Into the Emberlands

Into the Emberlands

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La Guía que me hubiera gustado encontrar antes de perderme 100 veces
By Sappphiree_
Una guía hecha desde la mirada de alguien que no suele jugar rogue-lite y que ha muerto un montón de veces, ha buscado montón de tips y no ha encontrado nada.

Una guía hecha con 22h de juego y un nivel 8 de aldea, por lo que incompleta de momento.

¿Me ayudas a perfeccionarla comentando y valorándola?
   
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Presentación <3
Hola a todos. Esta guía la estoy haciendo tras 22h de juego, mucha frustración y mucha búsqueda sin respuesta. Nunca he hecho una y para algunas cosas estoy haciendo estimaciones o tirando de memoria, por lo que no dudéis en aportar la información correcta si la tenéis y lo iré corrigiendo. Algunas cosas como las misiones hasta el nivel 8 las he rescatado de gameplays antiguos, por lo que pudiera ser que algo haya cambiado en el juego definitivo.

Sé que harían falta más imágenes, entre otras cosas, pero estoy aprendiendo poco a poco a hacer una guía como las tantas que me han servido a mí en otros juegos y por eso valoro mucho el feedback que podáis darme.

En mi caso, tengo la aldea al nivel 8 y estoy empezando a avanzar con el diorama de flores. Probablemente haya gente que juegue mejor o hiciera mejores guías, ésta está hecha desde la experiencia de alguien que no suele jugar a roguelite y que no se relaja con este tipo de juegos (aunque conforme me iban saliendo las cosas sí llegó a ser relajante y algo más cozy).

Lo primero que hay que tener en cuenta antes de jugar es que este juego de cozy solo tiene la estética. Es un juego rogue lite, de decisiones complicadas y comenzar muchas veces de cero. Podríamos decir que es Cozy-Rogue, pero va a ser muy estresante perder y empezar de cero una y otra vez. Igual que estar alerta con las ascuas que te queden. Mejora con el avance.

Aun así me está gustando y las últimas horas voy avanzando bastante, lo recomendaría en ese sentido.

Esta guía es un intento de aportar información que me hubiera gustado tener al empezar y no encontré por ningún sitio, aunque si quieres jugar con el factor de ir averiguándolo tú, también está bien y puede ser divertido. Los pocos tips que vi también los reuniré, así como recomiendo a Stantin Gaming como el único al que he encontrado que ha hecho un gameplay más allá del nivel 7.
TIPS para empezar
Estos tips son los que yo daría con mi forma de jugar, pero no es la única manera

Prioriza la luz de tu farol SIEMPRE
  • Las luces o ascuas (ember) son el combustible y los pasos que tienes disponibles antes de quedarte perdido en el miasma y empezar de cero. Se recarga al máximo en tu aldea.
  • Rescate estratégico de Knacks: cada vez que encuentras un knack, obtienes 10 ember, por lo que puedes tenerlo en cuenta al explorar y volver a tu aldea.
  • Por el camino también encontrarás bolas de ember rosa: cada una te dará 5 ember y un objeto del diorama en el que la encuentras. Recomiendo no cogerlas a no ser que te hagan falta realmente para volver, ya que no sabes cuándo puedes necesitarlas y más de una vez me han salvado de perderme.
  • Empiezas con 30 ember y lo puedes subir de 5 en 5 con las gallinas y de 10 en 10 con los artistas.
Cada vez que te pierdes, perderás capacidad en tu farol. Dejo unas estimaciones aproximadas:
- Si te pierdes con 70-100 revivirás con 45-35.
- Si te pierdes con 100-150 revivirás con 70-80.
- Si te pierdes con 245 revivirás con 150.
Ajustad lo necesario si sabéis la información concreta.
Exploración
  • No recomiendo rotar la cámara nunca. Quizás al revivir únicamente. Esto ahorrará que te pierdas en gran medida. El miasma no deja ver mucho más que tu alrededor y es muy fácil desorientarse. Si giras la cámara, esto será mucho peor.
  • La brújula siempre apunta a la aldea. Los puntos rojos son knaks perdidos.
  • Quédate con referencias para volver: la cola de knacks, bolas de ember, algún NPC, etc
  • Recomiendo no salir del bosque o adentrarse demasiado antes de aumentar el ember de tu farol a 100 ascuas. Al principio la subirás con los artistas y las gallinas iridiscentes.
  • A mí me ha servido muchísimo comenzar la exploración abriendo camino alrededor de la aldea. Que se pueda llegar desde distintas direcciones y ahorrar pasos.
  • Olvídate de subir el nivel de la aldea y prioriza subir la capacidad de tu farol y de la mochila (gallina amarilla). Una vez tengas capacidad para 100 ember y más espacio, será más fácil cumplir las misiones de tu aldea.
  • Yo no he necesitado gastar monedas en ninguna máquina expendedora, el ahorro se nota.
  • Cuanto más nivel tenga tu aldea, más cerca estará de los distintos dioramas.
  • Aparentemente no sirve de nada el billete de metro con el que revives a veces, puedes dejarlo en la aldea
  • Conforme vayas avanzando, puedes dejar items importantes en la aldea que seguirán ahí si te pierdes, por ejemplo una cantidad de piedras, pétalos destilados o madera e investigación para no empezar completamente de cero. Recuerda cogerlos antes de avanzar de nivel.
  • A partir del nivel 4 especialmente, lleva siempre un cristal y 3 monedas encima por si no tienes ember suficiente para volver a la aldea y necesitas una parada de metro
  • Prioriza las paradas de metro que estén cerca de un poste de tijeras y una destilería en el diorama de las flores. CUIDADO: vigila que te quede suficiente ember para llegar de la destilería a la parada de metro antes de crear recursos.
Aldea
Llama:
Ilumina la aldea y la ampliará cada vez que subas de nivel.
Inn-pensión:
  • La arreglas en las primeras misiones.
  • Puedes llevar los knack perdidos allí a cambio de 1 moneda. A partir del nivel 6 (?), podrás conseguir 4 monedas por 3 knacks. CUIDADO: estos knack ya no podrás usarlos para las misiones.
  • Al principio te vendrá bien para comprar herramientas.
Parada de metro:
La arreglas en el nivel 2.
  • Te lleva a la última parada utilizada fuera de la aldea.
  • Los billetes con los que se respawnea no parecen servir para nada.
Granjero de pollos:
  • Lo tienes tras el primer nivel.
  • Al principio te da a elegir entre 5 maderas, piedras o monedas (?) cada vez que revives. Yo siempre escogía las 5 maderas para cambiársela a los trolls por cristales.
  • Al mejorarlo al nivel 4 (?) te da dos regalos. El primero que eliges es como siempre si no me equivoco, el segundo una mejora de recursos, yo siempre escojo mejorar el farol.
  • Al mejorarlo por tercera vez eliges primero entre 2 cristales o 6 monedas, luego entre 1 cristal y 4 monedas y por último entre aumentar el monedero o el farol.
Herramientas:
  • Después del nivel 1, cada vez que revivas tendrás un pico y un hacha de 4 usos.
  • Tras el nivel 5 o 6 (?), pico y hacha de 8 usos.
Tiendas de Herramientas:
  • Al principio desbloqueas la tienda de hachas. 2 usos por 2 monedas y 4 usos por 4 monedas.
  • En el nivel 3 arreglarás la de picos, que funciona igual.
  • En el nivel 4 desbloquearás la mejora de hacha: de 2 a 4 usos por 2 monedas, de 4 a 8 usos por 4 monedas. Puedes mejorar una herramienta aunque no tenga los usos completos (ej.: puedes mejorar un hacha utilizada 3/4 veces a 8 usos completos, pudiendo haberla utilizado 11 veces en total)
  • En el nivel 5 desbloqueas la mejora de picos. Funciona igual que las hachas.
Cúmulo de Cristales:
  • Se desbloquea en el nivel 4. Puedes tener un cristal a cambio de 8 monedas.
  • En el nivel 6 tienes la mejora. Obtienes
  • Templo de flores de llama:
  • Se repara en el nivel 7.
  • A cambio de una flor de llama, +15 farol.
NPC y Objetos
BOSQUE
Troll holgazán
Irá cambiando con los doramas.
El de los cristales te cambiará 8 de madera por una llama cristalizada. Son la vía más rápida inicial de aumentar tu farol.

Artista
Está perdido y al principio te ofrece +10 farol, pico y hacha de 8 usos y monedas (?). Yo recomiendo escoger siempre el farol.
Por encima de 150-200 (?) te ofrece +50 ember, 12 monedas y el pico y hacha de 8 usos. En este momento a mí me compensaban las 12 monedas, pero tienes que tener aumentado el monedero.
TIP: puedes dejar los cuadernos que te encuentres explorando en la aldea para gestionar el espacio de la mochila y recogerlo cuando encuentres a un artista.

Gallina Llama
Te aumenta la linterna. Via inicial para aumentar tu farol a cambio de los cristales que obtienes de los trolls.
Conforme vas aumentando, aumentan también los cristales que te pide. Aprox porque no lo sé exacto:
  • Sobre 100 ya pasa a pedir 2cristales
  • Sobre 150 pide 3
  • Sobre 175 pide 4
Por encima de 200 pide un cristal a cambio de 12 monedas.

Gallina amarilla
Te ofrece un aumento de mochila a cambio de un cristal. El máximo son 8 espacios.

Gallina naranja
Te ofrece un aumento de monedero a cambio de un cristal.

Jeta Rara
A cambio de 6 piedras, te ofrece 2 cristales.

Knack de las llaves
Te ofrece 60 ember y 3 cristales a cambio de una llave.
Creo que varía según tu capacidad de farol.

Troll Jefe
Te da un pico o un hacha de 8 usos si lo encuentras
Templo de flores destiladas
No vas a poder usarlo hasta el nivel 8.
Las flores están en el diorama de las flores y se destilan en el templo de tu aldea.

Máquina expendedora
Te ofrece distintos recursos a cambio de monedas. Yo realmente no lo he necesitado y he notado el ahorro.

Mano rosa trueque
Te hará un trueque de distintos recursos por 15 ember. Ten cuidado no te vayas a quedar sin energía para volver a tu aldea. Al principio no las recomiendo.

Fragua:
Te ofrece madera a cambio de ember.
2 maderas por 10 ember o 4 maderas por 25.


FLORES - REINO PETALLISTA
Prioriza las paradas de metro que estén cerca de un poste de tijeras y una destilería en este diorama. Es el segundo que explorarás.
Va a estar colindante al desierto y terratérmina, pero no recomiendo adentrarse en ellos hasta más adelante. Tampoco necesitarás esos items.

Poste verde:
Al principio solo tiene tijeras de 3 cortes por 3 monedas. Mejórala con 6 investigación para conseguir tijeras de 6 cortes por 3 monedas y cincel de dos cortes por 2 monedas. Las tijeras cortan flores naranjas y blancas, el cincel corta cristales.

Poste naranja:
Ofrece botellas para cortar flores azules por 3 monedas o 2 de investigación por una flor roja y otra blanca.
Hasta el nivel 7 no restauras el templo en tu aldea y las flores azules son inútiles. Solo necesitarás 3 para la misión del nivel 5 que arreglará el templo.

Destilería (caldero morado)
Al principio solo ofrece pétalos naranjas y blancos destilados a cambio de 3 flores de cada color y 20 ember.
Recomiendo no usarla hasta mejorarla con 6 investigación.
Mejorada ofrece a cambio de un solo pétalo de cada color y 15 ember el destilado y también pétalo cristalizado destilado a cambio de 1 pétalo y 30 ember.
CUIDADO: vigila que te quede suficiente ember para llegar de la destilería a la parada de metro antes de crear recursos.

Maquina de destellos naranja
A cambio de 4 cristales, te da 5 destellos

Florista blanco:
Te ofrece a cambio de un pétalo blanco, 3 de investigación y 25 ember.
A cambio de pétalo blanco destilado te ofrece 8 investigación y 60 ember.

Florista naranja:
A cambio de pétalo naranja te ofrece 3 monedas y 3 investigación.
A cambio de pétalo naranja destilado te ofrece 10 monedas y 8 investigación.

Florista de investigación:
Te da unos planos que no sé para qué son a cambio de 30 investigación.

Florista pétalo cristalizado:
A cambio de un pétalo te da 8 investigación.
A cambio de pétalo destilado te da distintos recursos. Al principio no sirven y solo ocupan espacio.

Troll holgazán
A cambio de dulces te dará ????

DESIERTO - DUNAS DUDOSAS
TERRATÉRMINA
Niveles de la aldea
Si no me equivoco, hay 13 niveles en total, yo ahora mismo puedo hacer la guía hasta el 9.
¿Alguien que quiera comentar/ayudar a ir corrigiendo o incluso añadir las recompensas?

Para subir al nivel 1:
Inicialmente tienes que coger tu farol y quemar las tijeras con la Y en el mando.
Luego te irá dando más instrucciones hasta salvar a tu primer knack.
Simplemente sigue los popup, es un nivel de turorial.

Para subir a nivel 2:
1) Repara la parada de metro: 2 knacks y 3 maderas
2) Repara la Ferretería: 1 knack y 2 maderas
3) Knack solitario: 2 piedras

Para subir a nivel 3:
1) Repara la base de la secta: 1 cristal
2) Knack satisfecho: 1 piedra y 4 maderas
3) Repara la pensión: 3 knacks, 1 piedra y 1 madera
4) Mejora el cobertizo: 6 maderas
5) Repara la casa: 1 knack, 2 maderas y 2 piedras

Para subir a nivel 4:
1) Repara la tienda de rocas: 5 monedas, 3 knacks y 2 maderas
2) Repara la casa: 1 knack, 4 maderas y 3 piedras
3) Knack solitario: 2 knacks, 1 piedra y 3 maderas
4) Repara la tienda de picos: 3 monedas, 1 knack, 1 madera y 2 piedras
5) Repara la escuela: 1 aldeano, 3 maderas, 3 piedras
6) Repara la furgo: 1 knack, 1 cristal, 3 monedas

Para subir a nivel 5:
1) Repara la tienda: 4 knacks, 5 maderas, 2 piedras
2) Knack reservado: 6 monedas
3) Manitas: 4 knacks, 2 cristales
4) Repara la casa
5) Profe: 1 knack, 1 cristal, 1 madera, 1 piedra
6) Mejora el cobertizo: 4 knacks, 6 maderas y 6 piedras

Para subir a nivel 6:
1) Anciano decidido: 2 maderas, 2 piedras, 2 pétalos rojos, 2 pétalos blancos
2) Flix: 3 knacks, 7 monedas y 3 maderas
3) Reparar la casa: 3 knacks y 5 pétalos blancos
4) Reparar la tienda: 4 knacks, 2 piedras y 4 pétalos rojos
5) Petallista raro: 4 pétalos naranja y 4 pétalos blancos

Para subir al nivel 7:
1) Mejora de cristales: 8 monedas, 3 aldeanos y 1 pétalo rojo destilado
2) Flix: 4 knacks, 1 cristal, 15 investigación
3) Knack Florista: 4 knacks, 3 pétalos rojos destilados y 3 pétalos blancos destilados
4) Petallista raro: 14 pétalos rojos y 14 pétalos blancos
5) Repara la casa: 5 knacks, 2 pétalos rojos destilado

Para subir al nivel 8:
1) Repara el templo de las flores: y 3 flores de llama
2) Guardián de la llama: 2 cristales y 1 cristaloide destilado
3) Petallista raro: 4 knacks, 2 cristales y 15 de investigación

Para subir al nivel 9:
1)Repara el dispensador: 4 knacks, 3 cristales, 2 cristaloides destilados (en la destilería)
2)Granjero de Pollos: 7 knacks y 3 cristales
3)Knack consternado: tijeras de 6 usos
4)Profe: 1 pétalo destilado rojo, otro blanco, 1 cristaloide destilado y 1 flor de llama
5)Vigilante: 6 pétalos blancos, 6 pétalos rojos y 3 flores de llama
6)Repara el laboratorio: 5 knacks, 15 monedas y 1 retal
Hasta aquí de momento
¡Espero que os haya gustado y servido!
A seguir disfrutando del jueguito. Ya iré añadiendo más cosas cuando vaya avanzando.
1 Comments
Heymos 7 Jul @ 10:31am 
¡Me has salvado de incontables horas sin rumbo! Estaba un perdido y gracias a esta guía es como jugar a un juego totalmente distinto! Mil gracias :cool_seagull: