Pirates Outlaws

Pirates Outlaws

Not enough ratings
Pirates Outlaws гайд и советы новичкам
By 2w3e3
Решил написать типичный гайд в преддверии второй части. Хоть я и сам не профессионал в этой игре, но вот несколько советов от меня, как новичка новичкам. 20 советов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы: 1-16
Решил написать типичный гайд в преддверии второй части. Хоть я и сам не профессионал в этой игре, но вот несколько советов от меня, как новичка новичкам. 20 советов.

1) Самое главное: у игры есть страничка, где много полезной информации, тоже своего рода гайдов.
Ищите в браузере: pirates outlaws fandom.
((Вроде бы всё на английском, но в браузерах ещё используется возможность перевода, я пользовался яндекс-браузером с телефона, если страница в самом верху, то будет кнопка перевода.)) Читайте про ивенты и боссов.
Но я постараюсь высказать мои личные советы.

2) Желательно чтобы ничего не напутать начинать игру в таком порядке:
2.1) Выбрать героя.
2.2) Включить или отключить паки карт.
2.3) Выбрать квест (задание) или же пойти без него предварительно его отключив.
Есть ещё фишечки, вроде артефакта корабля, разберётесь, находятся они в навигации, я обычно выбираю «руль» он даёт скидку в 20% к удалению карт в таверне., однако, возможно он даст скидку и к улучшению карт, просто там не написано.

3) Новичкам: Как только начали играть, допустим думаете сходить на рынок качать карты или удалять в таверне.
Про игроки удаляют карты. Но я советую, особенно новичкам прокачивать карты, так даже если не всё пойдёт идеально, то
польза от прокачки будет значительная.

4) Продумывать свой маршрут.
4.1) Приоритет: водовороты на максимальный маршрут, чтобы прокачаться. Следить за прочностью корабля, если собираешься идти в водоворот.
4.2) Посещать ивенты, они имбовые, а это главное. А ещё они не забивают колоду картами.

5) Посмотрите, кто будет босс, иногда это может помочь подготовиться к схватке с ним. Особенно поможет в первой главе.

6)Новичкам. Когда победили босса есть выбор: забрать награды или продолжить путешествие. Тут всё просто, если вы продолжите забег, то ничего не потеряете, в плане наград, кроме своего времени. Поэтому советую почти всегда продолжать путешествие.

7) Ещё новичкам в начале игры я советую подкачивать свою репутацию для того, чтобы открыть побольше контента и чтобы игра Вам сразу не надоела. Для этого при выборе персонажа переключите своё внимание с канонира на мечника и фармите репутацию, а там далее откроются персонажи и Вы будете вольны на ком играть. Канонир имеет сильный урон, но он не такой уж и сбалансированный, хоть и как-будто-бы его перезарядка для боеприпасов, должна помогать новичкам. Можно качать репутацию на первой карте изучив все тонкости.

8) Новичкам: когда кидаете карты особенно со статусам обязательно перетягивать их на того, на кого хотите наложить отрицательный эффект, будь враг, или же на себя самого. В следующем совете я напишу зачем накладывать, допустим слабость на себя самого.

9) На первой карте второго акта есть некие 2 босса с дебафами. Один накладывает кровотечение, а второй метку на двойной урон по Вам.
Оба эффекта снимаются другими статусами, например картой дающей слабость х3. Есть даже карта, которая даёт броню и накладывает слабость, причём вроде хоть на себя, хоть на врага. Имейте в виду. На третьем этаже парочка тоже накладывает метку, в случае, если у нас нет боеприпасов, которые босс отнимает.

10) Помимо сброса дебафов с себя иногда может пригодиться дебаф для сброса статуса (бафа) врага. Особенно полезно против врагов со статусом ловкости или хозяйки таверны в третьем режиме. Вообще в драке с хозяйкой таверны надо, брать паки на смену статуса, а не только допустим на урон.

11) Новичкам: если мало опыта и сомневаетесь в выборе карт, то попробуйте запомнить или записать на бумажке ту карту, (сделать скриншот карты или сфотографировать), которую вы не взяли, то есть прикинуть, если бы вы её взяли, поменялось ли что-то в худшую или лучшую сторону.

12)Тактика против некоторых врагов: некоторые проклятия не надо сбрасывать с руки, так, как они сами сгорят в конце хода. Ну и из очевидного: шипастых не бить мультиударами, а против тех, у кого есть проникновение не вешать броню.

13) Совет про статус иммунитета: Когда на Вас иммунитет, то карта дающая + 5 очков здоровья и опьянение, даст только 5 хп. Я тут задумался, а ведь карта дающая кучу брони, но дающая метку увеличивающую дамаг по себе даст только броню. Пользуйтесь, думаю будет полезно, так как комбинация не будет такой уж и ситуативной.

14) Продавайте слабые артефакты, вроде слабости всем врагам в начале боя. Слабых артефактов много, их мы можно было бы долго перечислять, постарайтесь понять сами, я попробую подсказать лишь по некоторым из них: артефакты на ярость и опьянение. Максимальное здоровье бесполезно, если вы не мечница, а также куча ситуативных реликвий.

15)Если что-то пошло не по плану, например Вы допустили ошибку или рука совсем не зашла, то можно закрыть игру на фазе боя, перезайти в игру и переиграть, конечно, не надо сильно увлекаться, это всего лишь игра.

16) Некоторые реликвии можно не брать, то есть пропустить, но также некоторые карты, но только из событий. Насколько я помню например с события: развилка, если я не ошибаюсь. Карты с лесного сундука пропустить нельзя.
Советы: 17-19
17) Советы по персонажам:

Канонир - в начале все качают боеприпасы, но лично по моему опыту можно в начале качнуть базовый крит из-за выживаемости. 1 боеприпас из пачки всегда можно тратить, так, как он перезарядится.

Мечник - в начале качнуть базовую карту на "удар+крит врагу позади" (Сбить с толку - название карты). Далее уклонение, потом боеприпасы, потом уклонение, потом вампиризм, останутся боеприпасы. "удар+крит врагу позади" наносит изначально 15 (5 переднему врагу + 10 заднему) урона, а после прокачки будет наносить 24 (8 переднему врагу + 16 заднему). Вампиризм тратить желательно только на "удар+крит врагу позади" или другие карты с кучей урона, но вряд ли получится выжать больше урона, чем с карты "удар+крит врагу позади", так мы можем восстановить сразу 24 единиц здоровья. Качать карты мечнице зачастую даже выгоднее, чем удалять. Можно брать карты на криты, например карту на крит в ближнем бою за 3 боеприпаса (2 улучшенная), (владение мечом - название карты).(( Из интересного: Если взять 2 таких карты, в один ход то криты не стакнутся.)) Что точно, это то, что в колоду брать 3 таких карты точно нет смысла. А в чём смысл есть, так это в том, что по желанию можно удалить выстрел и пинок.
Не брать иммунитет, так как он заменит уклонения.
Совет: если на вас кидают дебаф, то не надо вешать уклонение, так, как оно снимется.

Иследователь - начальным артефактом брать +2 урона. Поверьте этот стартовый бонус сильнее чем кажется, от него противники будут рассыпаться и он халявный. Артефакт на хилл после боя выглядит слабо, как и артефакт на ярость.
Только НЕ пробуйте бесконечно копировать карты: эскиз + дубликат + топор, где вы добираете карты, а потом сработает артефакт добра (топор): на 3 урона случайному врагу за каждую добираемую карту. Этот абуз НЕ работает.

Мститель - в начале будет тяжело, так как он с шансов в 50% бьёт по себе. Поэтому возможно нет смысла брать карты с кучей урона. Но что точно, это то, что помогут карты ближнего боя, (или редко дальнего) с кучей мелких ударов, так, как с помощью них будет куча стаков удачи и неудачи. Помню разок собрал 15 стаков неудачи и захилился избавлением от неудач. Ещё я заметил, что реликвия "Роза" восстанавливает 3 очка здоровья при крите, а наши криты будут всегда с вероятностью в 50%, а в случае героизма и 100%. Зайдёт и артефакт дающий боеприпасы при крите, (вроде имеется в виду крит ближнего боя). Ещё при игре за мстителя надо использовать боеприпасы, даже в том случае, если они полные, так, как их использование даёт стаки удачи и неудачи.

Укротительнице медведей можно удалить дрессировку и по желанию можно взять пакет карт на кровотечение.

Гадалка (интересный персонаж) - В первую очередь качать боеприпасы (в начале умеренность, потом отшельник.) Суд удалить, колесницу - удалить по желанию. Просвещённый даёт немного брони за каждого врага, что собрался Вас атаковать, поэтому, перед походом на соло босса можно удалить. Колесо фортуны качать после боеприпасов. Комбинация -шут-башня-влюблённые будет работать в минус, так как враг будет бить в броню. Ещё, надо понимать, как работает карта влюблённые в плане того, чтобы можно по желанию убить самую жирную цель, а не первую попавшеюся. Допустим есть 3 врага, первый бьёт на 1, второй на 2, третий на 3. Максимум урона можно выжать: 1*2+2*2+3*2, 2+4+6=12 по интересующей нас цели. Понятно, что из за порядка атаки врага представим такую картину что, если первый враг умрёт, то весь остальной урон уйдёт в молоко, в тоже время задний враг может получить максимум урона. Карту: влюблённые в конце игры можно прокачать, она будет стоить 0 боеприпасов. Как дополнительные жизни закончатся, Вы получите карту: Императрица. Сама по себе карта слаба, я рекомендую её либо прокачать, тогда она не станет сильной, но будет нормально играть или удалить.

Музыкант - мастер на все руки полезен только в режиме дуэли. Написано, что наступательная позиция даёт крит, но можно сыграть 2 наступательные позиции и криты стакнутся.

Изобретатель - даётся за победу над хозяйкой таверны в третьем режиме за любого из героев. Качать надо боеприпасы. Хорошо будет, если в забеге найдёте карту дающую дополнительные боеприпасы. Возможно надо прокачать карту, которая поможет нам с уроном, но тут я не уверен, как и не уверен, надо ли качать вспышку вдохновения. Великое изобретение это слабая карта, которую надо удалить, но тем не менее она может помочь в начале игры, так, что не надо удалять её сразу.

18) Советы по добавлению некоторых паков карт:
Ближнебойные брать, если собрались играть через ближний бой. Сила пака - сильный, но ситуативный.
Терновник - можно взять на укротительницу медведей. Сила пака - средний.
Фейерверки - с одной стороны пак средний, потому, что не на всех он у меня заходил, но с другой стороны: этим паком выигрываются игры, так как враги под слепотой промахивались по мне. Сила пака - средний-сильный.
Пак X содержит очень сильные реликвии. Сила пака - имба. Только надо учитывать то, что вместе два этих релика не так уж и хорошо сочетаются, т.е хватит любого одного.
Есть ещё много ситуативных паков, которые эффективны не целым набором, а по отдельности.

19) Некоторые достижения:
Железный петух на 1000 монет. Надо взять мечницу, найти артефакт который даёт золото после ранения и в первой главе оставить в живых мага, у которого вместо посоха швабра. Далее фармить голду при помощи прокаченного вампиризма, пока не надоест.
Один выстрел - один труп - нанести 100 урона за одну атаку. Взять канонира, настакать броню, активировать крит и найти карту, которая атакует на значение нашей брони. Если что, количество максимальной брони равно нашему количеству здоровья.
О том, как получить достижение "За углом" и найти святую воду я напишу в следующем совете о событии: "Пещера заполненная ядовитым газом", почти наверняка при повторении события или даже сразу.
Из простых: ачивку за прохождение с использованием атак только ближнего боя выполнил на мечнице, а дальнего на укротительнице медведей.
20 совет, конец
20) Некоторые события

Пещера заполненная ядовитым газом.
Для награды надо 2 раза пройти налево, а потом направо. За счёт 12 очков здоровья мы поучим + 8 максимального здоровья.
Есть другая версия с маршрутом, она скорее всего пойдёт после первой, но возможно появится и первой.
правый - 2 Очка здоровья
средний - 4 ОЗ
правый - 6 ОЗ
левый - 8 ОЗ
левый - 10 ОЗ Выполнится достижение "За углом" и Вы получите "Святую воду".

Исследование - можно найти искусственный камень (реликвию), который сам по себе нормальный, но также можно и использовать в следующем ивенте: "Странная стена в пещере".

Сундук закопаный в песок.
Его копать не надо, так как там почти всегда будет проклятие, но так-же может выпасть и карта или реликвия. Проклятия брать нет смысла, им может воспользоваться только проклятый капитан, хоть в этой игре и имеются карты удаляющие проклятия.

Выпивка в таверне - тут нечего знать не надо, кроме того, что если не повезёт, то на этом ивенте легче всего проиграть, если врагу выпадут 3 крита подряд без промахов.

Лесной сундук
Открыть - "пиранья" - карта на 15 урона одной цели, если же он осталась в руке, то нанесёт 10 урона по себе.
Уйти - "Лавина" - карта на 10 урона по всем, если-же он осталась в руке, то нанесёт 10 урона по себе.
Рекомендую удалить ту карту, которую Вы взяли по возможности, но надо в начале выбрать одну из двух, я советую выбрать первую, (пиранью) и вот почему. В начале я думал, что каждая карта сама по себе хороша. Потом подумал, что "лавина" сильнее, так как думал, что она поможет в обычных боях и на некоторых боссах, но в этой игре даже если боссов несколько всё равно надо (выгоднее) фокусить одного, поэтому "пиранья" мой выбор, хоть и лавина лучше в обычных боях, так, что в принципе перед удалением можно взять и лавину.
Так-же всегда надо оставлять 1 боезапас на одну из этих карт.

Развилка - человеческие следы налево, а звериные направо.
В право: + 20 здоровья.
В лево: карта (скорее всего) или реликвия + продолжение события.
Я обычно иду на право и хилюсь, даже не выполняя событие до конца, оно может и не появиться. Но если у Вас полное здоровье, то можете выбрать и в лево. Насколько я помню, конкретно в этом событии карту можно не брать, как кстати и реликвию.

Азартные игры - просто прикиньте, нужны ли деньги в дальнейшем, но я лично всегда играю, а не отказываюсь.

Нанят для защиты - можно получить ключ, я долго ломал голову, куда деть ключ, но всё просто, на этапе 3 смотрите карту и ищите сундук на карте, получите классную реликвию. Альтернативный вариант - продать ключ за 100 золота.

Странная стена в пещере
Вставить искусственный камень - получить 4 улучшения, реликвия утрачивается. Идти глубже - 4 улучшения и одно проклятие.
За улучшениями лучше всего идти в любом случае, но надо рассчитывать, можно ли удалить проклятие в дальнейшем в таверне, тем более проклятие одно, не так как в том-же slay the spire. Ещё можно учитывать, что некоторые карты просто не будет хотеться улучшать, например метку.

Проклятый сундук - с ним придерживаться того же плана, что и с событии: "странная стена в пещере" если есть таверна, для удаления проклятий, то можно пытаться его открыть.





Всем приятной игры. В завершении хочу сказать, что эта игра, даже если не заморачиваться прощает ошибки в отличие от некоторых рогаликов. Спасибо, надеюсь советы были полезны.

P.S Ради эксперимента или же для разнообразия можете разок поиграть через кровотечения.