EARTH DEFENSE FORCE 5

EARTH DEFENSE FORCE 5

Not enough ratings
Руководство по EDF 5
By Rays
Базовая информация о игре, которую нужно знать, и пояснение механик для новичков серии EDF.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данное руководство было вдохновленно англоязычным руководством от автора Dupa
Ссылочка - Тык


Игровой процесс
Онлайн и оффлайн
Прогресс частично общий для онлайн и оффлайн режимов, полученное оружие и броня будут доступны в любом режиме, но прогресс выполнении миссий - нет.
Онлайн сложность
В отличии от оффлайн режима в онлайне есть множитель сложности который даётся за каждого члена вашего отряда.
  • 2 или 3 игрока: урон врагов и здоровье увеличено в 2,0 раза.
  • 4 игрока: урон увеличен в 2,4 раза и здоровье в 2,64 раза.
Сложности
В EDF 5 есть 5 уровней сложности Easy, Normal, Hard, Hardest и Inferno. Hardest и Inferno заблокированы, пока вы не завершите финальную миссию на легком, нормальном или сложном уровне (как в онлайне, так и в оффлайне). Выше указанные сложности не только повышают здоровье монстров и урон, они так-же добавляют новых врагов и типы врагов в большинство миссий.
Уровни брони и оружия
Броня - это ваше здоровье в игре. Все миссии в онлайн-режиме имеют лимит на броню и уровень оружия. Если уровень вашей брони превышает лимит, он автоматически снижается до него. Оружие, уровень которого превышает лимит миссии, использовать нельзя. В оффлайн-режиме ограничений нет, и игроки, достигшие 70% онлайн-прогресса, могут создавать лобби без ограничений.
Получение оружия и брони
Вы получаете новое оружие и броню, подбирая ящики во время миссий. Помимо ящиков с лечением, у вас есть красные ящики с броней и зелёные ящики с оружием. Обратите внимание, что вы получаете только те ящики, которые подобрали вы или кто-то другой в вашей команде. Все ящики, лежащие на земле после завершения миссии, исчезают.
Подобрав их, вы получите оружие и броню после завершения миссии. Провал миссии позволяет вам сохранить некоторые ящики, в зависимости от сложности: 100% на лёгком, 75% на нормальном, 50% на сложном, 25% на самом сложном, 0% на уровне сложности Ад. На экране после миссии вы увидите, что ящики распределены между всеми классами, причём большинство достаётся классу, за который вы играли в данный момент.

Ящики с броней увеличивают вашу броню (HP), но это не равно 1 ящику = 1 единице брони, а зависит от класса:
  • Ranger и Air raider: 0,64 за коробку.
  • Wing diver: 0,4 за коробку.
  • Fencer: 0,8 за коробку.
То бишь, 10 ящиков с бронёй дадут Fencer 8 единиц брони/здоровья, а вот Wing diver - всего 4.

Ящики с оружием дают по одному оружию в каждом. То, какое оружие может выпасть во время конкретной миссии, зависит от самой миссии и её сложности. Важно знать, что одно и то же оружие можно получить несколько раз, что приводит нас к следующему:
Улучшение оружия
У всего подобранного вами оружия будет звёздный рейтинг, отражающий текущий «уровень» оружия. Оружие достигает максимального звёздного рейтинга, немного отличающегося от предыдущего. Максимальный звёздный рейтинг оружия отображается в правом верхнем углу экрана улучшений. У каждой отдельной характеристики также есть звёздный рейтинг: закрашенная звезда означает, что характеристика достигла максимума, который может быть ниже общего максимального рейтинга оружия.



Когда вы подбираете дубликат оружия, вы МОЖЕТЕ получить улучшение. Это происходит совершенно случайно и будет отмечено пометкой UP на экране окончания миссии. На следующем экране вы увидите увеличение характеристик. В правом верхнем углу вы видите максимальный общий рейтинг оружия.
Несколько полезных советов
  • У всего оружия, кроме лазеров, есть время полёта . Это означает, что иногда приходится упреждать цель, чтобы поразить её. Параметр «Скорость выстрела» показывает, с какой скоростью летят снаряды. У некоторых видов оружия также есть падение урона, которое в характеристиках обозначается как xx~xx.
  • Хитбоксы довольно узкие, ваш снаряд должен точно попадать. Например, ракета может промахнуться, пролетев между ног противника.
  • Взрывы могут сбить вас с ног и ваших товарищей по команде, отправив вас в полёт, иногда даже через пол карты. Дружественная взрывчатка сбивает вас с ног только на уровнях сложности «Сложный» и «Пекло», но ваша собственная взрывчатка всегда может сбить вас с ног.
  • Дружественный огонь всегда включён. Уровень сложности определяет наносимый урон: лёгкий - 10%, нормальный - 25%, сложный - 50%, самый сложный - 75% и ад - 100%.
  • Используя взрывное оружие против орды врагов, старайтесь не попадать по ближайшему противнику. В идеале взрыв должен произойти в центре орды, чтобы нанести максимальный урон.
  • Достаточное количество урона заставит противника вздрогнуть. Это прервёт его текущее действие, и он воспроизведёт анимацию вздрагивания, прежде чем сможет возобновить стрельбу/укус/и т.д. Это позволит вам сражаться с такими врагами, как лягушки или космонавты, в ближнем бою, не получая урона. Дробовик или быстрое оружие с контролем атак, например, отбойный молоток Fencer, может заставить противника вздрагивать снова и снова.
Другая полезная информация
ИИ в миссиях
Во многих миссиях к вам присоединятся солдаты и техника ИИ. Некоторая техника наносят довольно большой урон, а ИИ отлично отвлекает, не давая противникам подойти к вам.
Вся техника ИИ и некоторые рейнджеры/фехтовальщики/и т.д. ИИ автономны и движутся по заданному участку, атакуя всё, что попадается на пути. Другие же «завербованы» - над их головами всегда красная стрелка. Просто подойдите к ним, и они присоединятся к вам, следуя за вами. Некоторые автономные отряды можно завербовать после смерти их командира.
Чистка карты перед окончанием миссии
Если вы приближаетесь к концу миссии, оставьте нескольких врагов в живых и собирайте ящики. Как я уже писал выше, вы получите только те ящики, которые подберёт ваша команда, всё, что останется на земле, будет потеряно. Если вы не уверены, что дошли до конца миссии и играете в команде, обратите внимание на фразу «Собирайте предметы» ("Collect items") - это распространённый сигнал начать собирать ящики и оставить оставшихся врагов в покое.
Коммуникация с отрядом
Клавиша CTRL откроет колесо быстрого чата с полезными сообщениями. Наведите курсор на нужное сообщение и нажмите левую кнопку мыши. Они будут озвучены и отображены в виде текста. Вы можете задать нужные фразы в меню настроек. На стрелки можно открыть меню эмоций где есть множество других фраз, а так-же действий по типу танцев.
Возрождение
Если ваш товарищ по команде ранен, вы можете оживить его, подойдя к нему и нажав клавишу E. Это отнимет у вас половину текущего здоровья и отдаст его ему. Половина здоровья всегда будет отнята, даже если это больше, чем максимальный запас здоровья для членов вашей команды. Для оживления у вас должно остаться не менее 25% здоровья.
Рейнджер
Базовый класс солдата. Возможно, не обладает множеством замысловатых трюков, но универсальный арсенал с несколькими полезными функциями делает его отличной отправной точкой для новичков и мощным инструментом для ветеранов.
Рейнджер — единственный класс, способный бежать. Если удерживать Shift, рейнджер опускает оружие и сосредотачивается на беге гораздо быстрее обычного. Он также может делать перекаты (пробел + клавиши влево/вправо) и прыгать (пробел без нажатия клавиш влево или вправо). Во время бега у рейнджера более широкий радиус сбора, что очень помогает собирать все ящики. Рейнджер также может вызывать технику (клавиша z). Но самая лучшая способность рейнджера это... смена класса)
Оборудование:
  • Штурмовые винтовки
  • Дробовики
  • Снайперские винтовки
  • Ракетные установки
  • Ракетные пусковые установки
  • Гранаты и гранатометы
  • Специальное оружие
  • Вспомогательное оборудование
Вспомогательное оборудование
У рейнджера есть несколько различных типов вспомогательного снаряжения. Есть несколько видов техники, таких как танки, вертолёты и мотоциклы, для их вызова нужно зарядить шкалу убивая врагов (учитываются убийства всей вашей команды), и когда счётчик заполнится, вы сможете вызвать его.
Остальное снаряжение — это различные усиления:

Броня/Защита
Не помогает с получаемым уроном, но вместо этого даёт усиление к скорости ходьбы/бега, ускорению, скорости поворота, снижению скорости при ударе, способности уничтожать мелкие объекты, пробегая сквозь них, и иммунитету к нокдауну. Существует несколько типов, которые обычно фокусируются на нескольких из вышеперечисленного. Обратите внимание, что 100% — это базовое значение, всё, что ниже - дебафф, например, «Поддержка», которая повышает скорость спринта, но вдвое уменьшает ускорение и снижает скорость поворота до 25% от нормы. Снижение скорости при ударе — исключение, оно начинается с 0%, когда вас поражает враг во время движения, вы замедляетесь, эта характеристика снижает штраф скорости.

Системы захвата/радара
Они предназначены для ваших ракетных пусковых установок, они улучшают скорость захвата, увеличивают дальность захвата, а устройства многократного захвата позволяют вам захватывать одну цель несколько раз. Например, если вы используете это с MLRA, у которой может быть 30 ракет, вы можете захватить все 30 из них на одну цель вместо 30 разных целей. Это может помочь вам очень быстро нанести большой урон боссам и более крупным врагам.

Оборудование поддержки Рельефа
Когда вы подбираете предмет лечения, вы также исцеляете всех солдат NPC, которые в данный момент прикреплены к вам. Это увеличивает количество HP, которое они восстанавливают. Обычно не стоит использовать слот для этого.

Зонд
Они увеличивают радиус сбора и делают его постоянным, а не только во время бега. Весьма полезно для фарма.
Фехтовальщик
Фехтовальщик - боец ​​с тяжёлым оружием. Используя бронированный военный экзоскелет, он может нести четыре единицы оружия и является единственным классом, который может использовать одно и то же оружие в нескольких слотах. Он немного сложнее, чем, например, рейнджер, но зато у него очень высокий уровень мастерства, а с более высоким уровнем снаряжения поддержки он может стать очень мобильным классом (на мой взгляд, наравне с дайвером).
Играть им можно несколькими способами: дальнобойной платформой с тяжёлым оружием, бойцом ближнего боя, бойцом на средней дистанции и т. д., а благодаря 4 видам оружия вы можете иметь два разных комплекта.
Оборудование:
  • CC Ударное
  • CC Пирсеры
  • Щиты.
  • Автопушки
  • Пушки
  • Ракетные пусковые установки
Специальная механика
  • Инерция/скорость поворота
    Более тяжёлое оружие и щиты влияют на скорость поворота и добавляют инерцию (в характеристиках её величина указана только для щитов). Представьте себе супер-сумасшедшее сглаживание мыши. Движение сначала будет медленным, затем наберёт импульс и остановится через некоторое время после того, как вы прекратите двигать мышь. Это, а также анимация стрельбы из некоторых видов оружия, могут значительно усложнить прицеливание, но со временем вы привыкнете. У CC и автопушек есть некоторая инерция, но она очень мала по сравнению с пушками/миномётами. Существует вспомогательное оборудование, которое помогает справиться с ней и отдачей.
  • Рывок и прыжок
    Основной инструмент мобильности для фехтовальщика. Прежде всего, эти способности доступны на ОРУЖИИ: оружие CC обеспечивает рывок, автопушки, некоторые миномёты и ракетные установки обеспечивают прыжок. В снаряжении поддержки есть усилители, которые позволяют делать несколько прыжков/рывков подряд. Без них у вас будет время перезарядки между каждым использованием. Вам нужно держать оружие в руке, чтобы использовать эту способность. Оружия в левой руке будет активироваться при нажатии левой клавиши Shift, а правое - при нажатии пробела. Рывок позволяет вам быстро пересечь расстояние, в то время как прыжок - подпрыгнуть. Стоя на месте и прыгая, вы подпрыгиваете прямо вверх, но НАМНОГО выше.
  • Спринт-прыжок!
    Если у вас есть одно оружие с рывком и одно с прыжком, вы можете использовать рывок-прыжок. Сделайте рывок, а затем прыгните, не снимая его, и поразитесь своей новой мобильности. С помощью усилителей снаряжения поддержки вы сможете делать несколько таких трюков подряд (не нужно приземляться между ними), летая по всей карте, словно тяжеловооружённый и бронированный ангел смерти. Освоив это, вы сможете скакать по полю боя, избегая урона и сея смерть, словно чума.
  • Анимации стрельбы
    У некоторых видов оружия есть анимация стрельбы, в основном у фехтовальщика, но есть также у рейнджера и винг дайвера. Например, у тяжелой 30-мм пушки Gallic фехтовальщика будет 1-секундная анимация подъема перед выстрелом, а затем ~3-секундная анимация отдачи и сброса. В это время вы полностью неподвижны (но все еще можете целиться), что может означать смерть, если подобрать неправильное время. Вы можете прервать анимацию отдачи примерно через 1,5 секунды другим действием, выстрелом из другого оружия или прыжком/рывком. Однако вы не можете ходить или менять оружие, пока не отыграется вся анимация. Это не отмечено в характеристиках оружия (у миниганов и огнеметов есть время раскрутки, но это не запирает вас в анимации). Примером рейнджера является граната DNG, которая заставляет вас сделать небольшой спринт вперед, а затем бросить гранату при отпускании кнопки огня.
Вспомогательное оборудование
  • Улучшенные ускорители
    Ускорители, добавляющие последовательные рывки/прыжки. Вариант с многозарядным устройством добавляет и то, и другое.
  • Улучшенные щиты
    Улучшают щиты, увеличивая их прочность/здоровье, количество блокируемого урона, блокируемую дугу и уменьшая отбрасывание при ударе.
  • Улучшенные пушки
    снижение отдачи - просто и понятно. Самый высокий уровень (76-й) полностью устраняет отдачу.
  • Улучшенные экзоскелеты
    борются с ослаблением инерции/поворота/скорости ходьбы от тяжелого оружия.
Воздушный рейдер
Воздушный рейдер. Все большие бум-бум-бум это его работа. Бомбардировки, штурмовики и безумные спутниковые лазеры позволяют воздушному рейдеру обрушивать смерть на многочисленных врагов человечества.
Этот класс может быть немного сложным для игры в одиночку для новичков, но он абсолютно великолепен в многопользовательской игре.
Дружественный огонь — большая проблема для воздушного рейдера из-за природы его оружия: оно четко обозначено красным на земле, но все же подумайте, куда вы направляете бомбовый налёт.
Чтобы компенсировать довольно слабое стрелковое оружие, воздушный рейдер также может вызывать технику. Некоторые из них действительно мощные, и для их полной эффективности требуется управление несколькими людьми. Воздушный рейдер, как и Рейнджер, может управлять всеми видами техники, в то время как Фехтовальщик и Винг дайвер могут занимать только места стрелков в большинстве из них. У
воздушного рейдера также есть 3 слота для снаряжения + слот для техники.
Особая механика воздушного рейдера (помимо его снаряжения) - это система очков. Для вызова артиллерии, бомбардировки, некоторых ракет и некоторых лазеры требуется определенное количество очков. При появлении они уже заполнены и могут быть активированы, но вместо времени на перезарядку вам нужно будет получать эти очки, убивая врагов. Любое убийство, совершённое вами или вашей командой, приносит вам очки. Это требует определённого планирования при выборе снаряжения: всегда проверяйте, есть ли у вас атака с автоматической перезарядкой, иначе вы можете остаться без каких-либо полезных атак.
Оборудование
  • Артиллерия
  • Типа AC130
  • Авиация
  • Ракеты
  • Лазеры
  • Липучкомет
  • Стационарное оружие
  • Вспомогательное снаряжение
  • Специальное
Транспортные средства
  • Танки
  • БТР
  • Вертолёты
  • Экзоскелеты
  • Спецтехника
Заключение
Если вы хотели бы найти кампанию для игры можете поискать на моем дискорд сервере.
Ссылочка - Тык[discord.gg]