Peace, Death! 2

Peace, Death! 2

Not enough ratings
Быстрая катастрофа | Quick Catastrophe
By twitch.tv/Vika_Dinka
Руководство, которое поможет сократить время получения самого сложного достижения игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие | Совет
Привет! Я решил написать это руководство в надежде, что оно поможет с получением достижения. Скажу сразу, что я не тестировал получение результата хотя бы дважды (как обычно), но думаю моих 92 балла ЕГЭ по математике и общая логика процесса будет ясна всем.

Заранее восхищаюсь людьми, которые после получения всех остальных ачивок смогли получить заветную после финала игры и дождаться рандома. Я после 4 часов попыток и выжидания стабильного поля так и не смог пройти даже близко.

Мой совет любому охотнику за достижениями - цените своё время! (Базанул так базанул ...)

Затрачено времени на получение 2,5 часа.
Математический вывод и опровержение
Начну с опровержения английского гайда, в котором сказано: "Имейте рядом Бюрократа. Поскольку его требования позволяют вам выбирать два пункта назначения вместо одного, вы можете уменьшить шансы на неудачу и пойти на больший риск при очистке Катастрофы".

Давайте по - порядку. Игра про математический подсчёт онлайн. Если вы в катастрофе ошибаетесь 1 раз - она заканчивается! Это факт.

Подсчитаем оперативную работу (скорость) и память вашего мозга:
  • вы запоминаете первого появившегося скелета и его направление (далее Р - рай, З - зло, Ч - чистилище);
  • if "ДА" (значения совпали), то считаем значения следующего, if "НЕТ" должны убрать кого-то с поля для нового скелета и т.д.;
  • мозгу нужно прочитать направление и применить его к существу;
  • отдать команду руке на движение мыши в нужную сторону.

Знаете ситуацию, когда стример играет в игру, и ему в чате пишут "туда"? Примерно тоже самое будет происходить с мозгом при наличие бюрократа на столе. Потому что вместо прямого указания куда и выбора "Да, Нет", придётся тратить дополнительное время сначала на обработку сложного (не привычного) входящего сигнала, например: "Кто НЕ попадёт в чистилище". А дальше у мозга последует ответ: "Житель ада или рая", и после небольшой сильной задержки в сопоставлении вычислительных данных на столе происходит выбор варианта.

Таким же путём я осознал, что самые опасные существа в игре для нужного достижения это:
- мастер пасьянса
- гоблин, кидающий остальным признаки каждый ход
- осьминог в пиратской шляпе / любой тушитель признаков

А вывод всей этой главы в том, что мы от них всех избавимся!
Тактика | План победы
  • 1. КОГДА вы получите все остальные достижения, то начинаем игру сначала. Чтобы это сделать в главном меню после запуска этого шедевра ищем клавишу "стереть все данные";










  • 2. При каждом рабочем дне всегда выбирайте только обычный контракт, а выполнять задания от всадников можно любые, согласно списку задач;










  • 3. Играйте на победу, как мастер, попутно выполняя все задания, кроме провала работы;










  • 4. После окончания рабочего дня, первым делом заходите и выбирайте катастрофу. Мой выбор остановился на древних, так как у них нейтральные модельки без оружия. Советую к выбору;











  • 5. Подготовьте игровое поле. А именно: избавьтесь от любых блокирующих, меняющих стол или убивающих игроков существ, прежде чем начать заход. Бюрократа и весь список самых опасных тоже в помоечку;

  • 6. Возьмите листочек бумаги и перед началом катастрофы сделайте свой помощник направления;
























  • 7. Дальше советую делать так:










  • 8. Я закончил на 31 дне, где прохождение 8 и 9 уровня проиграл дважды, но при этом на поле не вышел ни один картежник, осьминог или гоблин, и не было рандомных ситуаций или внезапного неубранного убийцы или чернокнижника.








Обратная связь
Я музыкант и игровой голый стример из ванны[www.twitch.tv], а заодно и "начинающий" охотник за достижениями. А это руководство я сделал для своего игрового комьюнити - Achievements Hunters, которое поможет вам найти игроков для получения платины в различных играх.

Если вам сложно с подсчётами в игре или не понимаете какую-то механику - обращайтесь напрямую. Кроме подсчета Архиминотавра (одно большое исключение) мне все остальное полностью понятно.