Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
THE NUMBER OF SYRINGES/AMMO IS THE SAME, but:
Syringes heal for less & enemies do more damage; and enemies have more HP (hence you need more ammo for the same quantity of enemies).
For reference: On easy, incoming damage ranges from 2% to about 10% per hit, and syringes heal for 100%. On nightmare, damage ranges from 15% to 60%, on 50% HP heal per syringe, and enemies having about 4 times the health (on Nightmare compared to Easy).
It's a meaningful difference because if you skip enemies, don't get surprised from ambushes from having played the game, etc. your hp/accuracy/ammo (not) wasted ought to be good enough to allow you to get by.