Potom bude jednoduché při nějakém zaseknutí dohledat situaci pomocí CTRL+F.

Achievementy jsem ve většině případů napsal v moment, když už není cesty zpět a dále už je nebude možné získat. Některé achievementy jde získat jen tak, že specifický předmět použijete několikrát na různé věci. V takovém případě se podívejte na popisek interaktivních prvků v místnosti.

Tučně označené jsou interaktivní předměty a postavy na scéně.
Podtržené jsou předměty, které už vlastníte v inventáři.
Tučné a podtržené jsou předměty, které jste právě získali.
Kurzívou jsou označená místa kam se můžete vydat a dialogové možnosti.

Bavte se!
1. Útěk z věže
Ednina cela
Zapnutí klimatizace
  • Klikněte na Grate, strážný Babbit si ale nechce povídat.
  • Znovu klikněte na Grate a začne dialog.
  • Vyberte "I couldn't help but notice how skillfully you're guarding this door".
  • Vyberte jednu ze dvou možností, která nevede zpátky (je jedno jakou).
  • Vyberte "Mini golf? I'm getting all dizzy!" a strážný zapne klimatizaci.
Hledání klimatizace
  • Ze židle si vezměte Chair Leg a hned ji použijte na Table. Získáte Broken Chair Leg.
  • Broken Chair Leg použijte na Pad. Prostřední stěna, třetí shora, úplně vlevo.
  • Pad Edna rozřeže a objeví se Airy Gap, na který znovu použijte Broken Chair Leg.
  • Přejděte k Fan a použijte Harveyho na Screw.
  • Vyberte jakoukoliv dialogovou možnost.
  • Po dialogu znovu použijte Harveyho na Screw a vyberte "Yeah! Tempomorph me to the past!".
Vzpomínka - odšroubování šroubků
  • Přepněte se na Ednu a seberte Rake.
  • Použijte Rake na Window a tím se okno otevře.
  • Přepněte se zpátky na Harveyho a vylezte oknem (window) ven.
  • Běžte za dům (To the Back of the House).
  • Po monologu Harveyho se podívejte blíže na noviny (Newspaper).
  • Na Article 2 (Chestnut Thief on the Run Again) použijte žárovku a tím si Harvey uloží konverzaci pro Ednu.
  • Jděte zpátky do sklepa a použijte Article 2 na Ednu. Edna si ukousne Toenail.
  • Přepněte se na Ednu a běžte ke dveřím (Door) nad schody.
  • Použijte Toenail na Screws. Po animaci získáte v klasické hře Harvey 1: Toenails.
Zničení klimatizace
  • Podívejte se do inventáře a klikněte na Harvey 1: Toenails. Tím si Edna ukousne nehet a získáte Toenail. Po tomhle kroku už to budete znát, takže vždy když bude třeba, tak jen napíšu "ukousněte si nehet".
  • Přejděte k Fan a použijte Toenail na Screw. Toto musíte udělat na všechny 4 šroubky.
  • Větrák se ale točí, takže vlezte zpátky do cely (Cell).
  • Znovu si promluvte s Babbittem a tedy klikněte na Grate.
  • Vyberte možnost "I'd like to know more about mini golf".
  • Potom vyberte "And I bet mommy bought the club for you". Pokud tuto možnost nevidíte, vyberte "Tell me more about your club".
  • Potom vyberte "I give up. Where did you get it?". Pokud tuto možnost nevidíte, už jste ji dříve vybrali.
  • Potom vyberte "Why don't you take your daddy's club ... AND WHACK IT ACROSS YOUR SKULL?" a Babbitt klimatizaci za trest vypne.
  • Přejděte zpátky k větráku (Fan).
  • Použijte Broken Chair Leg na Ventilator. Klimatizace je zničená a můžete projít do šachty (Chute).
Útěk z věže
Přemožení Hulgora
  • Projděte dál do šachty vlevo a vyslechněte si rozhovor v kanceláři.
  • Použijte Toenail na Grate a přejděte do kanceláře (Office)
  • Zkuste jít do dveří, ale vyběhne na vás Hulgor.
  • První vyberte jakoukoliv dialogovou možnost.
  • Potom vyberte "Hah! Never!" nebo "I want to talk to Dr. Marcel. At once!".
  • Z koše pod ventilací vezměte Polo Mallet.
  • Použijte Polo Mallet na Hulgora, čímž ho skolíte. Ještě ho ale musíte uklidit.
  • Otevřete skříň (Cabinet), vezměte Hulgora a nacpěte ho do ní.
  • Nakonec skříň musíte zavřít a můžete projít dveřmi (Door) z kanceláře.
Zneškodnění strážných
  • Zkuste jít do chodby, kde ale hlídá Babbitt, ubrání se a vrátí Ednu zpátky do cely. Musíte ho tedy nějak obelstít.
  • Projděte šachtou do kanceláře a z krbové římsy vezměte Encyclopedia.
  • Vyjděte na chodbičku a zkuste sebrat Plant na sloupu, čímž omylem zabijete květinu, ale sloup je volný.
  • Běžte do dveří napravo a vejdete do technické místnosti.
      Achievement: Comic Nerd
      Abyste vůbec měli možnost získat tento achievement, musíte teď vzít Comic Book z police. Později už to nebude možné! Následně ho ve hře musíte použít na 23 různých věcí.
  • Otevřete okno (Window), abyste měli připravený únikový východ na střechu.
  • Běžte zpět na chodbu a když vás začne Babbitt nahánět, rychle utečte do technické místnosti.
  • Vylezte ven oknem na střechu a za chvilku strážný vykoukne z okna. Zjistíte ale, že se bojí výšek, takže za vámi nepůjde.
  • Po střeše přejděte doprava na vyhlídku.
  • Ukousněte si nehet (Toenail) a použijte ho na Grate.
  • Vejděte dovnitř výklenku a projděte až na chodbičku se sloupem.
  • Column přesuňte ke dveřím a dejte na něho Encyclopedia. Tím zavřete Babbitta v technické místnosti a konečně se můžete podívat do zbytku léčebny.
      Achievement: Cellfree
      Utečte z vypolstrované cely! Získáno automaticky.
Mapa léčebny
Pro lepší orientaci přikládám mapu léčebny a dále se budu odkazovat až na konkrétní scény.
Ve větším rozlišení tady obrázky bohužel nahrát nejde.







2. Cesta do prádelny
    Achievement: Polisheress
    Abyste získali tento achievement, musíte jít hned do kuchyně a sebrat Potholder na stěně. Pokud to neuděláte, dále už to nebude možné!
  • Běžte po schodech úplně dolů do vstupní haly.
  • Vejděte do dveří nalevo. Je úplně jedno jakou dialogovou možnost teď vyberete. Stejně vždycky skončíte v rekreační místnosti.
Utržené sluchátko
  • Jako první můžete hned jednoduše získat utržené sluchátko.
  • Běžte do TV koutku a promluvte si s profesorem Nockem (Professor).
  • Řekněte mu "May I * please * change the channel?".
  • Když se chce dozvědět, co se stalo s dinosaury, vyberte "The dinosaurs become extinct".
  • Profesor vám teď dovolí přepnout kanál, takže klikněte TV Set a televize se přepne na kanál s akciemi.
  • S televizí (TV Set) si promluvte a vyberte v pořadí: "Buy now?", "Buy now..." a "Sell?".
  • Běžte ven ze dveří na chodbu ve druhém NP.
  • Promluvte si s Brucem Brokerem.
  • Jako první vyberte jednu ze tří možností, aby mohl rozhovor pokračovat: "HEEEEEEELLOOOOO?", nebo "Hey!", nebo "FIRE! FIRE!".
  • Potom se ho zeptejte jestli vám půjčí sluchátko pomocí "Can I borrow your telephone?".
  • Nepůjčí, takže na to musíte jinak. Zrušte rozhovor pomocí "Not reall important. Go on with your phone call."
  • Znovu si promluvte s Brucem a podle toho, jak vám napověděla televize, vyberte: "Buy!", ale Bruce zrovna neslyšel, takže tenhle první výběr se nepočítá.
  • Znovu tedy vyberte první "BUY!", potom zase "BUY!", ale protože nechcete, aby se Brucovi zadařilo, rozhoďte ho dialogem "LOOK BRUCEY! IT'S A BOY!". Pokud tuto možnost nevidíte, nezeptali jste se ho na půjčení telefonu.
  • Bruce propásl ideální načasování na prodej a protože už sluchátko (Phone) nepotřebuje, dá vám ho.
Vosk z uší
  • Běžte do telefonního koutku.
  • Použijte Phone na Pay Phone.
  • V Coin Chute se objevila mince, kterou vezměte a získáte Coin.
      Achievement: Polisheress
      Zkombinujte v inventáři Potholder s Coin. Toto je pouze 1/2 achievementu.
  • Přesuňte se do salonku a ze země seberte Cup.
  • Nejdříve dejte Cup do Chute v automatu a potom použijte Coin na Coin Slot.
  • Ze Chute si potom vezměte šálek kávy (Cup) a získáte Coffee.
  • Běžte do ergoterapeutické místnosti.
      Achievement: Exhcangeress
      Dejte Potholder Beemanovi. Ten ho s Ednou vymění za svoje.
  • Dejte Beemanovi Coffee a ten vám naoplátku dá Earwax.
Vytvoření DNA dinosaura
  • Běžte na WC pro pacienty.
  • Klikněte na Light Switch a tím rozsvítíte a vyskočí Petra.
  • Ze stolu si vezměte Dip (v inventáři Bean Dip) a zamiřte s ním do baru.
  • Dejte Bean Dip Peterovi a toho to trochu prožene. Teď si můžete objednat drink, protože barman nemá koho obsluhovat.
  • Z baru si vezměte Cocktail Menu a rovnou se na něho podívejte v inventáři. Zjistíte, že jediný drink na baru je Stinkydrink.
  • Promluvte si s barmanem (Bartender) a vyberte možnost "A "Stinkydrink", please". Pokud tuto možnost nevidíte, nepodívali jste se na Cocktail Menu.
  • Získali jste Straw a Stinkydrink a tyto dvě věci rovnou zkombinujte v inventáři. Edna drink vypije a zbude vám Straw, Fly a Cocktail Glass.
  • Zkombinujte Fly s Earwax a získáte pochopitelně Fly in Earwax.
  • Běžte do TV koutku a dejte Fly in Earwax profesorovi (Professor). Je to Dino-DNA co hledá a naoplátku vám dá vstupenku do prádelny (Coat Hanger Nr.3)
Prádelní výtah
  • Sice jste získali vstupenku na prádelní výtah, ale máte č. 3 a teď je na řadě č.2.
  • Jděte do rekreační místnosti a dejte Coat Hanger Nr.3 Alumanovi. Ten ho s Ednou vymění za Coat Hanger Nr.2.
  • Zamiřte do místnosti s prádelním výtahem.
  • Ukažte Coat Hanger Nr.2 kontrolorovi vstupenek (Ticket Inspector) a hurá do výtahu. Přejděte do Laundry Lift.
Seskok do prádelny
  • Na cestě ve výtahu si můžete promluvit s panem Frockem (Mr. Frock), ale pro postup to není důležité.
  • Dojedete do sušárny, kde můžete a nemusíte rozsvítit. Jděte doleva a projděte velkými dveřmi na konci chodby. Dojdete do noclehárny.
  • Promluvte si s Hotim a Motim a zjistíte, že si myslí, že jsou siamská dvojčata. Pojďme je vyvést z omylu.
  • Nastupte zpátky na prádelní výtah. Tentokrát projedete i přes prádelnu, do které ještě nemůžete skočit.
  • Běžte do ergoterapeutické místnosti a ze stolu si vezměte nůžky (Pinking Shears).
  • Zajděte ještě na WC pro pacienty a ze stolu u Petry a Petera si vezměte Chipsy.
  • Vraťte se do noclehárny, přibližte se k posteli a na Hotiho a Motiho použijte Pinking Shears. Jejich společný svetr tak rozstřihnete a oni zjistí, že nejsou siamská dvojčata.
  • Běžte do sušárny a zase zpátky do noclehárny. Hoti a Moti mezitím odešli.
  • Běžte blíže k posteli a na Blanket použijte Chips. Deku tak Edna podrobí chipsama a někdo ji bude muset dát do prádelny.
  • Zamiřte znovu na prádelní výtah a až projedete nad prádelnou, rychle seskočte dolů (Down).
      Achievement: Liftgirl
      Nový domov? Získáno automaticky.
3. Zlatá medaile
Jak vyhrát nad králem Adrianem
Droggeljug
  • Teď už se můžete volně pohybovat po celé léčebně. Kdybyste náhodou omylem zkusili zase jít ven, strážný vás odvede do rekreační místnosti. Přes výtah se ale dostanete zpátky.
  • Jako první běžte do odpočinkové místnosti.
  • Klikněte na Cabinet Door a ze skříňky si vezměte Cornflakes.
  • V inventáři snězte (Use) Conflaky a v krabici Edna najde Police Badge.
  • Běžte do rekreační místnosti. Dostanete se tam buď tak, že zkusíte projít hlavním vchodem ven, nebo v prádelně na vyvýšené plošině použijete Coat Hanger N.2 na Laundry Lift System.
  • Ukažte Droggeljugovi Police Badge a teď už vás pustí dovnitř pevnosti.
První hra
  • Když vejdete do pevnosti, spustí se dialog. Až budete mít možnost, vyberte "I am ready".
  • Když si máte vybrat mezi "Heads" a "Tails", vyberte co chcete, stejně prohrajete.
  • Jedna prohra ale nestačí a proto vyberte ještě "I want to try once more".
  • Po druhé prohře se s ním rozlučte a vyjděte ven z pevnosti.
  • Promluvte si s Alumanem. Když se máte představit, vyberte jednu z možností co začínají na "I am Edna...". Pokud tyto možnosti nevidíte, už jste se Alumanovi představili.
  • Jako další vyberte "Who lives in the cushion castle?". Pokud tuto možnost nevidíte, vyberte "I have one more question about King Adrian ...".
  • Vyberte "Can you help me beat him?". Pokud tuto možnost nemáte, nehráli jste s Adrianem alespoň 2x.
  • Aluman Edně nabídne terapii elektrickým šokem, ale potřebuje nejdříve lepší rámínko.
Hledání lepšího ramínka
  • Projděte se do jídelny a ze stolu seberte Ketchup.
  • Musíte zpátky na prádelní výtah a tentokrát je nejlepší cesta přes hlavní vchod. V dialogu vyberte cokoliv.
  • Běžte do místnosti s prádelním výtahem a než na výtah naskočíte, nachystejte si kečup v inventáři.
  • Nastupte do prádelního výtahu a rychle použijte Ketchup na pana Frocka (Mr. Frock).
  • Až dojedete do sušárny běžte zpátky do výtahu a seskočte do prádelny.
  • Pan Frock se pere v pračce a na věšáku visí ramínko (Coat Hanger). To seberte a získáte Coat Hanger Nr.1.
Léčba elektrošokem
  • Dojděte do rekreační místnosti a dejte Coat Hanger Nr.1 Alumanovi.
  • Po předání vám Aluman řekne, že vás počká u elektrického křesla.
  • Běžte k elektrickému křeslu. Až se vás Aluman zeptá, jestli jste ready, vyberte cokoliv, stejně to do Edny napálí.
Druhá hra
  • Vraťte se do pevnosti k Adrianovi.
  • Řekněte si o další hru pomocí "I want to try once more". Potom opět vyberte co chcete.
  • Edna tentokrát sice vyhraje, ale vyhraje i Adrian a tím pádem si medaili nechá.
  • Musíte Adriana tedy nějak rozhodit, aby nevyhrál.
Získání zlaté medaile
Vyvolání vzpomínky
  • Běžte do kuchyně a klikněte na Cutlery Cupboard.
  • Z právě otevřeného šuplíku si vezměte Knife a Fork.
      Achievement: Polisheress
      Zkombinujte v inventáři Potholder s Fork. Toto je 2/2 achievementu. Pokud jste dříve nevyleštili i minci, máte smůlu.
  • Vyjděte úplně nahoru do kanceláře.
  • Na Drawer pod diplomem použijte Knife.
  • Z právě otevřeného šuplíku si vezměte klíč (Old Key).
  • Sejděte o 2 patra níže do chodby v 2NP a na dveře úplně vlevo použijte Old Key.
  • V tajné místnosti úplně vlevo uvidíte Homework Notebook, na který použijte Harveyho. Přijměte tempomorph do minulosti.
Vzpomínka - falšování podpisů
  • Nyní hrajete jen za Harveyho. Jako první vypíšu všechno co budete potřebovat.
  • Přejděte k oknu (Window) a uložte si žárovkou 3 různé věci (nezáleží jaké).
  • Běžte zpátky do učebny a uložte si Hornbushe (učitel) a Note (v Ednině aktovce).
  • Promluvte si s Ednou o třech věcech z venku a Hornbush zavře Ednu do skříně.
  • V horní části skříně je malá dírka (Hole), přejděte k ní.
  • Uložte si do inventáře dopis (Letter) a promluvte si o něm s Ednou.
  • Edna na dopis nevidí, protože ve skříni je tma.
  • Uložte si do inventáře díru (Hole) a promluvte si o ní s Ednou. Dopis prostrčí dírou Harveymu a ten ho přečte.
  • Poznámka: Pokud chcete dostat Ednu ze skříně, proberte s ní Hornbushe. Pokud ji chcete dostat zpátky, promluvte si s ní o třech věcech venku.
  • Promluvte si s Ednou o Mr. Hornbushovi a Edna se dostane ven.
  • Proberte s Ednou Note a naučíte se falšovat podpisy. V inventáři se objeví Harvey 2: Counterfeit Signature.
Edna terapeutkou
  • Jděte do kanceláře a použijte Harvey 2: Counterfeit Signature na Diploma.
  • Edna se naučí podpis Dr. Marcela a získáte Dr. Marcel's Signature.
      Achievement: Forger
      Naučte Ednu podpis Dr. Marcela. Získáno automaticky.
  • Pravděpodobně už ho máte, ale ze stolu ještě seberte Ballpoint Pen.
  • Jděte úplně dolů do archivu a ze skříňky si vezměte formulář (Form).
  • Zkombinujte v inventáři Dr. Marcel's Signature s Form a uděláte tak Signed Form.
  • Klikněte na Folder Cabinet a podívejte se na Drawer.
  • Teď musíte projet všechny možnosti, aby si Edna (a vy) zapamatovala všechny informace. Pro postup je ale důležitý jen Adrian a Drogglejug.
  • Přejděte na skupinovou terapii. Ukažte podepsaný formulář pomocí "I have a signed registration". Pokud tuto možnost nevidíte, vyberte "That's what I'm here for!".
  • Začíná terapie. Vyberte "Yes. I'm ready". Toto je nutné jen při první vstupu.
  • Vyberte "I am Adrian, king of the recreation room". Pokud tuto možnost nevidíte, nepodívali jste se do Adrianova spisu v archivu.
  • Jako další vyberte "I was always picked second during gym class".
  • Nakonec vyberte "Green", protože taková barva je přiřazena psovi. Pokud tuto možnost nevidíte, nepodívali jste se do Drogglejugova spisu v archivu.
  • Edna automaticky vyjde ze skupinové terapie a vy se vydejte zpátky za Adrianem do pevnosti.
  • Ještě s ním nehrajte, stejně by vyhrál. Raději vyberte "Which place were you picked for a team during physical education class?". Pokud tuto možnost nevidíte, neprobrali jste Adriana na skupinové terapii.
  • Adrian Edně řekne, že měl psa. To je ale lež. Edna má odpovědět jakou měl barvu a tentokrát běžte cestou skutečné barvy Adrianova mazlíčka, což je "Red".
Třetí hra
  • Zahrajte si s Adrianem znovu pomocí "I want to try once more".
  • Opět vyberte co chcete, stejně vyhrajete.
  • Tentokrát bude hádat Adrian. Pozor! Může se stát, že i tak vyhraje! V takovém případě hrajte znovu, dokud se mu to nepovede.
  • Po výhře se vám objeví v inventáři Medal.
      Achievement: Queen of the recreation room
      Vyhrajte nad Adrianem. Získáno automaticky.
4. Master Key
Tak to je hlína
  • Po získání medaile potřebujete hlínu, do které by se obtiskli klíč.
  • V inventáři zkopírujte Harvey 2: Counterfeit Signature s Cocktail Menu. Edna se tak naučí falšovat barmanův podpis a získáte Barkeeper's Signature.
  • Barkeeper's Signature rovnou zkombinujte opět s Cocktail Menu.
  • Vyberte si jednu z možností a zapamatujte si jakou jste vybrali. Pro příhodnost vybereme "Walkthrough".
  • Běžte do baru a ukažte Cocktail Menu barmanovi (Bartender).
  • Chtějte po něm drink, který jste na menu připsali. V našem případě "One "Walkthrough", please".
  • Barman na drink ale nemá všechny ingredience, tak pro ně odejde do fiktivního sklepa.
  • Z barelu si teď můžete vzít Spoon (i když je to lopata a získáte Shovel).
  • Jděte úplně dolů do sklepa k díře. Na díru (Hole) použijte Shovel.
  • Vyjděte nahoru po žebříku a zase zpátky dolů.
  • U díry se objevila Pile of Dirt, kterou seberte a získáte Clay.
  • Běžte k jakékoliv tekoucí vodě, což je v kuchyni, WC pro zaměstnance, odpočinkové místnosti a v umývárně.
  • Nejblíže je kuchyně, takže použijte Clay na Sink a z hlíny se stane Clay Mass.
Vylákání Bladdera
  • Vyšplhejte na střechu s anténou a použijte (Use) anténu. Proběhne krátká scéna kde uvidíte strážného Bladdera, jak se přestane dívat na televizi a upře zrak na monitorovací kamery.
  • Běžte do velína a při prvním vstupu vyberte jakoukoliv dialogovou možnost, Bladder si vás stejně nebude všímat.
  • Promluvte si s Bladderem (Guard) a vyberte "What's that you're watching?". Strážný vám řekne, že když se dívá na obrazovky moc dlouho, tak se z nich stávají písmenka.
  • Zeptejte se ho ještě na "Did you drink all that water?" a dozvíte se, že Bladder vypil všechnu vodu v domě a chce se mu pořádně na záchod.
  • Teď máte dvě vodítka na nejtěžší puzzle ve hře. Když se podíváte na obrazovky zjistíte, že na nich jdou vidět opravdové místnosti ve hře. Co takhle z nich udělat písmenka WC?
  • Takto musíte rozsvítit nebo zhasnout světla v místnostech po léčebně:


  • Uvidíte krátkou animaci jak Bladder vystřelí na záchod.
Vyrobení Master Key
  • Běžte na WC pro personál a uvidíte, že Bladder sedí v budce a u stažených kalhot mu čouhá klíč.
  • Použijte Clay Mass na Key a vyrobíte tak Imprint.
  • Běžte do kuchyně a z linky si vezměte Pot.
  • Pokračujte dolů a dojděte až k peci, kde otevřte Grate.
  • Do Heating Furnace nejdříve vložte Imprint a pak ho vyndejte pomocí Potholder. Vyrobíte tak Mold.
  • V inventáři zkopírujte Medal a Pot a čerstvě vytvořené Medal in Pot dejte taky do Heating Furnace.
  • Pot opět vyndejte pomocí Potholder.
  • Steaming Pot zkombinujte s Mold a vznikne Steaming Mold.
  • Jděte do kuchyně a Steaming Mold použijte na Sink, čímž zlato zchladíte.
  • Nakonec vydloubněte Cooled-off Mold pomocí nože (Knife) a konečně získáte Master Key!
    POZOR!
    Pokud chcete získat několik achievementů, nepostupujte ve hře! Dále už není možné je získat. Pokud chcete vědět jak na ně, přejděte na další kapitolu. Pokud nechcete spoilery, kapitolu jednoduše přeskočte pomocí obsahu.
Achievementy
    Achievement: Copyrighthurtress
    Kde žije Oscar?
  • Promluvte si ve velíně s Trashcan.
    Achievement: Workeress
    Funguje to s pákou? Nebo s nástěnkou?
  • Ve vstupní hale dejte Use na Message Board.
  • U elektrického křesla použijte Pot na Lever.
  • V inventáři si promluvte s Pen.
    Achievement: Big Litterbug
    A navíc hrstka plná nábytku!
  • Pokud nemáte, dojděte si do jídelny ještě pro Mustard.
  1. Ednina cela (už nemusíte chodit šachtou a můžete si odemknout pomocí Master Key)
    • Na Table použijte Ballpoint Pen.
    • Na Table použijte Ketchup.
    • Na Table použijte Mustard.
    • Na Table použijte Dr. Marcel's Signature.
  2. Kancelář
    • Na Desk použijte Ballpoint Pen.
    • Na Desk použijte Ketchup.
    • Na Desk použijte Mustard.
    • Na Chair použijte Ballpoint Pen.
    • Na Chair použijte Dr. Marcel's Signature.
    • Na Diploma použijte Ketchup.
    • Na Diploma použijte Mustard.
    • Na zavřený Cabinet použijte Ballpoint Pen.
    • Na zavřený Cabinet použijte Dr. Marcel's Signature.
    • Na otevřený Cabinet použijte Ballpoint Pen.
    • Na Trophies použijte Ketchup.
    • Na Trophies použijte Mustard.
  3. Odpočinková místnost
    • Na Faucet použijte Ketchup.
    • Na Faucet použijte Mustard.
  4. WC pro zaměstnance
    • Na Sink použijte Ketchup.
    • Na Sink použijte Mustard.
  5. Prádelní výtah
    • Na Poster použijte Ballpoint Pen.
  6. Umývárna
    • Na všechny Sink použijte Ketchup.
    • Na všechny Sink použijte Mustard.
  7. Sušárna
    • Na Poster použijte Ballpoint Pen.
  8. Galerie
    • Na Ugly Man použijte Ballpoint Pen.
    • Na Ugly Man použijte Ketchup.
    • Na Ugly Man použijte Mustard.
    • Na Ugly Man použijte Dr. Marcel's Signature.
  9. Zenová zahrádka
    • Až vyjdete ven, použijte na Birdbath Ketchup.
    Achievement: Waterplacer
    Kam dávají trpaslíci všechny ty kelímky?
  • Pro tento achievement budete muset chodit pořád tam a zpátky. Vašim úkolem je vzít ve velíně z Trashbin Water Cup a ten položit na různá místa po léčebně. Příklady kam se dá všude dát:
    • Otevřený Drawer v kanceláři
    • Chimney v kanceláři
    • Chair na chodbě ve 4NP u Edniny cely
    • Vyhodit z vyhlídky (Down Below) na střeše
    • Babbitovi v okně na střeše
    • Jeden vraťte rovnou do Trashbin ve velíně
    • Electricity Meter v sušárně
    • Sofa v rekreační místnosti
    • Profesorovi v TV koutku
    • Sofa v telefonním koutku
    • Heating Furnace u pece
    Achievement: Little Mucky Pup
    Všechny stoly, umyvadla a doktoři!
  • Použijte Ketchup na 10 různých věcí. Příklady:
    • Table v Ednině cele
    • Desk v kanceláři
    • Diploma v kanceláři
    • Trophies v kanceláři
    • Sink v odpočinkové místnosti
    • Sink na WC pro zaměstnance
    • Všechny tři Sink v umývárně
    • Ugly Man v galerii
    • Birtdbath v zenové zahrádce až vyjdete ven
Mapa pozemků
5. Útěk z léčebny
  • Jestliže už máte všechny achievementy, běžte do malé chodbičky.
  • Použijte Master Key na Lock na dveřích a vyjděte ven (Back Door). Spustí se krátká animace.
Řidič
  • Běžte do garáže a na Window u dveří auta (je to jen malý proužek mezi oknem a prostorem aura) použijte Coat Hanger Nr.2.
  • Klikněte na Car Door a dveře auta se otevřou.
Jak se dostat zpátky do léčebny
  • Když zkusíte jít přes vstupní halu zjistíte, že ji hlídá řidič auta. Musíte ho odlákat.
  • Běžte k limuzíně a zkuste ji otevřít (Limousine). Spustí se alarm.
  • Řidič se odešel podívat na auto, takže se můžete vplížit přes vstupní halu do zbytku léčebny.
  • Jděte k výslechu (můžete projít chodbou ve 2NP pomocí Master Key) a použijte Master Key na Door of Cell.
  • Promluvte si s Key Masterem a vyberte "I've found a van!".
Jak se dostat ven z léčebny
  • Jděte do odpočinkové místnosti a otevřete okno.
  • Použijte (Use) Bubble Gum Dispenser, Edna vyplivne žvýkačku ven z okna a ta dopadne přímo na auto, kterému se rozhouká alarm.
  • Řidič se jde opět podívat ven a vy se můžete vyplížit zadními dveřmi.
  • Běžte do garáže a zjistíte, že auto nestartuje a potřebuje novou pneumatiku.
Oprava pneumatiky
  • V garáži si ze země vezměte Wrench.
  • Přejděte k limuzíně a na Spare Tire použijte Wrench. Edna sundá rezervu a získáte Spare Tire.
  • Spusťte alarm na limuzíně a vraťte se do léčebny.
      Achievement: Tubeslasher
      V umývárně použijte na Hose v tomto pořadí: Harvey 2: Counterfeit Signature, Spare Tire, Police Badge a Wrench.
  • Běžte do kuchyně nastavte správně jídelníček (Menu):

  • Podstatné je jen dát Potatoes Beemanovi (aby mu vystřelila brambora) a Roast Chicken Prof. Nockovi (aby se sehnul a brambora spadl na Adriana).
  • Vlezte si do Trolley a kuchař vás zaveze pod stůl do jídelny.
  • Promluvte si s Hotim a Motim a vyberte "I have an escape plan!"
  • Rozhovor ukončete a použijte Fork na Foot od Beemana.
  • Začne Food fight a Hoti a Moti se vypaří do garáže.
Nastartování auta
  • Běžte do TV koutku (musíte použít Master Key na mříže (Lock)) a promluvte si s Alumanem.
  • Řekněte mu "We have an escape vehicle but we'll need your help".
  • Až Alumanem odejde, podívejte se na TV Set a zapamatujte si rozestavení prstů na obrazovce (vlastně nemusíte na to máte návod).
  • Zajděte do zahrady a seberte Rake.
  • Běžte do zenové zahrádky a podívejte se na Zen Garden.
  • Rozmístěte kameny podle obrazovky v TV koutku:

  • Klikněte na hrábě a promluvte si s Alumanem.
  • Vyberte "What do you think about the pattern that I've raked?".
  • Běžte do garáže a ze země seberte Jumper Cable.
  • Jumper Cable dejte Alumanovi a Spare Tire Hotimu a Motimu.
      Achievement: Handicapres
      V zenové zahrádce zkuste sebrat Birdbath.
Otevření brány
  • Běžte do dolního patra strážní věže, vyjděte na mezipatro a otevřete skříňku (Locker).
  • V inventáři si nachystejte Pinking Shears a vyjděte po schodech do horního patra strážní věže.
  • Jakmile vás hlídač začne honit, schovejte se do skříňky, kterou jste teď otevřeli (Into the Locker).
  • Hned jak budete moct, tak vyjděte nahoru, rychle zmáčkněte Green Button a na Cable použijte Pinking Shears.
  • Spustí se animace a vy si užijte vtipný zvrat.
      Achievement: Escapress
      Pociťte svobodu! Získáno automaticky.
6. Na útěku
Přehoupnutí přes řeku
  • U autonehody otevřete kufr (Trunk) a vemte si z něho Towing Rope.
  • Přejděte k silničnímu zátarasu, vlezte do dodávky (Van) a přejděte dopředu (Driver's Cab).
  • Povolte ruční brzdu, zmáčkněte levý pedál (spojku) a zařaďte řadící pákou.
  • Dodávka odjede a Bladder za ní odběhne. Vy teď můžete použít Towing Rope na Bridge Railing.
Zrezlá branka
  • Přejděte k místu nehody a podívejte se do limuzíny (Limousine).
  • Automaticky se spustí rozhovor s Hotim a Motim a vy vyberte "What are you up to?". Chtějí si s vámi zahrát hru, kdy musíte najít 3x za sebou srdcovou kartu. "Vyberte "Sure. Fire away". Pokud první možnost nevidíte, vyberte "Can I try again?".
  • První srdcová karta je vždy náhodná, ale jakmile narazíte na první, ostatní mají vždy dané pořadí. Podle první karty. Jestli potřebujete pomoct, tady je pravidlo (zleva doprava):
    • 1 - 3 - 4
    • 2 - 1 - 3
    • 3 - 4 - 2
    • 4 - 2 - 1
  • Po vyhrání hry Edna asi dostane šok statickou elektřinou a stane se nabitá.
  • Běžte nahoru na kopec a klikněte na Alumana.
  • Aluman dostane ránu a stane se nabitý. Teď vám dovolí si vzít Rust Remover ze zábradlí.
  • Běžte k řece a pomocí lana se přehoupněte na druhou stranu. Tady jsem se poprvé trochu zasekl, protože se mi nedařilo najít šipku na přeskočení. Proto poradím, že se schovává v horní části obrazovky nalevo od lana (Across the River).
  • Na Gate použijte Rust Remover a nyní můžete brankou projít.
Cesta přes kostel
  • Projděte přes hřbitov do kostela a běžte do fary (dveře napravo).
  • Promluvte si s reverendem a vyberte cokoliv kromě "Actually, I don't want anything that important".
  • Jakmile reverend odejde, seberte ze země Headphones a podívejte se na knihu (Book) za pohovkou. Získáte nápovědu jak správně zahrát noty.
  • Odtrhněte zrak od knížky a vezměte Amplifier. Edna ho odtáhne za dveře. Rovnou na něho klikněte, aby se zapnul.
  • Vyjděte k varhanám a použijte Headphones na Tape Deck.
  • Klikněte na otvor v píšťale od varhan (Hatch), seberte zapojená sluchátka (Headphones) a rovnou je použijte na otvor (Hatch).
  • Přejděte k varhanám (Organ), zapněte je červeným spínačem a zahrajte na klávesu úplně nalevo (levá píšťala se sluchátky uvnitř).
  • Podívejte se zpátky na klávesy a zahrajte klávesy podle nápovědy v knize. Po každé klávese byste měli slyšet i zahrát kytaru stejnou tóninu. Pokud ne, zapomněli jste zapnout Amplifier.

  • Vylezte po žebříku až úplně nahoru do zvonice.
  • Použijte Polo Mallet na Bell a uvidíte, že ze hry se stává docela krvárna.
  • Sejděte dolů do zadní části kostela a Edna automaticky po krátkém dialogu vyjde ven
7. Návrat domů
Jak se dostat do domu
  • Jděte do kůlny a vezměte si rýč (Spade).
  • Jestli si vzpomínáte na první vzpomínku (😃) víte, že se dá do domu dostat přes sklep. Přejděte tedy k zadnímu vchodu a na Thistles použijte Spade.
  • Odkryje se vám Basement Window na který použijte starou dobrou Polo Mallet a projděte dovnitř.
Poslední zavřené dveře
  • Běžte do pracovny a ze stolku si vezměte zapalovač (Lighter).
  • Vyjděte zase ven k přednímu vchodu a pomocí Polo Mallet rozbijte všechny trpaslíky. Je jedno na kterého akci provedete, Edna si stejně vybere sama.
  • Až rozbijete posledního, objeví se vám v inventáři House Key. U toho ale nezůstaňte a vezměte si ještě Shards po posledním trpaslíkovi ze sloupu a získáte Clay Shards.
  • Pravděpodobně se stalo, že jste zkusili dát House Key do vchodových dveří, zadních dveří nebo do dveří Ednina pokoje a přišli o něho. Pokud ano, nic se neděje. Stačí jít do kůlny a vzít si kleště (Pliers). Ty použijte na stejné dveře a vyndáte Broken Key, který bude mít stejnou funkci jako House Key.
  • Jděte k zadnímu vchodu a použijte Clay Shards na Barrel. Získáte Damp Clay. (Toto můžete udělat i ve vaně v koupelně).
  • Damp Clay zkombinujte s Broken/House Key a získáte Clay Imprint.
  • Běžte do sklepa, otevřete Furnace a zapalte ji pomocí Lighter.
  • Do rozpálené pece přidejte Clay Imprint a až se rozžhaví, vyndejte ho pomocí Potholder a budete mít Mold.
  • Zkombinujte Master Key a Pot pro Golden Key in Pot. V této fázi už bohužel House Key v některém ze tří zámků zlomit musíte, takže jestli jste to doteď neudělali, hurá do toho (viz 5 bodů výše).
  • Golden Key in Pot dejte opět do Furnace a po vyndání Potholderem získáte Steaming Pot.
  • Zkombinujte Steaming Pot a Mold, výsledkem bude Steaming Mold.
  • Steaming Mold opět použijte na Barrel u zadního vchodu, nebo na Tub v koupelně. Výsledkem bude Cooled-off Mold.
  • Nakonec na Cooled-off Mold použijte Pliers a získáte Repaired Key!
      Achievement: Lady of Keys
      Jeden klíč vládne všem! Získáno automaticky.
      Achievement: Moonlighter
      Použijte Lighter na Moon. Buď u zadního vchodu, nebo u předního vchodu.
  • Vyjděte nahoru na půdu a použijte Repaired Key na dveře do Ednina pokoje.
Vzpomínka - co se vlastně stalo
  • Jako Edna se první podívejte na Diary.
  • Otevřete okno (Window), přepněte se na Harveyho a vylezte ven otevřeným oknem.
  • Uložte si datla (Woodpecker) do inventáře a běžte zpátky do pokoje.
  • Promluvte si s Ednou o datlovi a přepněte se na ni.
  • Zaklepejte na dveře (Use) a rychle se schovejte do skříně (Cabinet).
  • Teď budete jako Harvey postupně procházet místnosti, ve kterých uvidí Harvey děsivé věci. Popořadě to jsou:
    • Kuchyně
    • Sklep
    • Zadní vchod
    • Terasa
  • V animaci uvidíte co se kdysi stalo, proč byl Ednin otec odsouzený za vraždu a proč samotná Edna skončila v blázinci.
  • Poslední dialogovou možnost vyberte podle sebe. Jak chcete, aby hra skončila?
    Achievement: Déjà-vu
    Dodívejte titulky až do konce, zapněte novou hru a ulomte nohu židli.