Drunken Wrestlers 2

Drunken Wrestlers 2

Not enough ratings
Введение в игру
By ⚚ Nouzen ⚚
В этом руководстве написано практически то же самое, что и в "Тренировке" в игре. Это для тех, кто хочет вспомнить что-то, но не хочет снова проходить "Тренировку" и тому подобное. Возможно, вы здесь найдёте что-то новое. Приятного прочтения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Передвижение
W – Идти вперёд от камеры
S – Идти к камере
A – Идти от противнику
D – Идти к противнику
Бег
Зажать левый Shift для того, чтобы быстрее передвигаться
Рывки
Для рывка дважды нажать клавишу для перемещения (WASD), но аккуратнее можно упасть.(Рывки можно использовать для быстрого наступления либо уклонения)
Основы атаки
Правая стрелка – атаковать правой рукой
Левая стрелка – атаковать левой рукой
Стрелка вниз – атака правой ногой
Стрелка вверх - атака левой ногой
Направленные атаки
Удержание D + Любая стрелка – атака вперёд.
Удержание A + Любая стрелка – удары с разворота. (Правая рука маленький замах)
Блок
Пробел – блокировать атаки (Блок можно использовать в любое время, но не во время атаки. Блок обозначен щитом)
Идеальный блок
Идеальный блок блокирует весь урон и даёт кулдаун противнику на 2 секунды, но это происходит только если вы стоите на ногах.

Чтобы идеальный блок сработал надо нажать пробел прямо перед атакой противника, если блок прошёл удачно, то появится золотой щит.
Смена цели
E – ближайшая цель
Q – Дальняя цель
Клинч
Удерживать A + пробел – Клинч (Клинч нужен для того, чтобы выбраться если застрял с противником и тому подобное. Клинч отталкивает вас с противником на секунду, он срабатывает, когда вы стоите вплотную с противником, ещё им можно опрокинуть противника, когда он атакует ногами)
Здоровье
  • Чем меньше у вас здоровья, тем труднее удерживать равновесие. Когда ваше здоровье достигает 0, ваш персонаж умирает.
  • В большинстве режимов игры, вы возрождаетесь через 5 секунд после смерти. Когда вы получаете урон, ваша шкала здоровья истощается.
  • Здоровье, может быть, восстанавливается если вы не атакуете, не получаете урон, и не находитесь на земле.
Очки
  • Вы получаете бонусные очки за различные действия, например урон, нокаут и т.д.
  • Каждый раз, когда вы получаете 2 или более бонуса за одно и тоже действие в течении 4 секунд, - вы получите на 20% больше очков.
  • В большинстве режимов игры, игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем по истечению таймера.
Урон
    Количество урона, наносимого вами при каждом ударе, зависит от множества факторов:
  • Относительная скорость удара. Чем она больше, тем больше будет нанесено урона. Относительная означает что если ваш противник движется в вашем направлении, то урон от вашего удара будет преувеличен.
  • Размещение удара. Разные части тела имеют разную чувствительность к урону. Удары в голову наносят больше всего урона.
  • Когда у вас меньше 15 здоровья, урон, наносимый вами, немного увеличен. Это сделано для того, чтобы компенсировать трудности с удержание равновесия при низком уровне здоровья.
  • Когда вы находитесь слишком близко к противнику, ваши анимации не имеют достаточно свободного места и не наносят никакого урона.
  • Если ваши удары плохо размещены и неуклюжи, они не нанесут большого урона.
Прочность блока
Когда вы удерживаете блок, вы можете заметить зелёную шкалу, появляющуюся под вашим именем. Эта шкала показывает прочность вашего блока.

  • Когда вы блокируете удар, эта шкала истощается.
  • Прочность блока тратится пропорционально количеству заблокированного урона.
  • Чем менее прочен ваш блок, тем больше и больше урона он пропускает. Когда эта шкала полностью истощена, ваш блок больше не действует.
  • Прочность блока восстанавливается быстрее если вы не блокируете, когда ваш противник атакует.
  • Идеальные блоки не тратят прочность блока.
Разделение
Разделение происходит, когда кто-то наносит незаблокированный удар со скоростью выше 21 ед./с.

При разделении персонажи начинают терять здоровье из-за потери крови. Разные разделённые части тела истощают здоровье с разной скоростью.

Важные части передвижения (Ноги, позвоночник) не разделяются, если здоровье выше 30. Плечи и локти не разделяются, если здоровье выше 50.
Кулдаун атаки
Обратите внимание на круг, появляющийся в верхней части экрана, когда вы атакуете. Это кулдаун атаки.

  • Вы не можете атаковать, когда вы его видите.
  • После проведения атаки вы можете провести ещё атаку по прошествии 0,2 секунды.
  • Одну и туже атаку можно повторить только по прошествии 0,8 секунды.
  • Если ваш удар будет идеально заблокирован, вы получите 2-секундный кулдаун атаки.
  • Кулдаун атаки также появляется, когда вы получаете урон.
Комбо
Анимации атаки можно прерывать для выполнения комбо или обманок. Предопределённых комбинаций нет, но некоторые анимации хорошо перетекают друг в друга.
  • Хорошо выполненные комбо могут быть использованы для получения дополнительной скорости.
  • Сама по себе атака может иметь небольшую скорость ≈17, а скорость атаки с комбо ≈26.
При достаточном количестве времени, вы самостоятельно откроете для себя комбинации, которые больше всего подходят вашему стилю боя.
Пример:
удерживаем A нажимаем ↓ и почти сразу →
Удержание равновесия
Персонажи физически стимулированы, и поэтому им нужно прикладывать усилия, чтобы оставаться в вертикальном положении. Персонажи удерживают равновесие автоматически, но если вы поместите их в экстремальные и нереалистичные положения, они упадут.
Например, если вы ударите обеими ногами одновременно, вы упадёте, потому что не сможете стоять на ногах.
PS: Персонажи менее способны стоять на ногах, если у них мало здоровья.
Промахи
Когда вы наносите удар, событие удара отправляется другому игроку по сети. Это событие достигает другого игрока с задержкой, равной вашим пингам вместе вместе взятым.

Если другой игрок уходит в сторону к тому моменту, когда ваш удар достигает его, происходит промах. Это работает так же, если вы уходите в сторону от удара, прежде чем он достигает вас.
Промахи обозначены иконкой:
Свободная камера
  • Нажмите левый Ctrl для переключения на режим свободной камеры.
  • Используете колёсико мыши для приближения.
  • Приблизьте полностью для перехода в режим от первого лица.
  • Режим от первого лица так же можете приближать и отдалять.
  • Нажмите левый Ctrl для выхода из свободной камеры.
Завершение
Вот моё руководство по достижениям в этой игре:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3482632551
Надеюсь, что данное руководство будет полезным и кому нибудь действительно поможет!
Будут вопросы пишите в комментарии, всем удачи.

Пожалуйста, оцените своим царским лайком и добавьте в избранное