Little Nightmares

Little Nightmares

Not enough ratings
Poradnik na osiągnięcia do Little Nightmares
By pitekp yt
W tym poradniku wyjaśnię, jak zdobyć wszystkie osiągnięcia do Little Nightmares 1.

Poradnik będzie podzielony na 9 części:
1. Osiągnięcia do zdobycia we więcej niż jednym rozdziale
2. Rodział 1 - Więzienie
3. Rodział 2 - Leże
4. Rodział 3 - Kuchnia
5. Rodział 4 - Sala Dla Gości
6. Rodział 5 - Kwatera Pani
7. Rozdział 1 DLC - Głębiny
8. Rodział 2 DLC - Schron
9. Rodział 3 DLC- Rezydencja
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Osiągnięcia do zdobycia we więcej niż jednym rozdziale
Skok wzwyż
Podskoczysz jeszcze wyżej, gdy się dowiesz, co tu śpi!
Podskocz sześć razy na dowolnym łóżku. Można to zrobić w rozdziale 1, 2, 3 lub 5.

Nieuchwytna
Podstępny szczurze, jakim cudem ciągle się wymykasz?
Nie daj się złapać wrogowi sześć razy. Nie trzeba tego robić 6 razy z rzędu. Do wrogów, którzy mogą cię złapać należą Woźny, Kucharze i Goście. Żeby uniknąć złapania się, trzeba uciekać przed wrogiem, i w momencie blisko złapania - wcisnąć przycisk kucania, żeby się wyślizgnąć.

Rozświetl swoje życie
Światełka w tunelu nie zawsze wskazują dobrą drogę, ale te powinny być bezpieczne!
Zapal 20 latarenek lub świeczek. W całej grze jest ich 30. Lokacje latarenek i świeczek zamieszczam na kategoriach rozdziałów.

Małe zguby
Dobroć przyniesie ci zgubę!
Znajdź i przytul wszystkich 13 Nomów. Lokacje Nomów zamieszczam na kategoriach rozdziałów.

Rozrabiaka
Wandalką chcesz być i łobuziarą? Paszcza na uczcie nagrodzi cię karą!
Zniszcz wszystkie 10 porcelanowych figurek Pani. Lokacje Figurek zamieszczam na kategoriach rozdziałów.

Twarda zawodniczka
Co sprawia, że jesteś wyjątkowa? Skąd masz w sobie tyle odwagi?
Ukończ grę poniżej godziny bez umierania. Dla ułatwienia, mogę polecić robienie kopii pliku zapisu po każdym ukończeniu rozdziału. Pliki zapisu znajdują się w folderze (Little Nightmares/Atlas/Saved/SaveGames). Do folderu "Little Nightmares" można się dostać wchodząc we właściwości gry (ikona zębatki) -> zarządzaj -> przeglądaj pliki lokalne.
Powodzenia :)
Więzienie (Rozdział 1)
Więzienie
Spójrz, kanarek wyleciał z klatki!
Ukończ pierwszy rozdział. Rozdział kończy się po przejściu mostu, który zamyka się jak Six na niego wejdzie.


Latarenki
1. W pierwszym pokoju po starcie gry, przed pierwszym wejściem do klimatyzacji.
2. Na prawo od lodówki w dziurze; jest tam też jeden Nom.
3. Po spotkaniu z kilkoma Pijawkami, w dolnym rogu pomieszczenia z dźwignią.
4. Po lewej jednej z drabin po segmencie, w którym Six spadła do pomieszczenia z dużą ilością Pijawek.
5. Po pierwszym zobaczeniu Woźnego, w pokoju ze zlewem, do którego Six się wspięła.
6. W dużym pomieszczeniu z petryfikującym okiem.
7. W tym samym pomieszczeniu, po prawej jest dziura. Jest w niej latarenka i Nom.
8. W pomieszczeniu z dużą ilością łóżek (do którego przychodzi Woźny) schowany za przedostatnim łożkiem z góry.
9. W pokoju z dużą skrzynką na łańcuchu, trudno nie zobaczyć.
10. Po lewej w pokoju, w którym zrzucasz skrzynkę, żeby zejść po linie na dół.

Nomy
1. W tym samym pokoju co Latarenka numer 2.
2. W tym samym pokoju co Latarenka numer 7.
3. W tym samym pokoju co Latarenka numer 10 w klatce; Nom przejdzie do poprzedniego pokoju.

Porcelanowe Figurki Pani
1. Po przejściu po dużych schodach w małm korytarzu; trudno nie zauważyć.
2. Nad petryfikującym okiem, w pokoju po lewej.
Leże (Rozdział 2)
Leże
Małe zguby czasem znajdują drogę do domu.
Ukończ drugi rozdział. Kończy się od razu po pokonaniu Woźnego i przejściu do klimatyzacji.

Piosenka Six
Tyle kluczy, a żaden z nich nie otwiera twojej klatki!
Przejdź się kilka razy po klawiszach pianina, które wisi na linie.

Latarenki
1. W pierwszym pomieszczeniu, w którym drzwi są szeroko otwarte; na biurku.
2. Po wyjściu z windy, gdzie Six głoduje.
3. Po wyjściu z klatki Woźnego, w dziurze po lewej.
4. W pokoju z wanną - świeca.
5. W klimatyzacji obok dużej walizki.
6. W bibliotece obok pianina.
7. W drugiej biblotece, gdzie czai się Woźny - świeca na wysokiej platformie.
8. W tym samym pomieszczeniu, tym razem na poziomie ziemi.
9. Po ucieknięciu od Woźnego z bibloteki, po podniesieniu pianina - świeca.
10. W tunelu, zaraz obok dziur, przez które Woźny próbuje złapać Six.
Jeśli nie przegapił*ś żadnej latarenki do tej pory, osiągnięcie powinno być odblokowane.

Nomy
1. W tym samym pokoju co latarenka numer 1, w sekretnym pomieszczeniu. Postaw krzesło na jednej z płytek, aby otworzyć przejście za szafą; wejdź do pomieszczenia i wystrzasz Noma. Możesz go przytulić na wyższym poziomie schodów.
2. W tym samym tunelu co latarenka numer 5; za walizką jest schowana drabina. Po wspięciu się po niej przytul Noma.
3. W pierwszej bibliotece; wywab go spod stołu. Schowa się za książkami z lewej.

Porcelanowe Figurki Pani
1. W sypialni Woźnego, na najwyższej półce po lewej.
2. W tunelach pod podłogą Woźnego.
Kuchnia (Rozdział 3)
Kuchnia
Szefowie kuchni będą za tobą tęsknić!
Ukończ trzeci rozdział. Kończy się po ucieknięciu przed Kucharzami na haku.

Pomoc kuchenna
Przepis ukończony, to będzie boska uczta.
Wrzuć 3 dowolne rzeczy do garnka z tyłu kuchni. Może to być cokolwiek - nawet rzeczy z poprzedniego pokoju.

Latarenki
1. Na szawce w kuchni.
2. W toalecie na szawce po lewej.
3. W chłodni w pokoju po prawej - jest w nim też Figurka Pani.
4. W pokoju, w którym musisz odwrócić uwagę drugiego Kucharza, aby zdobyć klucz. Wskocz na stół po prawej i wespnij się na skrzynce i beczkach z tyłu, żeby dotrzeć do półki.
5. W pokoju, w którym Kucharze myją naczynia, a Six bierze hak, żeby uciec. W tym miejscu na końcu półki jest latarenka.

Nomy
1. Po zdobyciu klucza z pokoju drugiego Kucharza, wróć do toalety.
2. Po pierwszym wyjściu z windy, Nom będzie uwięziony w słoiku na zapleczu.
3. Pod stołem, na którym jest mielarka.

Porcelanowe Figurki Pani
1. W pokoju, po którym Six zjadła szczura, w sekretnym tunelu pod jednej z platform.
2. W tym samym pomieszczeniu co latarenka numer 3.
3. W lewym dolnym rogu po upadku do śmieci.
Sala Dla Gości (Rozdział 4)
Sala dla gości
Mały lis pośród wygłodniałych wilków!
Ukończ czwarty rozdział. Kończy się po wejściu do windy, którą użyła Pani.

Latarenki
1. Od razu po rozpoczęciu rozdziału, po lewej jest dziura.
2. Przed skoczeniem na długi stół, przy którym jedzą goście - za stolikiem po prawej jest dziura, w której jest latarenka i Nom.
3. Na stole z gośćmi - trudno nie zauważyć, ale tak samo trudno podejść bez bycia złapanym.
4. Na końcu korytarza po użyciu windy.
5. Po ucieczce przed Gośćmi.

Nomy
1. W tym samym pokoju co latarenka numer 1.
2. W tym samym pokoju co latarenka numer 2.
3. Blisko latarenki numer 4, po lewej jest otwór, w którym leży jeden z Gości.
4. Ostatniego Noma nie da się pominąć. ...i na tym zostańmy...

Porcelanowe Figurki Pani
1. W korytarzu, w którym jeden Kucharz wychodzi z windy. Użyj rur z następnego pomieszczenia, aby się dostać na stół na którym stoi.
2. Przed windą do końca rozdziału, po lewej od kraty, z której Six wyszła.
Kwatera Pani (Rozdział 5)
Kwatera Pani
Zbiera się na burzę. Ten płaszcz powinien się przydać.
Ukończ grę. Osiągnięcie zostaje przyznane po wejściu kilka stopni po schodach do wyjścia (tak samo jak osiągnięcie Twarda Zawodniczka)

Figurki Pani:
Po zniszczeniu wazy z kluczem w pokoju Pani, wespnij się na jej biurko i zniszcz ostatnią Figurkę.
Głębiny (DLC Rozdział 1)
Było blisko
Następnym razem ci się uda.
Ukończ ten rozdział. Kończy się po pokonaniu Babci, wspięciu się po drabinie i byciu porwanym przez Woźnego.

Nie jesteś sam
Co tam u ciebie?
Znajdź wszystkie 5 butelek z wiadomością w tym rozdziale:

1. W pokoju, w którym inne dziecko zrzuca linę z okna. Wespnij się na jednej z klatek.
2. W pomieszczeniu z wodą, w małym otworze pod tym, przez który masz przepłynąć.
3. W dużym pomieszczeniu wypełnionym wodą, gdzie jest zatopiona kanapa. Trudno przeoczyć.
4. Po długiej sekcji skakania, biegania, pływania i uciekania przed Babcią, wespnij się po drabinie na wyższy poziom. Skocz na oddaloną platformę z prosto ułożonej deski.
5. Po pokonaniu Babci, wyrwij deski po prawej w pomieszczeniu ze schodami.

Szykuje się dobra zabawa
Baw się grzecznie. Bez ciągania za włosy!
Po ucieczce przed Babcią w pomieszczeniu, do której głowy ryb wpływają do wanny, weź piłkę (czy czymkolwiek to jest) po prawej i wrzuć do wiadra obok.
Schron (DLC Rozdział 2)
Koniec już na horyzoncie
Ostatnia prosta będzie raczej spokojna.
Ukończ rozdział. Kończy się po wejściu na windę, w której jest Pani.

Czy ktoś tu jest?
Wspaniale byłoby cię tam odwiedzić.
Znajdź wszystkie 5 butelek z wiadomością. Możesz je znaleźć w dowolnej kolejności.

1. W pokoju z Nomem w klatce. Wejdź przez dziurę nad klatką na stoliku.
2. W pomieszczeniu z piecem, wespnij się po 2 drabinach. Butelka jest pod schodami po lewej.
3. W pomieszczeniu pomiędzy zwisającym wagonikiem a pokojem z węglem, Butelka jest na półce nad drzwiami. Wejdź na wagonik, żeby się tam dostać.
4. W ciemnym pokoju z Woźnym, Butelka jest pod schodami z tyłu pokoju.
5. W pomieszczeniu z Nomem, który rysuje po ścianie wespnij się do góry. Utrzymaj równowagę na deskach w pomieszczeniu z Butelką.

Prochy w Paszczy
Jesteś z siebie dumny?
W pomieszczeniu Woźnego, na jego stole jest Figurka Noma. Wejdź do tego pomieszczenia drugi raz, gdy Woźnego już tam nie będzie i weź tą figurkę. Wróć z nią do pomieszczenia z piecem i wrzuć do niego Figurkę.
Rezydencja (DLC Rozdział 3)
Spotkamy się Ponownie
Ostatni rozdział został zamknięty.
Ukończ rodział. Kończy się w miejscu, które powinno wydawać się znajome dla osób, które ukończyły główną grę.

Tracę Cię
Przez jakiś czas będę poza zasięgiem.
Znajdź wszystkie 5 Butelek z wiadomością:

1. Po pokoju z niezapalonym piecykiem, wejdziesz do długiego korytarza. Wejdź do drugiego przejścia. Butelka jest na biblioteczce.
2. W pokoju, w którym zabrania jednej ze statuetek pani powoduje aktywację petryfikującego oka, na prawej ścianie jest dziura w której jest Butelka.
3. Wejdź do drzwi po lewej na górze (po użyciu na nich klucza pani) i idź na sam koniec korytarza.
4. W pokoju z pianinem, przejdź się kilka razy po klawiszach pianina. To podniesie obraz z tyłu i odsłoni butelkę.
5. Po tym, jak Pani cię zobaczy, cały czas poruszaj się w prawo. Po przejściu przez duży pokój z manekinami i przez drzwi w małym korytarzu, Butelka będzie na końcu pokoju, otoczona przez kilka manekinów/

W Proch się Obrócisz
Kto wie, jakie mają tajemnice?
Znajdź i zniszcz wazę pełną prochów. Po odblokowaniu drzwi używając klucza Pani, wróć do biblioteki z zagadką z książkami. Podnieś książkę, która tam leży i zanieś ją tam, gdzie rozdział się zaczął. Wsadź ją do pusego miejsca w biblioteczce na lewo od windy, to otworzy sekretne przejście, w którym Waza będzie na stoliku.