Gorky 17

Gorky 17

Not enough ratings
Моддинг игры
By OldyCrowdy
Инструменты и инструкции для моддинга игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ссылки
QUICKBMS[mega.nz] - программа для распаковки и запаковки игровых архивов

Texus[mega.nz] - утилита для работы с игровой графикой

grv0.23[mega.nz] - программа для просмотра игровых текстур
QuickBMS
РАСПАКОВКА С ПОМОЩЬЮ QUICKBMS

1.создаем в каталоге с игрой папку QUICKBMS
2. копируем туда содержимое архива
3. делаем бэкап файла Other.dat из каталога Gorky17\DAT\Common\
4. Создаем папку MODDING в каталоге с игрой (или в другом месте), и внутри нее еще одну папку "other".
Примечание - если работаете с версией Гоблина, то папку нужно называть точно так же как и dat файл - OTHER (капсом)
5. Заходим в папку с разархивированным QUICKBMS, видим файл gorky17.bms и можем либо перетянуть его на приложение quickbms.exe и программа запустится, либо щелкнуть правой кнопкой мыши на gorky17.bms и назначить запуск через приложение quickbms через "Открыть с помощью", чтобы скрипт запускался напрямую через QUICKBMS
5. "select the input archives/files to extract" - выбираем архив Other.dat из каталога Gorky17\DAT\Common\ с которым будем работать
6. "select the output folder" - указываем папку MODDING/Other для разархивации.
7. Начнется процесс распаковки. По успешному завершению появится надпись "Press ENTER or close the window to quit"
8. теперь у нас появились файлы для редактирования. Открываются любым текстовым редактором. Графика конвертируется в tga через batch-скрипты программы Texus
9. Файлы текстур в распакованных каталогах находятся здесь gfx_3d\textures

ЗАПАКОВКА
1. Запускаем скрипт reimport2.bat, выбираем файл gorky17.bms
2. "select the input archives/files to extract" - Выбираем файл Other.dat из каталога Gorky17\DAT\Common\ - мы выбираем файл который будет перезаписан
3. "select the output folder" Выбираем папку "Other" с внеменными изменениями из каталога MODDING/
4. Начнется процесс запаковки. По успешному завершению появится надпись "Press ENTER or close the window to quit"
5. Проверяем, вступили ли изменения в игру.

Всё тоже самое можно проделать и с другими dat файлами игры.

ENG

UNPACKING
1. Create a folder called QUICKBMS in the game directory.
2. Copy the contents of the archive into it.
3. Make a backup of the Other.dat file from the Gorky17\DAT\Common\ directory.
4. Create a MODDING folder in the game directory (or elsewhere), and inside it another folder called “other.”
5. Go to the folder with the unzipped QUICKBMS, find the gorky17. bms file and either drag it onto the quickbms.exe application to launch the program, or right-click on gorky17.bms and assign it to launch via the quickbms application using “Open with” so that the script launches directly through QUICKBMS
5. “select the input archives/files to extract” - select the Other.dat archive from the Gorky17\DAT\Common\ directory that we will be working with
6. “select the output folder” - specify the MODDING/Other folder for unzipping.
7. The unpacking process will begin. Upon successful completion, the message “Press ENTER or close the window to quit” will appear
8. Now we have files that can be edited with any text editor.
9. The texture files in the unpacked directories are located here: gfx_3d\textures

PACKING
1. Run the reimport2.bat script and select the gorky17.bms file
2. “select the input archives/files to extract” - Select the Other.dat file from the Gorky17\DAT\Common\ directory - we select the file that will be overwritten
3. “select the output folder” Select the “Other” folder with the necessary changes from the MODDING/ directory
4. The packing process will begin. Upon successful completion, the message “Press ENTER or close the window to quit” will appear
5. Check if the changes have been applied to the game.

The same can be done with other game dat files.