Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

Not enough ratings
Выдержки из руководства по игре
By FESTER
ПАМЯТКА ИГРОКУ
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Местность
1) Местность
1.1) Равнина: обозначается на карте светло-бежевым цветом. Этот тип местности не оказывает никакого влияния на движение частей.
1.2) Леса: обозначаются зелёным. Леса замедляют движение всех частей. Обороняющийся получает преимущество в бою, а у колёсных и гусеничных единиц из-за низкой маневренности в атаке ухудшаются характеристики.
1.3) Холмы: обозначаются песочным. Холмы замедляют движение всех частей. Обороняющийся получает небольшое преимущество, в то время как атакующий — особенно колёсные и гусеничные единицы — терпит ухудшения характеристик. Не страдают только горные части.
1.4) Горы: обозначаются серым цветом и существенно снижают скорость передвижения. Обороняющийся пользуется умеренным преимуществом, а нападающий (особенно колёсные и гусеничные единицы) терпит серьёзные неудобства. Только горные части не теряют от атаки по горной местности, а в обороне получают большие преимущества.
1.5) Пустыня: обозначается жёлтым. Эта местность весьма неудобна для боя. Характеристики обеих сторон заметно (примерно в равной степени) снижаются, особенно это касается кавалерии.
1.6) Болото: обозначаются бледно-зелёным. Они оказывают большое влияние на передвижение колёсных и гусеничных частей. Нападающая сторона испытывает трудности (особенно моторизованные войска), а обороняющаяся получает некоторое преимущество. Дивизии морской пехоты на болотах сражаются лучше остальных.
1.7) Джунгли: обозначаются тёмно-зелёным. Джунгли крайне неудобны для атаки и идеальны для обороны. Любые части, кроме пеших, в атаке бесполезны.
1.8) Городская местность: Большие города обозначаются жёлто-зелёным цветом. Обороняющаяся сторона обычно имеет некоторое преимущество в этой местности. Пехота действует лучше, чем любые другие части.
1.9) Вода: озёра и морские зоны обозначаются синим.
Замечание: В игре проход между Великими озёрами и заливом Св. Лаврентия считается несудоходным, хотя исторически это не совсем так. Некоторые узкие проливы и каналы могут быть использованы, только если вы владеете прилегающей провинцией (см. раздел Морской бой).
1.10) Реки: изображаются на карте как голубые линии между провинциями. Реки являются серьёзным препятствием во время атаки, и следует избегать их форсирования, если есть обходной путь. Имейте в виду, что приданная инженерная бригада слегка уменьшит недостатки такого нападения.
1.11) Пляжи: Не все провинции, имеющие выход к морю, удобны для высадки морского десанта. Десант (высадка сил из морского транспорта) может осуществляться только в провинциях, имеющих специальный символ пляжа — бежевый полумесяц на берегу.
Погода
2) Погода


2.1) Дождь: изображается на карте в виде тучи. Дождь оказывает незначительное влияние на наземные части, в то время как морские терпят серьёзные ухудшения характеристик и испытывают трудности с поиском целей, а воздушные — оказываются практически бессильны.
2.2) Гроза: изображается в виде тучи со вспышками молний. Суда испытывают сильные трудности, впрочем, для наземных частей гроза тоже не лучшее время. Авиамиссии в условиях грозы, как над авиабазой, так и над целью назначения — не более чем расход горючего.
2.3) Слякоть: изображается на погодной карте коричневым. Оказывает влияние только на наземные части — особенно колёсные или очень тяжёлые. Слякоть даёт очень большое преимущество обороняющейся стороне.
2.4) Снег: снегопад воздействует скорее на атакующие наземные части, чем на обороняющиеся и оказывает крайне негативное влияние на воздушные миссии. Действия морских судов также затруднены.
2.5) Снежная буря: делает полёт авиачастей невозможным, оказывает существенное влияние на морские и наземные битвы и перемещения. Изображается в виде плотного облака с густо валящим из него снегом.
2.6)Мороз: почва, промерзающая в определённое время года, становится весьма скользкой и опасной для передвижения, не оказывая, впрочем, большого влияния на боевые характеристики подразделений. Обороняющаяся сторона получает незначительное преимущество.
Карта местности
Стандартный
Это стандартный режим изображения, где разные типы местности (см. описания выше) представлены разными цветами. Присутствующие в провинциях постройки изображены условными значками. Те части карты, которые лежат за пределами видимости частей и провинций вашего альянса, скрыты туманом войны. Подразумевается, что вы располагаете достаточными средствами, чтобы обладать некоторой базовой информацией о вражеских или нейтральных провинциях, однако расположение чужих вооружённых сил скрыто от вас, если они находятся вне вашей территории или вне пределов видимости ваших войск. Провинции, скрытые туманом, войны имеют более тёмный цвет.
Политическая карта
Эта карта отличается от предыдущей тем, что провинции раскрашены в цвет управляющего ими государства.
Погодная карта
Отображает преобладающие тенденции в погоде. Слякотная погода изображается коричневым, заморозки — белым, в остальных случая провинция изображается бежевым. Частые дожди, грозы, снег и бури показываются в виде анимированных значков.
Экономическая карта
Этот режим позволяет быстро проверить расположение ресурсов и промышленных мощностей. Провинции, принадлежащие вашему государству, будут окрашены светло-зелёным, если в них есть хотя бы одна фабрика, и тёмно-зелёным в противном случае. Наличие природных и людских ресурсов изображается соответствующими значками.
Карта снабжения
Эта карта также показывает вооружённые силы, и поэтому туман войны имеется и на ней. Провинции, получающие централизованное снабжение, окрашиваются в оттенки зелёного, не получающие — в оттенки красного. Оттенки обозначают состояние инфраструктуры — в более светлые тона окрашены провинции с более высоким уровнем. Обратите внимание, что вражеские или нейтральные провинции, соседние с дружественными, также имеют зелёный цвет, так как части, передвигающиеся туда, остаются в пределах сети снабжения. Морские зоны, лежащие в пределах действия конвоев, показаны светло-синим цветом.
Карта действий партизан
Светло-зелёный цвет имеют исконные провинции, где риск восстания отсутствует. Тёмно-зелёный — оккупированные провинции, где деятельность партизан полностью подавлена вашими войсками. Различные оттенки красного обозначают возможность восстания в провинции (чем цвет темнее, тем вероятность выше).
Карты регионов и областей
Эти два режима отображают регионы (большие объединения провинций) и области (меньшие районы, обычно размером в 3-4 провинции). Эти карты удобны для отдания приказов морским или воздушным силам.
Дипломатическая карта
Эта карта позволяет взглянуть на мир глазами государства, которому принадлежит выбранная вами провинция. Зелёным изображаются провинции, находящиеся под управлением этого государства, светло-зелёным — провинции, принадлежащие его союзникам, и тёмно-зелёным — провинции, которые государство считает исконно своими, но в данный момент принадлежащие другим государствам (друзьям или недругам). Красным окрашены провинции, принадлежащие враждебному государству.
Карта игровых очков
Эта карта полезна для быстрого обзора провинций, за обладание которыми начисляются очки. Оттенки зелёного показывают, что провинцией владеет член дружественного союза, оранжевый — обозначает нейтрального владельца. Красным отображены провинции, занятые врагом. Провинции с большим количеством очков окрашены в более тёмные тона. Ключевые провинции исключительной стратегической важности обозначены красной звёздочкой.
Производство
7) Заказ партии продуктов

Увеличение значения опции Серийное производство при формировании задания приводит к производству нескольких единиц по очереди, что требует больших затрат времени при неизменном ПП. Увеличение значения опции Параллельное производство приводит к производству нескольких единиц одновременно, что требует того же времени, но необходимый ПП (а также людской ресурс) возрастает пропорционально. Модернизация не распространяется на продукты, находящиеся в производстве, а вероятность произвести устаревшие до рождения единицы, очевидно, выше в случае последовательного производства. Зато только ему присуще существенное преимущество серийности.
Преимущество серийности
При заказе последовательного производства серии продуктов, каждая последующая единица требует меньше времени для своего производства, чем предыдущая, таким образом, экономя общее необходимое время (а, значит, и ПП). Впрочем, существует некоторое предельное значение, дальше которого время производства единицы не сокращается.
Если во время производства серии наблюдается недостаток людских ресурсов (если они необходимы), не только приостанавливается производство, но и происходит сброс «счётчика серийности» и следующая единица производится за номинальное время, затем процесс повторяется.

На скорость производства построек большое влияние оказывает уровень инфраструктуры провинции.

Помещая трудоёмкие заказы в очередь, помните, что сведения о необходимом ПП обновляются ежедневно в полночь.
Внутренняя политика
8) Демократия — Авторитарность

Чем выше ваш уровень демократии, тем более агрессивным должен быть противник, чтобы дать вам возможность объявить войну.

Население демократических стран в целом ожидает более высокого уровня производства потребительских товаров и чаще бывает недовольно вступлением государства в войну. В то же время оккупированные провинции несколько терпимее к завоевателям, поскольку последние приносят им некоторую свободу.

Политически левые — Политически правые

Этот рычаг управления вместе с предыдущим определяет тип правительства и кабинета министров вашего государства. Он также оказывает существенное влияние на отношения с другими странами и может ограничивать допустимые положения остальных рычагов внутренней политики.

Открытый социум — Закрытый социум

Открытое общество испытывает меньше трудностей с недовольством граждан и партизанской активностью в захваченных провинциях. В то же время действия контрразведки затруднены, а учёные требуют более высокой платы своих услуг. Закрытое общество более приспособлено к подавлению партизанской активности и контрразведке, но более часто испытывает затруднения с недовольством населения.

Свободный рынок — Центральное планирование

Свободный рынок повышает выручку денежных средств от продажи потребительских товаров, снижает время и стоимость модернизаций и затраты на производство. Экономика с центральным планированием, с другой стороны, снижает потребность в ТНП и требует меньших затрат на научные проекты.

Профессиональная армия — Воинская повинность

Армия, набранная по призыву, даёт значительное преимущество серийности (в производственном секторе), в то время как профессиональная армия отличается большей организацией и опытом.

«Ястребы» — «Голуби»

Отражает степень миролюбивости большинства нации. «Ястребам» требуется меньше времени и ПП для производства, а «голуби» получают больший доход от продажи потребительских товаров и часто находятся в более выгодных дипломатических условиях. «Ястребы» охотнее посылают добровольцев на военную службу и получают меньше недовольства, если не обеспечивают необходимый уровень ТНП.

Интервенционизм — Изоляционизм

Этот рычаг управления отражает склонность нации быть частью большего международного сообщества. Государства-интервенционисты имеют меньше ограничений и затрат в дипломатической сфере. Они охотно создают и вступают в альянсы. Зато изоляционисты быстрее выравнивают отношения с другими государствами, хотя и вынуждены производить больше ТНП для своего народа.
Положение этого рычага также отражает необходимый уровень агрессивности другого государства, прежде чем вам будет позволено объявить ему войну (без возникновения ощутимого недовольства народа).
Идеология правительства
9.1 Национал-социализм (Авторитарное и крайне правое)
Хорошие международные отношения, центральное планирование, закрытое общество
9.2 Фашизм (Авторитарное и правое)
Аналогично предыдущему, слегка более открытое.
9.3 Автократия (Авторитарное и слегка правое)
Средние международные отношения, чуть ближе к свободному рынку, чуть более открытое общество.
9.4 Левый радикализм (Авторитарное и слегка правое)
Тяготеет к центральному планированию и испытывает трудности на международной арене. Однако налицо открытость общества и гибкость в торговле.
9.5 Ленинизм (Авторитарное и левое)
Имеет неважную репутацию на международной арене и тяготеет к ограничениям в торговле и закрытости общества.
9.6 Сталинизм (Авторитарное и крайне левое)
Такие государства не любят в мире. Центральное планирование, жёсткость в торговле, закрытое общество.
9.7 Социал-консерватизм (Демократическое и крайне левое)
Гибкость на внутреннем рынке, некоторая закрытость общества. Могут наблюдаться колебания в частоте, с которой государство вмешивается в международные дела, что, впрочем, не отражается на его отношениях с другими государствами.
9.8 Рыночный либерализм (Демократическое и правое)
Нейтральное отношение других государств. Свободный рынок, очень открытое общество. Склонность к интервенционизму.
9.10 Социал-либерализм (Демократическое и левое)
Очень открытое общество, несклонное к вмешательству в международные дела. Компромисс между центральным планированием и свободным рынком.
9.11 Социал-демократия (Демократическое и крайне левое)
Склонно к центральному планированию и изоляционизму, что слегка портит отношения с другими государствами. Не ограничивает свой народ, но и не стремится к особой открытости общества.

Кабинет министров
Эти десять человек занимают высшие посты в государстве. Многие из них имеют особенности, играющие важную роль в различных аспектах экономики или обороны. Кабинет каждого государства автоматически назначается на основании преобладающих настроек политики — особенно формы правления.


Глава государства. Глава государства — наивысший пост. Часто имеет важные особенности. Как правило, определяется типом правительства.

Глава правительства. Этот человек отвечает за общее состояние дел в государстве. Может иметь любые особенности, влияющие на промышленность, дипломатию и оборону.

Министр иностранных дел. Ведает большинством международных аспектов политики государства, может обладать соответствующими особенностями.

Министр военной промышленности. Курирует всю науку и промышленность государства. Его особенности обычно влияют на время исследования, длительность и стоимость производства, доступность ресурсов.

Министр государственной безопасности. Его забота — внутренняя стабильность государства. Может снижать уровень недовольства, партизанской активности или предотвращать враждебные дипломатические акции.

Глава военной разведки. Антипод министра ГБ. Его агентура может предоставлять жизненно важную стратегическую информацию, похищать технологические секреты или влиять на вероятность успеха санкционированной вами попытки переворота.

Начальник генштаба. Отвечает за вооружённые силы. Как правило, является приверженцем определённой доктрины и тяготеет к одному из родов войск (армии, авиации или флоту), которому отдаёт предпочтение.

Главнокомандующий армии. В его ведении все наземные силы. Обычно под его началом некоторые типы атак или наземных единиц имеют преимущество перед остальными.

Главнокомандующий ВМФ. Управляет всем военным флотом державы. Он, как правило, придерживается некоторой доктрины, дающей решающие преимущества, а также предпочитает одни типы судов другим.

Главнокомандующий ВВС. Как и двое предыдущих, может обеспечивать некоторым воздушным частям преимущество в некоторых типах миссий.

На самом деле все четверо высших армейских чинов не вмешиваются в ваше управление войсками, а в основном лишь обеспечивают те или иные преимущества, благодаря своим особенностям.
Три группировки — Ось, Союзники и Коминтерн
Союзники: Этот альянс возглавляется Великобританией и может быть притягателен главным образом для демократических государств.
Ось: Германия начинает Великую кампанию 1936 года как единственный член этого альянса, хотя остальные могут быть заинтересованы в присоединении. Япония также полагается фашистским государством, чтобы увеличить вероятность, что она присоединится к Оси в переломный момент войны.
Коминтерн: Советский Союз возглавляет альянс коммунистических государств, и в большинстве сценариев Монголия и Танну Тува также начинают в качестве его членов.
Дипломатические акции (I)
Предложить торговое соглашение

Торговая сделка — это одноразовая транзакция, могущая включать широкий круг вещей.

Торговое соглашение — заключается на неопределённый срок и подразумевает ежедневный обмен ресурсами. Выбрав торговое соглашение, вы попадаете на новый экран, где рычагами можете отрегулировать требуемый уровень ресурсообмена. Существуют ограничения на то, что вы можете требовать или предлагать. Предлагаться могут только ресурсы, дневное изменение которых положительно у данной стороны (невзирая на состояние складов). Исключение составляют ваши финансы и припасы.

Нажав ОК, вы платите небольшую сумму и отправляете предложение. Принятие его зависит от способностей министров, значений агрессивности и взаимоотношений. Заключённое соглашение длится, пока не будет разорвано одной из сторон или пока одна из сторон не окажется не в состоянии исполнять его условия.

Эффективность исполнения торгового соглашения зависит от вмешательства врага, и реальное количество доставляемых ресурсов может оказаться меньше.

Отменить торговое соглашение

Выбрав эту акцию, вы увидите список всех торговых соглашений с этим государством; отметив необходимые, нажмите ОК. Отмена возможна также непосредственно из экрана производства (правым щелчком).

Заключить сделку

Это одноразовая сделка, заключаемая только с государством, состоящим с вами в мире, предметом которой могут быть ресурсы, неисконные провинции и черновики технологий. Черновиками могут обмениваться только союзники, и только если получающая их сторона имеет все необходимые условия для начала данного проекта. Ресурсы могут предлагаться и запрашиваться только с учётом их наличия.

По мере составления предложения в нижней части появится приблизительная оценка вероятности его успеха, точность которой зависит от тех же факторов, что и в случае торгового соглашения. Тот же фактор эффективности торговли воздействует на результат торговой сделки. Провинции и черновики не могут стать предметом вражеского эмбарго.

Повлиять на страну

Эта расхожая форма дипломатических действий заключается в посылке другому государству некоторой суммы денег в расчёте улучшить отношения. Согласия противоположной стороны не требуется. Степень изменений в результате этой акции зависит в основном от способностей министра иностранных дел и схожести форм правления.

Военные союзы: Предложить союз — Пригласить в союз — Войти в союз

Военные союзы — особая форма отношений двух и более государств, создаваемая обычно для защиты и военного сотрудничества. Государство, создавшее союз, считается его лидером. Только лидер может приглашать в союз новых членов (Пригласить в военный союз) или принимать просьбы о вступлении в него (Войти в военный союз).

Если два государства ещё не состоят в других военных союзах, они могут создать новый, в этом случае в списке возможных действий будет доступен вариант Предложить военный союз. Обычно это дорогая операция, и успех её зависит от уровня взаимоотношений и схожести форм правления. Большие государства не склонны объединяться с мелкими, изоляционисты не любят объединяться ни с кем.

Члены союза обмениваются всей информацией о территориях и войсках друг с другом и предоставляют безусловное право прохода войск, обеспечивают снабжение союзных войск и их базирование в своих морских и авиабазах. Если один из членов вступает в войну, весь союз автоматически втягивается в конфликт.

Если союз воюет, ни один из членов не может покинуть его. Лидер не может распустить союз или исключить из него кого-то. Лидер всегда (за исключением собственной аннексии) заключает мир от лица всех членов, и все условия мирного договора обязательны для них. Сепаратный мир может заключаться и не лидером, и в этом случае он обязателен только для этого государства (остальные члены союза продолжают войну).

Выйти из военного союза
Если вы являетесь членом союза, вы можете покинуть его, выбрав это действие из списка. Вы не можете покинуть союз во время войны. Это действие стоит немало и в денежном выражении, кроме того, вы сильно портите отношения с остальными членами. Вы не имеете права объявлять войну членам своего союза. Лидер союза имеет право покинуть его (если он не находится в состоянии войны).

Выслать экспедиционные войска

Вы можете бесплатно передать некоторое войсковое соединение в распоряжение вашего союзника. Новый хозяин несёт всю ответственность за управление этими войсками, хотя и не может сменить назначенного вами командира или расформировать часть, до тех пор, пока часть не будет уничтожена или возвращена добровольно (вы не можете влиять на возвращение).

Подчинить вооружённые силы другого государства — Отказаться от подчинения ВС

Если вы находитесь в союзе с другим государством, вы можете попросить о праве контроля над его вооружёнными силами. Это потребует денег и, вероятно, произойдёт, если вы существенно больше и сильнее. Если это требование будет удовлетворено, вы получаете полный контроль над армией этого государства за исключением пополнения и решения о производстве новых военных единиц.

В этом случае вы остаетесь во главе вооружённых сил государства, пока не вернёте управление через соответствующую дипломатическую акцию (за умеренную цену) или пока это государство не покинет союз по какой-либо причине. Если же вы предоставили управление ВС другому государству, единственный выход вернуть его (не будучи аннексированным и таким образом проигравшим) — это покинуть союз.

Гарантировать независимость
Это относительно недорогая акция, позволяющая гарантировать независимость некоего государства в течение последующих пяти лет. Это заявление позволяет в случае объявления этой стране войны третьей стороной иметь казус белли против этой третьей стороны. Вы, впрочем, можете и не вступать с ней в войну, не испытывая при этом дипломатических неудобств.

Предложить пакт о ненападении — Отменить пакт о ненападении
Используется для заключения двухлетнего пакта о ненападении. Будучи принят, обычно положительно сказывается на взаимоотношениях, а преждевременный разрыв обычно влечёт за собой серьёзное их ухудшение. Объявление войны невозможно без формальной отмены пакта о ненападении.

Предложение о пакте скорее всего будет принято в случае компетентности вашего министра иностранных дел, территориального и военного превосходства, низкого значения агрессивности или в случае хороших взаимоотношений.

Попросить — Отменить — Аннулировать право на проход войск
Подразумевает свободное передвижение войск и снабжения по провинциям нейтрального государства. Это недорогая акция, но предоставить такое право может только государство с очень высоким уровнем отношения к вашему. Союзники автоматически дают друг другу такое право. Вы не можете объявить войну, пока государство предоставляет вам право прохода.

Право прохода может быть отменено (или аннулировано) за небольшую цену. Однако это слегка ухудшит взаимоотношения и даст противоположной стороне казус белли.

Дать независимость государству
Если вы владеете провинциями, которые могут стать частью нового государства, при выборе собственного государства становится возможной такая дипломатическая акция.

При добровольном возвращении независимости, такое государство превратится в марионетку и будет отсылать вам часть добываемых ресурсов. Оно останется членом всех ваших альянсов, и ваши взаимоотношения сохранятся на весьма высоком уровне. Международное сообщество тепло встречает такие действия, обычно сопровождаемые снижением вашей агрессивности.

Отменить марионеточный режим

Единственным немедленным эффектом для вас становится прекращение поставок ресурсов этим государством. Однако ваш поступок будет весьма высоко оценен в мире и улучшит отношения со многими членами мирового сообщества.



Дипломатические акции (II)

Потребовать территории

Это действие возможно, если другое государство владеет исконно вашими провинциями. Требование о возвращении таких территорий может варьироваться в цене и, хотя и не повысит вашей агрессивности, существенно подпортит отношения с этим государством.

Инициировать переворот
Финансирование попытки переворота возможно независимо от того, находитесь ли вы в состоянии войны с этим государством. Успех зависит, главным образом, от уровня недовольства в этой стране, но также от способностей вашего шефа разведки и их министра госбезопасности.

Объявить войну

Объявление войны без казуса белли — очень агрессивное действие. Демократические государства не имеют такой возможности вовсе, если не держат курс на интервенционизм, а оппонент не обладает достаточно высокой агрессивностью. Эта акция хотя и бесплатна, но чревата взрывом недовольства.

Объявление войны автоматически втягивает в конфликт всех союзников обеих сторон, хотя это и не отражается на их внешних и внутренних делах. Война может быть окончена либо мирным соглашением, либо,если государства одной из сторон будут полностью уничтожены. У государства, которому объявили войну, значение агрессивности снижается.

Просить мира

Предложение мира — бесплатная политическая акция, доступная во время войны. Сначала вы можете выбрать между «Высказать требования», «Молить о мире» или, если вы согласны на положение, имевшее место до войны, нажмите «Предложить «белый» мир».

Если в мирных переговорах участвует глава альянса, он может выставить требование передачи территорий одному или нескольким членам своего альянса, если эти провинции заняты их войсками, но также может заставить союзников уступить территорию, если они заняты врагом. Однако он не может связать членов своего альянса такими специальными условиями как полное разоружение, право прохода войск и установление марионеточного режима. Аннексия не может быть результатом мирных переговоров.

В случае «белого» мира все подписавшие его государства возвращают оккупированные провинции их законным владельцам.

В остальных двух случаях появляется дополнительное окно, содержащее Итог войны (или боевой счёт, отражающий победы, поражения и т. п.) и позволяющее оговорить условия мира. Каждое условие имеет числовой «вес», по мере выбора эти значения суммируются в нижней части экрана. В качестве условий мирный договор может включать:

Территории: вы можете требовать только провинции, занятые вашими войсками. Лидер альянса может требовать провинции, занятые одним из его членов (которому они и достанутся). Предлагать можно любые принадлежащие вам провинции. Оккупированные провинции, не оговорённые условиями договора, возвращаются законному владельцу.
Разоружение: его может требовать только победитель, и относится оно только к непосредственному участнику переговоров.
Право на проход войск: может требовать только победитель.
Марионеточный режим: при достаточном количестве боевого счёта победитель может выдвинуть это требование. В случае успеха проигравшему удовлетворяются все территориальные претензии, и в его государстве устанавливается правительство того же типа, что и ваше. Это считается достаточно агрессивным действием, хотя и не настолько, как открытая аннексия.


Некоторые государства будут упорно отказываться принять любые предложения мира (за исключением аннексии) от некоторых других, особенно лидеров альянсов. В случае успеха мир заключается на пять лет.

Аннексировать государство

Если вы захватили все ключевые провинции государства, с которым воюете, появляется возможность присоединить его. Это рассматривается как сепаратный мир и, даже если поражённое государство было главой альянса, это ни к чему не обязывает остальных его членов. Такое «предложение мира» не требует финансовых затрат, но оно стирает государство с карты мира и считается наиболее агрессивным действием.

Если глава альянса был аннексирован, новый выбирается из числа оставшихся. Если таковых нет, война считается оконченной.