Enshrouded

Enshrouded

Not enough ratings
Подробный гайд
By VIX SAiRENTO HIMEI
Руководство по Enshrouded: от Тумана до триумфа

Это руководство создано для тех, кто хочет не просто выжить в мире, поглощённом Туманом, а понять его, приручить и подчинить своей воле.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава 1: Ты не один — начни с Печи, а не с Меча
Многие начинают Enshrouded как обычный сурвайвал: ломают деревья, строят стены, крафтят меч. Ошибаются.

Первая задача — не оружие и не броня, а разблокировать и установить Печь.

  • Печь открывает путь к Меди — настоящей экипировке и апгрейдам.
  • Дает доступ к продвинутым рецептам, экономящим время и ресурсы.
  • Это начало спасения кузнеца — ключевого NPC для выживания в сложных зонах.

Новички бегают с дубинкой, убивая кабанов, вместо того чтобы идти к Печи. Не будь таким.




Что делать:

  1. После лагеря сразу иди к цели "Печь". Не отвлекайся.
  2. Собирай ресурсы строго по пути — дерево, глину, камень.
  3. Получив чертёж — строй Печь сразу. Это главная задача первых 40–60 минут.




В Enshrouded важен не дом и стены, а прогресс. Печь — старт настоящей игры.
Глава 2: Не качай урон — качай выживание (или умри сто раз)
Enshrouded не про киллерские цифры урона, а про то, чтобы не умирать в бою.

Выживаемость важнее урона. Без здоровья и защиты урон не спасёт.

  • Максимум выносливости — для перекатов, блока и бега. Без неё ты мишень.
  • Уклонение и сопротивления — броня не спасёт, если ты стоишь на месте.
  • Хил и самоисцеление — умения и предметы важнее любой брони.

200 урона и 20 ХП — труп. 50 урона и 200 ХП — шанс выжить.




Что делать:

  1. Качай выносливость и уклонение в первую очередь.
  2. Не стой в центре толпы, управляй дистанцией.
  3. Используй хил и регенерацию, даже если кажется, что этого мало.




Играй как выживший, а не как герой боевика. Это даст тебе шанс остаться в живых в Тумане.
Глава 3: Кто ты в Тумане? Классы, приёмы и секреты
В Enshrouded классы не жёсткие, но специализации важны. Выбор влияет на выживание и стиль игры.




🔮 Маг
  • Урон АоЕ силён — огонь и молнии убивают толпы быстро.
  • Держи дистанцию, используй возвышенности.
  • Не стой на месте — катайся, уворачивайся, умей контролировать ману.

🛡 Воин
  • Перекаты важнее блока — броня не спасёт без мобильности.
  • Врывайся, бей, отходи — бой в темпе.
  • Используй стан и удары по площади.

🏹 Лучник
  • Криты в голову — смертельны.
  • Ловушки и дистанция — ключ к контролю.
  • Лучник — снайпер, не ассасин.




Советы:

  1. Не смешивай классы без смысла. Маг в тяжёлой броне — мёртвый маг.
  2. Следи за маной и выносливостью — ресурсы решают бой.
  3. Используй окружение — высоты, укрытия, ловушки.




Выбирай класс по стилю игры, а не по внешнему виду. В Тумане побеждают те, кто думает.
Маг — не просто стеклянная пушка
Маг — один из самых гибких классов, но чтобы играть эффективно, нужно знать несколько важных нюансов.




Полезные советы и неочевидные моменты:

  • Не экономь собранные сплы. На старте они ограничены, но позже появятся способы создания бесконечных. Используй их, чтобы не тормозить развитие.
  • Помни, что магия потребляет ману, и перерасход может оставить тебя без защиты в самый неподходящий момент. Управляй ресурсами.
  • Используй возвышенности и узкие проходы — они увеличивают твою выживаемость и эффективность заклинаний.
  • Обращай внимание на умения контроля — замедление, оглушение и дебаффы критичны для выживания и поддержки команды.
  • Катайся и двигайся постоянно — статичная игра с кастами мгновенно убьёт тебя.
  • Не бойся экспериментировать с ловушками и зонами контроля — они помогают контролировать поле боя без прямого урона.

Чего лучше избегать:

  1. Слишком долго копить ресурсы, особенно сплы — трать на развитие.
  2. Пытаться носить тяжёлую броню — это убьёт твою мобильность и ману.
  3. Игнорировать ману-ресурсы — без них маг быстро выдыхает.




Правильный маг — это постоянное движение, контроль и грамотное использование ресурсов. Он не танк, но способен управлять боем и командой, если знать эти нюансы.

Воин — мощь с умом, а не просто мясо
Воин — класс с высокой живучестью и контролем, но ошибки новичков превращают его в лёгкую добычу.




Полезные советы и скрытые фишки:

  • Перекаты важнее блока — выносливость и уклонение спасают больше, чем даже самая тяжёлая броня.
  • Используй стан и удары по площади для контроля толпы — это снижает урон и даёт время на лечение и позиционирование.
  • Не стой в центре боя — врывайся, бей и отходи. Сохраняй мобильность.
  • Обращай внимание на перки, дающие реген здоровья — в затяжных боях они выручат больше, чем разовые хилы.
  • Используй окружающую среду — узкие проходы, ловушки, стены помогают сдерживать врагов и минимизировать урон.

Чего избегать:

  1. Пытаться "держать позицию" и принимать урон на себя — в Enshrouded это путь в труну.
  2. Игнорировать выносливость и уклонение — без них в бою быстро накроет.
  3. Не комбинировать контроль с мобильностью — только так можно жить дольше.




Воин — не просто боец с топором, а стратег, который управляет полем боя, используя силу и ловкость вместе.
Лучник — король контроля и времени
Лучник — не просто стрелок, а мастер позиционирования и контроля поля боя с уникальными возможностями замедления и манёвров.




Ключевые фишки и неочевидные моменты:

  • Замедление времени в прыжке — мощный инструмент для манёвров и уклонения. Используй его, чтобы перехватывать атаки и быстро менять позицию.
  • Криты по голове — основной источник урона, особенно в связке с перками на точность и усиление критов.
  • Ловушки и контроль пространства — ставь их заранее, чтобы управлять врагами и создавать зоны безопасности.
  • Дистанция и мобильность — держись подальше, постоянно двигайся, комбинируй быстрые атаки с отходом.
  • Комбо с замедлением — используй замедление для точечного контроля и максимального урона на слабых местах.
  • Ресурсы и выносливость — внимательно следи за ними, чтобы не оказаться в уязвимой ситуации после рывков и прыжков.

Чего стоит избегать:

  1. Стационарной игры — стоять на месте, даже с луком, значит быстро погибнуть.
  2. Игнорировать ловушки — это твой второй фронт боя, который часто решает исход.
  3. Перегружать выносливость — планируй рывки и прыжки, чтобы всегда оставаться подвижным.




Лучник — это игра в движение и контроль, где умение использовать замедление времени и ловушки выводит тебя в топ по эффективности.
Глава 4, часть 1: Мои масштабные проекты и реальность
Строительство в Enshrouded — тема широчайшая, и сразу хочу поделиться личным опытом двух больших проектов, чтобы понять, с чего стоит начинать и к чему быть готовым.




Первый проект — замок с крепостными стенами и башнями

  • Я начал с амбициозной идеи — построить огромный средневековый замок, который бы выглядел внушительно и защищённо.
  • Проект включал высокие крепостные стены, защитные башни и внутренние дворы, создавая настоящий форпост на карте.
  • Все это строилось на основе ресурсов, которые я находил в игре, без читов — процесс занял много времени и сил.
  • Несмотря на сложности, этот замок стал моей первой масштабной работой и хорошей школой для дальнейших экспериментов.






Второй проект — огромная китайская пагода с системой укреплений

  • Решив пойти дальше, я выбрал место почти на самой высокой точке карты и задумал грандиозный комплекс.
  • Центром стала семи- или восьмиэтажная пагода — не просто здание, а настоящее архитектурное чудо с тонкой проработкой деталей.
  • Вокруг пагоды развернулась система мощных стен, построенных по принципам китайских укреплений — сложная, многоуровневая и красивая.
  • Особое внимание уделялось мелочам: китайские фонарики, которые я впервые увидел в игре, вдохновили меня на создание уникальной атмосферы.
  • В комплексе я обустроил отдельные дома для каждого жителя, мастерские с оформлением и даже зоны отдыха — каждый уголок продуман и наполнен жизнью.
  • Этот проект требовал огромного количества ресурсов, и уже на этом этапе я начал активно использовать чит-моды.
  • В частности, WeMod стал моим основным помощником — он платный, но позволяет добывать ресурсы и материалы быстро и удобно, что спасает от бесконечного фарма.
  • Использование читов позволило сосредоточиться на творчестве, а не на однообразном сборе камня и дерева.






Советы и выводы:

  • Строительство крупного и красивого требует терпения и ресурсов, без читов это очень долго и утомительно.
  • Если хочешь разгуляться с архитектурой — ищи фановый сейв или используй проверенные моды, чтобы ускорить процесс.
  • При этом жилое пространство и мастерские лучше создавать самостоятельно — это часть геймплея и атмосферы.
  • Помни, что строительство — не только стены и башни, но и детали, которые делают локацию живой и уникальной.




Важно о читах:

Использование читов, таких как WeMod, не является официально поддерживаемой функцией игры и может не одобряться разработчиками. Однако, если вы играете в одиночном режиме и используете подобные инструменты исключительно для строительства и персональных целей, не влияющих на игровой процесс других игроков, то эти решения остаются на вашей совести. В моём случае — это способ реализовать творческий потенциал в рамках личного геймплея.

Мои проекты — пример того, что Enshrouded даёт огромные возможности, но чтобы их раскрыть, иногда приходится идти на компромиссы с фармом и читами. Главное — получать удовольствие от процесса и творить своё уникальное пространство.


Глава 4, часть 2: Базовые механики строительства
Красивый и прочный дом не начинается с красоты. Он начинается с понимания, как работает строительство в Enshrouded.




📐 Система привязки блоков:

  • Все блоки имеют привязку по сетке. Используй кнопку «R» (по умолчанию) для точной подгонки.
  • Угол, направление, вращение — всё можно настраивать, особенно для элементов типа лестниц, балок и стен.
  • Иногда блоки не ставятся — чаще всего причина в рельефе. Рекомендуется строить на выровненной платформе.

🧱 Материалы:

  • Стартовые материалы — дерево, камень, глина. Позже открываются кирпич, резной камень, декоративные панели.
  • Визуально они отличаются, но большинство из них имеют одинаковую прочность, если не указано иное.
  • Не все материалы доступны сразу — некоторые открываются только после определённых NPC или квестов.

🏡 Функциональность построек:

  • Жилище работает корректно, если закрыто полностью и имеет кровлю.
  • Порталы, станции крафта, ящики и даже жители должны быть размещены в безопасной зоне.
  • Жители не работают, если "дом" без стен и крыши.




💡 Советы по стартовому строительству:

  1. Построй что-то простое — 6×6 клеток, с двускатной крышей и местом под базовые станции.
  2. Убедись, что двери не блокируются рельефом — это часто мешает жителям.
  3. Добавляй окна — они не обязательны, но улучшают освещение и видимость.
  4. Не строй слишком высоко с самого начала — лестницы и платформы ест ресурсы.




Строительство — это не только визуал, но и грамотная логика размещения. Освой фундамент — и тогда всё сложное станет просто.
Глава 4, часть 3: Продвинутое строительство
На этом уровне ты уже не ставишь стены — ты проектируешь пространство. Игра не подскажет, но мы расскажем.




📦 Ограничение по элементам:

  • Enshrouded имеет лимит на количество объектов в зоне (особенно в пределах одного лагеря).
  • При превышении лимита возможны лаги, ошибки в прогрузке, исчезающие текстуры.
  • Оптимизируй: используй меньше мелких декораций, группируй однотипные блоки, избегай гигантских потолков.

🌀 Хитрости выравнивания и позиционирования:

  • Зажми Shift, чтобы точно выставлять блоки и отключить привязку к поверхности.
  • Используй вспомогательные блоки (временные балки, ящики, фундамент) для сложных углов и балконов.
  • При нестабильной поверхности строй "лесенкой" вверх, а потом убирай нижние блоки.

🧩 Обход ограничений и креативные хаки:

  • Стены можно разворачивать не по сетке — при помощи вращения в воздухе. Особенно полезно при постройке куполов и башен.
  • Потайные комнаты: можно ставить за декоративные панели или в подвал под фундаментом.
  • Угловые крыши позволяют создавать сложные формы — даже полусферы или восточные изгибы, если комбинировать с балками.
  • Свет можно выводить внутрь объектов — фонари и факелы можно ставить за текстурой (например, внутри колонны).




🔥 Неочевидные полезности:

  1. Постройки можно дублировать при помощи сторонних модов (например, копировать части зданий).
  2. Некоторые элементы, вроде декоративных ковров, дают уют, но также мешают работе NPC, если положены на станции.
  3. Здания, поднятые слишком высоко, могут "теряться" у NPC — они просто не заходят. Лучше строить в пределах стандартной высоты.
  4. Если ты строишь что-то внутри скалы — используй лестницы или ловушки для обхода коллизии.




Когда ты выходишь за рамки стандартного дома — начинаешь играть в другой Enshrouded. Используй возможности с умом, и строй, как бог.
Глава 5, часть 1: Как работает Туман и как с ним бороться
Туман — это не просто атмосфера или декорация. Это геймплейная зона с чёткими правилами, смертельно опасная при неправильном подходе. Но при знании механик — полностью контролируема.




🌫 Что такое Туман:

  • Туман — это зональный эффект, связанный с корнями Зла, которые распространяются по миру.
  • Каждая зона Тумана появляется вокруг одного или нескольких корней, которые можно уничтожить.
  • После разрушения всех корней в области, Туман рассеивается навсегда.
  • Внутри Тумана действует таймер заражения, который запускается при входе и не остановится до выхода или смерти.




🕒 Как работает таймер заражения:

  • Таймер появляется в левом верхнем углу — отсчитывает минуты, которые можно провести в Тумане.
  • Время зависит от экипировки, умений и пассивов (например, некоторые бронесеты дают бонус к длительности).
  • По окончании таймера персонаж начинает получать урон, который нельзя лечить — только выйти из Тумана.




🧠 Тактика выживания и навигации:

  1. Цель №1 — уничтожение корней. Именно они создают Туман. Их можно и нужно находить и разрушать — тогда зона очищается навсегда.
  2. Двигайся по краю Тумана, а не вглубь. Это даёт возможность быстро выйти при необходимости и сбросить таймер.
  3. Запоминай маршруты — безопасные тропы, места укрытий, порталы. Это помогает экономить время и избегать засады.
  4. Раздели исследование на участки — лучше пройти одну часть безопасно, чем умереть на полпути от жадности.
  5. Используй карту и метки — отмечай корни, сундуки, безопасные точки.




⚔ Что брать с собой:

  • Лампа — обязательна. Без неё не видно ничего, даже врагов.
  • Оружие с быстрым уроном — например, лук или посох для дистанционной зачистки.
  • Лёгкая броня с бонусом к перемещению или выносливости.
  • Хилки — обычные и на выносливость, но помни: они не спасают от урона по окончании таймера.
  • Умения контроля — стан, отталкивание, ловушки. В Тумане враги часто идут толпой.




💡 Дополнительные советы:

  • При приближении к корню — зона часто становится более агрессивной. Подготовься к бою заранее.
  • Некоторые зоны Тумана находятся на высотах — используйте крюк и глайдер грамотно, чтобы не застрять внизу без пути назад.
  • Уничтожение корня может вызывать волну врагов — оставь себе путь отступления.
  • Порталы лучше размещать вне зоны Тумана, но близко к её границе. Это поможет быстро возвращаться.




Туман — это зона риска. Но с пониманием механики и терпением ты превращаешь его в контрольируемую территорию, а не смертельную ловушку. Главное — целься в корень проблемы буквально.
Глава 5, часть 2: Таймер заражения
Таймер заражения — главный стресс‑механизм Тумана. Один неверный шаг — и он может заполниться мгновенно. Умение управлять им решает, выживешь ты или нет.




🟥 Что такое «красная зона»:

  • Когда ты задеваешь корневые ауры рядом с корнем, на экране появляется 🔴 красная зона — и таймер начинает заполняться быстрее.
  • Внутри неё счёт идёт ускоренно — некоторые активно заражающие зоны могут заполнить таймер почти мгновенно.
  • Её невозможно увидеть на карте — она проявляется только визуально и через ускоренный отсчёт.




📉 Как влияет таймер:

  • По заполнении таймера — начинается непрекращающийся урон, который неэффективен лечащими эффектами.
  • Он продолжает действовать даже при выходе из Тумана, пока не исчезнет зона или вы не умрёте.
  • Второй таймер не сбрасывается мгновенно — требуется выйти за пределы заражённой зоны, иногда надо несколько секунд без заражения.




🧠 Как избежать мгновенного тайм-аута:

  1. Не входи в красные корневые ауры без готовности — используешь отталкивания, дистанцию, или сбрасываешь таймер, если уже зашёл.
  2. Используй контроль и ловушки, чтобы держать корни на безопасном расстоянии.
  3. Активируй таймер заранее</b> — заходишь, видишь красную туманную подсветку — сразу выходи на границу, чтобы таймер сбросился.
  4. Дополнительная длительность таймера</b> — дают редкие предметы, экипировка и пассивы: броня с повышенной защитой от Тумана и шмот с сопротивлением магии. [/olist]




    🧩 На что ещё влияет таймер и как продлевать жизнь:

    • Некоторые тотемы и статуи возле края Тумана немного замедляют заполнение — полезно создавать «точки притяжения».
    • Умения на сопротивление магии и таймеру урона увеличивают ваше «выносливое время» в заражённой зоне.
    • Пассивные бонусы и слоты улучшения брони помогают продлить жизнь — даже +10–15 % дают значительный запас.
    • Если собираешься в рейд или зачистку, рассчитывай начало из-за границы — не маячай сразу в середине зоны.




    Таймер заражения — это не просто счётчик. Это вызов, который проверяет твою внимательность, подготовку и способность удерживать контроль. Изучив его, ты превратишь Туман из ловушки в выгодную зону для добычи.
Глава 6: Крафт, жители и зачем это всё вообще
Ты можешь построить дворец, убить босса, накопать горы руды — и всё равно стоять на месте. Без жителей ты буквально не можешь крафтить ключевые вещи. Игра держится на них — и не скрывает этого.




🏠 Почему задания на поиск жителей — приоритет №1:

  • Каждый житель — это новый стол крафта, рецепты и целый класс возможностей.
  • Без кузнеца ты не сможешь делать нормальное оружие и апгрейды.
  • Без алхимика — не будет зелий и бафов для Тумана.
  • Без инженера — забудь о продвинутых инструментах и станках.
  • Без мага — ты не получишь доступ к арканам, посохам и магическим улучшениям.

Даже если тебе плевать на квесты — эти задания не про сюжет. Это доступ к игре.




📍 Как узнать, что ты на правильном пути:

  1. Если в журнале висит квест вроде «спасите [имя жителя]», — бросай всё и иди спасать.
  2. Эти задания ведут к конкретным локациям, часто окружённым врагами и Туманом. Подготовься.
  3. После спасения житель появится в твоём лагере — в отдельной зоне, которую можно оформить под него.
  4. Некоторые жители открывают не просто рецепты, а целые деревья прогресса — новые задания, апгрейды и т.д.




🔓 Как работает крафт после спасения:

  • Каждый NPC приносит с собой свой уникальный стол — его нельзя получить иначе.
  • На столах можно крафтить всё: от брони до зелий, магии, взрывчатки и украшений.
  • Многие рецепты открываются через выполнение цепочек заданий от самих жителей.
  • Также важны ресурсы — иногда редкие материалы (ядра, эссенции, грибы из Тумана) нужны для улучшений.




💡 Дополнительные советы:

  • Убедись, что у каждого жителя есть достаточно пространства вокруг — иначе он может «забаговаться» и не активировать рецепты.
  • Крафтовые станции желательно размещать рядом с жителем — так быстрее и проще сориентироваться.
  • Некоторые рецепты требуют не только ресурсы, но и предыдущие улучшения (например, броня II требует первую ступень).
  • Не забудь улучшать сами станции — многие столы можно прокачать, и это даёт доступ к ещё более продвинутым рецептам.




Прогресс в Enshrouded — это не про левел и не про фарм. Это про людей. Хочешь играть по-настоящему — спаси их, и они помогут тебе выжить.
Глава 7: Прокачка персонажа — что качать и чего не трогать
Enshrouded не про уровни ради уровней. Здесь каждый апгрейд — это решение. И ошибки потом дорого стоят.




📈 Как работает прокачка:

  • Ты получаешь очки умений (скиллы) за каждый новый уровень.
  • Уровень повышается за счёт опыта — он даётся за квесты, убийства врагов и открытия карты.
  • Очки тратятся на пассивные и активные навыки, разбитые по классам: воин, маг, рейнджер и универсальные.




🔧 На что качать в первую очередь:

  1. Уворот / уклонение — один из важнейших навыков для всех классов. Живёшь дольше = бьёшь дольше.
  2. Выносливость и восстановление выносливости — критично для боёв, паркура и выживания в Тумане.
  3. Криты и шанс крита — особенно важны для луков и магов.
  4. Урон в ближнем/дальнем бою — только после выживаемости.
  5. Модификаторы баффов и статусов — если ты играешь от эффектов (яд, огонь, замедление).




⚠️ Чего НЕ стоит качать в начале:

  • Навыки под экзотические билды (питомцы, усиление зелья и т.п.) — хороши только в эндгейме.
  • Односторонние ветки (например, чисто на магию), если ты ещё не определился с классом.
  • Пассивки с минимальной отдачей (например, +1% к шансу блокирования без щита).

Игроки часто вкачивают урон, урон и ещё раз урон. А потом умирают, не дожив до конца боя. Не будь этим игроком.




📌 Советы по прокачке:

  • Спланируй билд заранее — ресет очков есть, но требует ресурсов и времени.
  • Умения можно сбрасывать у специального NPC (если уже спасён) — не бойся экспериментировать ближе к середине игры.
  • Не забывай про синергию между классами — многие универсальные скиллы усиливают любой стиль игры.
  • Под разные зоны и бои можно делать разные билды — особенно когда откроются все жители и появятся ресурсы для перераспределения.




Прокачка — не гонка за цифрами. Это система, где главное — выживаемость и стабильность. Качай с умом, и враги сами будут умирать от твоего терпения.
2 Comments
VIX SAiRENTO HIMEI  [author] 24 Jul @ 9:18pm 
Квест "Лунная лампа" (подробности на Wiki или Fandom, загугли).
Xonar 18 Jul @ 11:40am 
Что за лампа?