Year Walk

Year Walk

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Year Walk全谜题详解攻略(不包含成就,包含剧情讲解)
By Madivh
除了找路和过剧情之外的保姆级攻略,所有的谜题的解法都会说明,不只是给答案。最后还有故事解析。
没有全成就解析,一是其他指南里有,二是我也没打全成就。
   
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超级精简版攻略:只有答案
一周目——原始结局:
先走到磨坊,和女主幽会。随后原路返回,回到自己家。

标题动画结束后,走到教堂门口,触发羊头钥匙动画。

女妖树洞:以刚进去时的位置为基准,向右走第2个,向右走第4个,向左走第2个,向左走第4个,向左走第2个。

溪马找鬼(有血迹指引):右上角的百科中;地图右上侧某块中的手推车;白锅炉房里(需要按键盘上的U和N才能解锁);磨坊上(需要先进磨坊转动转轮)

夜鸦板房:拿着火前往石板房,走到最右侧,放下右上角的梯子,顺着梯子向上爬,向右走两步就可以看见地上的一只夜鸦,把它向上拽。

羊头大门:将两侧四块石碑向上拉,婴儿2点,木偶/女妖4点,夜鸦3点,溪马2点。

羊头教堂:按照此顺序转圈,每次需转满一周,左右左右右左右。

时空裂缝:
按顺序:
旋转(出现木偶图案);
在外侧点击鼠标发射小点,将核心上的冗余去除(出现马图案);
外侧出现6个图案,按照其中的黑点数,从1个到6个依次点击消除(出现小孩图案);
外侧出现大量随移动变换的形状,先向右旋转直到有一片落下刺入核心,再反向旋转直到另一片落下刺入核心,重复直至全部碎片都落下(出现夜鸦图案);
出现羊头形状后,不停旋转它(出现羊头图案)。


二周目——改变结局:
(并不限制二周目,一周目亦可完成)

在地图中找到棕色木盒子,上面有轮盘密码。按照
倒三角——右半圆——正方形——正三角形——下半圆
顺序将五个图案输入,即可打开盒子,通关游戏。
全谜题详解Part 1——一周目流程
故事的最开始我们会从自己家出发,前往磨坊,在这里和一个女孩幽会,过剧情之后,原路返回自己家,进入标题界面,点亮所有字母进入后面的故事。(注意这里可以先只把EAR三个字母点亮,这是一个成就)

先走到教堂门口,触发羊头钥匙动画。

谜题1:木偶
进入游戏我们可以发现天黑了,我们的Year Walk之旅也就此开始。首先需要找到一个像茅厕的小木屋,这里面有一个木偶,将头左转可以看它的一段舞蹈,这里手臂的指示就是后续进女妖场景的线索:左右左右右右左左。
后续我们可以在地图边缘处找到一个女妖,她会指引我们来到大树巢穴,左右各有两个猫头鹰,按照上述的次序分别点击左右侧的猫头鹰:左右左右右右左左,即可进入大树巢穴。

谜题2:女妖
进入树中,我们可以听到背景音里有一个一直在响的音,我们需要在各个岔路中找到和它音高相同的那一个。一共有五次,错误的话就要重新来。如果我们以刚进去时的位置为基准,那么五次选择分别为:向右走第2个,向右走第4个,向左走第2个,向左走第4个,向左走第2个

谜题3:溪马
女妖给了我们钥匙,但是在过河的时候,我们从河中把马头拽起来,钥匙被马头拿走,需要我们找到四个婴儿的鬼魂。这里的核心是血迹,有血迹的地方就有鬼魂。
第一个:在右上角的百科中,有血迹指引。
第二个:地图右上侧某块中有一辆手推车,拉动手推车让它撞上石头。可以看见一个妇人抱着婴儿,这是一处剧情伏笔。
第三个:白锅炉房里,注意这里的解谜,需要按键盘上的U和N才能解锁。这个游戏是手机移植的,所以很多人想不到这里需要用到键盘。
第四个:磨坊上,需要先进磨坊转动转轮。

谜题4:夜鸦
马头潜入河中,钥匙却被夜鸦叼走,四个鬼魂在指引下得到超度,化作火焰,我们拿着火前往石板房,这个房间先前是一片漆黑,有了火之后就能看见东西了(这就是百科中的鬼婴,帮助他们得到超度后会向你赐福)。在这个石板房里可以左右走,里面可以找到很多图案,这些图案在外面的树上也刻着,实际上是和四种观察者一一对应。但是这里的图案旁边还有几个点,似乎是在暗示什么。走到最右侧,右上角的梯子可以放下来,顺着梯子向上爬,向右走两步就可以看见地上的一只夜鸦,把它向上拽,就可以把夜鸦神拽出来。

谜题5:羊头门
从夜鸦手中拿到钥匙,打开先前打不开的大门,里面是一个刻满怪字的石碑,旁边则是四种观察者的图案。数字来自于前面在石板房里的血书旁的点数:婴儿2点,木偶/女妖4点,夜鸦3点,溪马2点。其中婴儿的是一个复合解谜,两个图案叠加在一起为6,减去木偶的4后即为2,除此之外全部都是直接写明的。

谜题6:羊头教堂
谜题来自于教堂外的可以交互的大石板。我们在游戏中可以找到三个上面刻着图案的小石板(其中两个散落在地图中,一个则是在渡鸦场景的最右侧),将这三个图案在大石板上复现出来,即可看到一段播片:左右左右右左右。来到教堂,也按照这个顺序绕教堂走(实际上这也是Year Walk的最后一步,可以在百科的第一条看到。需要走满一周实际上也是百科写明的),走满一周后屏幕上会有羊头提示,走完这七周后,进入教堂。可以看到一个羊头怪,将他的衣服撩起,用力击打他的心脏直至爆开(也是百科里的内容,触摸到教堂Grim的心脏即可凝视创世之眼)。

谜题7:时空裂缝
按照顺序会出现如下解谜:
在外侧点击鼠标发射小点,将核心上的冗余去除(出现木偶图案);
旋转(出现马图案);
外侧出现6个图案,按照其中的黑点数,从1个到6个依次点击消除(出现小孩图案);
外侧出现大量随移动变换的形状,先向右旋转直到有一片落下刺入核心,再反向旋转直到另一片落下刺入核心,重复直至全部碎片都落下(出现夜鸦图案);
出现羊头形状后,不停旋转它(出现羊头图案)。


于是,我们看到了未来。
全谜题详解Part 2——游戏外解谜
游戏在一周目结束后给出了指引:north of the mill, south of the brook。这不需要我们亲自去磨坊北或小溪南看,剧情的线索其实是在地图里写着。只需要将鼠标放在磨坊北和小溪南,就可以看到隐藏的文字:theoalm68, 1894

在右上角的日志中,输入这个用户名和密码,就可以解锁日志系统,这里是一个人的日记。从头到尾读一遍可以知道,日记的主人并不是男主角,叫做Theodor Almsten(这是个真人,和游戏内的设定一样是个民俗学教授,为这个游戏提供了很多帮助),他目前正在研究Year Walk,机缘巧合下他得知了Daniel(也就是男主角)的Year Walk,故圣地巡礼,结果找到了一个盒子。这个盒子在游戏里也出现过,虽然位置十分显眼,但在通关过程中完全没用到。当教授把这个盒子取回家后,身旁就出现了很多诡异的现象,在这些现象中,可以寻觅出一些蛛丝马迹。
在整个日志系统中,可以发现一些图片里有图案,而这五个图案也代表了五个兽主。分别是:

1. 十月八日,插画中星星的连线,组成了一个倒三角
2. 十月三十日,教授收到的诡异电子邮件,里面的0组成了一个右半圆
3. 十一月十九日,教授笔记本上突然出现了一个正方形涂鸦;
4. 十一月二十九日,教授家里的画突然变化,里面出现了一个正三角形
5. 十二月十八日,教授的左手手心出现了一个纹身,是一个下半圆的图形。

记住这些图形。打开游戏。
全谜题详解Part 3——真结局
“1. 十月八日,插画中星星的连线,组成了一个倒三角
2. 十月三十日,教授收到的诡异电子邮件,里面的0组成了一个右半圆
3. 十一月十九日,教授笔记本上突然出现了一个正方形涂鸦;
4. 十一月二十九日,教授家里的画突然变化,里面出现了一个正三角形
5. 十二月十八日,教授的左手手心出现了一个纹身,是一个下半圆的图形。”

倒三角——右半圆——正方形——正三角形——下半圆

按照顺序将五个图案输入,即可打开盒子,迎来最终结局。
剧情讲解
实际上我们在这个游戏中会扮演两个角色,一个是男主角本人,一个是现实中的自己。这并不是作者本意,而是因为这个游戏在登陆PC时,将Companion的内容也整合到了游戏里面,而在移动端,这个阅读器实际上是独立于游戏本体的。在移动端下,我们从始至终都扮演男主角。
一周目下,我们严格按照Year Walk的流程,在教堂前完成仪式,突破四名监视者的阻挠,看到了那未来。只不过,我们却看到了意料之外的惊悚的景象。绝情的对白,以及那句掷地有声的“I don't love you anymore!”,在最后,春回大地之际,女主角却惨死在田野之上。
但与此同时,游戏也给出了指引:这个结局可以被改变,同时给出了日志系统的信息。在右上角的日志中,输入给出的用户名和密码,就可以解锁日志系统,这里是一个人的日记。从头到尾读一遍可以知道,日记的主人并不是男主角,叫做Theodor Almsten(这是个真人,和游戏内的设定一样是个民俗学教授,为这个游戏提供了很多帮助),他目前正在研究Year Walk,机缘巧合下他得知了Daniel(也就是男主角)的Year Walk,故在九月三十日圣地巡礼,结果找到了一个盒子。这个盒子在游戏里也出现过,虽然位置十分显眼,但在通关过程中完全没用到。

教授整日泡在城镇和村庄的图书馆/档案室中,如愿以偿地找到了最后一次Year Walk的记录。讽刺的是这次Year Walk之所以能被记录下来,是因为走完这条路的人,没过几天就犯了罪,因此我们可以在法庭记录中窥见这次Year Walk。
结合我们一周目的经历,这个故事的全貌也被拼贴了出来:
男主角名Daniel Svensson,是一名磨坊学徒,而我们去见的那个女孩,叫做Stina Nilsson,是磨坊主的女儿。而先前她说过她需要答复另一个男人的婚约,她还在纠结。最终的结果是,女孩还是答应了那个男人的婚约,某天她从未婚夫家回去,在路上被男主角截住,发生了一周目结局的对话:
“已经太迟了...
已经无法改变了...
决定已经做出了...
你以后不要再来这里...
我已经不爱你了!”


男主丹尼尔拿起写着他自己名字的刀,不顾女孩的哭喊和求饶,一刀一刀地刺了下去,最终她身中二十余刀而死,尸体被发现在村外的田野上,年仅17岁。后来浑身是血的丹尼尔被警察发现,于1895年1月20日执行死刑。
但丹尼尔却展示出了诡异的一面,他非常坦然地接受了这一切,就像是他早就知道这个结局。著名医生赫尔墨为他检查,发现过去与现在似乎在他眼里已无法区分,眼前到处都是可怖幻象,他实际上已经有了精神分裂。
“我本应该自杀的······那样的话,这一切都不会发生······”
这是丹尼尔的最后一句话。


Year Walk,实际上是宇宙的bug,系统的错误。在那一刹那间,凡人也可以像造物主一样预知乃至改变过去现在或未来。
所以Year Walk的代价究竟是什么?首先是生命,这条长路在准备的过程就异常艰难,在新年的前一天,需要把自己关在黑暗的房间中,屋子里不能有任何火光,严寒的折磨还不够,等到新年钟声敲响,Year Walk的途中也会有许多超自然生物,阻挠他的远行,想回头已经来不及了,Year Walk一旦开始便无法停下。如果他侥幸逃脱,到达最后的教堂,他也就走完了全程,虽然会如愿以偿的看到未来,但也会引来教堂幽灵(羊头)。它向你索要祭品,既然你的生命未能在路上成为祭品,那它就会寻找其他的——在这个故事里,可以认为这个祭品,就是女主角的生命。
所以男主角本身根本不想杀死女主角,但是作为Year Walk的代价,他无法阻止这一切,他想要改变却不能改变,只能眼睁睁的看着自己走向悲剧。
Year Walk,本就不应该发生,这是违反造物主意愿的行为,必将受到惩罚。




其实这个故事到这里就结束了,但是我们还有一个改变过去的机会。教授将那个盒子带回了家,但在这之后,他就饱受灵异事件的困扰。

十月八日,教授梦到了自己高中时认识的女孩Jenny,像男主一样的暧昧经历后,她最终指向星群——那是一个倒三角图案,“你要永远记住它”,说完那女人便成了白骨。
十月三十日,教授收到了诡异的电子邮件,那一堆0组成了一个右侧的半圆——

教授身旁的灵异现象越来越多,地板下有婴儿的哭声,梦里出现那些传说中的监视者,没有应答的电话......

十二月一日,我的桌子上出现了一把刀。这把刀很旧——但我知道,这把刀是丹尼尔的。一种直觉。
十二月九日,我在前几日感觉自己似乎触摸到了宇宙的本源,这和先前记录的,走完Year Walk后疯疯癫癫的人一样。而这一刻我下定了决心——必须救他,“他的失败并不是注定的,我的失败也不是注定的,未来可以被改变——我们...之间有某种纽带。
过去的经历也可以被改变,人的本性嫉妒害了丹尼尔,而我会改变过去...”

十二月二十日,我打开了盒子,但里面空无一物。我知道,我需要放一些东西进去,阻止丹尼尔犯下大错。
十二月二十三日,我将他认为需要的东西放在了盒子里,前往索尔森特,也就是丹尼尔当年完成Year Walk的地方。而我,将会成为真正的,最后一个Year Walk的人。我能感觉到,时空裂缝在召唤我,希望我穿过······
十二月三十一日,寒冷的黑暗的屋子里,我苦苦等待着那新年的钟声,我不知道我此行过后还能否回来——
午夜了。

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午夜了。
我离开我的小木屋,走上预定的路。1895年的第一分钟,我打开了那个在雪地里发现的盒子——一张报纸,一张纸条,一把刀。我原本以为这只是我今夜远行的小小前奏。

那张1895年1月21日,来自未来的报纸上,赫然写着我的名字:1月20日,杀人犯丹尼尔·斯文松被处决,他因去年对斯蒂娜·尼尔森的残忍谋杀而被判处死刑,而这次死刑被著名医生赫尔墨·伦德巴克批评,因为丹尼尔实际上有精神问题,无法区分现在和过去,眼前经常出现恐怖的幻像,他不应被判处死刑。
死刑由古斯塔夫·达尔伯格执行,他上一次执行死刑,是给四名婴儿的凶犯丽萨·拉斯姆森处决,不过丽萨在判决执行前就自杀了。
而丹尼尔的最后一句话是:“我本应自杀的.......那样的话,这一切都不会发生......”

我杀了她···?

连忙打开那洁白的纸条,一眼就知道是来自未来的讯息。神秘人在2012年写下:
“我和你有莫名的联系,虽然你死的时候我还没出生。我知道你想穿过裂缝,但监视者们不会允许你这么做,即使是有这个想法,也会被他们发现——所以,很抱歉,你的结局已定。但她的结局,则在你手中。
你知道要做什么——”


盒子里放着一把刻着我名字的刀。