Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

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[FR] 100% Succès, Secrets & Solutions
By Definitely Not Ash
Un guide complet pour avoir 100% des succès avec des images et chemins détaillés, les solutions aux puzzles et accès à tous les secrets de FNaF: Secret of the Mimic ! (Originellement posté en anglais par moi-même.)
   
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Introduction
Les succès de Secret of The Mimic sont beaucoup plus simples à obtenir que sur les autres jeux de Steel Wool, cependant il vous faudra un minimum de 2 runs complètes (voire 3 suivant la première fin que vous faites) pour tout récupérer.

Ce guide sera scindé en 6 catégories : les Succès Histoire (vous n'avez besoin de rien faire à part jouer le jeu jusqu'au bout), les Succès Situationnels (ils dépendent de la fin que vous avez choisi et des endroits que vous visitez), les Succès de Collection, un pour les mails, un pour les enregistrements audio et un pour les cadeaux. La dernière section sera consacrée aux solutions des puzzles.

Les images seront postées sur un Google Drive (dû aux limitations Steam). Je les ai toutes renommées mais elles sont pour l'instant en anglais.
Succès Histoire
Caché ou pas, j'arrive !
Survivez à votre rencontre avec Jackie. Ceci est un succès lié à l'histoire impossible à manquer.

Vos billets, s'il-vous-plaît
Survivez à votre rencontre avec Big Top. Ceci est un succès lié à l'histoire impossible à manquer.

À vos ordres, Capitaine !
Regardez le spectacle de marionnettes avec Capitaine Foxy. Ceci est un succès lié à l'histoire impossible à manquer.

Prescription du médecin
Survivez à votre rencontre avec Dollie. Ceci est un succès lié à l'histoire impossible à manquer.

Loisir sans plaisir
Survivez à votre rencontre avec White Tiger. Ceci est un succès lié à l'histoire impossible à manquer.

Technicien
Réparez tous les ascenseurs. Ceci est un succès lié à l'histoire impossible à manquer.

Autorisations Directeur
Obtenez l'autorisation niveau Directeur. Ceci est un succès lié à l'histoire impossible à manquer.
Succès Situationnels
Risque non nul
Faites vous attraper une fois.

Chez le dentiste
Faites tomber toutes les dents d'un seul clown lors du mini-jeu de carnaval.

Pan pan !
Tirez sur Mr. Helpful avec un pistolet à boules dans le Big Top Showroom.

Nous avons un gagnant !
Ayez des scores élevés sur les cinq mini-jeux de carnaval.

Il y a trois mini-jeux auxquels vous jouerez automatiquement durant l'histoire, dans le Big Top Showroom. Il y en a un dans l'Entrepôt (l'endroit avec Chica), accessible via l'espèce de bus vert. Enfin, il y en a un adjacent à l'Entrepôt, accessible après avoir quitté le Quai de Chargement (2ème mini-jeu avec la grue), en prenant la porte rouge à côté du bureau du Manager, puis l'ascenseur pour descendre et en tournant à droite.

Note : vous avez besoin de prendre un pistolet à boules dans le Big Top Showroom pour accomplir le dernier mini-jeu (Deadeye Roxy).
Renote : ce succès est un peu bugué, j'ai dû faire une 2ème run pour l'avoir. Je recommande fortement d'avoir les meilleurs scores possibles sur chaque mini-jeu et pas seulement le minimum vital pour les gagner (cela dit, je l'ai eu sans avoir des scores parfaits).

Bonne nuit, dors bien
Entrez dans le Storytime Showroom. Pour se faire, vous devez allez dans le Big Top Showroom et faire tomber toutes les dents du premier clown lors du mini-jeu avec lesdits clowns, et en faire tomber seulement quatre du second, de sorte à créer un passage par lequel vous pouvez vous faufiler (deux en haut et deux en bas). Passez par ce trou et continuez jusqu'au Storytime Showroom.

En ♥♥♥♥♥♥ pour l'anniversaire
Ouvrez la porte verrouillée dans l'Aile Administrative (section Chica + Cupcakes) grâce au code suivant : 01350.

Beaux rêves
Entrez dans le Retail Showroom avec l'autorisation Directeur, en passant par le Welcome Lobby. Allez tout au fond de la pièce là où se trouve le carrousel et ouvrez la porte verrouillée avec le code suivant : 80625, puis descendez avec l'ascenseur et terminez le puzzle avec le Star Orphan + les tuyaux.

Parachute
Exécutez le programme "parachute.exe" dans le terminal du bureau de Sécurité après avoir obtenu l'autorisation Directeur.

Soyons optimistes !
Débloqué en route vers la maison, après avoir fait un tour en chariot (si vous avez exécuté le programme "parachute.exe").

J'ai volé ton nez !
Tirez une balle sur le nez d'un des clowns durant le mini-jeu de carnaval.

Inachevé
Choisir la fin Parachute.exe en exécutant le programme "parachute.exe" sur le terminal du bureau de Sécurité avec l'autorisation Directeur.

Fin de service
Donnez le Data Diver au coordinateur (Dispatch) quand il vous le demande.

L'aventure c'est l'aventure !
Finir "LUNE.exe" et prendre l'autorisation défectueuse/glitchée. Pour finir "LUNE.exe", vous devez collecter les 25 cadeaux et les mettre dans les système d'inventaire (note : l'un d'entre eux est disponible seulement dans Nouvelle Partie+, c.à.d. une seconde run du jeu sur le même profil de sauvegarde).

Heure du coucher
Trouvez la Fin Secrète. (Note : cette fin est seulement disponible en Nouvelle Partie+.)

Pour obtenir la Fin Secrète, vous devez finir "LUNE.exe" et prendre l'autorisation défectueuse/glitchée, puis exécuter le programme "parachute.exe" avec l'autorisation Directeur sur le terminal du bureau de Sécurité. Lorsque vous arriverez à la maison, ouvrez les portes autrefois verrouillées avec votre Data Driver et trouvez les 6 cassettes audio de l'heure du coucher, prenez ensuite la peluche de White Tiger depuis le système d'inventaire et faufilez-vous dans la ventilation.

Tout vu, tout fait !
Obtenir tous les succès du jeu. (Bravo !)
Facteur
Collectez les 61 mails des 42 boîtes aux lettres. (Note : le jeu doit sauvegarder pour que votre action soit comptabilisée. Vous n'avez pas besoin de récupérer tous les mails durant la même partie, mais certains sont accessibles en fonction de la fin que vous choisissez.)

Google Drive Link: Mails[drive.google.com]

COURRIER – 3 AOÛT. Juste après être sorti de votre camion, sur la gauche près d'une grille.
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ALIMENTATION. Juste après le show de bienvenue, devant vous sur la droite.
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GROUPE DE DISCUSSION #1 & # 2. Dans le hall principal, juste après avoir utilisé la manivelle.
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@#*$^%A. Welcome Lobby. Dans la pièce où l'ascenseur doit être réparé, retournez-vous (en faisant face à l'ascenseur) et il y aura une ventilation dans laquelle vous pouvez vous faufiler, suivez le chemin jusqu'à atterrir dans un trou.
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THÉÂTRE - ENCORE UN BLESSE ? Salle de contrôle du Théâtre (là où se trouve le projecteur), accessible via une ventilation depuis un couloir du Showroom Lobby (vous allez forcément passer par là pour accomplir un puzzle de tuyaux + le Mimic apparaîtra juste après)
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J'ADORE CETTE BILLETTERIE ! Dans le Showroom Lobby, juste avant d'entrer dans le Big Top Showroom.
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CORRECTION ORTHOGRAPHIQUE & L’ORTHOGRAPHE PASSE ! Dans le couloir de l'Atelier.
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IL FAUT QU'ON SE TIRE. Dans l'Atelier, au rez-de-chaussée (accessible après avoir activé la séquence du costume à ressorts)
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DISCOURS DE VENTE & DISCOURS DE VENTE - REJETÉ ! Dans l'Atelier, à l'étage, là où vous devez faire descendre la tête du costume à ressorts.
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DEMANDE DE CONGÉ. Dans l'Atelier, derrière la grille au rez-de-chaussée, accessible en prenant les escaliers (suivez les passerelles) et en redescendant par un autre escalier.
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PROBLÈMES DE PROJECTEURS. Dans le Backstage (accessible avec le costume à ressorts)
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VERS L'AVANT ! Dans le Backstage, caché derrière l'ascenseur pour costumes à ressorts.
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J'EN PEUX PLUS. Accessible durant la phase avec Dollie dans l'Hôpital des Poupées.
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EXIGENCES EN MATIÈRE D’ÉNERGIE. Dans le four, Hôpital des Poupées. A côté d'un terminal.
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GROUPE DE DISCUSSION #5. Accessible durant la phase de collection d'ordures compactées dans l'Hôpital des Poupées.
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GROUPE DE DISCUSSION #4. Accessible durant la phase de collection d'ordures compactées dans l'Hôpital des Poupées. Il y aura un long couloir, au bout duquel sur votre droite se trouvera une pièce avec une ventilation et une amélioration pour votre Data Driver.
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GROUPE DE DISCUSSION #3. Quai de Chargement, à l'étage près du terminal de contrôle de la grue.
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*@#&^$&%. Une fois sorti du Quai de Chargement, vous allez vous faire jumpscare par White Tiger pour la deuxième fois, allez à droite et il y aura une boîte aux lettres.
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CHICA'S PARTY WORLD. Si vous allez à droite à la place, vous trouverez un bureau dans lequel se trouve un enregistrement et une boîte aux lettres.
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LE POGNON PAR LA FENÊTRE. Prenez la porte rouge à côté du bureau dont vous venez et montez dans l'ascenseur. Il y aura une boîte aux lettres sur votre gauche, juste devant la porte de l'Aile Administrative.
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VOUS ENTENDEZ FIONA ? Revenez sur vos pas et allez de l'autre côté à droite, vous arriverez à l'arrière de l'Entrepôt où vous pourrez débloquer un raccourci au reste de celui-ci. Il y a une boîte aux lettres, une bobine et le mini-jeu de Deadeye Roxy.
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LETTRE DE RETOURS (x4). Dans le hall principal, pièce des Retours. Il y a une boîte aux lettres et un enregistrement audio.
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THÉÂTRE - PERSONNE N'A VU GARY ? Backstage, là où White Tiger vous a jumpscare pour la première fois, il y a un cadeau sur les passerelles au-dessus, mais aussi une porte Admin au fond à droite qui mène au Théâtre là où se passe le spectacle de marionnettes.
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ADMIN - 1ER DEC - 8H00. Dans l'Aile Administrative. section Chica + Cupcakes.
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ADMIN - 6 DEC - 16H00. Dans l'Aile Administrative, juste devant la porte verrouillée (le code est : 01350).
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ADMIN - 1ER DEC - 12H00 & ADMIN - 1ER DEC - 12H15 & ADMIN - 1ER DEC - 12H30. Dans l'Aile Administrative, à droite de la porte verrouillée.
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ADMIN - 3 DEC - 15H05 & ADMIN - 3 DEC - 15H20. Dans l'Aile Administrative, proche d'une porte Admin.
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ADMIN - 5 DEC - 5H00. Dans l'Aile Administrative, marchez le long d'un couloir et au bout de celui-ci se trouvera une porte rouge. Elle mène à une salle de conciergerie.
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ADMIN - 2 DEC - 4H13 & ADMIN - 2 DEC - 4H18. Dans l'Aile Administrative, juste à côté des escaliers qui mènent en haut (ne montez pas tout de suite si vous pensez avoir raté quelque chose dans cette salle, vous serez bloqué).
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ADMIN - 4 DEC - 20H19 & ADMIN - 4 DEC - 20H34 & ADMIN - 4 DEC - 22H00. Dans l'Aile Administrative, de l'autre côté des escaliers (en passant devant eux).
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MERCI DE NOUS CONSEILLER. Dans l'Aile Administrative, à l'étage près du bureau du Directeur, derrière le comptoir où se trouve Mrs Helpful.
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@#$#*%^ Dans l'Aile Administrative, à l'étage dans une pièce à gauche du bureau du Directeur.
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CONTACTS AU SEIN DU PERSONNEL. Dans l'Aile Administrative, bureau du Directeur (accessible via la ventilation dans la pièce précédente).
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01010011 01000001 01000100 & 01101000 01110101 01110010 01110100. Dans la pièce à l'étage, après avoir obtenu l'autorisation Directeur.
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LOCALISATEURS. De là, suivez l'histoire et passez par la ventilation à gauche puis prenez l'ascenseur. Vous arriverez dans les tunnels où se trouve la prochaine boîte aux lettres.
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JE M'ENNUIE ! Dans les tunnels, après avoir pris l'ascenseur et rencontré White Tiger pour la 3ème fois.
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CONFIDENTIEL. Dans le hall principal, il y a une porte verrouillée (le code est : 26294). Si vous prenez cette porte puis une autre vous arriverez dans une salle de bains, devant une porte Directeur.
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VENTE AU DÉTAIL (x7). Dans le Retail Showroom, accessible via l'étage du Welcome Lobby. Vous aurez besoin de l'autorisation Directeur pour y aller. Elle se trouve à côté d'un carrousel, d'un terminal et d'une porte verrouillée.
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EQUIPE DE NUIT. Dans B1. Dans le Retail Showroom, ouvrez la porte verrouillée (le code est : 80625). Prenez l'ascenseur et arrivez dans la cave où se trouve la tête géante de la Lune. Prenez le Orphan Star et mettez-le sur le piédestal au centre de la pièce, la porte rouge juste à côté s'ouvrira alors.
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COSTUME A RESSORTS. Fin parachute.exe, à l'intérieur du prototype de la Fazbear’s pizzeria.
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01001000 01001111 01001101 01000101. Fin parachute.exe, en route vers la maison. Impossible à rater.
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REÇU : IL Y A 5 MIN. Fin parachute.exe, à l'intérieur de la maison après avoir entré le code sur la porte à l'étage (voir section solution de puzzles pour plus de détails).
Memorabilia
Déposer les 25 cadeaux dans le système d'inventaire. (Note : le jeu doit sauvegarder pour que votre action soit comptabilisée. Si vous mourez, n'oubliez pas de remettre l'objet dans le système d'inventaire. Vous n'êtes pas obligés de collecter les 25 cadeaux durant la même partie.)

Les bobines de film ne comptent pas.

Google Drive Link: Collectibles[drive.google.com]

Chapeau de rodéo de Deadeye Roxy. Devant la porte du Retail Showroom.
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Peluche Shar Pei. Hall principal. Juste après avoir ouvert la porte avec la manivelle.
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Bobine #1. Hall principal, après avoir ouvert la porte verrouillée, le code est : 26294.
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Masque du Hérisson. Après avoir pris l'ascenseur pour la première fois vous arriverez dans la salle d'exposition de Jackie. Allez à gauche derrière des étagères, il y aura une porte.
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Thermos Party Time Chica. Welcome Lobby, quand vous devez réparer l'ascenseur. Il y a une ventilation derrière vous (en faisant face à l'ascenseur). Suivez le chemin jusqu'à atterrir dans un trou.
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Bouteille de miel Swing Bee. À l'intérieur du Birthday Showroom, accessible depuis le Showroom Lobby. Il y aura deux portes à code sur votre chemin : 4782 et 0434.
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Disque de chansons de Fredbear. Dans la salle de contrôle du Théâtre (là où se trouve le projecteur), accessible via une ventilation dans un couloir du Showroom Lobby (vous passerez forcément par là pour accomplir un puzzle à tuyaux).
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Veilleuse Star Orphan. Dans le Storytime Showroom. Dans le Big Top Showroom, durant le mini-jeu avec les clowns, vous devez tiez sur toutes les dents du premier clown, puis en déchausser seulement quatre du second clown de sorte à créer un passage (deux en haut et deux en bas). Passez à travers le trou désormais créé et suivez le chemin que le jeu vous fera naturellement suivre jusqu'au Storytime Showroom. À l'intérieur de celui-ci, vous devrez soulever des décors et prendre un ascenseur pour arriver jusque dans un bureau de contrôle. Ouvrez la porte rouge réservée au staff depuis le terminal et allez-y. À droite, suivez le chemin et passez dans la ventilation. (Si les étoiles bloquent votre chemin sachez que le bouton rouge pour les soulever se trouve juste de l'autre côté.)
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Marionnette Pirate Foxy Se trouve aussi derrière la porte rouge du staff dans le Storytime Showroom, derrière une porte Créateur.
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Trophée de premier prix. Big Top Showroom, à l'étage après avoir accompli les trois mini-jeux de carnaval scriptés.
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Machine à pizza Fredbear. (Depuis le cadeau précédent) Prenez le chemin à droite, il y aura une porte (l'amélioration du Data Driver requise pour l'ouvrir se trouve sur le chemin de gauche derrière la porte verrouillée).
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Couteau de ranger. Hall principal, pièce des Retours. Tout de suite en entrant dans le couloir sur votre droite.
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Bobine #2. Backstage, sur la droite juste après vous être fait jumpscare par White Tiger pour la première fois.
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Cubes David. Lorsque vous rencontrez Chica pour la première fois, complétez le puzzle aux tuyaux puis montez dans le bus vert. Il y aura un mini-jeu avec des clowns là-haut, vous devez faire tomber toutes les dents du premier clown, puis seulement quatre du second clown, puis rampez sous l'étagère à votre gauche. Le cadeau est sur une passerelle.
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Trousse de médecin en herbe. Dans le Quai de Chargement, il est tout à gauche — référez-vous à la capture d'écran pour voir le parcours à créer.
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Bobine #3. Accessible lorsque vous accomplissez la première partie du puzzle avec la grue dans le Quai de Chargement (le chemin à droite).
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Filet pour poissons rouges. Lorsque vous quittez le Quai de Chargement, (vous verrez White Tiger pour la seconde fois) allez à gauche et vous passerez devant une boîte aux lettres. Continuez votre chemin et il y aura une porte qui mène aux passerelles qui surplombent le show de bienvenue.
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Botte de pluie. À l'arrière de l'Entrepôt. Lorsque vous quittez le Quai de Chargement prenez la porte rouge à côté du bureau de Manager. Descendez avec l'ascenseur puis allez à droite. Il y aura un mini-jeu avec Deadeye Roxy. Vous devez récupérer un pistolet à boules du Big Top Showroom et revenir avec (ou le mettre dans le système d'inventaire). Atteignez le high score et vous obtiendrez un cadeau.
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Bobine #4 Dans le même endroit que le cadeau juste au-dessus.
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P'tit kit de couture. Accessible en passant par une porte verrouillée dans le Hall principal, le code est : 26294.
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Jouet marteau. Backstage, là où vous avez rencontré White Tiger pour la première fois, il y a un cadeau sur les passerelles au-dessus de vous (voir prochain cadeau), mais aussi une porte Admin au fond à droite, qui vous mènera là où le spectacle de marionnettes prend place.
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Carnet de tickets pour le Bal d'Automne. Après votre première rencontre avec White Tiger dans le Backstage, prenez l'ascenseur pour monter jusqu'aux passerelles, il y aura un puzzle avec une grue. Vous devez revenir ici plus tard avec l'autorisation Admin pour pouvoir ouvrir la porte (note : ladite porte mène là où se trouve la salle de contrôle du Théâtre) et débloquer un raccourci qui vous permettra d'accomplir le puzzle dans l'autre sens et ainsi avoir accès au cadeau.
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Jeu d'eau de Monty. Après avoir redémarré le Show de bienvenue, descendez l'ascenseur et faufilez-vous derrière Mr Hippo.
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Jouet téléphone. Dans le Birthday Showroom, sur votre droite (juste avant la porte verrouillée).
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Boule à neige du Bal d'Automne. In Jackie’s room (after going through the Birthday Showroom’s code door), crouch through the small gap inside the castle cutout.
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Gâteau d'anniversaire. Inside the birthday party room behind a locked door, in the Admin Wing. Code is 01350.
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Balle de David. Dans la cave du Retail Showroom (le Retail Showroom est accessible au premier étage du Welcome Lobby, avec l'autorisation Directeur). Ouvrez la porte verrouillée à côté du carrousel (le code est : 80625) pour accéder à un ascenseur. Vous devez restaurer le courant en plaçant un Star Orphan sur les 4 piédestals (+1 optionnel) et trouver les pièces manquantes d'un puzzle à tuyaux. Une fois complété, vous aurez un accès pour entrer à l'intérieur de la tête géante.
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Vacuum Pet. Fin parachute.exe, à l'intérieur de la maison à l'étage, couloir de gauche.
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Bobine #5. Dans la maison, au rez-de-chaussée.
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Bobine #6. Dans la maison, à l'étage.
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Peluche Tigre Blanc. Dans le bureau de Sécurité durant une Nouvelle Partie+.
Bon auditeur
Écouter les 22 enregistrements audio. (Note : le jeu doit sauvegarder pour que votre action soit comptabilisée. Vous n'avez pas besoin d'écouter les 22 enregistrements durant la même partie, cependant certains sont seulement accessibles durant des fins spécifiques.)

Google Drive Link: Audio Logs[drive.google.com]

1. Dans le Showroom Lobby (avec Mr. Helpful), la porte sur votre droite.
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2. Storytime Showroom. Pour y accéder vous devez passer par le Big Top Showroom et jouer au mini-jeu avec les clowns et 1. faire tomber toutes les dents du premier clown 2. faire tomber seulement quatre dents du second clown pour créer un passage (deux en haut et deux en bas). Suivez le chemin jusqu'au Storytime Showroom, vous allez devoir bouger des décors puis prendre un ascenseur. L'enregistrement est dans le bureau.
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3. Après avoir accompli les trois mini-jeux dans le Big Top Showroom, dans la salle juste avant d'aller sur le toit (Roof Access). Allez à l'étage (note : door code depends on the number written on the mannequins below, it’s one of the few RNG codes in the game).
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4. Dans la salle de contrôle du Théâtre, accessible via un conduit de ventilation dans un couloir du Showroom Lobby.
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5. Dans le bureau de l'Atelier, l'endroit où le costume à ressorts est assemblé.
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6. Dans le Backstage (accessible avec le costume à ressorts).
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7. Quai de Chargement, au rez-de-chaussée.
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8. Bureau de Manager. Au Quai de Chargement, finissez le puzzle avec la grue et allez à droite dès que vous en sortirez pour entrer dans un bureau (après le jumpscare avec White Tiger).
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9. Retournez en arrière et prenez la porte rouge au milieu de la pièce. Elle vous mènera à l'Entrepôt mais à l'étage de celui-ci (l'endroit avec Chica). Suivez tout simplement la passerelle et au bout de celui-ci il y aura une porte.
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10. Dans le Hall Principal. Vous devriez avec un niveau de Data Driver assez élevé pour ouvrir la porte des Retours. Il y a une boîte aux lettres et un enregistrement.
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11. Dans l'Aile Administrative, derrière une porte Admin (Chica + Cupcakes).
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12. En haut des escaliers après avoir reçu l'autorisation Directeur dans le Bureau du Directeur.
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13. À partir du dernier enregistrement, allez à gauche dans le conduit puis suivez le chemin jusqu'à tomber dans une pièce avec un ascenseur et un autre enregistrement.
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14. Prenez l'ascenseur, le prochain enregistrement se trouve dans les tunnels.
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15. Durant la troisième et dernière phase de White Tiger, avec les lumières clignotantes + Star Orphans. Lorsque vous récupérerez le Star Orphan triste, retournez-vous (en faisant face au piédestal) et longez le mur à gauche jusqu'à trouver un conduit de ventilation.
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16. Après avoir exécuté le programme "parachute.exe" et être arrivé dans le prototype de Fazbear’s Pizzeria, il y a une porte Directeur.
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17. Fin parachute.exe, à l'intérieur des toilettes (si vous vous souvenez du layout de FNaF 1 alors vous saurez où c'est :) mais bon, juste au cas où, c'est sur votre droite quand vous faites face à la scène).
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18. Fin parachute.exe, en route vers la maison (juste avant de devoir monter dans le chariot sur votre droite).
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19. Fin parachute.exe, dans la maison au rez-de-chaussée.
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20. Fin parachute.exe, dans la maison après avoir entré le code sur la porte verrouillée (note : voir la section solutions de puzzles pour plus d'infos).
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21 & 22. Les deux prochains enregistrements sont seulement accessibles lors d'une Nouvelle Partie+ : vous devez compléter LUNE.exe pour obtenir l'autorisation défectueuse (possible après avoir obtenu les 25 cadeaux) puis exécuter le programme parachute.exe. Certaines portes dans la maison sont glitchées et requièrent cette autorisation spéciale.

L'un des enregistrements est à l'étage, sur la droite au bout du couloir. L'autre est à gauche.
Solutions aux puzzles
Here's the solutions for the hardest puzzles I've encountered in the game! (If you're stuck on something else tell me and I'll add it)

Puzzle de la grue 1
Dans le Backstage, il y a des passerelles avec un puzzle de grue et un cadeau. Le puzzle de la grue en lui-même est plutôt facile, mais sachez que vous ne pourrez pas accéder au cadeau tout de suite ; vous aurez besoin d'une autorisation Admin pour déverrouiller la porte que vous verrez en haut depuis l'autre côté (là où se trouve la salle de contrôle du Théâtre) de sorte à créer un raccourci qui vous permettra d'effectuer le puzzle à l'envers (et de récupérer le cadeau !).

Puzzle de la grue 2
Dans le Quai de chargement. Celui-ci est un peu chiant : vous devez d'abord créer un parcours pour aller à droite, vous ne pouvez pas aller directement à gauche au début. Cependant, il y a un cadeau tout à fait à gauche de vous auquel vous ne pouvez accéder qu'au début (oui, j'ai dit que c'était chiant). Voici les solutions pour traverser :


White Tiger 3ème Phase
Ce segment m'a rendu fou, mais en gros, vous devez courir d'une zone de lumière à l'autre, en trouvant le chemin le plus court possible (et bien sûr en évitant White Tiger en chemin). Plus vous restez dans l'obscurité, plus il se téléporte rapidement vers vous. Je vous conseille de vous tenir au bord de la source de lumière avant de courir, ça semble trigger l'apparition d'autres lumières plus rapidement.

Quand vous récupérez un Star Orphan, suivez les flèches (qui seront d'abord sur le sol, puis sur les murs), elles vous mèneront à son piédestal. Si White Tiger vous bloque le chemin, revenez sur vos pas jusqu'à ce que vous entendiez le bruit que fait sa téléportation. Il y a plusieurs endroits où vous pouvez le loop. N'oubliez pas de récupérer l'enregistrement audio en bas. :)

Moon Phase (B1)
Accessible par le Retail Showroom en descendant l'ascenseur avec le code : 80625.. Il y a un Star Orphan en bas que vous devez mettre dans 4 piédestaux (+1 optionnel). Chaque piédestal, une fois alimenté, déverrouillera une porte derrière laquelle sera placée une pièce d'un puzzle aux tuyaux. Vous devez suivre le câble rouge pour trouver le piédestal et vice versa.

LUNE.exe
Celui-ci était compliqué, non pas parce qu'il était vraiment difficile mais parce qu'il est très très lent. Vous devez interagir avec presque tout pour obtenir des trucs qui débloquent d'autres trucs -- c'est la meilleure façon de l'expliquer. La seule vraie partie compliquée c'est l'histoire du coucher avec les trois coffres à jouets, l'histoire du coucher vous donne un ordre avec les mots "rebondir", "épeler" et "bondir". Ces trois mots désignent respectivement la balle, les blocs et la peluche White Tiger.

Fin Secrète (Pizzeria)
Fin parachute.exe. Lorsque vous arrivez dans le prototype de Fazbear's Pizza, vous vous retrouvez bloqué car quelqu'un ferme les portes lorsque vous vous en approchez. Ce n'est pas évident, mais vous devez interagir avec les costumes à ressorts cachés derrière les rideaux rouges et les amener jusqu'aux portes. Laissez le costume à ressorts là pour que la porte reste fermée, ce qui consommera de l'énergie (omg les gars c'est comme dans FNaF 1 !!). Vous devez faire cela quatre fois.

Fin Secrète (Maison)
Si vous faites la fin normale de parachute.exe, vous devrez trouver 5 bobines de film dans la maison et les regarder sur le projecteur. À la fin de chaque film, un seul chiffre apparaîtra (je vous conseille de les noter). L'ordre du code est simple : il suit l'ordre chronologique des événements montrés sur le film (quand David a 2 ans, puis 3 ans, etc.). Le code doit être utilisé sur la porte à l'étage.