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浅水区接触底部的物体可能出现水平位移异常(可能是游戏本体问题)
物体靠近底部或在不同高度移动时可能发生抖动
上浮触及网格砖或实心砖天花板时可能出现抽搐抖动
冰目前无法在水中漂浮(怀疑Klei误设了比水更高的最大质量值)
潜在问题
未在极端狭窄单格空间等非自然环境中测试
未来计划
让物体随液体从高向低处定向流动(灵感来自Hanmac)
源码地址: https://github.com/heinermann/ONI_Mods/tree/master/Floating
原模组介绍
机制特性
物体可在任意液体中漂浮
所有带「可拾取」标签与组件的物体(包括模组添加的物体)皆可漂浮(特例除外)
仅当物体元素密度(最大质量属性)小于所处液体密度(最大质量属性)时才会漂浮
物体会随机选择水平方向移动,并通过撞击容器壁实现位移
物体会浸没在液体中,但始终靠近液面
瓶装液体与气体始终漂浮
以下情况物体不会漂浮:
属于生物或生物蛋
存活的复制人
液体过浅
物体元素密度大于或等于液体密度
应用场景
更轻松收集落入水中的物品
让黏菌与藻类自然漂向收集点
从液面收集鱼肉
可能与其它模组及未来游戏内容产生有趣联动,欢迎分享创意用法