Look Outside

Look Outside

34 ratings
Все Достижения в Look Outside
By ₴₳₮ØⱤɄ_₮Ø₭łɎ₴
По Look Outside уже есть несколько гайдов по получению всех достижений. Но согласитесь, не хватает конкретики и порой не ясно, как же именно добыть желанную ачивку? Чтож, помогу вам в этом. Надеюсь, это поможет в вашем прохождении и немного облегчит геймплей. (P.S. В гайде уйма спойлеров! Читайте на свой страх и риск, а лучше сначала сами ознакомьтесь с игрой. Поверьте, изучать её самостоятельно в первый раз крайне интересно!)
5
2
3
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
Добрый день, уважаемые читатели. Я постаралась как можно подробнее расписать процесс получение всех достижений в игре. Гайд переполнен спойлерами , а потому, читать его рекомендую уже после того как вы сами познакомились с игрой. Для удобства, все ачивки расположены в том порядке, в котором вы могли бы получить их в процессе геймплея. Надеюсь это поможет вам в вашем прохождении. Стоит учесть, что часть скриншотов сделана до обновления 1.5, но даже так, я постаралась учесть изменения и добавить их в руководство. Приятного просмотра! (P.S. Буду рада вашим комментариям и оценкам. Руководство полностью дописано и тут вы найдёте все 92 достижения!)
Достижение 1: Look Outside

Самое легкое достижение в нашем списке. Его мы можем получить в самом начале игры. Игнорируем предупреждение нашей соседки, подходим к окну и выглядываем на улицу. Наслаждаемся первой ачивкой и смотрим катсцену.Самое легкое достижение в нашем списке. Его мы можем получить в самом начале игры. Игнорируем предупреждение нашей соседки, подходим к окну и выглядываем на улицу. Наслаждаемся первой ачивкой и смотрим катсцену.
Достижение 2: Exploring
Данное достижение вы точно не пропустите. Изучив свою квартиру и собрав всё что плохо лежит, просто выходите из квартиры через входную дверь. Ачивка ваша!
Достижение 3: Down the stairs
Следующее достижение сюжетное, его не пропустить. Но всё же, распишу вам как получить его. Выйдя из своей квартиры мы попадем в холл 3 этажа, на котором живём. Изучив его, следуем по следу крови в открытую квартиру.
Там, вооружившись битой, заходим в комнату, где находим своего раненого соседа. У него находится необходимый нам ключ. А потому вступаем с ним в битву. Варианты диалога с ним не дадут нам ничего, а потому мы можем выбрать любой. Победив его, поднимаем с пола ключик.
Теперь нам осталось лишь добраться до дверей ведущих на лестничную клетку. Находится она в самом правом углу холла. По пути перебиваем рядовых врагов, что повыбегали из квартир. Теперь открываем двери и, вуаля! Ачивка уже у нас в кармане! Остается лишь по лестнице, без проблем, спуститься на второй этаж.
Достижение 4: Grin
Немного забегу вперед и расскажу об ачивке Grin. Данный монстр преследует нас на втором этаже, когда мы забираем ключ от квартиры 21.Встретить мы можем его лишь на этом этапе игры! А потому побеждать его нужно сразу, потом шансов уже не будет. В самом начале, когда мы совсем одни и пока не имеем огнестрельного оружия, победить его кажется сложным, но на самом деле, при должной подготовке, это не составит проблем.



Помните квартиру, открывшуюся после получения ключа от лестницы? Именно там можно залутать большое количество расходников и пожалуй, одну из самых лучших штук в игре, нашу домашнюю лабораторию! Лежит она на столе в левом углу комнаты.
Забрав её, мы сможем сделать в нашей квартире несколько коктейлей молотова. Рецепт не сложный, тряпка (одежда) плюс любой алкоголь. Теперь, мы готовы к бою! С полной полоской хп и полными карманами всего, что мы только смогли найти, можно вернуться на второй этаж.
Ключ от квартиры 21 находится в самой левой части холла второго этажа. Бежим к нему и забираем ключ у завала, заметив при этом, забитую досками дверь.
Возвращаясь обратно, к квартире 21, слышим шум и треск досок. Коридор впереди нас удлиняется и кажется, что самое время бежать! Но мы стоим на месте, позволяя монстру догнать нас и начать бой.
Лично я забила его первым ходом бросив коктейль молотова, вторым ходом бросила нож, затем оглушила тарелкой и добила вторым ножом. Монстр побежден, а мы получаем ачивку.
Достижение 5: Grinner
Получить данное достижение можно только победив монстра на втором этаже и получив ачивку Grin. Если вы её пока не получили, перейдите к разделу номер 4. Если же вы уже одолели зверя, то давайте продолжим с момента победы. Прежде чем радостно бежать с ключом к 21 квартире, вам стоит развернуться назад и проследовать влево по коридору. Там, вы увидите обрыв и теперь открытый дверной проём.Войдя в проём вы заметите в дальней части девушку, смело идите напрямую к ней. (Впрочем, кроме нее там ничего нет, так что вы ничего не упустите)
Начинаем с ней диалог и понимаем, что она и была тем чудовищем, что мы только что одолели! Она предлагает перемирие, мы же соглашаемся и тем самым получаем её в качестве своего первого игрового компаньона. А ачивка Grinner, пополняет нашу коллекцию.
Достижение 6: Smeck
Когда нам открылась квартира 21, мы сразу знакомимся с её обитателем. Фотограф Лайл оказывается дружелюбен и довольно легко идёт на контакт. Мы можем поторговаться с ним, на что он предложит нам фотобумагу, за довольно специфичную цену. Поцелуй. Неуверенно соглашаемся, на что получаем его крайне удивлённую моську.




Он уточнит, уверенны ли мы и просит закрыть глаза, на что мы вновь должны дать согласие. В ином случае, он сведёт всё к шутке и получить ачивку в этом забеге уже не выйдет. Сделав всё верно, мы ни только получим фотобумагу и достижение, но также сможем насладиться выражением крайне смущённого и довольного фотографа. (Всё-таки, у Лайла крайне занятная мимика лица)
Достижение 7: It DID last longer...
Достижение получается при взаимодействии с фотографом Лайлом, в квартире 21. Не смотря на то что изначально он не настроен на битву, мы можем сами напасть на него. Тем самым мы спровоцируем скрипт. Лайл достанет сделанную ранее фотографию главного героя. Теперь, наше время ограничено и как только изображение на фото проявится, мы проиграем, навеки застряв в фотографии. Битва не очень сложная, впрочем нам и не нужно сражаться. Ведь для этого достижения мы должны проиграть. А это сделать ещё легче, просто каждый ход ставьте героя в защиту, не нападая. И вот,когда ходы кончатся, вы проиграете, а ачивка ваша.
Достижение 8: Photography Enthusiast
Данное достижение получается за победу в битве с Лайлом. Сражение с ним не особо сложное, кроме того, он сам даёт нам подсказку как победить его, в одном из диалогов. Фотобумага легко загорается. А потому мы можем поджечь фото, для этого отлично подойдёт коктейль молотова или можно воспользоваться кислотой, которая ничуть ни хуже справляется с данной задачей. А после уничтожения фотографии можно одолеть и самого фотографа, в его истинной форме, всё также используя поджёг. На поздних этапах игры, задача становится ещё проще и мы можем просто закидать фотографа бомбами, получив заветное достижение.
(P.S. Я забыла о данном достижении в процессе игры и вспомнила лишь к концу забега, а потому была уже настолько перекачанной, что забила его за пару ходов. Для скриншотов пришлось создать новую игру, чтобы запечатлеть его настоящую форму)
Достижение 9: Labyrinth
Чтобы получить это достижение, нужно добраться до первого этажа. Учитывая, что дверь на лестничной клетке закрыта, а лифт не работает, нам придётся искать проход через второй этаж. Подсказку нам может дать жительница квартиры номер 20, Дженна. Она подскажет, что пройти на первый этаж можно будет, через квартиру 21.






В квартире 21, проходим к верхней левой двери. Через неё попадаем в ванную комнату, где замечаем проход. Уже через него, минуя крыс и трубу (её стоит запомнить на будущее), выходим в коридор первого этажа. Ачивка наша и мы можем продолжить наше прохождение.
Достижение 10: One day at a time
Для получения данного достижения достаточно прожить первый игровой день. Скорее всего, вы даже не заметите, как пробежит время. Но если вы захотите, можно промотать время, играя в видеоигры, решая кроссворды или изучая здание. А вечером можно лечь спать, промотав время на следующий день.





Достижение 11:Unhinged Crossword Maniac
Данное достижение можно получить решив все кроссворды в книге кроссвордов. Её мы находим в квартире 21, на втором этаже. Книжка лежит на столике у дивана.Забрав сборник, он оказывается в нашей квартире, где мы можем использовать его для перемотки времени или в качестве досуга для главного героя.Потратив достаточно сил и времени, можно перерешать все кроссворды в сборнике. Это займёт довольно много времени, даже если решать кроссворды непрерывно. Закончив, мы получим достижение и номер.

К слову, интересное наблюдение. Если в вашей квартире живёт Мортон, он поможет с решением кроссвордов и процесс ускорится.(Хотя не могу сказать насколько ускорит решение кроссвордов наличие Мортона. Ко мне он пришёл когда я уже почти дорешала сборник.)
Достижение 12:Teething
Получить данное достижение, можно одолев зубастого малыша. Этого монстра мы можем отыскать на второй день, когда дверь в квартиру наших соседей будет выломана.






Заходим в квартиру. Пока что монстра мы не найдем. Комната в правой части квартиры закрыта и нам необходима дверная ручка, чтобы зайти внутрь.
Найти ручку мы сможем в левой верхней комнате. Там мы встретим мальчика Джоэля. В ходе диалога, спрашиваем про его маму и узнаём что она в своей комнате, той самой, где нету ручки. Сама же ручка у мальчика.
Забрать мы её можем двумя способами. Либо успокоив мальчика, либо убив его. (подробнее, как его можно успокоить в разделе достижения номер 13)
Теперь, получив ручку, мы можем идти к заветной двери. Уже на этом моменте мы можем заметить монстра в дыре в полу.
Теперь, войдя в комнату и победив парочку мелких зубных монстров, мы находим мать семейства. Её нам необходимо убить, дабы появилась уже и сама "малышка".
Пытаясь покинуть комнату, монстр вылезет из дыры в полу.
Начинаем битву с ним или лучше сказать с ней. Битва не сложная и при наличии огнестрела, бомб и парочки снарядов, победа легко достанется нам, как и достижение.

Достижение 13: Teeth Child
Для получения этой ачивки, нужно чтобы к нам присоединился Джоэль, зубастый мальчик из квартиры соседей. Но прежде чем напрямую идти к нему, стоит зайти в комнату снизу слева. Там, мы обнаружим его младшего брата и необходимый нам предмет, мишку. Забираем мишку, игнорируем мальчика и уже теперь идём к Джоэлю.



Теперь начинаем диалог. В самом начале мальчик спросит, кто мы? Тут стоит сказать правду, что мы его сосед. В ином случае, он откажется идти с нами чуть позже.
Начинаем диалог с мальчиком, расспрашиваем его о членах семьи и о том, что случилось. В один момент он расскажет, что дочистил зубы и повернётся к нам лицом. Именно тогда мы увидим, как его зубы разрастаются на всё лицо, что пугает мальчика. Тогда он назовёт имя. Фузи. Именно так зовут мишку, что мы нашли ранее. Во время битвы,открываем инвентарь и отдаём ему игрушку, успокаивая и обнимаем.(Это нанесёт нам небольшой урон, но мальчик успокоится)
Теперь Джоэль вновь безобидный. Но он больше не будет говорить с нами, пока мы не убьём его маму. Как раз от её комнаты он отдаёт ручку. Уже после победы над ней, вновь вернувшись к нему, мы можем сказать мальчику, что он не может больше оставаться здесь. На вопрос, куда же ему идти, предлагаем ему поселиться у нас. Если мы сделали всё верно, то мальчик согласиться идти с нами и мы получим его в команду, вместе с достижением. (Но если при первой встрече мы выбрали другой вариант в начале, сказав что мы врач или странник, то Джоэль откажется идти, оставшись в ванной комнате. А мы уже не сможем забрать его)

Достижение 14: One last game
Для этого достижения мы должны поиграть с братом Джоэля, Бенджамином. Изначально, мальчик не реагирует на нас, увлечённый игрой. А потому идём в спальню, где мы победили мать семейства, там на столике будет игрушечный солдатик. Именно он нам и нужен.




Возвращаемся к Бенджамину. (Если в вашей группе есть Джоэль, он станет комментировать всё и давать подсказки того, что происходит в игре с его братом)
Теперь садимся рядом с Бенджамином и показываем ему фигурку солдатика.
Мальчик заинтересован. Спрашиваем его, во что он играет и просим разрешения поиграть с ним.
Начинаем игру. Атакуем танк, после чего принимаем солдатика от Бенджамина.
Изображаем разговор по радио и вызов подмоги. А потом используем для помощи танк.
Игра удалась. Ребёнок не хочет чтобы мы уходили. Мы видим что ему стало намного хуже. Обнимаем его, за что получаем в подарок конфеты, ожерелье и картридж с игрой. Мальчик окончательно перестаёт реагировать, а мы получаем достижение.
Достижение 15: Oculus
Для данного достижения нужно умереть в комнате с огромным глазом. Находится она на 1 этаже и найти её можно не сразу. Для ориентира, вам нужно найти коридор со множеством дверей. А затем, двигаясь с права налево,открыть 3 дверь сверху. Остальные двери там закрыты, так что ошибиться не выйдет.




После этого вы окажетесь в комнате с огромным глазом. Для достижения, вам достаточно просто не выходить из комнаты, пока экран не покраснеет и ваш персонаж умрёт. Ачивка ваша!
Достижение 16: Iron Crown
Для данного достижения нужно убить крысиного короля. Данный монстр бродит по коридорам первого этажа.








Победа над этим мобом не сложная. Но стоит учесть, что не всё оружие может нанести урон этой крысе. Так что советую использовать тяжелую артиллерию в виде бомб, гранат или молотовых.
После победы вы не только получите достижение, но также выбьете с босса корону, что понадобится нам в следующем достижении и облегчит жизнь на первом этаже.
Достижение 17: A Chat with a Rat
Для этого достижения нам нужно поговорить с крысой. Так как все крысы изначально относятся к нам враждебно, нужно раздобыть особый предмет, корону, что выпадает с крысиного короля (подробности в достижении 16). Экипируем её на любого персонажа в команде и теперь можем искать крыс. Лично я нашла комнату в боковом коридоре, справа, там я не успела перебить крыс.




Теперь, ищем первую попавшуюся крысу и болтаем с ней! Мне попалась крыса предлагающая буррито. У каждой крысы свой диалог, а потому довольно забавно общаться с ними, да и пока надета корона, крысы не атакуют и изучение первого этажа почти безопасно. А мы получаем ачивку.
Достижение 18:Crunch
Данное достижение можно получить, накормив стену на первом этаже в квартире номер 13. Найти её не сложно, нужно просто следовать по кровавому следу на полу.
Стена требует скормить ей дитя. Но где взять то что ей нужно? При изучении этажа можно найти квартиру, где раздаётся детский плач. (Добраться до неё не сложно. Следуем по кровавому следу до другой двери. Проходим через неё в длинный коридор. Пройдя через него и выйдя в холл этажа проходим налево и внизу будет нужная дверь.)
Внутри квартиры слышен плач. пройти к малышу не получится из-за детской перегородки. Ключ от неё в комнате справа.

Теперь мы попадем в детскую. Подходим к колыбельной и берем ребёнка на руки. Это оказывается неприятного вида крысёнок. Его нам нужно взять с собой. И даже когда главный герой отказывается брать крысёнка, малыш сам следует за нами и залезает в наш инвентарь.Теперь мы должны вновь вернуться в комнату 13. Подойти к стене и отдать крысёнка на съедение. И пусть мы получаем необходимую ачивку, но то как описывается ситуация.... От этого остаётся неприятный осадок.
(При данном выборе мы перекроем себе несколько других достижений, связанных с крысёнком! Так что, советую сохраниться перед тем как идти в комнату 13)
Достижение 19: Selfless
Для этого достижения нужно спасти крысёнка от участи быть съеденным стеной. (Как найти его, а потом и стену, можно посмотреть в разделе к достижению 18) Попав в комнату номер 13 вместе с крысёнком, сбежать вы уже не сможете. На выходе будет бесконечный коридор, мешающий избежать принятия решения.





При разговоре со стеной стоит напрямую отказать в скармливании малыша. А потом и вовсе ответить на заявление уходом. Стена будет в недоумении, почему её не кормят. Чтобы мы не сказали она нас не выпустит из ловушки, но если мы хотим спасти крыску выход всё же есть. Предлагаем ей взамен свою руку. (В зависимости от скормленной руки лишаемся возможности использовать дальнее или ближнее оружие) И пусть мы теряем конечность, но мы спасаем малыша и получаем достижение.
Достижение 20: Rodent
Для данного достижения нам нужно принести крысёнка с первого этажа в свою квартиру. (Подробнее как его найти и спасти можно узнать в достижениях 18 и 19) После спасения, крысёнку ничего не угрожает и мы спокойно можем вернуться с ним в свою квартиру. Уже там мы получим достижение и сможем дать малышу имя.
Достижение 21: Just some guy
Для данного достижения нужно чтобы "божественный" Фред признал, что он просто изображение с картины и перестал притворяться богом. Найти его, как и всех Фредов, можно на первом этаже в художественной студии. Дверь туда вы ни с чем не спутаете, за счёт необычного пола.





Заходим внутрь и поговорив с лже Фредом получаем ключ от студии. Идём в дверь справа. Из следующей комнаты мы должны проследовать в дверь сверху.
Мы попадаем в темную студию. Там плохо видно и в полу куча дыр, а потому обходными путями идём к двери слева. Уже оттуда мы попадаем в небольшой коридор и должны проследовать к верхней правой двери. Там мы найдём "божественного" Фреда.
Теперь вступаем в диалог. На слова Фреда отказываемся как либо подыгрывать, а потом и вовсе в лицо заявляем что он всего лишь картина.
Фред прекратит свой фарс и станет говорить с нами как обычный человек. Он и сам не в восторге от того какой он да и в целом не скрывает, что он всего лишь нарисован. Мы же получаем ачивку.


Достижение 22: All you need is love
Раз уж мы перешли к достижениям, связанным с художником то опишу, как получить достижение All you need is love. Для этого в студии Фредерика, нам нужно найти кусающегося Фреда и умереть, обнимая его.(Студия находится на первом этаже, подробнее в достижении 21) Найти кусаку не сложно. Он находится недалеко от божественного Фреда, как раз в конце коридора, ведущего к Божественному Фреду.


Начинаем диалог. Представляемся Фреду другом и решаем поговорить с ним. В ходе разговора, вежливо спрашиваем, может ли он перестать кусаться. И нет, он не может, а потому то и дело будет покусывать нас, нанося небольшой урон. Спрашиваем его, можем ли мы чем-либо ему помочь.
Фред страдает от голосов в голове и не уверен, что может ему помочь. Мы предлагаем ему как то его успокоить, а в качестве варианта предлагаем объятия. (Впрочем даже Фред понимает, что это плохая идея)
Фред не уверен во всём этом и спросит, правда ли мы пойдём на это? Уверенно соглашаемся и обнимаем зубастого.
В процессе мы можем прервать объятия, но мы уверенно продолжаем обнимашки. Всё закончится смертью героя, он лишь услышит как его едят. Мы же получим достижение.

Достижение 23: Hat Trick
Для данной ачивки, нужно попасться на ловушку со шляпой. В художественной студии Фреда, проходим в дверь слева. Оттуда проходим в нижнюю дверь. (Если пройти в левую дверь, на столе со шляпой мы заметим монстрика из краски)


Проходим в комнату со шляпой. Это не сложно, ведь дальше разветвлений в комнатах нет. На мгновение мы можем заметить, что шляпа двигалась. Теперь, берём шляпу и в инвентаре экипируем её нашему герою. Сразу же вылезает сообщение, что шляпа плотно обхватила голову.
В следующей комнате вы встретите токсичного Фреда. Поговорив с ним, вы поймёте, что это его ловушка. Он поставит нам ультиматум, чтобы мы прикончили всех других Фредов. Если в ответ мы решим отказаться и нападем, то тело героя захватит шляпа, по сути это смерть для него. И вот, вы получите достижение. К слову, если в вашей команде есть другие персонажи, то данная ситуация не обернётся смертью и у вас будет шанс освободить нашего героя. Правда, после этого игра не редко лагает и может случиться так, что сколько бы вы не сражались с Фредом, он не умрет. В этом случае лучше всего нажать на кнопку побега.
(P.S. Если вы не попадётесь на ловушку со шляпой, то на обратном пути, шляпа нападет на вас, но уже в виде монстра, а ачивку вы не получите)
Достижение 24: Identity Crisis
Для данного достижения, нужно победить ложного Фреда, или же похитителя лиц. Мы встречаем его в самом начале и пусть он выглядит как обычный человек, он очередная подделка. Об этом нам рассказывают и другие Фреды, а некоторые дают подсказки, по которым можно найти настоящего Фредерика.




(P.S. Прежде чем нападать на похитителя лиц, нужно убить нескольких Фредов и получить от него переноску для картин. Без данного сюжетного предмета, мы не сможем двигаться по сюжету и большая часть концовок будет нам недоступна)
Начав битву он будет всячески отговаривать нас, изображая из себя жертву. Но уже после первой атаки покажет своё истинное лицо.
Его тело станет растекаться как краска, а с каждой новой формой он будет становится всё более расплывчатым и бесформенным.
Продолжаем сражение. Пока Фред не пройдёт через все стадии, победить мы его не сможем.
Дойдя до финальной стадии мы сможем добить его и получить данное достижение. Кроме того, мы сможем забрать лицо Фреда,которое, как окажется, он украл у настоящего Фредерика.
Достижение 25: Frederic
Для данного достижения нужно помочь ложному Фреду. Да, да, нам нужно поверить похитителю лиц и убить всех Фредов, кроме него. Кроме того, нам нужно будет убить и настоящего Фредерика. Всего нам предстоит убить 9 целей. Найти большинство из них не очень сложно. Все они находятся в художественной студии на первом этаже.


Самый первый Фред прячется в холодильнике. К слову, он даёт подсказку, что у настоящего Фреда на руке кольцо с красным камнем. Именно он же, самым первым выдаёт ложь похитителя лиц.Но нам всё же придётся его убить.
(Как найти божественного Фреда, кусающегося Фреда и токсичного Фреда мы уже обсуждали в достижениях 22, 23 и 24)
Ещё одного Фреда мы найдём прячущимся в шкафу. Его можно как выманить, проявив дружелюбие, так и убить прямо в шкафу.
Из правой комнаты студии мы сможем найти остальных Фредов. Там же можем заметить картины на стене. Побеждая фальшивых Фредов, картины восстанавливаются и их можно посмотреть. Пройдя в верхнюю и нижнюю боковые двери мы найдём двух из них. Они практически безобидны и проблем не возникнет.
Ещё один Фред бродит по тёмной комнате, прячась в тени. На вас он сам нападёт, так что искать его особо и не придётся. В этой же тёмной комнате находится дверь, ведущая к истинному Фредерику, настоящему. Она закрыта, но в ходе игры, побеждая Фредов и монстриков мы найдём от неё ключ. В один из забегов он выпал у меня из токсичного Фреда, а в другой из моба рядом с кусающимся Фредом. Находится дверь в правом нижнем углу комнаты.
Открыв комнату Фредерика, мы увидим его. Он без лица, так что поговорить не удастся.Впрочем, сейчас нам это и не нужно. Убиваем его и теперь возвращаемся к лже Фреду. В подарок он отдаёт нам палитру и мы получаем достижение.

Достижение 26: Through the looking glass
Для данного достижения нужно посмотреть на улицу через телескоп. Для этого необходимо дождаться третьего дня, раньше этого времени, мы не сможем попасть в нужную квартиру.Находится она на третьем этаже недалеко от нашей. Рядом с ней появляется голубая надпись, так что мы сразу её узнаем.




Заходим в внутрь и находим комнату с телескопом. Теперь нам остаётся лишь направить его в окно и посмотреть.Данное действие приведёт к смерти, но также даст нам заветное достижение.
Достижение 27:The stars gazed back
Данную ачивку мы получаем всё в той же квартире с телескопом.(Как найти квартиру можно прочесть в достижении 26) Забрав из неё всё что нужно и уже собираясь уйти, видим, как на полу появляется надпись. Она ведёт прямиком к выключателю света. Используем его и в темноте нам становится виден монстр, который судя по всему и оставлял надписи.






Начинаем битву.Теперь, нам осталось лишь победить его и достижение у нас в кармане.
Достижение 28: Projector Doom
Для данного достижения нам нужно получить диск с ликом Визитора и спроецировать его в квартире Винсента. Для начала найдём пустой диск. Он находится в апартаментах с телескопом.(Как найти квартиру в достижении 26) Забираем его со стола и идём подготавливать телескоп. Его нам необходимо направить на улицу, тогда на полу появится блик. Но в комнате будет слишком светло для переноса изображения на диск.Так что нам нужно вернуться в главную комнату квартиры и выключить свет.(Как выключить свет написано в достижении 27)
Теперь, в темноте комната изменилась, идём в верхнюю левую дверь. Там в стене возникла дыра, через которую мы попадём в крайне жутковатую версию квартиры, обитатели которой по всей видимости стали жертвами уже побеждённого нами монстра.Избегаем их или перебиваем и пройдя через все комнаты, проходим к телескопу.Уже у него, кладём в блик на полу пустой диск. Теперь, диск у нас в кармане и мы можем идти в квартиру Винсента. Она всё также находится на 3 этаже и именно в ней мы нашли домашнюю лабораторию.(Подробнее в достижении 4). Там, в комнате справа находится проектор. Вставляем в него диск и проецируем изображение на стену. Для героя это смерть, а для нас получение достижения.
(Тут подробностей не потребуется, рядом с проектором лежит инструкция по его использованию, так что можно будет прочесть как и что делается.Впрочем, даже так следующая ачивка будет подробно расписана.)
Достижение 29: Dark Room
Для данного достижения, нам нужно попасть в тёмную комнату Лайла и самим неудачно проявить фотографию. Но как получить фото и открыть эту комнату? Сейчас расскажу. Для начала нам необходим негативный или же пустой диск, куда мы отпечатали лик Визитора. (Как его получить можно узнать в достижении 28) Вернёмся к проектору в квартире Винсента. Читая инструкцию узнаём как перенести изображение с диска на фотобумагу. (Бумагу мы получаем у Лайла) Итак, нам нужно опустить проектор, вставить в него негативный диск, поместить фотобумагу, а потом перенести изображение. (После не забудьте забрать диск назад!)
Теперь мы должны вернуться на второй этаж, в квартиру 21. Начинаем битву с Лайлом.(Подробности битвы в достижении 8) Победив его мы получим ключ от его тёмной комнаты.Входим внутрь.
Там мы сами проявляем фото. В процессе, смотрим на фотографию. Наш герой начинает меняться и в целом это приводит к его смерти. Мы же получаем ачивку.
Достижение 30: How could you
Для данного достижения нужно увидеть и испугаться истинной формы Лайла, как гласит описание.(Чтобы получить эту ачивку нужно соблюсти несколько условий, иначе скрипт не сработает! Кроме того, вы не получите достижение если просто увидите его истинную форму во время битвы.) Для начала, при первой встрече с ним, обязательно нужно поцеловать его в обмен на фотобумагу.(Подробнее в достижении 6) Затем нам нужно перенести нужное изображение на фотобумагу. (Подробности получения не проявленного фото можно прочесть в достижениях с 26 по 29).Теперь мы вместе с негативом возвращаемся к Лайлу. Говорим с ним и просим помочь нам с фотографией. (Конечно же мы знаем что смотреть на Визитора опасно, даже на фото. А потому можем подметить это во время диалога. За это мы получим смущённую мордочку Лайла. Он воспримет это как знак того что мы о нём переживаем.) Теперь нужно подождать до следующего дня, пока фото не будет готово. Всё это время фотограф будет в своей тёмной комнате и интеракций с ним не будет.
Приходя к Лайлу уже на другой день, мы получим фотографию. И если всё сделано правильно то у нас будет ответвление диалога, где Лайл, вспоминает поцелуй и просит за фото ещё раз поцеловать его. Соглашаемся, после чего наш герой как в первый раз закрывает глаза.
И вот, во время поцелуя, нашего героя переполняет любопытство. Он хочет посмотреть на Лайла хотя бы глазком. Соглашаемся на это и позволяем герою приоткрыть глаза.
На этом моменте наши полномочия всё. Теперь мы видим Лайла во всей красе. А наш главный герой кричит, то ли от страха,то ли от неожиданности. Чтобы мы не ответили, Лайл расстраивается. Он доверял нам, а мы в итоге открыли глаза, тем более среагировав столь бурно.Он убегает и прячется в тёмной комнате, а мы получаем достижение.
(P.S. Если подойти потом к тёмной комнате, где заперся Лайл мы слышим звуки. Согласно описанию, они звучат так будто мы разбили ему сердце)

Достижения 31: Behind the Mask
Для данного достижения нам придётся попотеть.Ведь получается оно далеко не сразу и включает взаимодействие с Тенью на протяжении 5 дней. Первый раз вы встретите его на второй день. Это может быть где угодно. (За пять раз, что я перепроходила игру я дважды сталкивалась с ним на лестничной площадке, один раз у художника и еще два раза в коридоре второго этажа.) В любом случае, искать намеренно его не нужно, он сам вас
найдёт.

Теперь, не боимся и вступаем с ним в диалог. Существо не говорит, но жестами может находчиво ответить. Мы же в свою очередь, должны вести себя с ним максимально дружелюбно и вежливо. Для начала здороваемся и говорим что он выглядит нормально.
Чтож, теперь мы можем спокойно поговорить с ним. Для дальнейшего продвижения, спрашиваем, нужна ли ему помощь? И получив утвердительный кивок спрашиваем, голоден ли он? Сущность вновь положительно кивнёт. Всё что нам останется, это дать ему какую-нибудь еду из инвентаря, желательно сытную. (Главное чтобы еда там была!Хотя вы вряд ли съедите за первый день всё что найдёте.) Сущность поест и уйдёт, а мы не встретим его, до следующего дня.
На следующий день, Тень всё также сам найдёт нас. От нас же требуется быть вежливыми и болтать с ним. Здороваемся, а после можем спросить не заблудился ли он, не хочет ли кушать? И моё любимое: стесняется ли он? Реакция на это у него уморительная. Поболтав, просто прощаемся и идём по своим делам.(Исчезать он тут не обязан и может всё также тусить весь день в комнате где встретил нас)
Третья встреча всё также пройдёт в рандомной комнате. На этот раз Тень принесёт нам подарок. Но подарочек не из приятных. Это чей то язык. Впрочем, даже так, принимаем подарок.
Теперь, ВАЖНО!!!! Следующим действием нужно подарить подарок в ответ! Если этого не сделать, Тень больше не появится, как ни старайся. Подарить можно любую безделицу из инвентаря. Что именно понравится Тени, не ясно. В этот забег я подарила музыкальную шкатулку, в иные разы дарила другие мелочи вроде журналов, приставки и игры, Тень всегда была довольна.Приняв подарок, она уходит и не появляется до следующего дня.
На следующий день, вы встретите Тень у порога своей квартиры. Тут делать ничего не требуется. Просто подходим к ней и читаем, как сущность оставляет на полу розу. Как только он уйдёт, забираем цветок с собой.Теперь, существо появится на следующий день.
И вот она, последняя встреча. На этот раз Тень появляется прямиком в нашей спальне. Вступаем в диалог. Сущность широко раскрывает плащ. Наш герой чувствует желание зайти в плащ к созданию. Ну, а мы соглашаемся с этим. И конечно же мы понимаем, что кончится всё очень плохо, смерть очевидна. Достижение наше, хотя и неприятно, что после этого придётся откатиться к последнему сохранению.
Достижение 32: Shadow
Для данного достижения нам нужно, чтобы Тень поселился в нашей квартире. Для этого всё нужно сделать точно также, как описано в достижении 31, за небольшим исключением. В конце нам ни в коем случае нельзя залезать в мантию сущности. Так что, выбираем пустой вариант ответа.




Желание залезть в мантию всё никак не отпускает, но мы должны, внимательно отвечая, всячески сопротивляться. И в итоге это принесёт свои плоды.Ведь герой придёт в себя.
Просим сущность больше так не делать и убедившись, что он всё понял, надеемся что впредь он будет хорошо себя вести.
Теперь достижение наше! А Тень живёт в нашей квартире. (Кроме того, Тень даёт полезные вещи, если к нему подходить время от времени)

Достижение 33: Little Menace
А вот и пришло время для достижений, связанных со случайными посетителями нашей квартиры! Время от времени, в нашу дверь будут стучать. Мы же должны решить, открыть дверь или нет? Впустить незваного гостя или прогнать? Ведь не все посетители безобидны. Одной из таких посетителей является девочка Софи со второго этажа. Увидев её, мы должны смело открыть дверь.




После непродолжительного диалога, впускаем девочку пожить у себя. Это даст нам не только достижение, но и нового возможного члена команды!
Достижение 34: Troublemakers
Подобно тому, как мы можем поселить у себя Софи (достижение 33), мы можем также обзавестись двумя панками. Они точно также придут к нашим дверям. Открываем и соглашаемся дать им ночлег. Достижение ваше, как и два новых товарища. (Хотя они и приносят долю неудобств)





Достижение 35: Terra Firma
Чтож, вернёмся к продвижению по зданию. Чтобы спуститься на этаж ниже, нам понадобятся два диска. Оба мы сможем получить на первом этаже. И первый диск, находится в квартире номер 13. Его хранит у себя лицо в стене, которое, нам нужно накормить. Вариантов действий тут два, на ваш вкус. (Прочесть их можно в достижениях 18 и 19). Я выбрала второй и получила первый диск, с изображением Земли.


Второй диск спрятан в комнате 11. А попасть туда, мы сможем только с диском Земли. Раз он уже у нас, вставляем его в механизм и дверь открывается.
Второй диск, диск Марса, находится в конце комнаты на самом видном месте. Достать его не сложно, особенно если у вас есть корона крысиного короля. Она позволит без проблем пройти монстра крысу и получить диск. Если короны нету, придётся вступить в битву или же обойти монстряку.
На выходе не забываем забрать диск Земли и быстрее бежим к лестничному проёму. Спускаясь на этаж ниже, видим такой же механизм для дисков, как на первом этаже, и вставляем поочерёдно оба диска.
Теперь мы попали на новый этаж! И вместе с тем получили достижение.
Достижение 36: Vehicular Manslaughter
Для данного достижения нас должен сбить автобус. Так что, рекомендую сохраниться, прежде чем переходить к нему. Итак, попав на цокольный этаж мы должны методично продвигаться влево.



Перейдя в большую комнату стоит знать, что именно здесь автобус врежется в здание. А значит готовимся к пробежке.
Скрипт аварии не запустится, пока мы не начнём движение вглубь комнаты, а потому бежим.Несёмся вперед и намеренно попадаем под колёса автобуса. Всё просто и самое главное, быстро. Достижение наше. (P.S. Пока проигрывается анимация аварии можно успеть стукнуться об автобус и также заработать ачивку. Соответственно герой погибнет. На скриншоте запечатлён момент, когда я была в шаге от достижения. Промедлила.)
Достижение 37: Got out of hand quickly
Для данного достижения мы должны победить монстра в виде руки. Как и все остальные рукастые уродцы, он выползает из автобуса и обитать будет там же. Для достижения нужно лишь вступить с ним в бой и победить. Монстр довольно лёгкий. Если бы не ачивка, то при первом прохождении я бы и не поняла, что это мини босс.





Достижение 38: Beggar
Чтож, сделаем перерыв и затронем одну из самых сложных ачивок. До обновления 1.5 Эрнест был самым труднодоступным сокомандником. В его получении огромную роль играли рандом и удача, ведь его нужно было трижды встретить стучащим на пороге дома, трижды покормить и потом ещё и домой пригласить! Но всё изменилось и теперь Эрнеста можно получить благодаря новому побочному квесту, на 1 этаже. Начнём с того, что найдём комнату, на которую указывали бы белые стрелочки.

Так мы попадём в помещение, где сможем встретить Эрнеста и его крысёнка. Сейчас всё что мы можем, это лишь поговорить. Эрнест даёт нам подсказки, как ориентироваться в лабиринте, а если у нас есть корона крысиного короля, то мы поймём и всё что говорит крысюк. Но квест пока что не начат.
Начать квест по получению Эрнеста, можно если под дверью комнаты есть кровавое пятно. (Не могу точно сказать, когда именно срабатывает скрипт, но у меня всё началось после убийства крысиного короля и ухода с первого этажа. По возвращению, кровь под дверью уже была.)
Войдя внутрь, видим что крысюк кого-то ест. Он зол и растерян , ведь Эрнеста похитили лабиринтные крысы. Сам он спасти его не может и просит нашей помощи. В диалоге с ним нельзя нападать и нужно согласиться спасти Эрнеста. Именно тогда, он выйдет из комнаты и укажет нам путь.
Следуя за ним доходим до скрытого лаза в стене. Заходим внутрь. (Стоит учесть, что лезть сюда стоит подготовленным! Враги здесь, на ранних этапах игры, могут доставить проблем. Так первый наш враг, это куча крыс. И если их не победить, то всех героев с 1 хп выкинут из лаза)
Спойлерить всех врагов из данного квеста я не стану. Скажу лишь то, что крысёныш подскажет как и с кем биться и сопроводит нас до самого Эрнеста. Пройдя через три битвы, мы как раз его найдём и сможем увести оттуда. Лаз к этому месту теперь будет замурован, а мы получим Эрнеста и достижение.

Достижение 39: Would you still love me if...
Данное достижение получается за побочный квест нашей соседки Рафты. Знакомимся мы с ней через трубу, которую встречаем, когда проходим на первый этаж через квартиру Лайла. Начинаем диалог с ней, поздоровавшись. Кто она мы не знаем до самого конца квеста. Но решаем предложить свою помощь. Именно тогда Рафта признаёт, что ей нравится паренёк Нестор. Она просит нас принести ей ручку и бумагу, чтобы написать ему любовное письмо. Ну а мы соглашаемся!


Найти нужные предметы мы сможем по ходу изучения здания. Ручка лежит в квартире на первом этаже, где мы нашли крысёнка, на столике. А бумага находится на цокольном этаже, в самой левой верхней комнате.
Найдя всё необходимое, мы возвращаемся к Рафте и через трубу, засовываем всё что ей нужно, получая любовное письмо.
Чтож, теперь нужно найти Нестора. А найти его не так уж сложно. Ведь парень стоит в мужском туалете на цокольном этаже. Отдаём ему письмо и рассказываем про Рафту. Тут главное не напортачить. Нужно попросить его, дать ей шанс и убедить, что она не опасна. Только тогда он пойдёт к ней.
Возвращаемся к Рафте. Нестор уже здесь и смотрит в трубу. Но,счастливой истории не быть! Рафта оказалась паразитическим червём и влезает в глаз Нестора. Он весь преображается в кучу червяков. И даже вступив в бой, мы уже ничего не сделаем. Части его тела разбегутся кто-куда. Мы же получим достижение.
Достижение 40: Worm Debate
Данное достижение мы можем получить, если умрём от нашего, преобразившегося в червей, Нестора. Но для начала, нам нужно найти его, а точнее его голову. Мы можем проследить за ней, в момент, когда части его тела, разбегаются по зданию. Следуя за ней мы сможем узнать, что голова прибежала прямиком в магазин Евгена, на втором этаже. К сожалению, Нестор захватил тело парня.




Начинаем диалог, в ходе которого спрашиваем у Нестора, что он сделал с Евгеном? А после и вовсе уточняем, не умер ли Евген? В ответ мы слышим объяснения того, что испытывает Евген и то, что он всё ещё жив. На это, понимая всю суть ситуации, мы говорим что это ужасно и просим Нестора отпустить Евгена.
В довесок мы добавляем, что он мучает его, на что Нестор задумывается. Впрочем, он начинает отделяться от тела парня и кажется, победа, но нет. По его словам мы сразу понимаем, кого он решил использовать вместо Евгена. А именно, нас. Притворяемся дурачком, который ничего не понимает и буквально с распростёртыми объятиями принимаем Нестора. Это смерть и очередная ачивка.
Достижение 41: Model Tenant
Итак, продолжим обсуждение сюжетных достижений. Данное достижение мы получим за полную уплату арендной платы мистеру Хендерсону. А для этого нам нужно попасть к нему в квартиру. Делать ничего не нужно, спустя некоторое время после автобусной аварии, когда вы вновь вернётесь на цокольный этаж, то увидите что рукастые монстры разбежались кто куда, а дверь в нужную квартиру выломана. Находится она напротив туалетов и ранее была закрыта.

Внутри квартиры слышны выстрелы и Лэндлорд (как себя прозвал мистер Хендерсон) отбивается от рукастых монстряк. Помогаем ему, хотя даже так, по скрипту из одного монстра вылезают маленькие ручки, что полезут к Лэндлорду.
Побеждаем оставшихся тварей и вступаем с ним в диалог. Он довольно насторожен и недоверчив, что и не удивительно в подобных условиях. Но мы должны показать ему, что мы свой, сказав что живём на 3 этаже. А потом и вовсе подкрепим его уверенность, назвав как его зовут, а именно, мистер Хендерсон. (Если с нами в команде уборщик Папиньо, он подскажет его имя. В ином случае придётся ориентироваться на подсказку в самом начале игры, когда герой берет деньги в своей квартире и называет его имя.)
Впрочем, дальше он просит принести лекарства из ванной комнаты. Пока что он не позволит нам ни взять ключ от подвала, что находится у него, ни рыскать в ящиках в главной комнате. Так что идём. Но по возвращению, Лэндлорда уже нету. Двери на выход, тоже нет, а всюду трупы рукастых тварей.
Чтож, а вот теперь начинаем обыскивать всю квартиру. Советую собирать всё, ведь у него там много лута. Когда же мы пройдём к ванной комнате вновь, то увидим его в качестве части двери, что появилась впереди. Он требует выплату арендной платы. Всего 50 долларов. Платим и он даёт пройти дальше. Подобное действие проворачиваем ещё три раза и каждый из них он увеличивает арендную плату (50, 100, 200 и 400 долларов соответственно). С каждой платой, его квартира всё сильнее меняется и становится больше. Мы же должны раз за разом его находить. В целом, это не сложно. Кроме того, за счёт изучения квартиры, мы можем набрать необходимую для него сумму уплаты аренды.Что творится в квартире можно объяснить одним словом, война. Так что мобов там полно, но они не сложные, так что расчистить себе путь вы легко сможете.
Оплатив всё проходим дальше и получаем ключ от подвала. Мы сделали это, достижение наше!
Достижение 42: Foxhole
Для данного достижения, прежде чем покидать квартиру Хендерсона, нам нужно пройти дальше вглубь помещения, где мы заметим нечто схожее с кротом и танком, ползающим по траншеям. Вот во что превратился Лендлорд.






Вступаем с ним в битву и наша задача, победить. (Советую с этим не затягивать) За время изучения квартиры вы как раз должны будете найти достаточно боеприпасов для сражения.Победив, получаем достижение.
Достижение 43: The Crawler
Данное достижение получается за победу над очередным монстром. Рукастый, появится спустя время после аварии в автобусе, на самом низу лестничной клетки. Встретить его можно будет как раз на входе в подвал. Остаётся победить его и ачивка наша.
Достижение 44: Depths
Данное достижение можно получить, открыв подвал. Для этого нам понадобится особый красный ключ, что хранит у себя мистер Хендерсон. (Как получить ключ, можно прочесть в достижении 41) Уже с ключом идём в самый низ, к подвальной двери и открываем её. Ачивка наша, а мы сами открыли новую локацию.
Достижение 45: Waterlogged
Для данного достижения нужно одолеть тварь из канализации. Монстр состоит из множества труб и пожалуй, является главной занозой в данной локации. Ведь именно он может нас преследовать через комнаты! Но как же его встретить? Итак, зайдя в подвал идём к нижней двери. Проходим в новую комнату, откуда должны проследовать уже к двери со следами крови на полу.




Теперь мы в канализации. Отсюда идём прямиком в правую дверь и следуем направо вплоть до развилки. Уже там спускаемся в нижний проход.

Вновь движемся направо и таким образом добираемся до комнаты с рычагом. Если мы за него не потянем, то из неё не выберемся. А если потянем, то не только опустим механизм, но и выпустим этого монстра.
Теперь можем вступить с ним в бой. Но стоит учесть, вот он может доставить проблем в бою. Во первых, сразу в начале битвы он наносит урон всем членам команды, а во вторых атаки у него довольно болезненные, а хп много. Так что, прежде чем побеждать его, подготовьтесь и учтите, что у него резист к огню и всякие молотовы не помогут. Победив вы получите нужное достижение.
Достижение 46: Moth
Для данного достижения мы должны попасть в грибной биом и получить в свою команду моль Филиппа. Для начала, через канализацию нам нужно пройти к мирному лагерю. (Если вы уже нажали рычаг как в достижении 45 то вам откроется нужный проход). Двигаясь влево, а потом от печки вверх ищем комнату куда раньше проход был перекрыт. Уже оттуда можно будет пройти к двери к лагерю, а из лагеря открыть короткий путь до подвала.



Чтож, от лагеря мы можем зайти в необходимую локацию. Она помечена грибочком и находится чуть ниже.
Проходим туда. Всюду куча грибов, а в воздухе витают споры. Идём дальше, в нашем случае в следующий нижний проход. Чуть дальше замечаем двух монстров и моль в грибной ловушке.
Побеждаем заражённых грибами и освобождаем моль.
Теперь вступаем с ним в диалог. Он представляется как Филипп. Ведём себя с ним дружелюбно и приглашаем в свою команду. Если у нас нету свободных мест, отправляем кого-то домой. Филипп теперь у нас, вместе с достижением.(Хотя не советую к нему привязываться)
Достижение 47: Mycelihumor
А вот и довольно необычное достижение. Нам нужно найти грибного монстра. Для этого после встречи с Филиппом идём дальше по локации, вниз. Там мы дойдём до комнаты, проходы в которой можно открыть только наступая на спрятавшиеся в земле грибы. Именно там, намеренно попадаем в ловушку. Место, откуда уже нельзя будет выбраться.




Ничего не делаем, просто ходим там и спустя около минуты, гриб преграждавший нам выход, вылезет из земли.
Теперь подходим к нему. Но вместо битвы он попросит ему помочь с его шутками для комедийных выступлений! Оцениваем его шутки, я старалась не сильно их критиковать, а в конце даём оценку его выступлению в целом.(Спойлерить его шуточки я не стану. Но скажу что у него ГРИБНОЙ юмор. Я сказала ему, что в общем его шутки неплохие). Достижение наше. А сам гриб теперь обдумывает новые шутки.
Достижение 48: He's real g*d d*mn it
Для данного достижения будьте готовы потерять Филиппа. Помнится ранее, я писала к нему не привязываться. Для достижения нужно либо попробовать уйти из грибной локации или дойти до самого её центра. Если вы хотите получить только это достижение и торопитесь, то лучше попробовать первый вариант, его я и опишу. (Также советую вам не спасать никого кроме Филиппа. Поверьте, там нету настоящих людей, только грибы и проблемы) Итак, покидая грибную локацию, Филипп станет просить нас остаться, помочь его друзьям и даже даст тоники и фрукты, дабы убедить нас. (То что он даст лучше не есть, отравитесь). Но мы до последнего должны отказывать, говоря что уйдём и не сможем помочь.
В итоге он явит нам свой истинный лик. Он на самом деле гриб! Но мы должны до самого конца не верить, что Филипп не настоящий. Предполагать что споры захватили его разум, пытаться достучаться до него. Сказать что он наш единственный дружище. Конечно же мы не станем его слушать, даже когда он напрямую признает что Филиппа не существует и он водил на за нос. (Вся ситуация от части комичная и то как он называет нас в процессе имбицилом вполне даёт понять, что даже он не понимает как мы могли так поверить в существование Филиппа.)
В итоге побеждаем его, а в конце получаем достижение. И под грустные размышления главного героя, со слезами клянёмся вернуть Филиппа. (К слову, если вы также хотите получить достижение 49, то лучше всего вести Филиппа к центру грибной локации.)
Достижения 49 и 50: One with the Fungus и Mushroom Queen
Оба данных достижения можно получить, добравшись до центра грибной локации. Попадаем мы туда через проход в локации с нажимными грибами.




Итак мы попадаем на огромную арену. Там бегает грибной монстр, но мы можем с ним даже не сражаться, а обежать и сразу направиться к "принцессе". А теперь о ней. В зависимости от того, попадали в нас споры или нет, видеть мы её будем по разному. Наглотаемся спор и она предстанет в виде принцессы. Не наглотаемся спор и увидим, что она огромный гриб, испускающий эти споры.
Для достижения Mushroom Queen нам нужно лишь победить её. Но стоит учесть, что пусть сама она не нападает, но может очаровать наших сокомандников, заставив калечить себя и товарищей. Впрочем, она совершенно спокойно побеждается.
Сложности могут возникнуть, если ваша цель это достижение One with the Fungus. Для него нужно, чтобы она поглотила нас. А для этого, должны быть соблюдены несколько условий. Филипп жив и пришёл туда с нами, а мы в свою очередь наглотались спор из воздуха. Тогда Фил при встрече с ней, скажет нам подойти к "принцессе" в её объятия. Ну а мы, должны согласиться и не задавая лишних вопросов, подойти. Итак, герой умрёт, поглощённый грибами, а мы получим достижение.

(P.S. Прошу простить, но к сожалению у меня не сохранилось скриншотов для второго достижения. Получая его, немного увлеклась и просто напросто забыла заснять этот момент. Но сложностей там, в целом, не так уж много. Лично я совершенно случайно получила его в самом первом забеге по игре.)
Достижения 51 и 52: Traffic Stop и In the Salad Basket
Для данных двух достижений, нужно победить двух мини боссов с парковки. На парковку можно попасть через подвал. (Если вы уже открыли все двери, то попасть можно сразу через дверь в подвале, а если нет, то придётся открывать двери и добираться туда через лагерь, то есть пройти тот же маршрут через канализацию, как в достижениях 45 и 46). В лагере дверь находится сверху
Уже на парковке, ищем полицейскую машину. При приближении она сразу начинает движение. Мы же вступаем в битву. Победив, получаем первое достижение.
Там же, неподалёку, находим полицейский фургон. Точно также он приходит в движение, а мы подходим и вступаем в битву. Тут она трёхфазная. Побеждаем и получаем второе достижение.
(Обе битвы не сложные и довольно занятные. Пожалуй, на парковке самые интересные мобы)
Достижения 53 и 54: Car Hell и Highway to hell
Оба этих достижения можно получить в бою с адской тачкой. Пожалуй это самый крутой и интересный босс в игре, лично мне он запомнился лучше всего. Найти машину можно на всё той же парковке. Но, стоит она чуть поодаль и найти её можно, ориентируясь на мясистые наросты в самом верху комнаты в левой части парковки.
Начинаем битву. Сначала всё кажется обычным, а битва стандартной, но на третий ход, тачка ест нас! И вот она уже на полной скорости мчится в ад! А мы должны выбираться, иначе конец.
На этом моменте наше время ограничено. Если мы не успеем победить, то окажемся в аду и по сути получим первую ачивку и смерть. Намного же интереснее процесс битвы и то, как одолеть заразу. Лично я предпочла оружие массового поражения в виде бомб и стрелкового оружия, хотя и ближний урон воспринимался вполне хорошо. Одолеваем пассажиров машины, затем её части, такие как руль, дворники и стекло заднего вида, а потом побеждаем и саму тачку изнутри. Победа! Мы не попали в ад, получили ачивку и 5 тоников. Кроме того, за местом где стояла машина, мы сможем найти проход. Пройдя по нему найдём адский клинок. Если с вами Хелен, ей он очень понравится. К слову, я ей его и отдала. (Урон у него просто огонь! Советую для ближников)
Достижение 55: Shortcut
Пришло время рассказать, как же получить достижение Shortcut и наконец открыть лифт. В подвале, двигаемся по парковке влево. Нас интересует самая верхняя левая дверь. Входим в неё и видим, как непонятная тварь пытается съесть мужчину с цокольного этажа. Нас же интересует кровавый след на полу, который и укажет нам путь.




Проходим вниз и видим открытые дверцы лифта. Бежим скорее туда и, зайдя внутрь, замечаем монстра. Именно из-за него лифт и не работал всё это время.
Вступаем в битву и, победив создание, мы вновь можем запустить лифт. А это значит, что теперь мы можем быстро и без проблем передвигаться по этажам. Достижение наше.
Достижение 56: Garbage Disposal
Помните того монстра, что мы увидели в подвале, проходя к лифту? (Достижение 55) Именно его мы и должны одолеть для данной ачивки. В подвале в битву с ним нельзя вступить, а потому идём к лифту и передвигаемся на этаж выше. Там следуем в верхний проход.




Уже отсюда мы сможем вступить в битву с тварью, а заодно увидим её голову. Бедный уборщик, которого червь схватил, уже не жилец и стал частью его языка. Битва имеет четыре разные фазы. Но так вышло, что во время прохождения я то и дело запинывала монстра слишком быстро, да и не позволяла толком ему высунуть язык. Так что воочию всех фаз не увидела. Но могу сказать так, если у вас полная команда и достаточно большой урон, то монстр не вызовет проблем, даже если учесть, что у него 1200 хп. Чтобы не позволять ему толком атаковать, очень полезен будет мультивыстрел из дальнего оружия, атаки по языку (уборщику) заставляют его немного убрать его, что значит и урона нам он нанесёт меньше. Бомбы, гранаты и прочие прелести также отлично снимают здоровье червяка. Победив, получаем достижение.
Достижение 57: Janitor
А вот и наконец описание того, как же получить к нам в команду уборщика. Если у нас всего один компаньон в команде, мы сможем найти его в туалете, на цокольном этаже и довольно легко получить в команду. (Он как раз будет стоять рядом с Нестором, правда у меня команда была полной, поэтому в туалете его не было.) Но стоит учесть, если не взять его в этом случае в команду до автобусной аварии, то позже мы найдём его мёртвым.


Но если у нас больше товарищей или полная команда, то он находится в запертой каморке уборщиков. Ключ от этой комнаты мы можем получить, одолев мусорного червя. (Достижение 56) Сразу после победы, возвращаемся на лифте в подвал и идём по кровавому следу к месту, где впервые его увидели. Там будет лежать оброненный ключик.
Теперь, мы должны вернуться на цокольный этаж. Нужная комната находится сверху, рядом с выходом на лестничную клетку. Открываем её и заходим внутрь.
Уборщик будет там. Вступаем с ним в диалог, он идентичен во всех случаях встречи с ним, но я продублирую что нужно сказать. Спрашиваем у него, что случилось с персоналом, после предлагаем ему свою помощь. Он спрашивает, умеем ли мы хотя бы орудовать шваброй? В ответ подтверждаем, что умеем и пользуемся. И вот, уборщик у нас, как и достижение. (Кроме того, полученный в бою с червём ключ, может помочь открыть и другие кладовки уборщиков, на остальных этажах, а там куча вещей!)
Достижение 58: Maniac
Чтож, следующее достижение можно получить, если к нам присоединится Хелен. Она является одним из тех сокомандников, что могут наведаться в нашу квартиру. Выглядит женщина грозно и опасно, но увидев её всё же стоит открыть дверь.






Разговаривая с ней, не смущаемся её заявлений и просто впускаем в свою квартиру. (И пусть она кажется опасной, на самом деле она вполне приятный персонаж. Да и с ней связано много милых мелочей. Например то, как постепенно она станет взаимодействовать с крысёнком, если мы поселили его в квартире.)Достижение наше.
Достижение 59: Writer's Block
Для данного достижения нужно победить ставшего монстром писателя. Добраться до него можно только после того как мы починим лифт. Как раз на нём нам нужно поехать на второй этаж, в ранее заблокированный для нас сегмент территории.





Теперь, заходим в верхнюю дверь и попадаем в нужную квартиру. Писатель как раз ходит в центральной комнате и походит он на извращённую версию печатной машинки. Мы же вступаем с ним в бой.Из того что стоит учитывать так это то, что он каждый ход печатает. В зависимости от текста он может накладывать на наших героев эффекты, например сонливость. Кроме того, если не атаковать его язык, то в один момент он отрастёт и отделится в виде небольшого моба рукописи. А так, в остальном это всё такой же стандартный монстр, только здоровья у него больше. (А ещё, порой он может входить в режим берсерка и до смерти атаковать одного из героев. У меня он всего дважды так делал за всё время игры и то почему то всегда целил убить Дена, когда он был в команде.) Итак, победив его, вы получите достижение, а ещё важный сюжетный предмет, утерянный манускрипт.
Достижение 60: Absolute Zero
Прежде чем переходить к более сложным достижениям, пройдёмся по парочке лёгких ачивок, что вы вполне могли бы упустить по мере прохождения. Это одна из них. Итак, возвращаемся на свой родной 3 этаж. Рядом с нашей квартирой, слева внизу, есть квартира, заблокированная наростами. Чтобы убрать их, как и наросты на других подобных дверях в апартаментах, нам нужен гербицид. Его мы по ходу прохождения могли купить или найти в одной из квартир. Итак, открываем себе проход и входим внутрь.


Вся квартира покрыта льдом и инеем. Местные монстры похожи на кучи обледенелой тёплой одежды, сросшейся с владельцами. И наша задача, добраться до нужного монстра. К сожалению, пути в некоторые места перегорожены льдом. Чтобы его убрать нам нужна соль. Её можно найти и в самой квартире, но стоит учесть, что там её не достаточно много чтобы открыть все проходы, а потому придётся либо экономить и пытаться пройти оптимальным маршрутом, либо поискать соль и в других местах здания. У меня к этому моменту игры соли уже накопилось вполне достаточно. Далее, на скриншотах можно посмотреть, как пройти к интересующему нас мобу.
А вот и тот, кого мы искали. Вступаем в битву, а победив получаем достижение. По силе монстр не намного превосходит своих коллег по локации, так что, прикончите вы бедолагу быстро. По сути вся сложность достижения лишь в том, чтобы его найти.
Достижение 61: Polyglot
Данный мини босс находится в подвале и его комната закрыта всё тем же знакомым дисковым механизмом.Найти нужную комнату не сложно, она рядом с тем местом где мы впервые зашли в канализацию. Для того, чтобы её открыть нам нужен диск с Нептуном. (Его мы ранее могли найти, изучая грибную локацию. Он как раз находился по соседству с тропинкой, ведущей к Матери спор)



Открыв дверь, заходим в небольшое помещение. Единственный моб здесь и есть нужный нам противник. И на удивление это самый противный, во всех отношениях, необязательный босс. Выглядит неприятно, может наложить рандомные эффекты на героев и как то уж слишком больно бьёт. Если кратко, то он проблемный. За всю игру меня смогли подловить и прикончить лишь 3 босса, а от того особенно обидно, что среди них затесался он. Вспылив, я в итоге закидала его всеми бомбами и снарядами,что нашла в инвентаре. В итоге, достижение в кармане. (P.S. Любых боссов можно закидать взрывчаткой и прочими снарядами. В этом плане, главное не забыть этих самых снарядов набрать с собой побольше)

Достижение 62: Living Dangerously
Как то поздно я взялась говорить о данном достижении. Впрочем, оно получается как то само собой и скорее всего, вы даже не заметите как его получите. Нам всего навсего нужно отсутствовать в своей квартире более 8 часов. (И да, просто стоя в одной локации вы время не промотаете.) Наверняка за время прохождения вы заметили шкалу опасности внизу экрана. Она то и дело появляется, когда мы путешествуем между локациями или вернулись домой, кроме того, чем сильнее она заполнена, тем больше герой получает опыта по возвращению в свою квартиру. Она и служит индикатором для нас. Ведь именно тогда когда она будет полностью заполнена, пройдёт больше 8 часов. Заполняется она по мере того, как мы перемещаемся по зданию. В целом, более для этой ачивки ничего знать и не нужно, она буквально у нас в кармане.
Достижение 63: Failure
Ну вот, наконец, первое достижение, связанное с концовкой. (Всего в игре 8 концовок, а потому и 8 достижений связанных с ними) Пожалуй, начнём с самой простой концовки. Для неё мы должны провести неправильный ритуал. Что за ритуал, спросите вы? А я отвечу. На протяжении всей игры, на всех этажах кроме нашего мы встречали астрономов, таинственную группу, что хочет связаться с Визитором, космической сущностью, из-за которой начался весь этот кошмар. Для этого, они решили провести ритуал, для которого им нужны 4 подношения, 4 вещи запечатлевшие Визитора. Сами астрономы дают нам подсказки, что может подойти. И скажу так, даже зная, что именно нужно для ритуала, можно легко ошибиться и дать им не тот предмет. Впрочем, для данной концовки, мы должны облажаться со всеми четырьмя. Итак, для начала стоит отметить, что все найденные предметы для ритуала мы должны отдать действующему главе астрономов, Джасперу. Он находится на цокольном этаже, в верхней комнате от той, где была автобусная авария.
Именно он примет всё нужное. Конечно до абсурда всё не дойдёт и просто скинуть ему всякий хлам не удастся. Но в качестве подношений, пусть и неправильных, он вполне может принять некоторые предметы.
А именно пустой манускрипт или мятый манускрипт. И тот и другой мы могли найти в квартире писателя на втором этаже.
Фотобумагу или не проявленное фото. Бумагу мы могли получить у Лайла на втором этаже в квартире 21. (Так даже проще)
Гвинейскую свинку. Она находится на третьем этаже в квартире Винсента, в левой комнате. (Она же нужна ещё для двух концовок) К слову, если мы предложим её в качестве подношения, то Джаспер уточнит, уверены ли мы? Говорим, что да! Хотя и понимаем что идея просто ужасная.
Сумку для картин или неправильную картину в сумке. Сумку мы можем получить у лже Фреда на первом этаже, в художественной студии после убийства 3-4 фальшивых Фредов. (Самое забавное что даже пустая сумка нам подойдёт, никто даже и не подумает проверять, на месте ли её содержимое)
Пустая видеокассета или кассета с неправильной записью. Её мы могли найти в магазине на цокольном этаже. (И нет, я не про магазинчик где сидят монстры) Данный магазин закрыт и находится напротив двери, ведущей к лестничной клетке. Ключ от магазинчика мы могли найти в грибной локации в подвале. В самом магазине кассета лежит в левой верхней комнате.
Всего нужны 4 подношения, а потому вам не обязательно пытаться достать всё это сразу! Можно выбрать вещи попроще и бежать к Джасперу. Отдав ему всё, он даст нам робу и ключ от крыши. (Робу надевать не обязательно) Теперь смело идём на крышу. Дверь туда находится на лестничной клетке, на третьем этаже.
Выйдя на крышу, видим, что творится вокруг. (Отдам должное художникам, задники выглядят впечатляюще!)
Теперь доходим до астрономов. Они стоят на крыше в разных местах. Говорим с каждым из них и так как подношения неправильные, то каждый после диалога превращается в монстра. (Если хоть один из них остался человеком, то значит вы умудрились принести правильное подношение)
Мы остались одни. Кроме нас некому больше провести ритуал. Идём к ритуальному кругу, но замечаем, что наша голова буквально раскалывается. Дойдя до круга, она и вовсе полностью раскалывается надвое. И всё. Пару строк о том что случилось, никаких сцен, никаких изображений. Просто темнота и концовка. А вместе с тем и достижение. По сути своей, эту концовку легче всего получить и быстрее. А потому она идеальна, для следующего достижения.








Достижение 64: Long Weekend
Для данного достижения нам нужно получить любую концовку в течении первых трёх игровых дней. Можно сказать, заспидранить сюжетку. Ачивка кажется сложной, но если вы хорошо знаете карту и в целом научились ориентироваться в игре, то сложностей не будет. А лучше всего вам подойдёт для этого концовка Failure. (Подробнее в достижении 63) Собрать все неправильные подношения проще всего и времени уходит в разы меньше чем на другие концовки. А в качестве нужных предметов вы можете взять гвинейскую свинку на третьем этаже, фотобумагу на втором этаже, сумку для картин на первом этаже и манускрипт писателя на втором этаже.(После починки лифта) В этом случае, вы сможете пропустить поиски большинства дисков, вам нужны будут только диски Марса и Земли, полностью проигнорируете квесты с 3 по 1 этажи и в целом, сможете просто пробежать мимо большинства монстров, не видя надобности вступать в бой. На цокольном этаже возьмёте в помощь уборщика Папиньо или даже сами, в соло добудете ключ от подвала, а там, минуя всех монстров на пути, добежите до лифта. А дальше без проблем добудете манускрипт. Останется лишь отдать всё Джасперу и бежать на крышу. И вот, достижение ваше.
Достижение 65: Exposure
Совсем забыла упомянуть, в достижении 63, что за попадание на крышу, мы также получаем ачивку. При этом, не важно, на какую мы идём концовку, первое посещение крыши в любом случае даст нам необходимое достижение. Напомню, как получить ключ от двери на крышу. Нам нужно посетить Джаспера и отдать ему 4 подношения для Визитора.(Правильные или не очень) За это мы получим ключ от крыши и сможем выйти на неё. Делаем это и вот, достижение наше.
Достижение 66: They grow up so fast...
Возможно, после спасения крысёнка вы забудете о нём и о том что он вообще живёт в нашей квартире. Но на этом взаимодействия с ним не заканчиваются. При достаточном количестве действий, мы можем взрастить его, получив ещё одного тиммейта для вылазок и достижение. Итак, как это сделать? Для начала, нам стоит кормить нашего крысёнка. Готовя еду, мы можем сделать выбор, покормить крыску или поесть с товарищами. И нам стоит время от времени кормить нашего малыша.

Помимо еды, мы также можем разговаривать с крыской, мыть её, подкармливать своей кровью (это потратит 5 процентов здоровья героя) и играть. Со временем реакции крысёнка будут меняться, он будет взрослеть, становиться сильнее и даже освоит минимальную речь. Назовёт главного героя по имени. Взаимодействуя с малышом, мы можем понять, что ему нужно. Нам скажут, выглядит ли он голодным, грязным или скучающим.
Кроме того, если вместе с вами в квартире живёт ещё кто-либо, то малыш также будет взаимодействовать и с ними. И самое интересное, это читать, как же поведёт себя крысёнок с тем или иным персонажем. (Особенно мне нравится его взаимодействие с Хелен. Не буду спойлерить, тут стоит самим увидеть) В любом случае, постепенно, когда вы проведёте с крысёнком достаточное количество взаимодействий, он окрепнет, а нам сообщат, что теперь мы можем брать его с собой на вылазки. И это даёт нам заветную ачивку!

Достижения 67 и 68: One million little friends и Vermin
Данные два достижения, неразрывно связаны. Наверняка, на протяжении игры вы могли заметить по всему зданию....Тараканов...А даже если и не обратили внимания, то могли заметить, что порой, перемещаясь между комнатами, что то в нашем рюкзаке шуршит и двигается. Так знайте, это тараканы, которых мы встречали по пути, автостопом передвигались в нашем инвентаре. И именно так, они попали и в нашу квартиру. Игнорируя их, вы можете однажды заметить, что тараканы, буквально заполонили ваше жилище. Но плохо ли это? Скажу по секрету, вовсе нет. Ведь мирно сосуществуя с ними, не убивая и просто порой гладя их или оставляя им еду, мы сможем получить достижение и звание друга тараканов. А ещё, наши маленькие друзья, порой будут приносить рисунки, деньги или записочки.
Но самое интересное, это новый союзник, которого мы можем получить в команду. Для этого, нам нужно чтобы число тараканов в квартире, максимально возросло. Это можно понять, когда тараканы станут ходить по квартире группами по 3-4 штуки. Наиболее эффективно с этим может помочь еда. После её приготовления, нужно оставить блюдо на столе и не трогать. По прошествии 12 часов и более, еда исчезнет, а тараканов станет больше. (Мне хватило 3 игровых дней и трёх блюд, чтобы это провернуть)
В конечном итоге, в вашей ванной появится куча тараканов в пальто и шляпе. Заводим с ними диалог и в итоге узнаём, что они нам благодарны и хотели бы стать нашими союзниками, а также помогать на вылазках из квартиры. Соглашаемся и теперь достижение наше, как и новый товарищ.
Достижение 69: Bestowal
Для данного достижения, нам необходимо встретить геймера. Он продаёт видеоигры и может в рандомный момент постучать к нам в квартиру. И видя его, нам конечно нужно открыть дверь.







Теперь нам нужно купить у него одну особенную игру. Из всего ассортимента нас интересует Massacre Princess. Покупаем её, чем вызываем бурную реакцию у мужчины. Он будет пытаться оставить игру себе, даже предложит заплатить 200 долларов, если мы откажемся от неё. Но мы твёрдо стоим на своём. Игра наша.
В конечном итоге, геймер предложит нам свою катану, в обмен на игру. И мы соглашаемся! Достижение наше!
Достижение 70: Power of Friendship
И вновь достижение, связанное с игрой Massacre Princess. Для него нам нужно провернуть всё точь в точь также, как в достижении 69, но в конце не принимать катану, а оставить игру себе.






Теперь мы сможем в неё сыграть на нашей приставке. И начинается самая долгая часть, ведь нам нужно полностью пройти эту игру, а она ну очень длинная. Впрочем, в ней достаточно отсылок, стёба и в целом интересных фишичек, отличающих её от других игр. Особенно мне нравится возможность переименовывать персонажей. Тут более спойлеры ни к чему. За прохождение игры вы получите достижение и "особую" способность.
(P.S. Процесс получения этой ачивки был довольно занимательным. Пожалуй, это одна из самых интересных ачивок в игре, на мой вкус)
Достижение 71: Creep
А вот и ещё один возможный сокомандник, Ден. Он может прийти к дверям нашей квартиры и если мы его впустим, то поселится с нами и сможет стать хорошим боевым товарищем. Именно за то, что мы пустили его к себе, мы получаем данное достижение.






Но не всё так просто. Есть вероятность, что Ден придёт к нам уже после того, как посмотрел наружу и станет опасным монстром, что нападёт, когда мы откроем дверь. (Вероятность данного события тем выше, чем на более поздних днях он придёт. А вот определить, монстр ли Ден, можно по его телу. Если он уже монстр, то мы увидим в глазок только его туловище, будто ног у него даже и нету. И подобная подстава, как я знаю, встречается не только у Дена, но и у Мортона. Так что будьте аккуратными. Да и возможно, что в будущем и другим героям добавят нечто подобное)
Впрочем, даже если Ден приходил к вам уже в виде монстра, не стоит унывать! Ведь в следующий раз, придя к вашей двери, он может быть нормальным. Данная условность конечно не вписывается в канон игры и в целом не объясняется, но полезна, особенно если вы хотите получить его в этом же игровом забеге. Правда тут всё опять же относительно. Ко мне Ден в виде монстра приходил аж 3 раза, прежде чем пришёл уже нормальным под самый конец 5 прохождения.
Достижение 72: Scavenger
Раз уж я уже упомянула Мортона, то стоит рассказать и о нём. Он ещё один возможный компаньён в нашу команду, а ещё продавец. Также как и Ден он приходит к порогу нашей квартиры и стучится в дверь. Но просто впустить его в дом не выйдет. Прежде всего, мы должны достаточно много поторговать с ним. Правда принимает он не деньги, а хлам. Что за хлам, спросите вы? Чтож, это по сути бесполезный для нас мусор, раскиданный по игре. (На скриншоте ниже показано, как выглядит нужный нам хлам)

К моменту когда ко мне впервые пришёл Мортон, я уже насобирала 30 единиц этого хлама и этого хватило с лихвой, чтобы он спросил разрешения жить с нами. Впрочем, не буду вас пугать, так много хлама для его получения не требуется! Опытным путём, я выяснила, что нам достаточно отдать ему 14 единиц хлама (остальной стоит приберечь). И вот, поселив у себя Мортона, вы получите достижение и отличного помощника для решения кроссвордов.
Но напомню, Мортон, как и Ден, может прийти к нам во враждебной форме и нападёт при открытии двери. Правда, по его спрайту вы сразу поймёте, что он не в порядке. Будут видны его зубы, руки перепачканы в крови. При открытии двери такому Мортону, можно также будет заметить смену цвета его глаз с белых на красные.
Достижения 73 и 74: Game Collector и Completionist
А вот и пришло время для двух ачивок, связанных со сбором видеоигр. Для получения первой достаточно собрать всего 10 игр, а вот для второй нам необходимо собрать всю коллекцию. На данный момент, в Look Outside существует всего 20 игр. И половину из них, мы можем получить даже не покидая собственный этаж. Напишу про каждую игру, дабы облегчить ваши поиски.
№1 Super Jumplad, №2 Madwheels 97, №3 Myrmidon: Игры с самого начала находятся в нашей квартире на полке с играми. Искать их не требуется.
№4 Screamatorium: Игра находится на полке с хламом в нашей квартире. Чтобы её найти нужно несколько раз проверить левую часть полки, пока наш герой случайно не отыщет игру.
№5 Massacre Princess, №6 Octocook, №7 Super Jumplad 3, №8 Blood Ghoul Orgy 3: Данные игры мы можем купить у геймера, распродающего свою коллекцию.
№9 Wizard's Hell: Arcane Tears: Игра лежит рядом с проектором, в квартире Винсента на третьем этаже.
№10 Kill to Shoot: Данную игру мы можем получить в подарок от малыша Бенджамина, если поиграем с ним. (Подробности в достижении 14)
№11 Wake the Blood Knight: Эту игру мы сможем найти в обледенелой квартире на третьем этаже. Подробнее как в неё попасть можно почитать в достижении 60. И как раз в том месте где мы победили монстра для данной ачивки, находится игра. Путь к ней перекрыт двумя ледяными глыбами, а потому вам понадобится соль, дабы их растопить.
№12 Space Truckerz: Эту игру мы можем найти в заросшей плотью комнате в квартире Лайла. (Второй этаж, квартира 21) Убираем плоть гербицидом и забираем игру из комнаты.
№13 Reptile Football: Игра со временем появится в ассортименте магазинчика Евгена на втором этаже. Нам останется лишь прийти и купить её. (Ну, а ещё не убить Евгена раньше чем она появится)
№14 Honko's Grand Journey: Игру мы отыщем в квартире художника Фредерика на первом этаже. Она лежит на столе в правой верхней части тёмной комнаты.
№15 Frogit About it: Данная игра спрятана в квартире 16, на первом этаже. Всё здешнее помещение увито растениями, да и враги это также цветы. Впрочем, чтобы добраться до видеоигры, перерывать всё помещение вверх дном не нужно. Она лежит в ванной комнате, которую можно сразу распознать по скоплению мух у её дверей.
№16 Auntie Wilma's Crossword Challenge: Игру можно купить в магазинчике на цокольном этаже.(Mutt's Fish and Chips) Может появится в ассортименте не сразу, а со временем. Так что стоит чуточку подождать и купить её.
№17 Myrmidon XII: Можно также найти на цокольном этаже, но уже в заброшенном круглосуточном магазинчике. Игра находится на столике, в левой части основного зала.(Ранее я уже писала как попасть в магазинчик в достижении 63.В нём же мы находим кассету для подношения.)
№18 Wraithscourge: Игра находится в квартире Лендлорда (мистера Хендерсона) на цокольном этаже. И найти её может быть довольно запутанно. Уже после получения ключа от подвала, когда структура квартиры стабилизируется, нам придётся зайти в глубь квартиры. Поблуждав по коридорам, могу сказать, что в качестве ориентира можно взять спальню.
Оттуда идём в нижний проход, до самого низа. А в следующей комнате следуем вправо. Так мы попадём в комнату где и лежит игра. (Больше уточнений я вряд ли смогу дать, ибо только сильнее вас запутаю. Впрочем, уверена слишком много времени поиски не займут.)
№19 Catafalque: Игра спрятана в канализации, на подвальном этаже. (Если вы уже активировали рычаги, открывающие все проходы, то при изучении канализации, сможете до нее добраться.) Забраться к ней можно пройдя вверх от комнаты с печкой, а затем в открывшийся после нажатия рычага, проход.
№20 Unlabeled Cartridge: Последняя игра спрятана за дисковыми механизмами на цокольном этаже. Для начала нам нужно зайти в комнату где стоит Джаспер. Механизм находится в правой верхней части комнаты и для его активации нам понадобятся два диска общей стоимостью 29. (Стоимость в нашем случае это общая сумма спутников у небесных тел изображённых на дисках). Нам подойдут диск Земли и диск Урана. (Ранее мы могли найти диск Урана в ванной комнатке магазинчика Mutt's Fish and Chips на цокольном этаже)
В открывшейся комнате мы должны активировать ещё один механизм. Для этого нам нужны два диска общей стоимостью 15. (P.S. В этой комнате можно посмотреть стоимость каждого своего диска. К примеру, так мы узнаем что у диска Солнца стоимость 13)
Для разблокировки механизма нам подойдут диски Марса и Солнца. (Диск Солнца мы ранее могли найти на цокольном этаже в комнате, чуть дальше места аварии автобуса) Открыв дверь попадаем в комнату, в конце которой одиноко лежит нужная игра. Забираем её и теперь у нас полная коллекция игр. А также оба достижения за сбор видеоигр.






Достижение 75: Ultimate Gamer
А вот и ещё одно "игровое" достижение. Для него нам необходимо полностью пройти 10 видеоигр. Раньше, понять пройдена ли игра можно было лишь по тексту, когда мы получали новую способность для нашего героя. Но после обновления 1.5 появилась цветовая индикация для игр. Теперь новые игры, в которые мы не играли, помечаются голубым цветом и припиской (New), игры в которые мы хоть раз играли помечаются белым цветом, а полностью пройденные отмечены зелёным.

Пройдя 10 видеоигр до конца, мы получим достижение. В общей сложности, беспрерывный геймплей занимает от 5 игровых дней. Но за счёт разной продолжительности прохождения видеоигр, затраченное время может быть и больше. Из наиболее коротких я бы посоветовала связку из игр Super Jumplad, Super Jumplad 3, Madwheels 97, Octocook, Frogit About it, Honko's Grand Journey, Space Truckerz, Blood Ghoul Orgy 3, Screamatorium и Auntie Wilma's Crossword Challenge.
Все эти игры найти не сложно, они относительно короткие и в целом не имеют за собой скриптов, при которых был бы шанс потерять возможность их получить. Но конечно, если вам не хочется покидать свою квартиру лишний раз и вы решили посвятить время беспрерывным играм, то список стоит слегка изменить. Хотя в любом случае, для данного достижения не советую брать Massacre Princess, это самая длинная игра! Впрочем, если у вас есть время и она вам по душе, то почему бы и нет? Только вам решать.
Достижение 76: Gamer's Bane
А вот и последняя ачивка связанная с видеоиграми. Для неё нам нужно просто в них не играть. Банально забыть про то, что приставка вообще у нас есть. При соблюдении этого условия, получив любую концовку, мы получим данное достижение. Впрочем, это не запрещает нам собирать игры. Кроме того, мы почти ничего не потеряем, ведь видеоигры нужны лишь для промотки времени и получения спецприёмов для главного героя. И всё. Более никаких негативных последствий при прохождении мы не ощутим.
Достижение 77: Loner
Данное достижение можно получить за сольное прохождение игры. То есть, без единого сокомандника. Это условие значительно усложнит прохождение, в целом, предоставив нашего героя самому себе в бою и лишив дополнительного урона. Помимо этого может наложиться статус эффект "Одиночество" из-за которого наша меткость значительно снизится, а порой герой и вовсе не будет атаковать. Посидев в социальных сетях в компьютере, можно снизить данный эффект. Самая простая концовка для получения данного достижения это
"No Going Back".(Ведь если не выходить из квартиры все 15 дней, то и помощь будет ни к чему.) После получения концовки, достижение также будет засчитано.
Достижение 78: Miasma
Данное достижение можно получить если на протяжении всей игры не принимать душ. (Впрочем, советую вам полностью исключить гигиенические процедуры и забыть про ванную комнату. Иногда из-за чистки зубов, ачивка не начисляется. Хотя так получить её ещё сложнее.) Из трудностей, наш герой начнёт банально вонять. Это сделает его гораздо заметнее для врагов, он станет уязвимее к недугам и негативным статус эффектам. Самая простая концовка, для получения достижения это
"No Going Back". (Враги и недуги не достанут нас, если мы даже не вылезаем из квартиры, отсиживаясь все 15 дней) После получения концовки, достижение также будет засчитано.
Достижение 79: Ascetic
Данное достижение можно получить, если не съесть за прохождение ни одного блюда. Впрочем, это касается только сытной еды, что мы готовим на своей кухне. Мелкие закуски, что мы носим с собой в инвентаре вполне можно есть. (В любом случае, вы можете не есть и их тоже, если не уверены в получении ачивки, хотя это и добавит больше проблем) Впрочем, в любом случае появится эффект голода. Он снизит запас здоровья, а если начнёт прогрессировать, то снизит силу атаки и станет с периодичностью отнимать здоровье. Самая простая концовка для получения данного достижения это опять "No Going Back", всё же если отсидеться всю игру в квартире, сложности будут минимальными. (Я пробовала, можно достижения Ascetic, Loner и Miasma получить в одном прохождении. Просто сидим в квартире все 15 дней, мотая время сном, кроссвордами и видеоиграми) После получения концовки, нам засчитают достижение.
Достижение 80: Insomnia
Для данного достижения мы должны полностью отказаться ото сна. Правда это приведёт к тому, что наш герой получит статус усталость. Он значительно уменьшит нашу выносливость, способность уклоняться от атак и скорость. Конечно некоторые закуски могут подавить эффект, но в целом это мало поможет. Получая это достижение, я предпочла концовку Failed Ritual. Она не требует много времени на получение и в целом, потеря выносливости у главного героя не столь критична при прохождении, как потеря здоровья. Получив любую концовку, при соблюдении условия, получим и достижение.
Достижение 81: Surveillance
Для данного достижения мы должны победить монстра в комнате охраны. Комната находится в подвале и изначально заперта на механизм из 4 планетарных дисков. Чтобы её открыть, нужно чтобы два диска слева в сумме давали столько же сколько два диска справа. Один из вариантов, это диск Солнца+Негативный диск и диск Земли+диск Марса. (Но опять же, вариантов раскладки больше и можно открыть дверь другим сочетанием дисков)



Открыв дверь, входим в новую комнату. А уже оттуда, заходим в комнату охраны. (Дверь туда не закрыта и она находится прямо перед нами.) Перед камерами наблюдения, находится то, во что превратился местный охранник. Прежде чем нестись к нему сражаться, отключаем монитор, в который он смотрит, дабы ненароком самим не увидеть записи с наружних камер наблюдения.
А теперь можно и сразиться. Мирного решения не будет. Битва простая, главное, что стоит уяснить, если рядом с вашим героем появится символ видеозаписи, ему не стоит атаковать. А то потом эту же атаку враг использует против вас. Победив его, получаем достижение.
Достижение 82: Screaming Sky
А вот и достижение, связанное с концовкой. Для него мы должны принести Джасперу 4 правильных подношения для ритуала. Ими являются фотография Визитора, запись с ним на кассете, картина с изображением Визитора и манускрипт где он описан. Как их получить?Давайте обсудим каждое подношение по порядку.
Первое подношение: Фотография.
Как её получить можно прочесть в достижениях с 26 по 30, но кратко повторим тут, как это сделать. Во первых, берём фотобумагу у Лайла в квартире 21 на втором этаже. Теперь, на третий день, на третьем этаже откроется дверь квартиры с телескопом. (Она помечена голубой надписью о помощи) Выключаем в ней свет и проходим в комнату с телескопом. Там мы поворачиваем телескоп на улицу и кладём в блик от него (на полу) негативный диск, его мы найдём в этой же комнате. Потом несём диск в квартиру Винсента, к проектору и по инструкции на столе, переносим изображение с диска на фотобумагу. Теперь два варианта действий. Либо просим Лайла проявить фото и забираем его на следующий день, либо убиваем Лайла и в его комнате сами проявляем фото. Первое подношение наше! (Скриншоты ниже, дабы освежить память.)
Второе подношение: Картина.
Её мы получаем в квартире художника Фредерика на первом этаже. Но мы не можем носить картину просто так! Нам нужна специальная сумка. Её мы получим, после убийства 3-4 ложных Фредов у лже Фреда в главной комнате студии. (Так что, даже не думайте убивать его раньше времени!)
Получив сумку, идём в тёмную комнату студии. Осталось понять, какая картина та, что нам нужна. Ранее нам давали подсказку, что она нарисована недавно и в ней много голубой краски. Так что, поочерёдно трогаем картины, проверяя в светлых комнатах, какой краской мы испачкались. Если картина правильная, то при выходе в светлую комнату герой подметит что его руки испачканы голубой краской. Именно эту картину и берём. (Подсказка, нужная картина находится в верхней левой части комнаты)
Третье подношение: Потерянный манускрипт.
Чтобы его получить, после починки лифта, едем на нём на второй этаж. Там, в квартире, мы должны победить монстра писателя. За это и будет получен нужный документ. Но он не полный и пока что является неправильным подношением! Чтобы его дополнить, заходим в нижнюю правую комнату и пользуемся печатной машинкой, чтобы собрать его целиком.
Четвёртое подношение: Кассета.
Как найти саму кассету для записи, я ранее писала в достижении 63. (Она лежит в заброшенном магазинчике на цокольном этаже. Ключ от него в подвале, в грибной локации) Теперь перейдём к тому, как записать на неё нужное видео. Возвращаемся в комнату охраны. (Как в неё попасть подробнее в достижении 81) Тут мы можем сделать запись с наружних камер наблюдения. Но как понять, где нужный канал для записи? Тут нам понадобится гвинейская свинка из квартиры Винсента. Сажаем её перед монитором.(Перед этим советую сохраниться. Потеряв на этом этапе игры свинку, мы не сможем потом переиграть этот сейв для ещё двух концовок)
Теперь включаем монитор и переключаем каналы. В один момент, свинка станет монстром и сломает экран, а мы поймём что нашли нужный канал. Правда, стоит по быстрому избавиться от новоприобретённого монстра.
Теперь спокойно подходим и делаем запись.
Чтож, все подношения у нас! Можно вернуться к Джасперу на цокольный этаж. Отдаём ему все четыре правильных подношения.
Джаспер отдаёт нам ключ от крыши. Теперь мы можем на неё выйти, дабы провести ритуал. Если всё правильно, то все четыре астронома будут в порядке и поговорив с ними, они не превратятся в монстров, а переместятся к ритуальному кругу.
Подходим к ним. Ритуал начат. В один момент, в небе мы видим огромный глаз! А все астрономы сливаются в невиданное нечто.
Начинается битва с боссом. Пожалуй, для меня он стал одним из самых сложных в игре, что и понятно, учитывая что это финал. Сразу скажу, тут нам понадобится много урона! Затягивать с ним битву нельзя, иначе он просто перебьёт ваш отряд. Я сделала упор на бомбы, стан и поджог. В оружии отдала предпочтение огнестрелу, а также воспользовалась москитными бомбами, для вызова кровотечения (хотя можно справится и без них). Впервые за всю игру, именно на этом боссе я воспользовалась спецприёмами героев. До этого я их просто игнорировала, что многое говорит о разнице в силе между этим боссом и врагами, что мы встретили до этого. Впрочем, даже так мы побеждаем его и всё озаряет белый свет. Астрономы предстают перед нами в виде золотого символа бесконечности с глазами. (Отсылка к библейским ангелам.) Говорим с ними и понимаем, скоро они вновь потеряют контроль над собой. В итоге решаем сбежать и получаем концовку, а вместе с ней и достижение.





Достижения 83 и 84: Truth и Denial
Эти два достижения это два возможных исхода одной концовки. Повторяем всё точно также как и в достижении 82. Но на этот раз не сбегаем, а вступаем в бой. Если не задавать астрономам вопросы, у нас будет парочка ходов, чтобы нанести им урон раньше, чем они вновь потеряют самосознание и нападут. Пользуемся этим! Ориентируясь на открытые глаза, мы можем знать, какие эффекты они на нас наложат. Голубые могут усыпить, красные поджечь, желтые шокируют, а зеленые используют эффект кислоты. Кроме того у них есть супер атака, когда все глаза открыты. Но мы вполне можем нанести им достаточно урона до её активации. Босс, если честно, легче прошлого, хотя тоже явно не слабый.
Победив, мы теперь сможем поговорить с Визитором. Какие бы варианты диалога мы не выбрали, всё в конце сведётся к вопросу, хотим ли мы увидеть его? Если мы согласимся то получим достижение Truth, а если откажемся то достижение Denial.
В итоге мы получим одну из двух вариаций одной концовки, хорошую или плохую. Спойлерить более не буду, лучше сами посмотрите на результаты своих выборов.)
Достижение 85: XIN-AMON
Данное достижение получается за концовку XIN-AMON. Для неё приносим Джасперу три правильных подношения (фото, манускрипт, картину) и гвинейскую свинку. (Чуть больше про правильные подношения можно почитать в достижении 82.)






Теперь, как и всегда, получаем ключ и выходим на крышу. Общаемся с астрономами. Если всё сделано правильно, то у ритуального круга в итоге будут стоять три астронома и прикрытая тканью клетка. Начинаем ритуал, а астрономы подмечают, что зверёк меняется из-за воздействия Визитора.
Свинка становится монстром и хватает всех астрономов, сделав их частями себя. Начинаем битву. Наша задача, уничтожить то чем стали астрономы, а именно глаза, пасть и чрево, а уже потом атаковать и победить свинку. Битва на удивление проще сражений из других концовок. Хотя в противовес стоит подметить, эта концовка далеко не позитивная. После победы, получаем достижение.
Достижение 86: Eternity
Для данного достижения делаем всё точно также, как в достижении 85, но нарочно не убиваем астрономов и свинку, проигрывая в битве. Эта ачивка не только легче предыдущей, но ещё и имеет больше вариантов получения. Так, её можно получить, принеся Джасперу всего одно,два или три правильных подношения и гвинейскую свинку. Ради интереса, я принесла в своём прохождении одно правильное подношение (Фото), свинку и два неправильных подношения. А потом всё также, нарочно проиграла. (Хотя чем меньше астрономов соединятся со свинкой, тем дольше они нашу команду будут убивать. Так что, если вы пойдёте по тому же пути, то советую распустить свою команду заранее и одному прийти на крышу, дабы потратить меньше времени.) В любом случае, концовка и достижение наши.
(P.S. Кстати, если при данном раскладе, с одним астрономом, мы победим, то получим концовку Failed Ritual.)
Достижение 87: Open Your Eyes
Раз уж в конце прошлого достижения, я упомянула концовку Failed Ritual, то стоит подметить, что и за неё мы получаем достижение. И пожалуй, эта концовка имеет самую большую вариативность получения. (Один из вариантов уже был вскользь описан в прошлой главе, так что его я пропущу.) Итак, мы можем принести Джасперу одно, два или три правильных подношения, а остальные неправильные (кроме гвинейской свинки). В этом случае мы будем сражаться с монстром, состоящим из одного, двух или трёх астрономов. Как вы понимаете, тут явно не один вариант сочетаний для сражения. Так что, мы можем сами выбрать, с кем нам предпочтительнее сразиться для концовки. Ведь каждый из астрономов наносит определённые эффекты. (Астер - сон, Джаспер - возгорание, Берил - кислота, Аурелиус - шок). Победив, получаем достижение и концовку. (Ниже, на скриншотах, возможные варианты сражений.)
Достижение 88: Heartbroken
Отвлечёмся от концовок и вернёмся к более простым достижениям. Для данного достижения мы должны быть отвергнуты.... Своим комнатным растением. Звучит довольно странно, но в этой игре меня уже ничто не удивит. Ачивка довольно простая, правда, увлёкшись геймплеем её можно банально пропустить. Итак, нам нужно просто говорить с нашим растение каждый день. Параллельно с этим, не забываем его поливать, чтобы он не засох.(Полив нужен один раз в день. Если поливать чаще, то мы его зальём) Когда нам предложат переставить цветок ближе к окну, к свету, стоит отказаться от этой затеи. Ведь тогда у нас просто не будет нужного для достижения разговора.
На седьмой день наш герой, видимо совсем от тоски изнывая, признается цветку в любви. (Не то чтобы по разговорам ранее не было ясно что к этому всё и придёт.) Он даёт цветку время на раздумья, не торопя с ответом.
На следующий день вновь говорим с цветком и узнаём, что он нас отверг. Остаёмся с цветочком просто друзьями и получаем достижение. (Френдзона от цветка это сильно.)
(P.S. Если и далее все остальные дни говорить с цветком, можно получить ещё пару забавных разговоров. В одном из них, наш герой как раз обсуждает кто подойдёт ему лучше, кактус, сукуллент или ещё какое растение. И внезапно в качестве варианта появляется гриб или плесень. Не удивительно, что по сюжету мы так привязываемся к Филиппу. Явная симпатия к грибам у него присутствует.)
Достижение 89: Burned Out
Для этого достижения мы должны победить необязательного босса из канализации. А именно гигантскую печь. Её мы могли заметить в неактивном состоянии. Дабы активировать босса, мы должны проследовать к началу каждой из его труб и уничтожить паразитов, что пьют кровь и по сути и не дают ему проснуться. (Всего труб 8.)





Активировав все трубы, возвращаемся к печи и начинается битва. Основная особенность печки в том, что она нагревается и чем она горячее, тем опаснее её атаки и выше шанс возгорания. Она зациклено переключается между тремя состояниями и лучший вариант сражения с ней, это нанесение большого количества урона за минимальное количество ходов. В ином случае, она просто забьёт вашу команду раньше, чем вы сможете её одолеть.
Победив, мы получаем достижение, а печь отключается.
Достижение 90: One million little enemies
Для данного достижения нам нужно начать войну с тараканами. (Классическая ситуация в общежитии.) А точнее, чтобы войну объявили нам они. Ачивка кажется сложной, да и есть много условий при которых войну они не объявят. Но если понять как это работает, то достижение оказывается довольно простым. Для начала ищем около 5 и более тараканов и несём в свою квартиру. Так, они стабильно будут там бегать. Понять что усатые пассажиры уже у нас в рюкзаке можно по всплывающим время от времени сообщениям и просто заглянув в инвентарь. (Там их трогать не нужно!)
Если вам лень искать тараканов, то можно немного схитрить. Для этого ищем только одного таракашку и приносим домой. Не трогаем его, а вместо этого кормим, оставив приготовленную еду на столе. Там она пролежит весь день и ночь, а на следующий день исчезнет. Зато тараканов станет довольно много. Если после этого они принесут записку с просьбой пожить у вас, не волнуйтесь! Это нам не помешает и даже даст понять, что у нас достаточно много тараканов. А теперь ходим из комнаты в комнату и давим как можно больше наших незваных гостей! (Их можно ещё есть, но это вариант на любителя.) Вытравливать и передавливать их всех под чистую не нужно! Парочка тараканов всё равно должна бегать по квартире, так что отложите в сторону свои газовые бомбы! Обойдёмся просто давкой насекомых.
Надавившись тараканов, мотаем время и идём спать. Проснувшись, мы обнаружим в главной комнате таракана с запиской. Берём её и читаем. Там нам прямым текстом сообщается, что нам объявили войну. Достижение наше!
Достижение 91: With your sweat and tears
Данное достижение мы можем получить за покупку призового кубка в магазинчике Mutt's Fish and Chips на цокольном этаже. Ассортимент Мата постоянно расширяется и кубок появится у него лишь на последний 15 день. Так что, придётся подождать. Лежать кубок будет в левом углу прилавка. Если ранее вы ничего не покупали, то стоить он будет в районе 200-250 долларов. (Я ранее покупала у него игру и у меня он стоил 250 долларов.) Итак, приобретаем эту безделушку и получаем достижение.


Достижение 92: No Going Back
А вот и 92 достижение. Я до последнего откладывала момент, когда напишу о нём. Очень не хотелось говорить именно об этой концовке, ведь на мой вкус, она наиболее реалистична для реалий игры и одна из моих любимых. Да и получается она путём наименьшего сопротивления, нужно просто прожить все 15 дней. Делать для этого ничего особого не нужно. Мы буквально можем всё это время просидеть в квартире, игнорируя потребности нашего героя и всех кто к нам стучит, можем всё время потратить на изучение здания, побочные квесты, изучение лора, а можем задротить в видеоигры, делая из Сэма геймера отшельника. (Ах да, я ведь впервые назвала имя нашего героя. По умолчанию, его зовут Сэм.) Проще говоря, мы можем как угодно потратить эти 15 дней. А в конце нам сообщат, что уже прошло время. Мы сможем наконец выглянуть в окно, в последний раз прогуляться по квартире, вспомнить все свои приключения и потом.... Выйти за пределы своего уютного жилища, дабы увидеть новые реалии этого мира. История подойдёт к концу. Мы же получим достижение.
Вердикт.
Игра мне жутко понравилась! Да и писать руководство к ней тоже было занятно. Никогда бы до этого не подумала, что потрачу столько времени на гайд по достижениям. Даже Стим порой не хотел сохранять все правки, до такой степени, что я боялась, вдруг итоговую работу просто не дадут опубликовать целиком? К счастью, всё обошлось.
А ведь в игре есть ещё несколько интересных побочных квестов, не связанных с достижениями, секретки, любопытные диалоги и монстры! В общем, информации вполне хватило бы ещё на небольшой гайдик. (Например, вам стоит обратить внимание на красный автомат с напитками на первом этаже.) Даже грустно как то расставаться с игрой. Самая я её перепрошла с нуля раз 8-9. И ни о чём не жалею.
Всем спасибо за просмотр! Буду рада, если руководство вам хоть немного помогло. Как писала ранее, с удовольствием почитаю комментарии. Всем добра и помните.... Вы не Сэм. Порой стоит выглядывать на улицу.)
18 Comments
Leonhard Ringfinger 17 Aug @ 4:34am 
Спасибо, не совсем помог совет, но все же на 4 прохождение ачивки стали разблокироваться, видимо что-то идет конкретно в коде самой игры
₴₳₮ØⱤɄ_₮Ø₭łɎ₴  [author] 17 Aug @ 4:30am 
Leonhard Ringfinger сама я играла без русификатора, так что не могу быть уверена в этом на 100 процентов. Но подобная проблема в некоторых других играх встречалась. Так русификатор в PvZ заблокировал мне получения достижений, а в Borderland из-за русификатора часть ачивок стала недоступна. Так что попробуй запустить игру без него. Надеюсь у тебя все получится. :steamthumbsup:Удачи
Leonhard Ringfinger 15 Aug @ 9:53pm 
Столкнулся с проблемой, чтобы я не делал, как бы не старался - достижения просто не засчитываются. Это может быть связано с тем, что установлен русификатор?
jess 22 Jul @ 3:56pm 
₴₳₮ØⱤɄ_₮Ø₭łɎ₴, да, все вышло:resmile:
₴₳₮ØⱤɄ_₮Ø₭łɎ₴  [author] 22 Jul @ 1:12pm 
jess большое спасибо за уточнение. Теперь всё получилось?
jess 22 Jul @ 1:09am 
я разобрался в чем проблема. чтобы его магаз быстро обновлялся, нужно покупать у него предметы. когда я пол магазина у него скупил, игра на второй день появилась
jess 22 Jul @ 12:41am 
У меня вообще не заспавнилась игра у Юджина... печаль вообще, прождал до концовки
₴₳₮ØⱤɄ_₮Ø₭łɎ₴  [author] 17 Jul @ 2:23pm 
jess Большое спасибо! Надеюсь он вам помог.:steamthumbsup::hollowknight:
jess 17 Jul @ 5:52am 
отличный гайд, просто прекрасный:cupup:
₴₳₮ØⱤɄ_₮Ø₭łɎ₴  [author] 8 Jul @ 7:32am 
BinguS Огромное спасибо! Не ожидала, что руководство столько наград соберёт, тем более дорогих, вроде единорога. Премного благодарна.