Titan Quest Anniversary Edition

Titan Quest Anniversary Edition

73 ratings
Всё о TQ1 - ответы, классы, оружие, затыки, петы, ключи хаоса, программы
By Ocean Echo
Гайд практически по всем аспектам Titan Quest. Чтобы вам не приходилось искать разрозненную инфу тут и там.

(пикчу нарисовал я и мой друг ИИ)
5
2
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие вопросы
Когда происходит действие игры?
Авторы даже не пытались соотнести это с каким-то определенным периодом истории или даже псевдо-истории.
В конце 2-ого акта мы посещаем гробницы фараонов, все они жили в 15-13 веках до н.э., а почти все известные греческие мифы (Геракл, Одиссей, Ахилл) соотносятся с 13 веком до н.э. Но в китайском акте упоминается история о встрече Конфуция и Лао Цзы, которые жили в минус 6-5 веках. Наверное, мы играем в более поздние века, и тогда нормально, что мы встречаем отголоски мифологического прошлого и повторяем подвиги прошлых героев? Но в тех же 6-5 веках жил царь Леонид, которого мы встречаем в Спарте. А почему тогда мы находим реликвии имени Архимеда, если он жил в минус 3 веке? Почему в dlc Угли мы встречаем Тутанхамона живым, если он жил до Тую, Сети, Рамзеса, Меренптаха и Аменмесеса, чьи гробницы мы уже видели? Архитектор Имхотеп жил в минус 27 веке! А Шелковому пути начало было положено только в минус 130 году. Викинги вообще появились только в 8 веке, а Рагнарёк – это их миф о том, что произойдет в будущем. Атлантида – миф о том, что было 11 тысяч лет назад. Впрочем, если миф пошел от катастрофы на острове Тира / Санторини, то это было в минус 17 веке. Миф о Десяти Солнцах происходит в правление легендарного императора Яо, это минус 24 век.

Есть тут автосбор золота?
Нет. Но и по каждой кучке тыкать тоже не надо. По нажатию A герой всасывает все деньги, зелья и фрагменты в небольшом радиусе.

Тут можно разбирать предметы на реагенты?
Нет. Часто в фэнтези-играх вещи лучше разбирать, чем продавать, т.к. реагенты намного ценнее. Но здесь ненужные вещи можно только продать.

Есть ли в Титан Квест трансмоги?
С выходом Ragnarok появилась возможность изменить дефолтную одежду героя, хотя особого смысла в этом нет, ведь она всё равно будет по большей части перекрыта броней. Но у торговцев можно купить особые краски, смотрите, как именно формулируется название. Есть просто краска, а есть "наряд" и "набедренная повязка".
Но для изменения реального эквипа официально трансмогов нет. Приближенные к разрабам лица утверждали, что это технически невозможно, но это вранье, т.к. в Grim Dawn, использующем тот же движок, трансмоги есть. Облик предметов можно менять через программы, также существуют целые фанатские скины персонажей.
Если тема вас интересует, на nexusmods ищите Transmog Mod Demo, там надо будет установить ряд файлов в папку игры. С этим я сам пока не разбирался, но народ говорит, что всё работает. Мод добавляет в Гелосе специального торговца, который продает трансмоги для предметов.

Зачем в некоторых местах стоят манекены для битья?
Чтобы ты мог посмотреть, сколько цифр из них вылетает от разного оружия и умений. Их недостаток только в их нейтральном статусе (не зверь, не демон, не механизм, к тому же нет резистов), так что урон по разным реальным противникам может быть больше или меньше.

Что за синие письма? Что с ними делать?
До Eternal Embers их было 17, с ним добавили еще пару десятков. Это просто шутки, для нашего развлечения. Письма негде применить и невозможно продать. Их нужно просто прочитать, посмеяться и выкинуть. Например там есть шутейка про Троянского коня, про которого еще не знают, что это такое.
В Eternal Embers также есть ряд довольно интересных лорных записок в серьезном тоне.

Пилоны / алтари потом перезаряжаются?
Нет. У каждого одно срабатывание на сессию. Обновятся только после новой загрузки.

В следующей сессии алтари будут на тех же местах?
Нет. Но у них есть определенные точки спавна, т.е. имеется вероятность, что в следующий раз на том же месте опять окажется алтарь, но он, вероятно, будет другим.

Что за места с кричащими в небо скелетами / левитирующими трупами / тотемами?
Это декорации, вокруг которых пасутся группы более мощных монстров, иногда с героем, и из них может выпасть более крупная награда.
Технические затыки
Меня задолбали заставки, есть No Intro?
Как и в большинстве старых игр, это решается просто. Заходим сюда:
*\Steam\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\Videos
И удаляем всё, что мешает. Эта игра крашиться не будет (хотя некоторым другим нужно не удалять файлы, а заменять на пустышки).

Что за кнопка "Разблокировать контент"?
Это очень старая фича еще со времен дисков. Там надо ввести несколько кодов, за это дадут ряд вещей, которые можно носить начиная с 30 уровня. Все эти вещи желтые, хотя при этом сетовые, с совершенно бесполезными статами. Они неиграбельны, нет смысла этим заниматься, их даже нельзя продать.

373624 – Вооружение Галлии
437626 – Вооружение Германии
925678 – Одежда Большого Торговца
274267 – Шиноби Шизока (ниндзя)

Я бы на месте разрабов просто убрал кнопку и добавил эти вещи в обычный пул выпадения.

Я застрял в текстурах.
Вот такая игра. Если это случилось, найдите или задайте в настройках хоткей для "сбросить игрока", это перемещает к последнему фонтану воскрешения без смерти.
Порталы нужно раскидывать осторожно, никогда не бросайте их рядом со стенкой, сундуком, на какую-нибудь декорацию. Туда вы войдете, а при возвращении обратно срастетесь со стеной (кто вспомнил фильм "Муха"?). Поэтому всегда кидайте портал на ровное место.
Также проблема касается способности Колосс у мастерства Защита: герой вырастает до великана, потом возвращается в норму, при этом у него меняется хитбокс. В общем не растите рядом со стеной.

Почему не могу запустить игру на Эпике и Легенде?
Эта проблема появилась в 2025 из-за РКН, они сделали невозможной или затруднили сетевуху во множестве игр. В TQ это однако не является большой проблемой, нужно всего лишь подождать на экране персонажа 5-10 секунд, чтобы появилась табличка "Ошибка сети". После этого всё запускается. Также хорошим признаком является чуть более долгая загрузка игры с черным экраном – да, теряем несколько секунд, но это указывает, что сейчас сессия загрузится без проблем.

Серый экран. Я переместился в новый акт, а там всё серое.
У вас не все файлы соответствующего дополнения. Они находятся здесь:
*\Steam\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\Resources\
XPack2
XPack3
XPack4

Почему пропали надписи?
Это известный баг. После нескольких часов игры могут пропасть только цифры на жизнях и энергии, а может вообще весь текст, включая меню игры. Ничего конкретного с этим сделать нельзя. Иногда оно может само отлипнуть, если продолжать играть, но чаще просто приходится перезайти в игру.

Я выполнил нужное действие, а ачивка не засчитывается.
У этой игры очень плохая скорость реакции на такое. Ачивка может быть засчитана через несколько минут после факта. Иногда доходит до ПОЛУЧАСА. Возможно, это связано с походом РКН против интернета в 2025.
Также, если вы выполняли какую-то мирную ачивку, например надеть сет, то надо пойти настучать кому-нибудь по башке, тогда дадут. А то игра думает, что ничего не происходит.

Можно ли доверять русскому переводу названий?
Отвечу одним примером. Есть такой Bow of Upis. Переведен как Лук чернотёлки. Это всё, что нужно знать о местном переводе.

Можно ли сделать, чтобы Зевс помолчал после убийства Тифона?
Полноценного способа я не нашел. Была программа, которая убирала это в старой версии игры, но в Anniversary это не работает и крашит игру.
Полумера, которая у нас есть, – сразу после победы над Тифоном наступить на портал, куда-то отправляться не обязательно. Это уберет озвучку и текстовое окно, но музыка все равно будет играть. Причем даже если музыка в целом отключена в настройках. Видимо, авторы считали это нормальным.

Эта игра еще обновляется?
Судя по всему, уже нет. В 2022 активно выходили обновления и фиксы: добавлялись предметы и монстры, менялся баланс, исправлялись механики. Помню, что в давней версии в Дельфах вообще тени лежали в разные стороны, но теперь с ними порядок. Когда-то в секретной локации, куда вход через черепашку Повелитель, у одной из 4-х тюрем не было двери и там надо взаимодействовать с телепортирующим монстром, но теперь дверь есть. Путь к Церберу когда-то был срезан на 2 этажа. Когда-то колбы надо было выставлять на панель, а теперь для них просто есть скрытые хоткеи. Поэтому если вы будете смотреть старые ролики по игре, что-то может не сойтись с актуальной версией.
Но уже несколько лет обновлений не было. И теперь уже существует Titan Quest 2, так что я думаю, что развитие этой игры завершено. Жаль, что авторы так и не расширили нам сундуки, не дали трансмоги и кастомизацию внешности героя и не сделали так, чтобы Зевс уже наконец заткнулся.

Можно ли сбросить прохождение квеста?
Не совсем, но можно создавать себе бекапы или перенести прогресс от другого персонажа.
Идем по этому пути:

C:\Users\ *имя пользователя* \Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Main\ *имя героя* \Levels_World_World01.map

Там 3 папки по сложностям. Заходим в интересующую.
Файл map.dat содержит ваш игровой прогресс. Экспериментируйте с заменой, но не забудьте про резервную копию.
Типы лута / Вещи по цветам
▪ Серый – сломанные. Мусор.
▪ Белый – обычные. Вещи без волшебных свойств, тоже мусор. Перестают использоваться после первого часа игры. Лучше их просто скрыть из видимости в настройках.
▪ Жёлтый – магические. С мелкими магическими свойствами. После нескольких часов игры тоже навсегда уходят из актуального для игрока и далее служат лишь для продажи. Тем не менее, в этой игре за такую ерунду хорошо платят.
▪ Зелёный – редкие. Имеют ряд разнообразных свойств. Первую игру на Норме игрок завершает от части в зеленом. Это последний тип предметов, который продают торговцы.
▪ Оливковый (представлены во всех трех dlc) – редкие предметы чудовищ. Выпадают только с них и не могут быть ни в каких дарах. Достаточно интересные вещи, оружие в лейтгейме может иметь реально хороший урон. Примечательно, что они имеют низкие ограничения по уровню или не имеют вообще, но зато у них большие ограничения по характеристикам. То есть низкий герой сможет одеть их, если у него будет занижение требований. Это последний тип предметов, в которые можно вставлять релики. Поэтому 1-2 предмета могут остаться с игроком даже при достижении максимальной раскачки. Есть лишь один торговец, который продает такое, – хрюнтик Бао в самом конце Углей, по цене в районе 8-30 млн.
▪ Синий – эпические. Это уже что-то хорошее, имеют множество свойств, приличный для своего уровня урон, иногда могут иметь важные аффиксы вплоть до +1 ко всем умениям. Иногда выпадают на Норме, могут даже недалеко от начала, играют свою роль при прохождении на Эпике. Но все без исключения синие вещи вытесняются, когда игрок находит последний класс предметов.
▪ Лиловые – легендарные. Мощные предметы с уникальными названиями и фиксированными свойствами (значения характеристик могут незначительно отличаться). Не могут быть улучшены амулетами / реликвиями. Легендарные предметы выпадают в основном на сложности Легенда (но бывают очень редкие исключения).

Примечательно, что сетовые вещи не имеют отдельного цвета обозначения. Сетовыми могут быть или не быть синие и лиловые.

Прочее:
▪ Предметы для заданий также лиловые, но у них нет характеристик, их нельзя экипировать или продать.
▪ Оранжевый – амулеты и реликвии, зачарованные предметы.
▪ Небесный – формулы для крафта артефактов, свитки, китайские зелья из dlc Угли.
Типы оружия
Существует одноручное и двуручное оружие. Первое позволяет использовать щиты, второе наносит больше урона.

Ближний бой:

Меч – самое быстрое оружие, но внезапно самое слабое, наносит физический, реже колющий урон.
Кинжал – примерно то же, что меч, но почему-то занимает не меньше, а больше места в инвентаре (6 клеток вместо 4). Встречается редко. Может иметь более высокий процент проникающего урона, больший бафф к скорости атаки, бо́льшую зависимость от ловкости. Но например Кинжал Аменхотепа ничего этого не имеет, меч как меч.
Топор – сбалансированное оружие ближнего боя, медленней, но сильней меча.
Дубина / булава / жезл – самое медленное, но и самое мощное оружие ближнего боя. Нельзя использовать в навыках, требующих острое оружие (копье, меч).
Копье – Медленное, мощное, может пробивать броню. Можно использовать со щитом. Но нельзя использовать 2 копья, даже если у нас герой "с двумя руками". Оружие в основном для Охотника.
Щиты – блокируют входящий урон из всех источников. Не совсем оружие, но с некоторыми способностями также наносят дополнительный урон. Не стоит игнорировать, в этой игре щит ощутимо влияет на выживаемость персонажей-воинов.


Дальний бой, двуручное:

Лук – медленное, наносит проникающий урон, т.е. игнорирует броню. По какой-то причине в этой игре лук не наносит критические удары, т.е. все стрелы бьют примерно одинаково. Есть лишь один класс, для которого есть смысл играть с луком – Охотник. Больше ни у кого нет способностей под лук.
Посох – здесь посохом не бьют, из него стреляют, у каждого есть базовая атака огнём, льдом, молниями, реже ядом или отъемом жизни, так что это скорее волшебная палочка. Посох также не критует и бьет плюс-минус постоянным уроном. У Грёз есть мощная атака заменяющая базовую у посоха. Точнее, у других магов тоже есть, чем ее заменить, но почему-то только у Грёз есть официальный совет назначить Резонанс на ЛКМ.


Дальний бой, одноручное:

Метательное – оружие, доступное только при наличии хотя бы одного из дополнений. Быстрое, с коэффициентом пробития. Дальность меньше, чем у лука, но может использоваться со щитом или как парное оружие (у Воина или Мастера рун).
Реликвии и амулеты
Мы периодически находим полезные штуки, которые играют одну роль, но разделены на две группы: реликвии и амулеты. Разница между ними в том, что реликвии (серые квадратные камни) выпадают в случайных местах и привязаны к актам, а амулеты (кругляши) – из конкретных мобов. Шкура вепря падает с вепря, волчий коготь – с волка, панцирь черепахи – с Рафаэля и Микеланджело, ну вы поняли. Кроме того, цельная реликвия собирается из 3 фрагментов, а амулет из 5. Реликвии и амулеты функционируют одинаково: вставляются в желтые, зеленые и оливковые вещи и усиливают их. Всегда вставляйте только цельные, у них больше свойств.

И то, и другое имеет 3 силовых вариации в зависимости от сложности, на которой мы их нашли: амулеты просто получают приписку "эпический" и "легендарный", а у реликвий более трудная для запоминания градация:
на норме – "сущность / essence" (также в паре мест переведено как "квинтэссенция")
на эпосе – "олицетворение / embodiment"
на легенде – "воплощение / incarnation"

Есть пара исключений. Сила Нерты, которую выдают по сюжету в Рагнарёке всегда является только сущностью (и вообще очень бесполезна). А вот суперские Сущность Порядка и Сущность Хаоса, которые добываются только в подземельях лейтгейма, не смотря на название, являются именно легендарными предметами.
А еще из-за путаницы в переводе амулетами также в части случаев называются ожерелья на шею, т.е. реально есть случаи, когда ты вставляешь амулет в амулет. Pineapple pen какой-то, если вы понимаете.

Далее для простоты будем называть и то, и другое реликами. Если релик имеет ограничение по уровню выше, чем сам предмет, то при соединении уровень будет именно от него. То есть не вставляйте релик 60 уровня в меч 40, если у вас герой 50.

Кроме прямого назначения релики также являются реагентами для создания артефактов у алхимика, если вы нашли соответствующие чертежи (иконка выглядит как письмо в конверте). И вот тут авторы создали огромную проблему, которая нормально не решается: вы никогда не знаете, какие релики понадобятся для крафта, т.е. нужно копить их все, включая версии с Нормы и Эпоса. В игре НЕТ места, чтобы всё это хранить. Даже при том, что в сундуке есть отдельная вкладка под них, туда всё равно не влезет полная коллекция в трех вариантах даже если каждый иметь по одной копии. А по одной вы не захотите, потому что "лишнее" нужно будет постоянно выбрасывать, а потом может оказаться, что оно было бы не лишнее.

И вот тут наступает тот самый момент, когда надо не создавать дополнительного героя в качестве сундука, чтобы потом перекладывать туда-сюда, а просто воспользоваться программой TQ Vault (подробнее читай в параграфе о программах). Как минимум, чтобы хранить релики во внешнем "сундуке" программы. А лучше просто создать в программе артефакт напрямую из чертежа, а низкие релики не копить в принципе. Я знаю, что некоторые сейчас подумали: "Фуу, читер". На самом деле, нет. Я против того, чтобы накручивать в играх имбовые цифры, ломать геймплей, играть за Шрека и т.д. Чтобы получать удовольствие от игры, игрок должен быть с ней честен. Но это должно работать и в другую сторону, а это не всегда так. Если авторы какой-нибудь игры создали непроходимый уровень, неубиваемого босса, значит, это будет проходиться читами. Если авторы дали кучу лута и не дали, куда его положить, значит разберемся через прогу. Один-один. Искренним отношением нужно платить за комфорт, за юзабилити, за честно созданную систему. У нас реликов на 2 вкладки, а дали только 1, у авторов 20 лет было, чтобы решить эту смехотворную проблему. Они могли, как минимум, сделать так, чтобы легендарные релики при крафте годились вместо мелких. Они этого не сделали. Поэтому просто не парьтесь, копите только топовые, а крафт – через прогу.

Так выглядит коллекция легендарных реликов:



Ну и финальный твист. На самом деле весь этот параграф не имеет смысла, поскольку механика реликов в этой игре практически нерабочая. Насобирать их можно сколько угодно, только вставить потом особо некуда. Пока играем первые акты на Норме – да, можно развлекаться, навтыкать всяких клыков и перьев в зеленый шмот, только оно там всё низкое. А вот когда мы переходим к DLC и, тем более, к Эпику и Легенде, мы больше не носим такие вещи, в которые всё это можно вставлять... Про облом с топовым эквипом читай в следующем параграфе.
Улучшение предметов
Тут что, нельзя вставлять реликвии в мощные предметы?
Увы, но вот так тут сделано. Лучшие предметы – это синие и лиловые, но релики в них вставлять нельзя. Можно только с помощью программ, но это уже является читом. Обидно, что нельзя сложить хорошее с хорошим, однако смысл в таком авторском решении есть:
- Если бы это было можно, баланс лейтгейма строился бы уже под розовые шмотки с легендарными реликами, т.е. враги на легенде были бы еще сильнее, и нам пришлось бы еще больше гриндить, чтобы вообще там играть.
- Такая особенность означает, что зеленые и оливковые шмотки не становятся полностью бесполезными, а продолжают играть какую-то роль до конца игры, ведь в них можно вставить некий важный легендарный релик. Лично я с героем 80 уровня все еще ношу одно зеленое кольцо.

А вынуть релик можно?
Можно. Не во всех, но во многих городах стоит торговец со значком молнии. За хорошие деньги он произведет разделение, но при этом одно из двух он сломает. Выбирайте, что хотите сохранить – предмет или релик. Ситуации с "и то, и другое" всё равно не бывает, потому что если бы вам нравились обе составляющие, вы бы к нему и не пошли.

Можно ли как-то улучшить лиловые предметы?
Легально есть лишь один способ: ближе к концу 5 акта дверг-кузнец может улучшить любой легендарный предмет, добавив ему 2-3 случайных свойства. Для этого ему нужно принести 3 предмета: козье молоко, поэтический мёд и черную сталь. Последняя находится недалеко от актового босса. Кузнец сделает лишь одно улучшение за прохождение.
В принципе у игрока есть возможность поабузить эту механику: создать развитого героя сразу с 5 акта и пройти только его... еще раз. Предмет может быть любым, в т.ч. превышающим, со вкладки передачи. Но не думаю, что кто-то будет много заниматься перепрохождением целого акта ради единственного апгрейда.
Если дать кузнецу тот же предмет второй раз, он не добавит туда еще больше, а будет замена выданных ранее свойств. Так можно сделать, если ранее наковали совсем уж мелочь, но сама возможность настолько редкая, что лучше переходить к следующему предмету.

Что значит "можно изменить дважды"?
Такую характеристику имеют вещи "умельца". У них нет или почти нет других характеристик, но в них можно вставить не 1, а 2 реликвии. При этом одинаковые нельзя. Это не самый нужный тип предметов, однако в лейтгейме может иметь смысл отдать один слот эквипа под такую пустышку, чтобы вставить два безумных релика, и это иногда может дать такую мощь, какую не факт, что встретишь в розовых шмотках.

Есть ли смысл собирать сеты?
Для сравнения, в Diablo 3 сеты делают героев сильнее примерно в 200 раз и являются единственным способом играть в актуальном геймплее. До нахождения любого сета там надо барахтаться в лягушатнике.
Но в Titan Quest это так не работает. Ну вот сами посмотрите, это бонус одного из топовых сетов из dlc Угли, 65 уровня, на герое уровня 80. Сами по себе вещи там нормальные, но не более, у меня и лучше есть. Но вот эти 6 строчек, из которых 2 смехотворны, – это что, и есть тот заоблачный топ, ради которого надо столько гриндить? Урон, оборонка, резисты – да, это неплохо, но нечто подобное можно встретить в рамках одного предмета. И это я показал один из лучших сетов во всей игре. Большинство даже и близко не дают такого, там какие-то мизерные цифры в рамках погрешности.

Типы урона (стихии, проникающий и т.д.)
И герой, и враги атакуют определенными типами урона и имеют разные резисты к ним же.

Моментальные типы урона
- Физический – основной, у большей части оружия, исключая в основном посохи. Если тип урона не указан, значит речь о физическом. Именно его блокирует параметр брони. В целом это самый надежный и универсальный тип урона, ни у кого нет слишком серьезной защиты от него.
- Проникающий (он же колющий, пронзающий) – в основном у стрел и копий, реже у мечей, также у некоторых петов. Отличается тем, что полностью игнорирует броню. Часто выступает не как самостоятельный тип урона, а как процент от физического.
- Урон здоровью (оккультный отъем жизненной силы) – этим пользуются в основном Дух и Грёзы, в меньшей степени Нэйдань.
- Стихийный: огонь, холод, молния. Эти 3 классических типа имеют как раздельные характеристики, так и общие, если указано "стихийные".

Урон в секунду
Почти всегда указывается, сколько будет нанесено в течение 3-х секунд, т.е. указанный урон надо делить на 3, но бывают предметы с более длительным наложением и предметы увеличивающие процент длительности.
- Кровотечение – опасно только тем, у кого есть кровь, т.е. для живых существ.
- Яд – аналогично, опасен лишь живым.
- Горение, обморожение (он же обжигающий холод), электрошок – это дополнительные стихийные повреждения. Судя по всему, они не получают бонусов от основного стихийного урона, но некоторые вещи и способности усиливают именно доп. стихии в отдельности. Кроме того они получают усиление от интеллекта персонажа.

И особняком
- Кража жизни (он же вампиризм, он же отжор) и кража энергии. Пока враг страдает, вы пополняете ресурсы. Примечательно, что кража жизни идет только из прямого урона и не идет из периодического. То есть вампиризм не работает из кровотечения, хотя ему бы тут самое место.

Невозможно атаковать сразу всем и защититься сразу от всего, так или иначе будет "камень-ножницы-бумага". Например у вас может быть крутой герой, почти не встречающий проблем, но ему придется плохо в битве с Аидом, потому что у вас нет резиста к урону здоровью, которым он и атакует, у вас ноль к урону призракам и баффы к урону кровотечением, а у него нет крови... По этой причине смешивать типы урона не просто можно, а нужно, именно для подстраховки таких ситуаций. К счастью, прокачка часто предполагает такое автоматически.

Складываются ли типы периодического урона между собой – это предмет споров фанатов. Некоторые считают, что работает только наибольший из них, но ИИ пробежал взглядом по сети и сказал, что они складываются. Что не суммируется – так это тип урона сам с собой, т.е. если ты продолжаешь бить ядовитой палкой уже отравленного врага, то новые удары не делают его еще более отравленным, а просто продлевают счетчик, т.е. урон закончится не раньше 3-х секунд после последнего удара.

Разберем всё на классе Природа: основной урон класса задуман как яд, но при этом у вас есть волки, которые атакуют физическим, плюс им можно прокачать проникающий и кровотечение. Последнее не актуально для призраков, но прочие действуют. Мало? Есть другой пет – нимфа, она стреляет проникающим, но ей также можно вкачать приличный урон стихиями. В итоге собрали почти всю колоду. Что-то будет работать на одних, что-то на других, по некоторым будет бить сразу всё. Но у самого героя есть способность Чума, которая бьет через яд.


Про эффективность типов урона
Самые эффективные – физический и проникающий. Причем защита от проникающего встречается у врагов реже, чем высокая броня. Но при этом проникающий часто является процентом от физического.
На второе место я ставлю стихийный урон молнией, т.к. почти нет мобов, которые сами связаны с этой стихией.
С небольшим отставанием идет холод, к нему имеют сопротивление нежить и некоторые северные мобы.
Огонь всегда выглядит притягательно визуально, но в этой игре показывает среднюю эффективность. И он просто ужасен в конце 5 и 6 актов и на их финальных боссах, потому что они там сами все огненные.
Вторичные стихии (обморожение, электрошок) заслуживают внимания, но именно как вторичный урон, плюс они замедляют врагов. Нет достаточного числа предметов с баффами, чтобы вывести их на первое место.
Для любого стихийного урона желательно иметь резисторезы, т.е. вещи, которые снижают сопротивление врага.
Урон ядом и кровотечением не особо эффективны, потому что лишь половина монстров – живые, остальные являются мертвецами, механизмами, творениями и имунны к этому. Цифры для таких типов урона надо делить на 3, ведь они указываются не за удар, а за 3 секунды (реже за иное число секунд).
Урон здоровью тоже работает только по живым, но к счастью, у всех, кто его использует, идет сочетание со стихиями или дополнительными баффами по мертвецам, так что особых проблем тут нет.
Вампиризм нужен для лечения героя и рассматривается лишь как дополнительный тип урона. Полноценный билд на нем не построить.
Отражение урона почти всегда неэффективно, ведь у монстров низкий урон и много здоровья, таков баланс игры. Кроме того это работает только в ближнем бою. Никогда не воспринимайте этот параметр всерьез.


Стоит ли верить цифрам урона в статах героя?
Не особо. Там написано, сколько герой наносит сферическому коню в вакууме. В бою с реальным противником часть этого урона будет разбиваться об его резисты, порой – очень большая часть, особенно на Легенде. Лучше иметь 2000 смешанного или просто физического урона, чем 5000 огнем, ядом или кровостоком, потому что в первом случае реальная 1000 по цели да прилетит, а во втором от некоторых всё будет отскакивать как от Шварценеггера.



Кроме того, по непонятным причинам часто не сходится то, что там написано, и какие цифры реально летят от битья мобов или манекенов. К примеру копье Лунцюань рисует на треть больше урона, чем Небесный гнев, но на практике у меня выбивало под баффами максимум 6700 урона против 8700. Да, оно выбивало их чаще, потому что там +13% к скорости атаки, но разницу на четверть урона не в ту сторону, которая не пойми откуда берется, это всё равно не покрывает. Судя по всему, стат урона героя охватывает не все цифры, которые есть в оружии: у Небесного гнева есть еще ШАНСЫ на всякое, и перемножение вероятностей на проценты, скорее всего, в уравнение не вносили.
Ответы о персонажах и прокачке
Каков максимальный уровень героя?
До Immortal Throne был 65. С ним – 75. Теперь 85. Причем опыта для новых 85 нужно лишь чушь больше, чем для старых 75, т.е. в Anniversary Edition уровни набираются быстрей. Для полной прокачки нужно 596 млн. опыта. Причем из-за постоянно растущих требований последние 5 уровней требуют столько же, сколько все предыдущие 80. Пройдя всю игру со всеми дополнениями на всех возможных сложностях, вы не наберете 80, и дальше лежит только пространство фарма и хождения в Тартар, секретные локации и пещеры ключей. Не вижу смысла упарываться с такой окончательной прокачкой.

Можно ли сбросить характеристики?
Сбросом умений занимаются торговцы со значком синей сферы над головой. Но они не сбрасывают класс или общую шкалу.
Со сбросом характеристик силы, жизни и т.п. всё сложней. Легально есть лишь один способ – специальные зелья, но они чрезвычайно редки, выпадают только из даров за электрум и с уровней Хаоса (читай в параграфе о лейтгейме).
- Снадобье новой жизни (радужная бутылка) – сбрасывает все характеристики.
- Снадобье растущей силы, безобидной ловкости, зачаточного интеллекта (зайчатки разума?), непочатой энергии – сбрасывает очки соответствующей характеристики.
Это ненормально, что столь нужные предметы являются практически ненаходимым. Пользуйтесь программами.

Способности из вершины прокачки – имба?
На самом деле, нет. Лишь некоторые из них действительно заслуживают внимания. Способности 40 уровня были добавлены с dlc Атлантида, и их основная задача была в том, чтобы игроку было куда потратить возросшее число очков. Не стоит ломиться сразу в эту вершину при прокачке нового персонажа. У Воздуха там внезапно оказался ближний бой без баффов, хотя это мастерство с низкой защитой и ему надо держаться на расстоянии. У Земли его метеориты вообще в цель не попадают. У Ратного дела там имеется световой луч, который дебаффает, но не так чтобы очень убивал даже на фуле. А вот у Защиты его Фаланга и Идеальный блок – это отличные вещи.
Без сомнений можете брать те верхние способности, которые являются пассивками (кружки), они все хорошие и являются своего рода патчами на недостатки, которые были замечены ранее.

Уровень способности больше максимума, это как?
В этой игре (и в ее идейном наследнике Grim Dawn) система изначально построена так, что максимальный уровень способностей можно получить только через сочетание собственной прокачки и бонусов от вещей. Последние 4 уровня любой магии могут дать только вещи. Если у способности написан максимум 6, значит на самом деле он 10. Если 12 – значит 16. Играя на Норме, вы вряд ли найдите 4 предмета с аффиксом "+1 ко всем умениям" (или хотя бы +1 к умениям вашего класса), но здесь это и не нужно. На Легенде таких предметов достаточно много. Бывают даже +2 и +3.
Если вы оденете вещей суммарно на +5 и более, то дальше способности уже не растут, однако появляется возможность вкачивать меньше собственных очков в каждую и раскидать их на большее число способностей.

Влияют ли статы персонажа на урон умений?
Да. Но не на питомцев.

Что еще за урон силами природы?
Это ошибка перевода. В то время, как в оригинале всё имеет четкие конкретные названия, на русский некоторые термины переводятся порой по-разному, поэтому приходится додумывать, что там имелось в виду. Какого-то специального друидского урона в этой игре нет. В оригинале там Elemental damage, т.е. стихийный урон.
В другом гайде я видел, как недалекий автор сложил 2 и 2 и всем советовал вещи с силами природы для класса Природы... Логично же? Нет. Они почти не пересекаются, разве что у нимфы есть пассивка, добавляющая ей стихийный урон.

Что такое наступательная и оборонительная способности?
Наступательная описывает шанс попасть по врагу в ближнем бою, а также нанести критический удар. Оборонительная – защититься от этого. Эти способности у игрока и противника постоянно конкурируют. Превосходство оборонки на 100 ед. снижает шанс попадания на 10 ед., превосходство наступательной на 100 ед. увеличивает шанс крита на 10%.
Героям с луками и посохами нет смысла заморачиваться с наступательной, поскольку это оружие и так всегда попадает и никогда не критует.

Почему у меня так сильно упали резисты?
Ты перешел на Эпик или Легенду, а их сложность во многом строится именно на том, что герой получает существенное снижение резистов. На Эпике снимают 40%, на Легенде – еще 40%.

Что означает отрицательный показатель резиста?
Сведения в сети довольно противоречивы, некоторые говорят, что на практике минусовой резист просто равен нулевому. Но ИИ, пробежавшись по форумам, заключил, что минусовой резист реально увеличивает получаемый урон соответствующего типа.
Интересно, что когда нас атакуют, существуют два типа снижения резистов: процентное и плоское / абсолютное. Процентное снижение не может опустить резист ниже нуля, т.е. если у монстра способность снижать на 33%, а у нас и так 0, то хуже уже не станет, а вот абсолютное числовое значение может пробивать в минус.
Иными словами минусовые резисты – это действительно плохое состояние, которое доканывает героя если и не постоянно, то при определенных атаках.

Зачем мне защитная способность с длительностью около 1 секунды?
Это может показаться странным, но на самом деле бои с большинством противников в этой игре как раз и длятся около секунды. Если ты дерешься с кем-то 5 секунд и больше – это уже кто-то жирный попался. На самом деле мы часто недооцениваем длительность секунды и считаем ее за миг, но это не так. Понаблюдайте, сколько на самом деле длятся ваши бои.
Кроме того у таких способностей быстрый откат, и если поставить на ПКМ, можно чуть ли не спамить и ходить под куполом почти нонстопом.

Могу ли я передать что-то от мощного героя стартовому?
Почти ничего. Передать вещи через сундук можно, но одеть будет нельзя, потому что почти весь лут имеет ограничение по уровням и статам. А способов снять эти ограничения, как в Diablo 3, тут нет.
Если пришла идея вставить крутую реликвию например в стартовый лук – не выйдет. Такой лук сразу же получит ограничение по уровню от самой реликвии.
Всё, что можно передать и оно будет работать, – это зелья, включая эликсиры опыта и 7 китайских зелий из dlc Угли.

Можно ли передать другому герою деньги?
Деньги официально передать нельзя, однако есть простой способ это сделать: старшим героем передаем ненужные предметы, а младшим продаем. У мелких героев даже крутой лут скупают только за бесценок, поэтому поступаем хитро: продаем множество колб здоровья. По отдельности они и так не дорогие, но продавая множество, мы получаем деньги за каждую, поэтому хотя бы с деньгами проблема решается легко.

Создать героя 40 ур. и начать с Рагнарёка – значит упустить что-то в прокачке?
Нет. Созданный герой 40 уровня имеет все те же бонусы и столько же очков, как если бы он выполнил все доп. задания из актов 1-4. Отличие будет только в том, что будет на 5% сопротивления холоду меньше и на 5% яду больше, т.е. мы даже выигрываем, поскольку резисты к яду сложнее достать. Ну и очевидно, что герой, которым вы реально играли, уже одет плюс-минус нормально для своего уровня, а стартовый гол как сокол. Но это не должно быть проблемой, поскольку фишка задумана для опытных игроков, т.е. у вас общая вкладка сундука уже должна ломиться от подходящего лута.
Также может возникнуть вопрос, что же будет, если вернуться назад в Грецию и таки выполнить все квесты. Раньше такой возможности не было, эта часть прохождения становилась закрытой. Теперь это можно, но начисление дополнительных очков и баффов за задания происходить не будет. Из самого явного – вы не получите еще раз +100% к жизни питомцев за убийство йети на Шелковом пути. Но можно будет получить больше очков к способностям. В общем, благодаря этой фиче у нас нет ни одной причины не создать сразу героя 40 уровня. И с ним, если хотите, можно сразу вернуться в Грецию от первого же доступного портала.
Мастерства
Тут местами будет написано "меч", хотя это также включает в себя кинжалы и топоры, т.к. в игре особой разницы между ними нет. Топоры чуть сильней, мечи быстрей, а кинжалам вообще не придумали особую роль кроме того, что они занимают 6 клеток.


Базовые

Ратное дело (оно же Боевое искусство) – меч и щит, либо два меча
Физический урон, реже колющий и кровотечение.
Это лучший физический класс, простой, сильный, не вызывающий лишних вопросов. Как и почти во всех фэнтези-играх баланс изначально делается под воина. Может на время призывать отряд сильнейших призрачных воинов.

Защита – меч и щит
Физический урон.
Фактически класс расписан как поддержка, но он настолько мощный, что мы всё равно имеем полноценного воина. Щит обязателен для множества умений. Идеально сочетается с предыдущим классом, тогда геймплей тяжелого бронированного легионера буквально ощущается на пальцах.

Охота – луки, копья, метательное
Проникающий, проникающий и кровотечение.
Это в общем единственный класс, которому можно и нужно играть с луком. Но также нужно иметь копье и переключаться между оружием, а это утомляет. Мощнейшие дебаффы. Не имеет петов, но есть чучела-мины. Некоторая нехватка пассивок, но активные навыки почти все хорошие.

Тень – метательное, меч
Яд, проникающий урон и кровотечение.
Большой урон по всему живому. Также эффективен против творений и механизмов, если есть пассивка. Но очень плох против призраков и нежити. Может ставить турели. Игра рисует ему какие-то сумасшедшие цифры урона на способностях, вы ни у кого не увидите таких процентов, но потом в бою почти ничего такого не чувствуется. От толпы огребает моментально. Плохая выживаемость, класс СЛАБЫЙ, он серьезно нуждается в укреплении вторым классом, и по-моему, без Природы или Защиты ему в игре вообще делать нечего.


Гибкие боевые маги

Эти классы сочетаются практически с чем угодно, включая друг друга, могут использовать почти любое оружие, их ветки имеют скиллы и для ближнего, и для дальнего боя, и физический урон, и стихийный.

Грёзы – посох, копье
Физический, электрошок, урон здоровью.
Не смотря на нежное название, это суровый боевой маг, также он что-то вроде эстетически чистенького некроманта. Нужно сделать выбор: идти в лобовую или поливать врагов "холодным лазером". Резонанс – это одна из лучших атак для посохов. Но для воина с мечом или копьем здесь есть сильнейший Астральный удар. Также отличные дебаффы. Его питомец Кошмар имеет смысл в том случае, если у вас есть питомцы от второго класса – он их усиливает.

Мастер рун – есть билды почти под всё оружие, включая два меча (исключая только лук и копье)
Физический и стихийный урон.
Хотя с виду класс кажется больше воином, на практике он вроде шамана. Может перевести физический урон в стихийный, хотя целесообразность этого зависит от билда. Основная характеристика – интеллект.


Маги стихий

Эти классы характеризуются низкой жизнью и защитой, упором на интеллект и постоянной работой с активными скиллами, и это очень плохо, персонаж ничего не делает сам, вам нужно долбить очень много кнопок, а на высокой раскачке у вас не хватит приборной панели, чтобы реализовать все вложенные очки. Урон в основном стихийный.

Земля – оружие по ситуации
Огонь, горение, физический урон.
Вопреки названию, это маг огня. Это мастерство я не советую в принципе, оно эффектное, но неэффективное. Вообще огонь в любых играх выглядит привлекательной перспективой, но здесь он просто... обычный. Последние уровни Рагнарёка и Углей и их финальные боссы – сами огненные, урон огнем там смешон, а персонаж, который проваливает сразу два финала в игре – это плохой персонаж. Если все же решитесь, заранее озаботьтесь какой-нибудь альтернативной физической дубиной, которой будете бить огненных боссов, иначе вы игру не пройдете.
Земля танкует способностью Окаменение, но на длинной дистанции всё равно показывает плохую выживаемость. Есть всего одна пассивка, т.е. тыкай всё сам, персонаж не прикрыт никакими скрытыми свойствами. Огненный голем откровенно слаб на Норме, а на Эпике и Легенде становится получше, но в любом случае уступает петам Природы, Грёз и Духа.
Если и играть в Землю, то только при повторном прохождении, когда у вас уже найден топовый лут для него. Этот класс крайне зависим от специфических вещей (подробно перечислены в параграфе о шмоте, ближе к концу гайда).

Воздух – посох
Холод, обморожение, молния, электрошок.
Маг стихий, слабейший по защите персонаж. И это единственный класс, у которого вообще нет пассивок (не считая Природы, но там поддержка и вообще особый случай). Избыток активных способностей означает, что на высокой раскачке они у тебя тупо на панель не влезут. Пет неубиваемый, но по урону слабый. Я также не советую это мастерство и его сочетания.


Классы поддержки

У этих классов нет своей мощной основной атаки. Поэтому нет и конкретного оружия, ибо под что его приспосабливать? Поэтому выбор зависит от первого класса.

Природа
Яд.
Питомцы, усиление, отражение, лечение. Это лучший петовод (по меркам этой игры, которая в целом скудна на минионов), также это лучший способ укрепить слабого на здоровье персонажа. Кастит ядовитые облака и корни, но не имеет никакой усиленной автоатаки.

Дух
Урон здоровью, вытягивание жизни и маны (вампиризм). Один бафф также может увеличить физический и стихийный урон.
Мощные ауры и неубиваемые петы (1 постоянный, 1 экстренный). Чудовищный урон призракам и нежити. Защита не очень, но нехватку компенсирует мощный вампиризм.
Вообще урон здоровью – это неточный перевод, потому что здоровью и благополучию вредит вообще любой урон, а здесь имеется в виду отъем жизненной силы, в оккультном смысле.

Нэйдань
Стихийный, урон здоровью.
Защитные навыки, мощные дебаффы. Персонажи-воины не получают выгоды от стихийных способностей, но пользуются защитными. Вообще нэйдань хорош, но несколько утомляет, надо много кастить одно и то же. Его терракотовые слуги даже на фуле довольно слабые, и рассчитаны на постоянную гибель и пересоздание.
Лучшие сочетания классов
Лучшее сочетание классов – у тех, которые используют одинаковое оружие. Очевидный пример: вам не понравится играть за персонажа, которому нужен лук и в то же время щит, выбор конечно можно сделать, но вы потеряете половину преимуществ от второго класса. Аналогично наилучшая сочетаемость у тех классов, которые наносят тот же тип урона.
Не стоит выбирать сразу два класса поддержки, у вас не окажется действительно сильных атак.

Я мог бы дополнить, что важно также сочетание классов по признаку сила/ловкость/интеллект, однако это не совсем так, поскольку в Titan Quest прокачка этих характеристик происходит плюс-минус равномерно из-за постоянно растущих требований экипировки то на одно, то на другое. Кроме того, есть множество предметов, которые значительно увеличивают эти характеристики, а различные способности могут снижать требования к эквипу, в итоге понятие основной характеристики в этой игре довольно смазанное.


По опыту могу сказать, что лучше всего сочетаются:
▪ Ратное дело + Защита (меч и щит) – Прёт как танк, вызывает армии призрачных воинов, вырастает в гиганта, бьет в толпу, глушит. У него есть абсолютно всё для идеального прохождения игры.
▪ Грёзы + Дух (посох) – Сумасшедшая имба, против любой мертвечины имеет дичайшие баффы, живое гасит уроном по здоровью, а демонов – тем и другим. Лишь с механизмами и творениями имеет проблемы. 4 мощных пета (2 из них временные), 4 ауры (1 временная).
▪ Охота + Грёзы (копье) – Мощный пианинный воин-универсал.
▪ Охота + Природа (лук) – Отлично сочетаются не только по геймплею, но и по визуальному стилю. Почувствуй себя эльфом-разбойником.
▪ Грёзы + Природа – Не самый мощный персонаж сам по себе, но это лучшее сочетание петовода, поскольку питомец Кошмар усиливает петов, а у садовода их больше всего.
▪ Тень + Природа – Идеально сочетаются по яду, ветка природы компенсирует нехватку живучести, волки загрызают даже призраков.
▪ Руны + Нэйдань – Немного утомительный пианинный геймплей, но мощный и заслуживает внимания.
▪ Руны + Защита – Помимо того, что это в целом сочетание сильных классов, это отличный выбор для второго героя, когда у вас есть запасной лут для старта с 40. У Рун есть пассивка на снижение требований для оружия, а у Защиты – для брони, т.е. вы со старта можете одеться в превосходящий лут, правда у большей его части всё равно есть лок по уровню, но у вещей монстров и некоторых других его нет.


Если вы знаете другие проверенные мощные сочетания и можете в 2-3 строках объяснить их преимущества, оставляйте в коментах. В игре более сотни комбинаций классов, никто не сможет охватить это в одиночку.
Плохие сочетания классов
▪ Все сочетания Земли и Воздуха я считаю плохими. Особенно плохи эти классы друг с другом, и даже при том, что у обоих есть баффы оружия и щиты, они всё равно постоянно огребают. От их стихийного урона у многих врагов есть резисты, особенно заметно на Легенде. Может быть, в какой-то другой игре они бы чувствовали себя лучше, но в TQ им просто нет места. Эта игра не для них.

▪ Существует большой соблазн сыграть в Ратное дело + Руны, поскольку оба имеют ветки про 2 клинка и кажется, что сейчас будет имба. Но на самом деле атака будет обычная, а защита – дно. Поэтому так делать не советую. Единственный способ играть таким героем – это два метательных оружия, а не ближний бой.

▪ Может прийти идея смешать Тень и Дух, потому что первый гасит всё живое и механическое, а второй – всё мёртвое, но эти классы никак не решают друг для друга проблемы с защитой.

▪ Природа и Защита вместе дадут персонажа с невероятной стойкостью, но ему практически нечем атаковать, нет способности для замены мейн атаки. Геймплей будет медленный и однообразный. Истукан, который погоняет петов и потихоньку раздает лещей в облаках чумы - ну это странно.
Чарт способностей
Ближний и дальний бой в этой таблице – способности, которыми игра прямо предлагает заменить основную атаку (в паре случаев не указывает, но там всё очевидно).
Зарядка оружия – что отмечается вверху как эффект и описано как бафф именно к оружию.
Пассивки считаются только по первому в ветке кружку. Если от него зависят доп. кружки, они не в счет.

Класс
Ближний бой
Дальний бой
Зарядка оружия
Пассивки
Ратное дело
Яростный натиск (оптимально)
4
Защита
6
Охота
Меткость (для лука)
3
Тень
Просчитанный удар (против живых)
2: проникающим и ядом
3
Грёзы
Резонанс (лучший)
1
Руны
Рунное оружие (стихиями)
6
Воздух
Молниеносный рывок (слабо)
Льдинки (не сказано про ЛКМ)
молнией
Земля
огнём (в т.ч. на петов)
1
Природа
Дух
Трезубец (не сказано про ЛКМ)
1
Нэйдань
Милость Хуанди (по площади)
4

На самом деле у Нэйдань есть 5-я пассивка, но она чисто на деньги, а их в игре и так девать некуда, так что я не посчитал.
Питомцы / петы / миньоны
Есть ли в Титан Квест петоводный геймплей?
Есть, но потенциал петоводов не раскрыт, здесь это не особо интересно. Но ачивка за петоводное прохождение есть. Петы имеются не у всех классов, почти всегда они одиночные и играют роль компаньона, а не заменяют собой стрельбу самого игрока. Некоторые петы – временные, живут по 20-60 сек. По сути есть лишь 2 комбинации классов, которые можно назвать действительно петоводными: Природа + Дух, Природа + Грёзы. У вас будет максимум 3 волка, нимфа (дриада) и в обоих случаях еще 1 мощный постоянный монстр и 1 временный.

Петами здесь считается только то, что движется.

Класс
Постоянные петы
Временные петы
Ратное дело
Герои древности (5)
Защита
Охота
Тень
Грёзы
Кошмар
Образ из грёз
Руны
Воздух
Плазменный сгусток
Земля
Голем Обитатель недр
Природа
Волки (3), нимфа
Дух
Царь-лич
Эфирный властелин
Нэйдань
Терракотовые воины (2)

Терракотовые воины на самом деле занимают промежуточное положение: у них не кончается время жизни, но они рассчитаны на то, чтобы быть хрупкими и взрываться при смерти, поэтому вам придется часто их кастить. Мне такой их смешанный статус не нравится, это не пет, это расходник. А ведь их взрывы даже не дают какого-то значительного эффекта. Если играть в Природа + Нэйдань, то не берем верхнюю пассивку к статуям, так они станут только лучше, но всё равно они отстают от волков и сами не регенерируют. Тем не менее, терракотовые имеют одну приятную способность: периодически дают себе большой процент к общему урону (+200% на фулле). Это означает, что бонусы к атаке питомцев (абсолютные, а не процентные) действуют на них втройне. То есть например Символ Танит с большим кровавым баффом сделает из них просто упырей.

Также проверил сочетание Природы с прочими. С Землей – ерунда: голем медленный, хрупкий, синергия способностей не нулевая, но ее очень мало. У Воздуха пет неубиваемый, но урон низкий даже на фуле, а от персонажа раскачку требует максимальную. Баффы Тени действуют только на себя, а не на петов.

У Защиты есть Фаланга, но эти призраки стоят на месте и не получают эффектов для петов, т.е. способность только оформлена как существа, а на практике это барьер с уроном.
Чучела у Охотника и Камни-хранители у Рун почему-то получают бонусы питомцев, также это вроде бы относится к флагам у Воина и Духа, но считать это петами я отказываюсь.

Кто не считается петом?
Существа призванные специальными вещами, свитками и захваченные монстры не считаются питомцами, на них не распространяются соответствующие баффы. Они считаются союзниками, как игроки в мультиплеере.

Зависит ли урон петов от моего оружия, силы и прочего?
Для сравнения, в Diablo 3 урон вообще всего считается именно от урона оружия и характеристик героя. Но в Titan Quest это не так, миньоны прокачиваются сами по себе в дереве способностей. Из нашего эквипа на них влияют только те аффиксы, которые прямо об этом говорят.
Сила также не имеет значения.

Какие еще способности влияют или не влияют на петов?
Взаимодействие механик в плане петов является довольно тёмной зоной, и за годы фанаты все еще не пришли к окончательному консенсусу по некоторым моментам, а официальной документации разрабы не выкладывали. Более того – сообщество пару раз ловило авторов на недоработках, что некоторые условия и множители работали не так, как должны, и даже выпускали фанатские патчи.
Влияние многих способностей до сих пор остается не до конца выясненным, и для глубокого понимания темы надо читать западные форумы. Но например известно, что питомцы усиливаются Искусством охоты. Проверил лично: в мастерстве Земля они усиливаются от Силы Земли, пока находятся в радиусе ауры, но не усиливаются от Неустойчивости. Зарядка оружия от Воздуха и обе от Тени на петов не действуют.

На Эпике и Легенде моих петов порвут?
Нет. Это странно, но все петы, напротив, получают там усиление, и становятся БОЛЕЕ эффективны.

В чем смысл временных петов? Они же так мало живут.
Смысл в том, что ты их натравливаешь на боссов и уников, и они сражаются вместо тебя там, где ты сам мог бы не сдюжить. Либо когда тебя загнали в угол толпой, самое время вызывать своего "Зефирного человека".

Есть предметы с призывом существ?
Есть. Читай параграф "Предметы петоводов".
Сомнительные способности
В начале была идея создать громоздкую инструкцию о том, что кому качать, но во-первых, это было бы слишком тяжелое чтиво, а во-вторых, в этой игре со способностями всё довольно просто. Это вам не Diablo 3, где под каждый сет есть только один билд и для него нужно в одной способности перемножить проценты на проценты тремя предметами, чтобы получить в итоге 50.000% урона и играть на Истязании-16. Здесь такой шляпы нет, и на самом деле в Titan Quest полезными являются ПОЧТИ ВСЕ способности. Что ты вкачал, то и работает. И лишь некоторые являются бесполезными или очень ситуативными, поэтому вот совет о прокачке от обратного. Чего мы не качаем, либо способности "с узким окном".

Ратное дело
▪ Владение двумя клинками (пассивка и ее подуровни) – Там все способности о том, что герой имеет шанс около 10% нанести различный урон нескольким врагам. Всё это не нужно, если вы играете со щитом. А с ним играть лучше, особенно если второе мастерство – Защита. С парным оружием стоит ходить только если оно метательное.
▪ Вихрь – Это один из ударов с ускорением и уроном в толпу. Способность не плохая, но и ничего особого в ней нет, в Защите есть аналогичное Наступление, которое намного лучше.

Защита
Тут вообще все способности хорошие. Но для этого класса обязателен щит.

Охота
▪ Ловчая сеть – Способность может и неплохая, но вы задолбаетесь ее кастовать. Ловит, дебаффает, ранит, но чаще ты врага быстрее убьешь без этого. Никто не будет десятки часов играть, кидаясь неубивающими сетями.
▪ Приманка (чучело) – По сути мины. Почему-то получают бонусы петов. Вещь очень на любителя.

Тень
▪ Пороховая вспышка – Всего лишь шанс, что противник стушуется. Зачем, если можно потратить те же секунды на его убийство?
▪ Ловушка (турель) – На любителя.

Грёзы
▪ Кошмар – Пет, который усиливает других петов. Следовательно, если у вас их нет, то и Кошмар не нужен.
▪ Образ из грёз – Очень мало живет. Можно взять для экстренных случаев, но много от него не ждите.
▪ Также герою доступны сразу 3 ауры, но использовать можно только одну. Сделайте выбор и не качайте другие. Нежелательно брать ту, которая с отражением урона, поскольку у большинства бесов не так уж хорош этот урон, чтоб его отражать.
▪ Поскольку герой может отлично реализоваться и в ближнем, и в дальнем бою, нужно сделать выбор из двух способностей: если ближний, то качаем Призрачную атаку, дальний – Резонанс. Совместить нельзя, потому что они требуют разное оружие. Да, можно конечно переключаться, но вы быстро задолбаетесь.

Руны
▪ Безрассудство – Пассивка на два клинка. Пробовал, защиты не будет. Но в невысоком геймплее можно.
▪ Стена менгиров – Мусор, но открывает доступ к Сторожевым камням, которые хорошо контролируют территорию.

Воздух
▪ Антимагия – Ситуативная способность чисто против магов и порождений.
▪ Шаровая молния – Мусор. Даже на фуле (включая свою пассивку) не убивает многих монстров с Нормы. Это больше про оглушение. Если бы ее можно было спамить на ПКМ, был бы разговор, но у нее базовая перезарядка в 8 секунд.
▪ Заморозка – У нее неправильная формулировка. Там сказано, будто замороженного врага бить бесполезно. Его можно и нужно бить, при этом он становится очень хрупок к физическому урону, но наоборот получает защиту от прочих типов. То есть вам нужна эта способность только в том случае, если у вас основная атака – физическая, т.е. по второму мастерству вы воин. Тогда берем. Но если второе мастерство у вас тоже не про физический урон, то смысла нет.
▪ Молниеносный рывок – Ближний бой, у Воздуха это открывается только на вершине раскачки, и ничего хорошего в этом нет, т.к. к ней не прилагаются усиливающие пассивки, способность достаточно слабая. Да, с этой атакой герой моментально подлетает к врагам, но классу с такой плохой защитой лобовая противопоказана. Однако если ваше второе мастерство имеет хорошую живучесть, но не имеет своей автоатаки (Природа, Защита), то брать можно.

Земля
▪ Метеоритный дождь – Мусор, хоть и из верхних способностей. Огромный урон, но он ВООБЩЕ в цель не попадает. Забудьте.

Природа
▪ Узы земли – Мусор, хоть и из верхних. Делает всё понемногу и ничего конкретно, даже на максимальной раскачке. Низкий урон размазанный на 7 секунд, дебафф жизни, замедление. К тому же почти никак не оформлен графически. Брать, если очки девать некуда.

Дух
▪ Трезубец – Это основная атака, если вы играете в соло класс, но он моментально проигрывает другим способностям, если есть второе мастерство.
▪ Порабощение духа – Берет под временный контроль мобов. Смысла особого нет, т.к. они недостаточно сильны, а если выживают, всё равно потом нападают на вас. К тому же на крутых мобов она всё равно не действует. Лучше вложиться в другое и просто всех разваливать.
▪ Видения смерти – Пугалка. Так себе дебафф без урона. Кроме того эффект не складывается с Аурой гибельного холода, а она должна быть включена постоянно.

Нэйдань
▪ Пламя дракона – Брать только с его пассивкой и качать в первую очередь ее, весь урон там.
▪ Облако дыма – Мусор. Мелкое оглушение без урона и даже без дебаффов. 80% шанса на 1 сек. оглушения. То есть даже не 100%. Насмешка над игроком какая-то. По-моему, такие способности специально добавляют в игры, чтобы создать иллюзию выбора. Понятно же, что никто это брать не будет.
▪ Благословение Цзинь Чаня – Формулировка о наградах непонятная, так вот речь там идет только о деньгах. А в этой игре их и так тратить некуда.
Как разложить панель умений
Во многих дьяблоидах нам ограничивают панель до 2-х кнопок мыши и 4-5 на клаве, поскольку это делает правильный выбор умений более значимым, а геймплей более динамичным и сконцентрированным, но Титан Квест – игра архаичная, здесь игроку просто дают свободу. Поэтому у нас есть сразу 10 кнопок. Когда-то давно мы сами должны были назначить зелья здоровья и маны на любые две кнопки от 1 до 0, но сейчас они просто привязываются в настройках на любые хоткеи, поэтому все кнопки уходят именно под наши магии.

Существует несколько способов забить клавиши:
▪ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 для способностей и Q, W для зелий – архаично, но супер просто.
▪ Q, W, E, R, T, A, S, D, F, G для способностей и 1, 2 для зелий – то есть способности разбиваются на два ряда и всегда под рукой, и на самом деле это более удобная система с точки зрения про-геймеров, но проблема в том, что она не сходится с другими дьяблоидами, и мне например переучиваться уже поздно.
▪ 1, 2, 3, 4, 5, Q, W, E, R, T для способностей и еще куда-нибудь заткнуть зелья – экспериментальный, смешанный. Кому не лень, попробуйте.

Сами способности нужно расположить в порядке убывания частоты использования, ибо до кнопок 7 или 9 руке еще тянуться. Далее моё видение, оно не является единственно верным, но я в своей системе уверен. Поскольку в игре куча классов и умений, я называю не конкретные, а обобщенное их описание, т.к. есть множество похожих.

▪ 1 – Рывки. Чтобы со скоростью кинуться в толпу и нанести удар нескольким врагам. Это должен быть часто используемый мощный удар и одновременно способность для скорости, ей же можно и отступить из окружения. Если рывка нет, значит нечто с уроном по области или дебаффом, что наводит суету до применения основной атаки.
▪ 2, 3 – Прочие мощные способности с наиболее частым использованием.
▪ 4, 5 – Флаги, турели, обездвиживание, временные ауры, временный бафф защиты. В общем нечто с контролем территории, дающее усиление здесь и сейчас, локально.
▪ 6, 7 – Вызов петов, лечение, перезарядка. Это не что-то, что вы используете постоянно, эти способности действуют некоторое время и не нуждаются в постоянных кликах.
▪ 8, 9, 0 – Постоянные ауры. Ты нажимаешь один раз, и дальше оно просто работает постоянным эффектом, если только чёрт какой не собьет (а некоторые так могут). Либо если аур нет, сюда назначаются способности, у которых перезарядка по 3 минуты и больше.

▪ ЛКМ и ПКМ – основная атака и основная защитная способность, например за Завоевателя у меня на ПКМ поставлена способность дающая почти бессмертие на пару секунд, а ее можно спамить раз в 6 сек. Хотя возможно и инвертирование ролей этих кнопок как в Diablo 3, там традиционно мощная атака с расходом маны стоит на ПКМ, что позволяет разделить роли для двух пальцев, ведь бегаем мы левой кнопкой.

Не прокачивайте в умениях две аналогичные способности. Поскольку у нас сразу 2 класса, часто выходит ситуация, когда оба предлагают ветку способности, заменяющей простую атаку на ЛКМ. Выберите ту, которая соответствует вашему оружию и основному типу урона. Ну и очевидно, что у одних таких способностей ветка раскачки больше и тупо мощней, чем у других. Например ближний бой у Рун явно лучше, чем у Воздуха, а "лазер" у Грёз лучше, чем у Духа.
Задания с особо ценными наградами
За все задания что-нибудь дают, но опыт, золото, релики и чертежи не являются чем-то незаменимым, их можно нафармить. Лишь за некоторые задания дают незаменимые награды в виде прироста статов.

Акт 1

Гелос - Засада
Увеличение восстановления жизни и энергии

Спарта - Отравленный источник
+ 100 / 150 / 200 жизни (на разных сложностях)
Увеличение восстановления жизни и энергии

Дельфы - Благородный кентавр
2 очка характеристик

Дельфы - Правильные дары
+ 5% сопротивления холоду
+ 7% сопротивления огню
+ 5% сопротивления силам природы
(на разных сложностях)

Кнос - Лекарь Ксантипп
Увеличение восстановления жизни и энергии


Акт 2

▪ Нижний Нил - Легендарное чудовище
2 очка умений


Акт 3

Шелковый путь - Гигантский йети
+100% жизни всех петов

Чанг-Ан - Глинянные воины императора
2 очка характеристик


Акт 4

Иксийский лес - Снадобье Лампидо
+6 силы, +80 здоровья
+8 силы, +150 здоровья
+10 силы, +200 здоровья
(на разных сложностях)

Стикс - Стигийская тварь
+4 силы / интеллекта / ловкости
+6 силы / интеллекта / ловкости
+8 силы / интеллекта / ловкости
(на разных сложностях)

Равнины Суда - Прах титана
2 очка умений

Дворец Аида - Военачальники Аида
+5% общего урона


Акт 5

Пустоши - Мелюзина в ловушке
1 очко умений

Тёмные земли - История двергров
2 очка умений

Тёмные земли - Легендарное мастерство
Апгрейд лилового предмета


В Атлантиде таких заданий нет.

Акт 6

Пинъян - Колокол императора Яо
2 очка умений

Нижний Египет - Камень Анубиса
+10% сопротивления урону здоровью
Ответы по прохождению
Взял задание в Рагнарёке / Атлантиде, а сдать не могу
В этих дополнениях есть задания, для получения которых нужно нажать на персонажа 2-3 раза. Сначала он тебя только спрашивает, готов ли ты помочь, а уже потом действительно дает или принимает задание. Особенно актуально для доставки письма в Африке (выкинет письмо с 3 раза) и для квеста "Повздорившие торговцы", которые не сразу принимают бумагу.

Где взять ликер из еловых шишек?
Нигде. Моряк из Скандинавии просит его за продолжение путешествия, но такого предмета нет. Просто продолжайте играть сюжетку, после разборок с Фрейей глава викингов обложит моряка нехорошими словами, и он отвезёт вас дальше бесплатно. Кстати в следующем городе нет своего портала, так что к этому моряку придется бегать часто.

У меня есть примула, а в Ворота пещеры разработчиков не пускают.
В начале у меня сложилось впечатление, что примула собранная на Эпике не пускает в те же ворота на Легенде, но это не так. Похоже, это тупо баг. Сохранитесь перед фонтаном у ворот и попробуйте еще раз. Иногда у ворот нужно просто постоять подольше.

Прошел пещеру разрабов, а ачивку за победу над ними не дали.
Ачивка дается не за пещеру Храм невидимого солнца, что в dlc Рагнарёк, а за аналогичную бредовую локацию в dlc Вечные Угли.

Не могу завершить квест Повздорившие торговцы
Это неизбежно, если вы выполнили ачивку на нестандартное прохождение задания с овцой. В норме мы выполняем два разных задания: возвращаем овцу или ее шкуру хозяину, а амулет из волчьих когтей отдаем старейшине деревни, чтобы она выдала индульгенцию торговцам. Но для ачивки мы вынуждены нарушить этот порядок и отдаем амулет из волчьих когтей хозяину овцы, т.е. смешиваем два разных квеста, из-за чего лишаемся квестового предмета. Теперь нам нечего дать старейшине, причем это не решается даже передачей аналогичных предметов от другого героя или с другой сложности, всё, квест повис. И это бесконечно тупо, что она ни при каких других обстоятельствах не решает их конфликт. Разве не логично было бы, если бы мы могли взамен подарить ей овцу, замкнув смешивание заданий окончательно?

кольцо Драупнир, что оно вообще делает?
В скандинавской мифологии это золотое кольцо, которое... размножалось. Видимо, авторы игры попытались сделать, чтобы призывался моментальный невидимый пет, который имеет шанс дропнуть еще одно кольцо. Но это не работает, кольцо забаговано. А если бы и работало, то какой смысл? Продавать? Денег и так полно.


dlc Eternal Embers:

Как добраться в Пинъян? Там же мост перегорожен.
Прямого пути нет, и даже исследование болота рядом с мостом не поможет. От предыдущего города в Пинъян нужно бежать по большой дуге справа, против часовой. Большое количество огненных тварей будет указывать, что идете правильно. Также путь включает посещение пещеры. Близко к городу ждет битва с боссом типа дракона, у него кстати очень красивая музыка.

Не пускают в Некрополь Абидоса
Там Резная каменная дверь меж статуй и колонн, в нее не пускают, хотя мумия Нефертити просила с этим разобраться. Нужно пройти совсем недалеко влево-вниз, там на карте зеленые маркеры, т.е. вода в бассейнах, спускаемся там в пещеру, зачищаем, убиваем босса по имени Зазаманх, забираем с него предмет Знак Атона и с ним идем за ворота.

Слева от Пинъяна тоже есть какая-то закрытая локация. Как туда попасть?
Туда пустят ближе к концу игры. Когда победите повелителя драконов и вернетесь из Египта, нужно будет снова отчитаться императору Пиньяна, вернуться в центр города, и там охранник откроет подземный ход, ведущий налево от города и к концу игры. Там кстати уже почти нет развилок.

Куда сдавать квест Лягушка и Феникс?
На этом финальном пути, незадолго до последнего портала есть странная деревня на болоте, которая вся стоит на бревнах и мостиках. Идем наверх и чуть вправо от нее, там есть не особо заметный проход к гигантской лягухе.
Лучшее оружие и шмот для классов
Вообще у эквипа есть достаточно простой и верный показатель, насколько он хорош – уровень. Даже легендарные вещи с уровнем 40 с небольшим – это скорее стартовые, потому что вы можете создать развитого героя и почти сразу ими пользоваться. Стремиться нужно к большему.
Здесь могут быть неточности с указанием уровня, т.к. некоторые предметы я записывал со своих, а уровень доступа повышается, если дверг-кузнец делал апгрейд.


ВОИНЫ

▪ молот Костедробилка (62)
350-500 урона, +25% физического, +40% по нежити, плюс немного физ. для петов. И раз в 5 сек вышибает при ударах осколок, который пробивает насквозь, глушит и снижает жизнь на 50%.

▪ дубина Зуб великана (63)
До 350 урона и около 70 проникающего. Значительно снижает жизнь и сопротивление врагов и мешает их атакам. +40% силы! Еще и ядом иногда добавляет.


ОХОТНИК

Лук темной госпожи (65)
До 320 физ. урона, до 153 проникающего, жирный процент к урону, скорости стрел и самого героя, шансы на прочие типы урона и на уклонение.

▪ лук Гордыня Ди Цзюня (64)
До 384 физ. урона и до 200 проникающего, жирные проценты к ним, к скорости стрел, +15% к ловкости, -25% перезарядки. +1 к Охоте и Земле. Но нет разнообразных типов урона.

▪ лук Икайвал (63)
Большой урон физ., огнем и молнией. +25% общего урона, +20% скорости атаки, +2 к Мастеру Рун.

▪ лук Яд Серкет (65)
До 349. физ урона, 450 за 3 сек. ядом и +30% к яду, шанс на хороший проникающий, мощный вампиризм, разные проценты к статам, +1 к Тени.

▪ копье Небесный гнев (64)
400-500 урона. +15% общего урона, +10% к ловкости, плюс мелкие шансы на дебаффы и доп. урон.


ВОРОЖЕЙ (Грёзы + Дух)
Все перечисленные здесь оружия являются посохами.

Мощь Нила (64)
Абсолютный топ. До 430 урона здоровью и до 300 силами природы. Плюс целая куча других баффов, включая отличный процент к вампиризму. Этот посох не просто наносит огромный урон, но его доп. атака природой спасает класс тем, что он наконец-то разваливает не только живых (по здоровью) и мертвых (бонусами), но и вообще всех универсальным природным уроном. А еще у него интересная анимация атаки красными частицами.
Мне он выпал за электрум, причем, как ни странно, из сферы всего лишь 1-ого ряда. На что шанс вообще-то должен быть низким.

Сердце Фафнира (62)
220 урона здоровью и до 900 урона кровотечением в течение 3 сек. Плюс ряд баффов и резистов. Очень мощно, но это только по живым. К сожалению, вообще никак не решает трудности класса с механизмами и творениями.

Посох Эриний (52)
До 380 урона здоровью. Высокий вампиризм и также целая куча всего. Тоже хорош, но опять же профильный, по живому.


СТИХИЙШИКИ

▪ амулет Kallistei (46)
Добавляет 40-50% к горению, обморожению и электрошоку (не путать с основными стихиями), а также 130-180% ко времени их действия. Также огромный резист к силам природы и жирная добавка к обороне.

▪ наручи Архимаговы застёжки (45)
Убийственная скорость атаки, перезарядки и заклинаний, плюс резисторез.


ЗЕМЛЯ

▪ меч Лаватейн (63)
Хороший физический и огненный урон и огромный горением, 22% снижение резистов, +2 к умениям Земли, большая регенерация и еще всякое по мелочи.

Чакрам Солнца (55)
Высокий урон, физ и огненный. +30% к огню и горению, +10% силы, +2 к умениям Земли и +1 к Нэйдань и много всего по мелочи.

▪ дубина Десница Гефеста (47)
Приличный урон физ и горением. +50% к огню и горению, +1 к Земле и Защите, +45% регенерации. Сетовая, вместе со щитом и кольцом дает еще пару бонусов по мелочи.

▪ кольцо Печать Гефеста (41)
+80% урона огнем и горением, огромный резист к огню, плюс еще всякое по мелочи. Это очень мощная и нужная вещь для Земли и Нэйдань, и довольно странно, что она доступна на 41 уровне, т.е. с ней можно практически начинать.


ВОЗДУХ + ВОИН

▪ амулет Сердце Океана (48)
Не самая топовая вещь, но хорошо поможет в средней игре тем, кто играет в редкий билд через разбивание ледышек. Тут +5 к Заморозке, застывших врагов нужно бить именно физическим уроном, они к нему хрупки, и при убийстве активируется умение Осколки, которое разносит демедж в толпу. Кроме того тут +50% по титанам и людям и +25% к скорости всего.


ПРИРОДА

▪ дубина Клык безымянного ужаса (65)
До 400 физ. урона и 20% к нему, до 900 за 3 сек. от яда, ряд резистов. Добавляет способность Ядовитый туман (урон ядом по области, быстрая перезарядка). Однако вещь не подходит Охотнику и Тени, т.к. не является острой.


Вещи с лучшими резистами

▪ кольцо Украшение МуРонга (38)
Дает кучу хороших резистов к разным аспектам, также добавляет жизни, энергии, наступления и обороны.

Оберег Афродиты (54)
Правда тут еще 9% шанс контроля над мобами, и это не помогает, а только мешает играть.

▪ оберег Ожерелье предков (65)
Также дает +1 ко всем умением и +10% урона.

▪ перчатки Скобы повелителя нежити (52)
+1 ко всем умениям. 80% от яда, 60% от кровотечения, урона здоровью и кражи жизни. Также высокий вампиризм и +10% к скорости атаки.


Если вы хотите дополнить инфу по топовому оружию, оставляйте комментарии.
Пока не хватает инфы по шмоту для Рун, Тени и Нэйдань. Хотя им подходит многое из описанного выше.
Предметы петоводов
Предметов с призывом не так много. Некоторые вызывают уникальных петов, иные – тех, которые уже доступны классам, но учитывайте, что там почти всё – дно.

▪ кольцо Соляной капюшон (30) – краб.
▪ кольцо Девонская реликвия (50) – рак.
▪ великий артефакт Духовная призма (25) иногда вызывает 3 скелетов.
▪ священный артефакт Печать Баст (55) – гигантский кошак на 30 сек.
▪ ожерелье Украшение заклинателя (60) (из Углей) – гниющий мертвец (у него овер 3000 жизни, но урон смехотворно низкий, просто мусор, особенно для своего уровня)
Посох избранного (оливковый) – 2 временных чёрта-растения.
▪ копье Кровь Урана (45) – нимфа Мелия (она почти такая же, как у Природы, но крупней, зеленая, жизнь как у нимфы 10 ур., но атака как у 6, т.е. фигня)
▪ юбка Мегингйорд (52) – плазменный шар / висп (как у Воздуха)
▪ шлем Начальные расчеты (65) из dlc Угли – 2 терракотовых слуги, но без пассивки горения. Если вы Нэйдань, то можно иметь уже 4 статуи.
▪ целый ряд предметов дает призыв воинов древности: Шлем Брюнхильды (53), посох Скипетр Аида (50), топор Ключ к Элизиуму (45).

Это плюс-минус все предметы с вызовом уродов (если знаете еще, пишите в комменты), но большинство из них по сути предлагают отдать один слот нормального предмета под ерунду, это можно сделать для фана, но в высоком геймплее это не будет работать.


Значительное усиление всех петов:

▪ кольцо Символ Танит (41)
Добавляет до 600 за 3 сек. урона кровотечением и 50 проникающего всем петам. А также до 300 за 3 сек. кровотечением самому герою. Просто на фиг всех рвут в кровищу, для кольца это совершенно безумный бафф. Особенно учитывая, что его можно надеть вскоре после начала игры, ведь начинать ее надо сразу героем 40 уровня. Но учитывайте, что у жмуров и статуй крови нет.

▪ кольцо Камень Дионы (46)
Добавляет до 450 за 3 сек. урона обморожением всем петам. И до 480 самому герою. Жирный резист к холоду и -12% перезарядки.

Сильнее всего последние вещи влияют на терракотовых воинов, т.к. у них способность периодически давать себе до 200% любого собственного урона. На мой взгляд, сочетание статуй с этими усилителями и прочими естественными петами – это единственное в списке, что заслуживает внимания.
Артефакты
Хотя выбор артефактов – во многом дело вкуса и билда, к тому же полностью зависит от удачи (нашел ли чертеж), есть общие рекомендации. Названия большинства артефактов переведены в игре очень косноязычно, порой в полном отрыве от оригинала, поэтому привожу оба. В скобках указан требуемый уровень героя.


Малые артефакты
▪ Духовная погибель / Soul Shiver (20) – увеличивает физический и урон здоровью, идеально для Нэйдань, Грёз и Духа, но вообще полезен всем, потому что 9% урона вампиризмом, т.е. персонаж постоянно лечится в бою.
▪ Расплавленная сфера / Molten Orb (5) – для билдов через огонь, т.е. для Земли и Нэйдань, добавляет немного огненного и физического урона и сопротивлений к ним же.
▪ Покров вечной ночи / Shroud of Eternal Night (10) – дает много всего: физ. урон, проникающий и яд, немного сопротивлений, жизни, скорости атаки.
▪ Уныние / Spirit Blight (35) – для Духа и Грёз, +25% урона здоровью и почти вдвое увеличивает восполнение энергии.
▪ Поцелуй девушки / Maiden's Kiss (45) – для воинов, целый ряд боевых усилений, но главное +200% регенерации.

В целом малые артефакты не слишком полезны, и из самоцели быстро превращаются в реагенты для создания артефактов посерьезней.


Великие артефакты
▪ Книга снов / Book of Dreams (25) – исключительно для Грёз, +1 ко всем его умением, усиление молнии, сопротивление оглушению и сну, +5% интеллекта.
▪ Символ эрудита / Symbol of the Polymath (45) – усиливает кучу всего на 15%: силу, ловкость, интеллект, скорость, урон физический и стихиями.
▪ Ярость стихий / Elemental Rage (45) – для стихийщиков, +25% урона силами природы и 10% вампиризма, плюс иногда производит мощные взрывы стихиями.
▪ Приносящий славу / Glorybringer (45) – универсальный, +1 ко всем умениям, +7% опыта, немного резистов, 21% снижения потребности в ловкости.
▪ Гамбантейнн / Gambanteinn (50) – для Мастера Рун. +2 ко всем его умениям, 25% шанс на 200% урона стихиями, 50% перевода урона в стихийный, -25% перезарядки. Чудо как хорош для своего класса и может послужить прочим, потому что откат и стихийная халява на дороге не валяются.

Все остальные великие артефакты предлагают какие-то несерьезные цифры: +8% туда, +12% сюда, 40 ядом, раз в 3 минуты какая-нибудь фигня мимо выстрелит. Есть артефакты с +1 для каждого из классов, берите их, если подходят, но очевидно, что Приносящий славу сразу их вытесняет.
В лейтгейме священные артефакты почти всегда лучше великих, если только не наблюдается явного несоответствия вашему классу и билду. Смотрите на тип урона, а также на резисты, коих на Легенде предельно не хватает.


Священные артефакты (общие)
▪ Слава Тота / Thoth's Glory (55) – +1 ко всем умениям, +10% опыта, -20% всех потребностей, 100% всех вторичных сопротивлений (оглушение и т.п.).
▪ Звезда Иштар / Star of Ishtar (55) – для не-магов, потому что +20% ловкости и +20% силы, кроме того призывает Дух сабли, когда герой при смерти.
▪ Талисман Нефритового императора / Talisman of the Jade Emperor (55) – перезарядка сокращается на 25%, 50% защита от стихий, +15% силы, иногда накидывает щит от стихий и снарядов. Скорее для воинов.

Священные артефакты (по классам)
▪ Скрижаль Судьбы Мардука / (55) – для Грёз и Духа, +40% урона здоровью, +30% кражи жизни, +20% интеллекта, также изредка накидывает щит с огромными вторичными резистами.
▪ Колесо Тараниса / Wheel of Taranis (55) – в основном для Грёз и Воздуха. +150% молниями и электрошоком, +1 ко всем умениям. Добавляет абилку Великанья смерть: молния с неба, которая даже на Легенде почти гарантированно разваливает любого великана (но не титана), долгий откат.
▪ Мощь Гефеста / Might of Hephaestus (50) – для Земли, +30% стихиями, +100% реген здоровья и энергии, +1 к умениям Земли. Дает умение Железный кулак, в котором 4000 физ. урона и столько же огнем, откат около 1 мин, можно поставить на ЛКМ, если нет другой базовой атаки. Для умения требуется оружие ближнего боя или метальное.
▪ Шар Сихая Лунвана / Orb of Sihai Longwang (55) – в основном для Рун, +20% к физическому и стихийному урону. Раз в 3 минуты устраивает стихийный армагеддон.
▪ Персик бессмертия / Peach of immortality (55) – для Нэйдань, +2 к его умениям, +20% стихийного урона, огромный плюс к здоровью и энергии и их регенерации, иногда накладывает щит с бессмертием и баффом.

Для ачивки на сжигание энергии
Эти священные нужны не сами по себе, а для того, чтобы получить ачивку "Сокрушитель магов". Просто играйте с одним из них 1-2 часа, и случайно засчитается.
▪ Золотой глаз Сунь Укуна (55) – кроме основного, баффает проникающий и яд, т.е. может быть полезен Тени.
▪ Лира Аполлона / Lyre of Apollo (55) – сжигает энергию врагов реже и в 2 раза скромней, но тоже сгодится, если не нашли Глаз. Также дает +15% к силе и интеллекту.

Некоторые артефакты также содержат различные автоматические суператаки, но на это особо не ведитесь. У них перезарядка по 3-4 минуты, а случаи эффективного попадания в толпу будут еще реже. Смотрите на другие характеристики.
Лейтгейм - электрум
Что за вторая валюта рядом с деньгами / что такое электрум / где фармить электрум?

В старой версии игры этого не было. Электрум – это особая валюта, чтобы получать крутые дары в храме. Если вы просто играли самым обычном образом, то заметили, что второй счетчик рядом с деньгами всегда показывает 0. Чтобы начать зарабатывать электрум, нужно повысить себе сложность, испортив резисты. Для этого прямо в Гелосе, от самого первого портала идем не вверх или вниз, а идем НАЛЕВО. Да, там есть куда идти, хотя это легко пропустить. Попадаем в Храм небесного соглашения. Справа стоят красные пилоны, чтобы вы сами могли выбрать себе проклятье, слева – обратные пилоны для снятия тех же эффектов. Чем больше навесишь на себя дебаффов, тем больше будешь получать электрума в боях. В каких? Вообще любых, для этого нет специальных мест, с этим ты просто играешь в основную игру. Разумеется, это делает героя более уязвимым. Пожертвуйте теми резистами, которые у вас хорошие.

Чисто технически заниматься этим можно прямо со старта новым персонажем, но смысла в этом не будет: в начальных актах на Норме герой зарабатывает так мало электрума, что его можно там фармить месяцами, играя каждый день. Да, я посчитал на калькуляторе. А вот в 5 акте даже на Норме уже есть заметные начисления. На Легенде за 1 день можно заработать на максимальный приз. Нужно набрать 300 – 390 тыс. электрума, вернуться в храм и выбрать один из самых дорогих подарков. Появится такая же сфера, как с боссов, и с нее выпадет 1 или 2 действительно хороших лиловых шмотки, в районе 50-60 уровня. Да, там есть сферы и за меньшую сумму, начиная со 100.000, но с ними часто получается та самая ситуация из поговорки «Скупой платит дважды». Лучше фармить в 4 раза дольше, но потом гарантированно получить крутых лиловых вещей, чем на ту же сумму получить 4 сферы, но с низким шансом на что-то хорошее: со сферы за 100 тыс. запросто выпадет пара синих шмоток на уровень 30, которые ты просто сразу продашь. Хотя так можно делать, если хочешь старшим героем купить что-то для младшего. Всё-таки вещи 60+ уровня не каждый наденет. Правды ради, однажды я взял несколько сфер из первой строки и получил сразу два Жезла Нила, а это лучшее оружие для Ворожея и весьма редкое. Поэтому ни одна из сфер не лишена смысла, но я все же советую ориентироваться на самые дорогие.
Лейтгейм - Тартар
В мифологии это место хуже царства Аида, это бездна, в которую брошенная наковальня летела бы 9 дней (мы с ИИ посчитали, это было бы дальше, чем до Луны). Но также Тартар может выступать и как персонифицированное божество. Его облик нигде не описывается, но раз в него сбрасывают титанов, значит это тот еще... селестиал.

Но в игре всё как-то просто и даже скучно. В первых городах Севера и Атлантиды, в обоих случаях влево-вверх от портала, есть в общем тоже порталы, перед которыми барыга предлагает сходить в Тартар как на аттракцион. В начале может показаться, что там что-то страшное и сложное, но стоит прийти туда развитым героем – и вы впадете в ступор "Че, и это всё?" У меня ворожей 80 уровня, и все черти там просто разлетаются как шавки. В плане построения уровней там нет ничего интересного: арена за ареной в одной и той же стилистике, открыть туман на каждой из них нужно всего один раз, и потом эта разведка сохранится навсегда. На каждой арене накладывают 2 дебаффа, но большинство из них очень мелкие. Проходишь 5 арен (каждая по 1-2 минуты), появляется сам Тартар в виде босса из Дума, за 5-10 сек он тоже отлетает, появляется сфера. Игроку дают выбор: приз или еще поторгуемся. Если взять сразу, то подарки могут быть полной ерундой, поэтому не трогайте сферу и пробегите всё вот это еще 1, 2, 3 раза... Это очень надоедает. Разнообразия почти никакого.
А что за призы? Да примерно такие же, как за электрум и как те, чем барыжит торговец из Атлантиды.
Лейтгейм - Измерения Хаоса и ключи
О ключах
Первое и основное – ключи чрезвычайно редки. За почти 300 часов игры я нашел лишь 6 из 9 (некоторые повторно). Это НЕ НОРМАЛЬНО. А когда в игре что-то не сделано нормально, вы уже знаете, как я советую относиться в ответ. Поэтому я просто их раздам, смотри параграф "Раздача предметов".

Есть по 3 ключа для каждой из трех локаций. Раньше каждая локация была только на одной из сложностей, но теперь это работает иначе: первую можно посещать на всех сложностях, вторую – на 2 и 3, а третью – только на Легенде. То есть убрали ограничение от обратного, легендарному игроку не отсекают возможности. В итоге существует 6 комбинаций прохождения (а не 9, как думают некоторые).
Ключи иногда падают с телхинов и актовых боссов. Изредка их дают в сферах купленных за электрум. При этом герой не может иметь у себя более 1 ключа каждого типа (отметки 1/3, 2/3 означают не число в стаке, а что это первый, второй и третий ключ от своей области). Если ключ уже есть в инвентаре, то упавший такой же вы не сможете поднять. Сбрасывайте в сундук.

Входы тут:
- Дельфы. Бежим из города назад, где нужно переходить реку в брод, там же рядом водопад и неподалеку есть прячущийся в зарослях торговец, которого надо было найти по заданию. Оббегайте эту область и найдите вверх от реки святилище с обелиском. Вставляем туда 3 ключа и попадаем в Разлом Хаоса.
- Мемфис. Бежим наверх и в секретном проходе, направо от второго тента, находим Яму Хаоса, она же Царство Змея Хаоса.
- Стикс. За мостом Харона слева также находим невидимый проход и там аналогичную локацию Останки великого Хаоса.

Что там в Разломе?
Уровни с жирными мобами, они сильней раза в 3.
В первом и третьем разломах нужно блуждать в путанице заборов и несколько раз дергать малозаметные рычаги, чтобы открывать двери.
Самым красивым, интересным, долгим и самым сложным является второй разлом, египетский: в нем до хрена ловушек в стенах, нужно искать невидимые двери, тут много дамажат ядом, и тут тройной босс (который, к сожалению, иногда может забаговаться). Тем не менее, именно этот уровень подходит для того, чтобы действительно мощный герой мог пробегать его почти без столкновений, ведь коридоры достаточно широкие, рычагов тут нет, невидимые двери знаешь после первого прохождения, ловушки пробегаются насквозь, а мобы тут реально медленные.
На этих уровнях не стоит умирать: дается одна попытка, и если ты откинулся, то теряешь не только кусок опыта, но и возможность вернуться туда в этой сессии, придется перезапускать.
После прохождения примерно половины уровня спросят: приз или играем дальше. Выбирайте продолжать, а то дадут полную фигню. Там реально барахло.
Если во второй половине уровня вы видите закрытую комнату с сундуком – это тот самый приз за половину прохождения, от которого вы отказались. В этом прохождении его взять нельзя.

Награды
За полное прохождение могут давать это, но состав наград разнится:
- Ряд типовых легендарок (иногда выпадают и на самом уровне, до завершения).
- Части особых сетов: Бессмертный герой (вы его видели на постерах) и Благословение Хаоса. Это очень хорошие вещи, но не прямо максимальные, к тому же оружие в них не входит. Не стоит считать это ультимативной наградой. Оба сета существуют в синем и лиловом варианте, причем разные куски всё равно комбинируются.
- Фрагменты уникальных реликвий: Сущность Хаоса (в голову, 120 стихиями и 30% сопротивления к ним) и Сущность Порядка (в наручи, 120 физ. урона и 30% сопротивления к нему). Обе 60 уровня. Всё равно никуда вставить нельзя.
- Аура мастерства на 60 сек. в виде расходуемого кристалла. На этом этапе это уже мусор, т.к. такими походами занимаются очень вкаченные герои, у них +4 ко всем и так уже есть.

И самое главное. 6 раз дают случайный плюс к статам. Я получил: +2 регенерации энергии, +10% объема энергии, +5% к шансу уклонения, +5% защита от кровотечения, +10% урона зверям, +10% по призракам и творениям. В вашем случае стат-награды могут отличаться, там действует пул рандома.

Что за сеты такие?
Поскольку скрывать это от вас с формулировкой "дойди сам" было бы неправильно, вот вам честная инфа, тут описаны собственно сетовые бонусы, и если говорить именно о них, то они являются лучшими.

Бессмертный герой:
+42% физ. урона
+42% проникающего урона
+83% от кровотечения
16% резист физическому
40% резист замедлению
+20% силы
+20% ловкости
-30% времени перезарядки

Благословение Хаоса:
+60% стихиями
+60% урона по здоровью (прямо как твое пристрастие к сигаретам)
+120% от яда
25% резист физическому
50% резист замедлению
+24% интеллекта
+24% ловкости
-50% времени перезарядки

Можно ли смешать по пол-сета? Можно. Но тогда будут только первые строчки и с меньшими цифрами, а самого крутого не будет.
Сами вещи по отдельности довольно странные: там по чуть-чуть того и этого, смешные для своего 66 ур. бонусы урона, по 5-10% к скорости, по 20-30 ловкости, апы рандомных способностей всем подряд классам, и в итоге ничего конкретного. Главным для высоких героев являются резисты, и они тут есть, но у меня на других предметах лучше. В итоге я ничего из этого не стал носить.

Баг
Если в конце не появился обелиск для выхода с уровня, то это баг, но с конкретным требованием: нужно зачистить всех монстров на уровне. В норме такого требования нет. Мы можем просто выйти из игры, забрав призы, и ничего на этом не потеряем.
Программы для Titan Quest
Файлы героев можно редактировать, они находятся здесь:
C:\Users\ *имя пользователя* \Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Main

В 2025 не существует ни одной программы, которая предоставляла бы полное редактирование аккаунта в Titan Quest, как вы себе это представляете. За десятилетия существования игры было множество программ, большинство из них уже безнадежно устарели, не поддерживаются и не могут работать с актуальной версией игры. Вот актуальные программы, каждая из которых работает с определенным аспектом.

Titan Quest Mutator
Нужна в основном для того, чтобы изменить имя персонажа. Если вы просто зайдете в папку героев и переименуете ее, это не сработает, в игре по-прежнему останется старое имя. Если вы скопируете папку, у вас будут два героя с одинаковым именем. Вот это и можно исправить с помощью проги. Учтите, что переименование персонажа уничтожит все вещи на его личной вкладке сундука, поэтому лучше их оттуда предварительно забрать. Инвентарь персонажа, общая вкладка сундука и вкладка реликвий не пострадают.
Кроме того тут можно добавить себе денег.
Накручивать статы можно, но не советую, это уже нечестная игра.

Titan Quest Respec
Изначально, по замыслу автора, эта программа не давала игроку больше, чем он заработал, и нужна, чтобы свободно перераспределить очки. Ты не мог добавить себе уровней, скиллов, статов, также прога не работает с инвентарем, однако ты можешь сбросить умения, сменить класс, убавить лишние очки например с силы и вложить в интеллект. Позже была добавлена галочка, которая позволяет редактировать персонажа внаглую. Опять же, не советую этого делать. Пользуйтесь только для распределения.
Также есть возможность открыть персонажу все сюжетные порталы, но ломать прохождение не стоит. Можно воспользоваться этим, если вы при прохождении пропустили какой-то портал и открыли через один.

TQVault
Лучшая программа для работы с инвентарем. Не работает со статами персонажа и служит именно для обработки вещей. Создать из воздуха нужные вещи не может, работает с тем, что вы нашли, может менять некоторые цифры предметов (в нормальных диапазонах), копировать их, создавать запредельные стаки зелий (более 100 в одной ячейке), изымать реликвии из предметов без потерь, создавать артефакты напрямую из чертежей. Последнее я не считаю перебором, т.к. авторы сделали настолько монструозную вымученную систему для "честного" получения артефактов, построенную одновременно на очень низких вероятностях и анальном гринде, что нормальный артефакт ты, скорее всего, не получишь никогда. Ты на полном серьезе можешь пройти всю игру на всех сложностях, но до священного так и не доживешь, хотя твой узкий до предела сундук будет ломиться от ингредиентов, а ты будешь снова и снова проверять барахло, вдруг там что-то когда-то совпадет. Это ненормально, такая система изначально нечестна к игроку. Нашел чертеж – получил артефакт, вот это нормально.
Для сравнения, в Grim Dawn, который на том же движке, в аналогичной ситуации ты можешь сам себе скрафтить ингредиенты, что потребует некоторого времени и ресурсов, но является решаемой задачей внутри игры. А когда нам дали механику и она потом не реализуется в рамках игры – такое можно с чистой совестью доделывать самому. Это не чит. Это патч.
И внимание. В проге нет отдельной кнопки "сохранить". Сохранение происходит по нажатию "Выход".

ArcExplorerRus
Программа весом 0.5 Мб. Нужна для просмотра и распаковки архивов игры формата .arc, который не открывается через WinRar или 7zip. Минималистична и абсолютно понятна. Но может лишь извлекать файлы, а не загонять их обратно в архив.

Если будете распаковывать музыку из Eternal Embers (которая не продается и которую в 2025 почти негде взять), то сразу говорю, из 37 треков крутые треки там только:
Main Menu, Qiongqi, Ten Suns, ну еще спокойные Erhu, Sandy Shores.
Всё остальное – тревожный фоновый шум, который хорошо смотрится в самой игре, но не звучит отдельно.
Из Atlantis можно вообще ничего не извлекать, там один эмбиент, это имитация музыки, фоновый бекграунд.
Раздача предметов для Titan Quest
Это пак вещей для открытия в проге TQ Vault, является текстовым файлом формата .json.
https://disk.yandex.ru/d/e-BnPMhV9xJ9OQ

Положить сюда:
C:\Users\ *имя пользователя* \Documents\My Games\Titan Quest\TQVaultData

Программа проста как 5 копеек, разберетесь. Выберете в верхнем меню коллекцию Razdacha.
Вкладка 1 - ключи Хаоса и некоторые редкие полезные вещи.
Вкладка 2 - артефакты, только самые полезные в своих категориях, никакого мусора.
Вкладка 3 - вещи для старта героем 40 уровня (а также некоторые на вырост).
Вкладка 4 - несколько вещей, снижающих требования, в основном для использования Серпа Крона.

В интернетах есть всякие раздачи вещей, причем в формате героев-сумочек, я это видел, они монструозны и рождают только одно желание - закрыть и, может быть, открыть когда-нибудь потом, а лучше никогда. Потому что там выложено всё подряд, безо всякой системы, без отсева мусора. У вас глаза разбегутся, вы никогда это не разгребете. У игры просто огромная база вещей, поэтому раздавать всё – это не помогать, а ломать вам жизнь.
С другой стороны я-то сам уже собрал для себя коллекцию "только лучшее", но это я вам тоже не дам, потому что вам тогда в игре делать нечего будет.
У этой раздачи другая цель – дать насущное. Ключи Хаоса в игре тупо не достать, с артефактами надо всю игру долбаться, героя 40 ур. непонятно как одевать, а некоторые предметы вообще настолько редки, что вы их можете тупо никогда не встретить. Вот для этого раздача. Не хотите – не качайте, ваше право. Кто скачает – я не дал там такого, чтобы сломать игру и ваши впечатления, это больше про закрывание дыр. Выбор за вами.
Этика использования программ
Я выскажусь максимально понятно.

Переименовать героя? О да, конечно, пожалуйста, всё для вас. Правда только через прогу, в игре этого нет, удаляй героя и создавай нового.

В игре есть 2 ачивки на сбор сетов. И только 1 вкладка сундука на каждого персонажа. Если бы ты еще знал, что быстро соберешь именно этот конкретный сет, одной вкладки тебе бы хватило, но ты не знаешь. Поэтому ты должен собирать все сеты. В игре НЕТ места, чтобы их хранить. Программа с внешним сундуком становится ЕДИНСТВЕННЫМ способом заниматься конкретно этими ачивками и собиранием лута в принципе. Авторы не дали нам нормального способа, не дали юзабилити, поэтому мы идем пользоваться программой.

Есть механика смешивания классов, но некоторые сочетания являются плохими, а сменить мастерство во время игры и исправить ошибку уже нельзя. Чтение форумов перед началом игры становится единственным способом не испортить себе первое прохождение. То есть авторы создали игру, в которой часть игроков случайным образом получит комфортное прохождение, а часть будет страдать и должна будет просто удалять героя и создавать нового. А это сделано... для чего? Поэтому просто берем программу и сбрасываем мастерство, вот и всё. Это должно быть в самой игре, хотя бы за какой-то ресурс, но нам не дали, поэтому мы решаем вопрос сами.

Создание священного артефакта - это не только рабский гринд ресурсов, это еще и перемножение маловероятных случайностей друг на друга. Ты же уже нашел формулу, разве не будет честным просто пойти и создать артефакт за деньги и какие-то еще не слишком редкие ресурсы? Авторы считают, что нет. Ты должен найти сначала 3 формулы более низкоранговых артефактов, которые имеют крайне низкий шанс выпадения и залочены за актами, и не сказано, какими именно, поэтому читать об этом ты должен на форумах. А для тех артефактов нужно еще штук 6 малых артефактов, и к ним тоже нужны формулы. И таким образом тебе нужен блин целый шкаф под формулы, и этого шкафа у тебя в игре НЕТ, возвращаемся к параграфу про вкладки. Ты быстрее пройдешь игру на всех сложностях (это 100-200 часов), чем в твоем инвентаре произойдут какие-то совпадения для успешного крафта хотя бы 3-4 священных артефактов.

И да, для хранения всех типов реликов со всех сложностей у тебя конечно есть целая вкладка. Но одна, а их там нужно 2-3. И просто продать все низкоранговые релики нельзя, ведь они всегда могут оказаться нужны для какой-то формулы артефакта.

И таким образом имеем игру, которая вообще не предлагает своих легальных внутренних механик для того, чтобы геймплей нормально честно работал. Нам не дали необходимых базовых механик! Программы становятся единственным решением проблем, которые авторы не разгребли за 20 лет. Это не читы, это ПАТЧИ. Я против того, чтобы накручивать себе уровни, завышать статы. Всю прокачку персонажа я делал почти совсем честно, разве что накопировал зелья опыта. Но когда игра тупо не может предложить полноценный игровой опыт в рамках своей концепции, доработки от фанатов становятся просто обязательны.
О некоторых ачивках
Здесь в целом не гайд по ачивкам, но выскажусь по нескольким крупным.

Проклятье фараона - Совершить ту же ошибку еще раз
(в оригинале - Fail to learn from bad experiences)
У этой ачивки нет нормальной формулировки, поэтому игроки до сих пор теряются, что именно нужно делать, и строят теории, под час бредовые. Одни считают, что нужно умирать на разных ловушках в Египте, другие – что нужно поговорить с одним неписем и получить около 90% урона от саркофага фараона. Всё это фигня. Объясняю суть.
Есть одноименное задание Проклятье фараона, и весь его смысл в том, что герой должен не дать чудищам открыть саркофаг, чтобы не выпустить из него на свет чуму. Вот ты всех их убил, саркофаг остался запечатан, тебе засчитывают выполнение. А потом ты сам берешь и открываешь этот самый саркофаг. Умный ли герой, кто так сделает? Поэтому ачивка и предполагает формулировку, что ты совершаешь глупость. Итак, совершить ее нужно несколько раз. У нас все еще нет полного понимания, сколько и кем именно, но в целом делается так:
Гиза, направо-вниз от телепорта, большая пирамида, средний коридор. Всех разваливаем, открываем саркофаг, получаем урон. Умирать НЕ НУЖНО. Какой-то большой урон получать не нужно. Просто сделать это. Лично мне засчитало, когда я сделал это 1 раз на Легенде и тут же 1 раз на Эпике, не выключая игру. Но я несколько раз открывал его и раньше. Возможно, в зачет идут открывания в прошлых прохождениях, поэтому я не могу утверждать, что вам понадобится лишь 2 раза. Но всё дело именно в открытии этого саркофага. Продолжайте бегать к нему и перезаходить. Если не выдадут за попытки тем же героем, попробуйте и вторым.

Превосходное начало - Достигните 2-ого уровня, не получив урона
Прежде всего, никакого способа перехитрить эту ачивку не существует. Стартовый герой не сможет использовать никакие крутые вещи, релики, свитки, потому что они все залочены за уровнем и характеристиками, а все вещи, которые могли бы понизить требования, сами залочены.
Единственное, что вы можете передать от старшего героя и оно реально поможет – это снадобье опыта (увеличивает приходящий опыт в 2 раза). Но оно является чрезвычайно редким, и вам будет жалко потратить его здесь, тем более, что ачивку можно провалить даже с ним. Еще может немного помочь китайское зелье скорости, которое не настолько редкое и нужное.
Рецепт ачивки кажется очевидным – покупаем лук и идем стрелять сатиров. Но, как в анекдоте, есть нюансы. Там пасутся не только сатиры, но также кабаны и вороны. Птичку на подлете можно сбить двумя стрелами, но они почти никогда не атакуют по одному, а на кабана нужно аж 6 выстрелов. Остается только бежать назад в город и надеяться, что их вовремя сломают солдаты. Им это удается не всегда. Один удар по вам – и можно удалять этого героя и создавать нового.
Поэтому идем туда, где этих вредных зверей нет: от верхнего моста сразу НАПРАВО. Там только сатиры. Рядовые слишком медленны, и ачивка добывается именно на них. Некоторые сатиры сами являются лучниками, но от их стрел нетрудно увернуться, летят медленно. Когда эта зона справа от моста зачищена, перезапускаем сессию. Не нужно впадать в самоуверенность и лезть в центр на кабана, вы испортите себе ачивку.

Сила Атланта - нанесите врагу 100.000 ед. урона
В начале вообще непонятно, как можно нанести настолько баснословную цифру одним ударом. Ворожеем 80 уровня, которым прошел всю игру и весь высокий и секретный контент, я наносил максимум 32.000. Ну и в общем очевидно, что ачивка требует тонких специальных условий. Возможно, есть несколько способов это сделать, но опишу, как сделал я.
- Нужен мощный герой особого класса: Охота + Тень. Если у вас не такой, станьте им на время с помощью программ. Эти классы сочетаются по урону пронзанием и кровотечением, также у обоих огромные баффы и дебаффы.
- Нужно экипировать какое-нибудь жирное лиловое копье (у меня Небесный гнев) и вкачать все пассивки, которые относятся к копью и к урону в целом.
- Можно побить тренировочную мишень. Такая есть, например, в Спарте рядом с торговцем. Тут никто не будет мешать, можно посмотреть цифры, однако я сомневаюсь, что ачивку дадут за манекена.
- Я сразу пошел на Олимп. Мне нужен был не Тифон, а бычьё, которое стоит на дороге к нему. Они являются зверолюдьми, а у класса огромные бонусы против них.
- Вкачать на максимум и активировать все эти способности, сам урон наносить Смертельным ударом:



Всего этого вместе мне хватило, чтобы нанести 161.000 урона. Бычки явно такого не ожидали. Однако у меня очень вкаченный герой с ядерным лутом, такой есть не у всех, поэтому может понадобиться еще Священный свиток бешенства или любой другой свиток, который усиливает героя или ослабляет врага.

Также я проверил сочетание всего этого с артефактом Сила Гефеста. Он в целом для Земли, но дает умение Железный кулак, что наносит около 30-50 тыс. урона. В комбинации он всё же не дал нужного урона, только 90 тыс.

Геркулес - убить 100.000 чудовищ одним героем
Проблема этой ачивки в том, что пройдя всю игру, со всеми dlc, на всех возможных сложностях, и еще сверху пофармив ачивки и секретные локации, вы всё еще имеете только 70-75 тыс. фрагов. В игре уже нечего делать, а вы по-прежнему ей сильно должны. Не существует какого-то идеального решения этого вопроса (кроме хакинга персонажа, а это такое себе дело). Остается очень много ходить в Тартар и / или фармить электрум. Если вы решите довести персонажа не до 80, а прямо до 85 уровня, то нужное число убийств вы наберете.

Для этого у меня есть слуги - пройти игру лично убив менее 100 мобов
Это очень муторная ачивка, она близка к невыполнимой, но есть возможность срезать некоторые углы. Прежде всего выделим, что именно понимается под "пройти игру". Если у вас нет Рагнарёка, то это означает убить последнего босса, т.е. Аида, и в этом случае вы не только должны снова протащиться через 4 акта, но и начинать должны нулевым героем, а он вынужден потратить примерно 33 убийства на получение первого уровня и выход в волков. А играть нужно именно в них, мастерство Природа, т.к. только здесь есть стартовый пет. 67 случайных фрагов на 4 акта? Вам не хватит.
Но если у вас есть Рагнарёк, то смысл ачивки резко меняется: последним боссом становится Сурт, т.е. убить нужно именно его, пройдя 5-й акт, но вы можете сразу с него и начать, создав героя 40-ого уровня. Проблема будет в другом – нехватка мощности. Вас там порвут. Поэтому для реализации всей затеи обязательно нужно одеть этого героя с помощью старшего, иначе никак. Сам этот герой так не оденется, а собственного роста в ходе выполнения ачивки у него почти не будет: за 5-й акт он прокачается всего на 3-4 уровня.
Кроме того нужно соблюдать множество правил:
- Не трогайте зеленые пилоны. Они дают шипы, т.е. монстры будут убиваться об героя, что засчитывается как персональное убийство.
- Избегайте любых вещей с отражением урона. По той же причине.
- Даже если у вас нет таких вещей, у вашей нимфы первая пассивка всё равно дает минимальное отражение, и из-за него будут случаться фраги. А не брать ее вроде как нельзя, там другие нужные свойства.
- Вы можете побить жирного монстра, чтобы помочь петам, нужно лишь не наносить финальный удар, т.е. не трогать его под конец. Но бывают осечки.
- Нужно постоянно смотреть в свой профиль, на 3-ю вкладку и проверять, не растет ли счетчик убийств. Если растет, значит вы проморгали какую-то вещь с отражением урона.
- Вторым классом после Природы возьмите Грёзы и пета Кошмар – он усиливает других петов. Если хотите параллельно выполнить ачивку на соло-класс, то можно и без Грёз, но будет еще тяжелей.
- Ачивку заметно упрощает кольцо Символ Танит, которое дает петам кровавый бафф.

Я ее получил, но это было слишком долго, нудно, нервно. Постоянно за всем следить, мучить свитки циклопов, лечить петов, заморачиваться с вещами, отказываться от части хорошего лута, бегать от мобов кругами. Это того не стоило.
Серп Крона
Где выбить Серп Крона?
Серп Крона – самое мощное оружие в игре: 500-550 урона и 900 кровотечением за 30 сек (т.е. 30 в секунду, а это не много, но при таком основном уроне уже не важно), +100% по титанам, и еще там своя атака с бонусами для замены базовой. Но проблема в том, что его практически невозможно использовать и нужен он в основном для ачивки.
Он добывается с единственного босса – с третьего телхина, который на наших глазах освобождает Тифона ближе к концу 3-го акта. Проблема в том, что при нормальном забое этого босса шанс дропа серпа очень маленький. Вы морально готовы на сотню заходов?
К счастью, есть обходной путь, который выбивает серп гарантированно. Для этого нужно нанести телхину урон до того, как он нас заметит, пока он еще занят освобождением титана, а мы стоим в самом верху лестницы и наблюдаем за сценой. Есть 3 класса, которые способны это сделать: у Природы нимфа залепит ему стрелу с этого балкона, Защита может кинуть туда вниз фалангу, а Тень кидает ловушку. Босс не выронит серп сразу, но он выпадет после победы.
Остальным классам придется хуже, но способы есть и для них. Существуют как минимум 4 предмета, которые добавляют нужные способности любому персонажу:
- Кровь Урана (копье) добавляет нимфу
- Фракийская кираса (броня) добавляет ловушку
- Шипастое забрало Килика (шлем) добавляет фалангу
- Меч Саргона также добавляет фалангу

Интересно, что в отличие от прочих лиловых вещей, в серп можно вставить релик.

Как надеть Серп Крона?
У него совершенно фантастические требования: 80 уровень, 3000 силы и 1000 интеллекта. Столько нет ни у кого. Но дело в том, что можно снизить требования предметов. Проще всего ачивку взять за Мастера Рун, у него пассивка, которая снижает требования к силе почти в 2 раза. Кроме того, есть множество предметов, которые имеют аффиксы на снижение требований. У желтых и зеленых приписки такие:
- светлый – 8-10% скидка на потребности
- гибкий – 13-15%
- невесомый – 18-20%
Я например вообще втопил требование серпа к силе в ноль! Хотя всё еще нужны были 720 интеллекта, которые я сделал перераспределением очков.
Но всё это годится только на то, чтобы серп просто взять и получить ачивку. Реально играть в таком мусоре будет невозможно.

Если вы хотите и рыбку съесть, и на диету сесть, т.е. реально играть с этим оружием, то нужны вещи, которые будут одновременно достаточно крутыми в бою и дают аналогичные скидки на потребности:
- Броня Одиссея – 30%
- Литой щит Гефеста – 20%
- Священный артефакт Слава Тота – 20%
- Поножи Таруотера (синие) – 15%
- Шлем Завоевателя (есть 2 с таким названием, нам нужен не сетовый) – 20% скидка на уровень персонажа, т.е. вместо 80 нужен уровень 64.
Вопрос с самим билдом уже плюс-минус решен, но осталась проблема – такой герой имеет очень низкие резисты. Поэтому для закрытия этой дыры понадобятся лучшие вещи с резистами:
- перчатки Скобы повелителя нежити
- оберег Ожерелье предков
- кольцо Украшение МуРонга
Но чтобы собрать всё это, нужно либо хакать игру, либо заниматься сотнями часов рабского гринда. Лично я не вижу в этом смысла. Ну то есть ты нашел идеальное оружие, но под него нужно перелопатить весь билд и адски гриндить... Если молоко отдавать, зачем тогда корова? По-моему, единственный способ реально играть с серпом – это класс Руны с его пассивкой, тогда понадобится лишь 2-3 предмета со снижением, и ваш базовый билд будет изменен не сильно.
Ачивки в Eternal Embers
Дотошный – Выполнить все задания Вечных углей
Всего их 15. А именно:
Материковый Китай – 4
Пинъян – 4
Небеса – 2
Нижний Египет – 3
Разоренная площадь – 1
Топи – 1

▪ Все эти ачивки берутся вместе:
Победить мистера Фэя
Победить Прозоро
Победить Димонойдера
Победить всех разработчиков
Всё это находится в одной секретной локации Темница душ. Для входа в нее не нужно никаких ключевых предметов, ее легко зачистить, и в ней не выпадает каких-то жирных наград. Некоторая проблема только в том, чтобы ее найти. Она находится близко к концу игры, между двумя последними порталами (а расстояние между ними – будь здоров). Нужное место находится на локации Зараженное болото. Понятный ориентир: от свинтуса Бао и заодно от деревни на мостиках бежим вправо-вниз, почти до реки, с которой ранее пришли, но нужно чуть не дойдя до нее найти путь направо. Там среди джунглей будет малый портал, а за ним несколько комнат, в которых нужно выбирать еще порталы. Правильный путь такой: средний – четвертый – единственный. Увидите овец и тукана, дальше просто зачистить всё.

Новое платье императора – Надеть полный комплект Вечных углей
Формулировка косноязычная. Не существует сета с таким названием, а имеется в виду – надеть любой из сетов, которые были добавлены с этим дополнением. Кроме сета Короля Драконов, который целиком на халяву выдается в начале этого dlc у водопада и является не пойми чем. Список нужных сетов:
- Искусство войны
- Честь Гуань Юя
- Эдикт Хуанди
- Объятия Чию
- Убийца Титанов
- Одежды Сюань-У
- Пшент Тутмоса
- Обмотки Кии
- Рожденный Правитель
Собирать их вы, разумеется, задолбаетесь, а где хранить всё это – игра ВООБЩЕ не предусматривает ответа на этот вопрос.

Мастер-алхимик – Пройти игру персонажем-нейданом
Для всех прочих классов под "пройти игру" понимается убийство Сурта. Если у вас нет dlc Ragnarok, то убийство Аида. И только для нэйданя прохождением считается именно победа над финальным боссом Углей, а значит и всей игры – Десять Солнц.
Пользуясь случаем
Никто так не делает, а я оставлю кое-что для людей, хотя это не имеет никакого отношения к TQ. Потому что я вижу, что гайд популярен и у меня есть возможность коснуться сотен умов и сделать что-то полезное. Люди, давайте писать грамотно. Да, все мы ненавидели школу и будем презирать ее до конца дней, потому что работают там в основном нищие садисты и сумасшедшие (никто больше не идет на такую зарплату), но давайте разделим прогнившую скрепно-нефтегазовую систему и собственно знание. Не смотря ни на что, русская литература общепризнанно является лучшей в мире, есть очень много людей, которые написали книги по 500 страниц, не сделав ни одной ошибки. Уж комменты из 3-4 строк грамотно написать можно, это спину не переломит. Поскольку у 99% людей школьные знания обрываются на уровне 5 класса, давайте я вам за несколько строк восполню самое основное. Несколько ошибок, которые делают практически все. Это чума русского интернета. Запомните несколько простых правил, и вы станете лучше:

1. ЧТОБЫ пишется слитно. Это союз, почти то же, что предлог, а они никогда не пишутся с разрывом. Там есть исключение вроде "чего бы ты ни кукарекал, я всё равно тебя вычислю по ip", но такую речевую конструкцию никто на деле не использует. Поэтому просто пишите русское слово ЧТОБЫ слитно. Всегда.
В украинском ЩОБ также пишется слитно.

2. "-то, -либо, -нибудь, кое-, -таки, -ка" пишутся через дефис. Обратите внимание, в этом списке нет "ли, же, бы". Почему их тут нет? Потому что они через дефис не пишутся.

3. Компания - это ты, твои друзья и твой пивасик. Запомни это.
Также компания - это успешная, быстроразвивающаяся, которая потом кинет всех на бабки.
Прохождение сюжета в игре - это КАМПАНИЯ.
Почему? Потому что в оригинале есть два слова: company и campaign. Присмотритесь, два разных, не правда ли? При переносе в русский различия сократились, но теперь вы знаете, что одна буква отличается не просто так.

4. Пробелы НИКОГДА, ни в одном языке мира не ставятся перед точками и запятыми. Никогда. Только после. Возьмите из-под ножки кровати любую книжку или даже платежку с полки, посмотрите туда, и вы не увидите там ни одного пробела перед запятой.

5. "Подъезжая к вокзалу, с меня слетела шляпа" - это классический пример из Чехова, в котором он высмеивает безграмотность. Так говорить нельзя. "Подъезжая к вокзалу, Я потерял шляпу" - вот как правильно. Потому что кто сделал первое, тот сделал и второе. Только так. Иначе фраза превращается в бред сумасшедшего.

Я понимаю, что для большинства людей это всё очень трудная информация, да и вообще русский язык не нужен нигде, кроме уроков русского языка, пусть погибает, всё равно скоро все будем на китайском разговаривать (это не моё мнение, а оно вытекает из менталитета народного). Но давайте мы как-то попробуем это изменить. В школе вам никаких знаний не дали, а вы их не больно хотели, и там никто друг друга не уважал. Но я для вас написал вот этот огромный гайд, от чистого сердца, грамотным русским языком, и я надеюсь, что заслужил в ваших глазах каплю авторитета. Запомните эти 5 простых правил, и вы вырастите перед людьми и самое главное – перед собой.
18 Comments
Ocean Echo  [author] 25 Aug @ 11:04pm 
Не пробовал, но вообще резисторезы - это не то, что можно сделать одной способностью. Это надо фанатично собирать, у тебя половина билда должна быть с этим. Но если грёзами играть в лазер, то оборонка становится не слишком актуальна.
pish_pish_realne 25 Aug @ 10:41pm 
А если в огонь+грезы сделать ставку на 3 ауру например? Она же резисты режет? Или элементальный урон не усиливается ? Ну и придется где-то доставать 900 оборонки, чтобы с критов не отлететь.
Ocean Echo  [author] 25 Aug @ 12:00pm 
Это два хороших класса сами по себе, но у них маловато пересечений. Дух в данном случае будет рассматриваться как поддержка, особенно в той части, что ауры с бонусами по мертвецам, плюс отличный пет. У Духа нет титульного оружия, поэтому играть будешь всё равно как воин, с мечом и щитом. Будет много типов урона сразу, но ни один не получит имбового усиления. В целом должно быть нормально, но не топ.
1408 25 Aug @ 10:20am 
Ратное дело + дух играбельно?
Ocean Echo  [author] 24 Aug @ 1:02pm 
Гриндон я прошел на сложностях 1 и 2, но тоже не сказал бы, что очень его понял. Гайд по нему я написать, скорее всего, не смогу. Но планирую вернуться в игру, когда выйдет новое dlc с оборотнями. Его уже типа на год просрочили.
Gnep 24 Aug @ 11:49am 
Очень интересно и круто. Такой же гайд по Грим дауну бы. Если в тк в принципе можно разобраться без проблем, то с гд какая-то каша в голове, сколько бы не пытался вникнуть за годы
pish_pish_realne 24 Aug @ 11:12am 
Tqdatabase гуглится)
Там монстры выбираешь и куча инфы по ним в алфавитном порядке. Но либо нет 10 солнц, либо я плохо искал.
Ocean Echo  [author] 22 Aug @ 7:25am 
А почему ты думаешь, что такая таблица вообще существует?
pish_pish_realne 22 Aug @ 7:21am 
Вот найти бы на этого босса таблицу сопротивлений, так то мощь нила 2 слотом может и спасет, даже без резистореза от духа, грезы же тоже быфают и по идее 3 аура должна резать резисты
Ocean Echo  [author] 22 Aug @ 6:27am 
Про огонь вообще забудь. Но вообще в твоем билде должна быть смесь из прочих типов. Просто ищи оружие, которое будет с уклоном в физ или здоровье.