Dead Space™ 3

Dead Space™ 3

Not enough ratings
ЛУЧШЕЕ УЛЬТИМАТИВНОЕ ОРУЖИЕ
By safolskiy
Проходя игру я незаметно для себя обнаружил довольно интересное сочетание оружия. Я перепробовал много вариантов, но всё и близко не стоит с тем, что я делал до этого и что я видел у других.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Плюсы сборки
1. Само собой, билд рассчитан под максимальную сложность

2. Основной билд, которого вам хватит до конца, собирается "до комфортного использования" от силы до середины игры В ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ. К этому моменту все базовые компоненты будут открыты по сюжету. (И я бы не рекомендовал пренебрегать этим моментом, так как чекнув пару сборок у людей в модификациях, дабы их оружие "раскрылось" стоят в сборке+3/+3. Дело в том, что +3/+3 модификации вы не откроете за одно прохождение ну никак). Где найти нужные модули смотреть в других гайдах или гуглить

3. Оружие очень простое и понятное в освоении, использовании.

4. Это является практически ультимативным решением для всех некроморфов и боссов. Не будет таких моментов, где эту пушку можно выставить в слабом свете

5. Это не два разных оружия, то есть второй слот у вас будет свободен под любую другую вашу собственную сборку по желанию. Особенно это полезно в главе 11, где вам по заданию надо будет взять с собой зонд (незаряженный трал).

6. Билд не требует ни одного DLC. Хотя в них для разнообразия есть два хороших гана, которые могут конкурировать. Т.е. при наличии онных можно сделать хорошее стартовое оружие буквально на первом же верстаке.

7. Оружие сделано не по принципу "щас я сюда гранатометик поставлю чтобы зомби круто взрывались. А вниз еще огнеметик, о дааа, круто зомби убиваются, надо гайд запилить" - нет. Абсолютно неважно, какими изощренными методами вы будете убивать, самое главное - эффективность
Основы
Любое оружие в игре начинается со станины. В нашем случае это будет полноценная тяжелая стандартная. Как только появляется тяжелая элитная, то пересобираем оружие на ней для доп модификаций, либо же открываем доп ячейки за вольфрам (хотя я рекомендую первый вариант, к тому же в начале игры полезных для билда модификаций будет от силы посчитать по пальцам одной руки). Как только находим "тяжелую станину MK-II" - сразу ставим для баффа на перезарядку.

Основное оружие
За основу ставим стрелковое оружие.

Открывается чуть ли не в самом начале. Играете с ней до момента, пока не откроете вариатор "магнитная волна".
Отдельно пару слов него: стреляет очередями из 4 пуль и, внимание, самое для меня непонятное - баф урона. Почему-то он ощутимо выше, чем на всех остальных подобных автоматических среднеуронных модулях. По идее это должно компенсироваться стрельбой очередью, соответственно более низкой скорострельностью. Но это все равно несопостовимо с тем, насколько повышается дамаг, да и даже дефолтный темп стрельбы очень хорош, вам его хватит. На бумаге, в идеале, стрельба очередями удобна для отстрела конечностей. То есть 4 пули в одну, 4 в другую и так по кирпичикам разбираете это лего дальше. На деле же так и есть! Для тех, кому ну совсем не по душе стрельба очередями, могу сказать, что у вас будет возможность частично сгладить углы модификациями на скоротрельность.

За всю игру найти более достойной альтернативы я не мог. Нет правда, есть и резаки, и гранатометы, и дротикометы и т.д., но этот вариант самый ультимативный и сбалансированный по характеристикам

Нижний блок
И так, определились с основным оружием, что же брать на нижний модуль?
И вот это очень хороший вопрос. В совокупности с чем играть на такой винтовке с огромным дамагом, хорошим темпом стрельбы и точностью? Да на самом деле, как бы это странно не звучало - ни с чем. Ведь для убийств ее хватает во всем. Но у меня есть ответ на вопрос

На нижний блок ставим плазморез. Из его вариаторов оставляем стандартный. Открывается также в начале игры, никакой другой вариатор не нужен. Необходим для того, чтобы если случается внештатная ситуация, когда враг подошел к вам слишком близко, вы смогли его откинуть. И да, я знаю про кувырки, они выполняют подобную роль, ими можно доджить атаки. Но силовой пистолет даёт больше возможностей. Допустим, откинуть одного, затем, пока лежит, либо добить его, либо стрелять по следующему. И к тому же что делать, если вас зажали в угол? Кувырок делать некуда, а нижним блоком можно откинуть всех и выйграть немного времени. В коопе же можно застраховать тиммейта, если некроморф зашел ему за спину, а он этого не видит



Пускай это и вспомогательный модуль, но его роль по мне не менее важная, ведь он:
1. Позволяет держать ситуацию в бою под контролем и держать всех на дистанции (что для винтовки, предназначенной для средних-дальних ситуаций звучит логично), сводит к минимуму шансы на успешные атаки некроморфов
2. Не требует никаких модификаций для комфортного использования. Буквально никаких, ведь его суть не вносить урон
3. За счёт большого радиуса атаки может убивать некроморфов с маленьким количеством хп

Насадки
Фундамент билда заложен, поздравляю. Чтобы с этим можно было однозначно идти до самого финала нужно внести финальные штрихи. Далее билд допиливается модулями и модификациями. На верхнюю насадку ставим "усиленный огонь" для ещё большего урона, ведь его не бывает мало никогда. На нижнюю - "стазисная оболочка" для небольшого стазиса врагов. Как раз на средней дистанции вы выйграете время для того, чтобы к вам никто не смог подобраться близко.

Появляются MK-II версии - ставим.

Upd: только сейчас узнал, что можно ставить две одинаковые насадки. В теории можно накидать два стазиса сразу, можно накидать два усиленных огня. Тут уже по желанию, но всё-таки проверенная схема - это ставить и то, и то


Модификации
Давайте сразу оговоримся: я не рекомендую ставить модификации с отрицательными статами. Прям совсем. Грубо говоря, лучше +2 урона "чистыми", чем +3 урона, но -2 обойма и т.д.

В модификациях на верхний блок самое приоритетное - урон. Далее подойдут моды +урон/+темп стрельбы. Качать обойму смысла особо нет, при нашем огромном уроне патронов в ней хватит хотя бы на нескольких некроморфов почти всегда. А перезарядку мы будем ставить в силовую пушку

По итогу в модификациях на нижний блок ставим все баффы только на перезарядку. Перезарядка - единственная характеристика, модификации которой распространяются на оба модуля сразу. И это логично: в игре мы не перезаряжаем верхний и нижний блок по отдельности. Если есть модификатор +перезарядка/+скорострельность, то рекомендую ставить его, остальное имеет околонулевой смысл (во всяком случае с обычными модами на +1 или +2), да и темпа стрельбы должно хватать и самого обычного

Если вам сильно понравится эта сборка, то для идеала ставить в модификаторах всё на +3 урон/+3 темп стрельбы, а на нижний +3 перезарядка/+3 урон

DLC
В DLC уже начинается полный кошмар. Есть неплохой компрессор "Евангелиста", но у него одиночная стрельба. Для разнообразия можно взять

Но есть то, что может держать в страхе весь мертвый космос - "модулятор мародера". В статах у него низкая перезарядка. Однако если у вас есть улучшенная станина или модификации на перезарядка или и то, и то другое, то смело берите. Автоматическая стрельба, страшная скорострельность, вместительный магазин и ещё больше урона.
Итоги
Если что-то необходимое не нашли по ходу игры, то просто покупайте за ресурсы, как только будет возможность!

В итоге у нас должно получиться что-то подобное

Благодарю всех, кто дочитал до конца. В знак благодарности вы можете оставить свой лайк и комментарий

Если же у кого-то остались вопросы - спрашивайте
Благодарности
- fuueuur и Tomikroll за тестирование билда и составление компании в кооперативе
TG "OUT OF TIME GRAILS"
Спонсор гайда - Telegram-канал "Out Of Time Grails", где продаётся оригинальная одежда, а также рассказывается информация/история, связанная с вещью
2 Comments
safolskiy  [author] 18 Jul @ 6:38pm 
Не обращайте на него внимание, у него нет сваги
💤 18 Jul @ 7:19am 
брат гайд как всегда xyйня не публикуй больше ничего :steamhappy: :gdnormal: :griefer: