Samorost 3
Zbyt mało ocen
100% досягнення Samorost 3 (Achievements)
Autorstwa: Batyar
🎮 У цьому посібнику 📖 зібрано всю необхідну інформацію для здобуття досягнень.
Чітка структура 📚, зрозумілі пояснення 🧭 та практичні поради 🛠️ допоможуть вам пройти гру на 💯 - без зайвого клопоту та втрати часу.

Також додаю відеогайд 🎥 із таймкодами ⏱️, щоб ви могли миттєво знайти потрібний момент і досягти бажаного результату ще швидше.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
💡 Вступні рекомендації
Важливі нюанси гри:
  • 📊 Загальні відомості
    • 💀 Рівень складності: ⭐⭐⭐☆☆☆☆☆☆☆
    • 🕒 Час проходження: 30 хв
    • 🏆 Загальна кількість: 30
    • 📜 Сюжетні досягнення: 4
    • 👀 Приховані досягнення: 16
    • 💎 Колекційні досягнення: -
  • 🧠 Батярська шпаргалка
    • Гра не є надто складною — головне уважність та бажання дослідити кожен кутик. Особливу увагу зверніть на приховані досягнення — більшість із них легко пропустити, якщо не бути пильним.
    • Я старався писати коротко, оскільки вся ключова інформація подається у вигляді зображень. Проте зауважу, що посібник створювався вже після проходження гри, тому певні неточності не виключені. Якщо Ви помітите якусь помилку або маєте ідеї щодо покращення — буду щиро вдячний за Ваші фітбеки та коментарі.
🖤
🔍 Досягнення

👀

01:10
Квітки

Зберіть усі квіти на дереві біля вашого будинку. Ви отримаєте досягнення, натиснувши на них усі.
👀

08:24
Сарна

На локації з винахідником, підніміться на гору і сховайтеся в печеру. Коли сарна стане на нижній уступ стрибніть їй на спину.
👀

16:35
Кам’яні голови

У сцені з мостом, натисніть на три камені. Досягнення спрацює тільки коли буде готовий міст.
👀

21:08
Гриби

На локації з грибними-привидами, їх потрібно викликати і "потягнути" три рази.
📜

30:00
Ніж

Повернемо ніж ліснику (автоматично).
📜

46:23
Інь і Янь

На вусиках жука, потрібно зіграти таку послідовність 3 → 4 → 1 → 2 → 3 → 3 → 1 → 1 → 4 → 4 → 4 → 2 → 2 → 2
👀

49:54
Черв'ячок

Дятел повинен бути на краю похилого дерева, тоді натисніть на нього. Деревний черв'як вийде, щоб наздогнати дятла.
👀

59:32
Золотий жук

Коли черепаха відійде назад, повторіть весь процес, і вона стане на своє попереднє місце. Під нею появиться золотий жук, нажміть на нього, досягнення Ваше.
👀

01:03:00
Ліанні кажани

Всі кажани повинні літати
👀

01:08:10
Золота рибка

На локації з чашою, коли вона буде наповнена водою, і ній буде плавати золота рибка, на неї потрібно нажати.
👀

01:15:02
Святий терміт

Слідкуйте за термітами. Деякі з них зупиняються в кінці колоди на кілька секунд. Нажміть на 5 штук, коли вони зупиняться і вони почнуть співати. Ще кілька приєднаються до хору, і з'явиться Святий Терміт, а також ваше досягнення.
👀

01:23:34
Гриб-танцюрист

Потрібно нагодувати першого малюка-терміта (біля купи яєць), потягніть за третю лампу та киньте яйце в третю дірку.
👀

01:29:45
Спіральний димок

Натисніть на зеленого папугу. Він покакає на намет. Поки чаювальник відволікається на прибирання безладу, швидко йдіть і куріть заборонений кальян, щоб отримати досягнення.
👀

01:31:10
Цикади

Натисніть на трьох цикад, біля намету і послухайте їхню музику.
👀

01:35:05
Папуга-сонько

Рослинний плід папуга повинний зїсти двічі, тоді він засне.
_

👀

01:52:47
Папуга-повторюга

Натисніть на папугу. Він скаже вам звукову послідовність. Повторіть 4 рази. 1,3. 3,5,2. 2,5,3,4. 4,3,1,2,5.
👀

01:52:28
Раки-самітники

Внизу екрана є краб (довга мушля), на нього потрібно нажимати (він буде ховатись у мушлю), нажимаємо до того часу поки менший краб на нього не залізе.
👀

01:54:55
Крабова піраміда

У сцені з одним тотемом і супутником поставте чотири краби один на одного.
📜

01:59:52
Супутник

Розв'яжіть головоломку, щоб відкрити Супутник.
👀

02:03:31
Багатоніжка

З стіни зліва визирає багатоніжка, нажміть на неї. Коли вона виповзе і поповзе догори, нажміть на неї ще раз.
картинка
👀

02:13:22
Печерні кажани

У печері "Пекло" Вам потрібно, щоб три кажана взлетіло.
картинка
👀

02:22:03
Миша-співачка

Прислухайтеся до мишки, захованої в трубі, і відтворіть правильну музичну послідовність на водяному органі.
картинка
👀

02:22:53
Сова

Біля озера, декілька раз нажміть на білу сову.
👀

02:41:18
Дистильовані духи

Повторіть весь процес на апараті ще раз і ви створите дистильовані спиртні напої.
👀

02:50:12
Чотири флейти

Зіграйте на флейті разом з монахами на обсерваторії.
👀

02:50:40
Космічне кільце

Сідайте в космічний корабель.
👀

02:53:15
Сім удома

Полетіти на півмісяць, де лежить робот. Заберіть кулю. Полетіти на блакитний місяць, де знаходиться опікун і повернути йому.
👀

02:54:11
Юні духи

Висадитися на маленькому супутнику, запущеному з вулканічної планети.
👀

02:55:46
Проросле дерево

Поверніться до дерев'яного місяця. Ідіть ліворуч і відвідайте проростаюче дерево. З'явиться дух дерева.
📜
02:58:19
Пес

Поверніться на рідну планету. Підійди до свого будинку, коли пес побачить тебе, він підбіжить до тебе.
❤️
🎮 Проходження
Локація "Наша планета"
Сцена "Обсерваторія"
  • Ви починаєте гру як маленький гном в обсерваторії, що знаходиться на зеленій, деревоподібній планеті.
  • Труба падає з неба й приземляється на траву перед обсерваторією. Гном підбере трубу та заграє на ній. Також її можна використовувати, щоб прислухатись до навколишніх звуків.
  • Вам покажуть коротку інструкцію, як пересуватись у грі.
  • Використайте трубу на дереві з отвором, щоб послухати дятла.
  • Зайдіть в обсерваторію та підніміться драбиною до своєї спальні.
  • Ляжте в ліжко — побачите сон про політ у НЛО.
  • Почитайте книжку на тумбочці біля ліжка — вона розповідає невеличку історію.
  • Підніміться драбиною в обсерваторію та подивіться в телескоп. Ви зможете пересувати зображення, поки не знайдете іншу планету.
  • Потягніть важіль і подивіться в наступне вікно. Знову обертайте зображення, поки не знайдете дивну планету.
  • Повторіть процес для третього вікна — ще одна незвична планета з’явиться у вашому полі зору.
  • Спустіться вниз і вийдіть з обсерваторії, рушайте на захід

Сцена "Космічний корабель"
  • Використайте трубу, щоб послухати дивну грибоподібну рослину — ви побачите її образ у вигляді НЛО.
  • Тепер спускайтесь униз до чоловіка, що паяє щось.

Сцена "Винахідник"
  • Використайте трубу на пляшці з водою — гном отримає ідею: розрізати пляшку й використати її для створення літаючого корабля.
  • Поговоріть з винахідником — він дасть вам зображення з деталями, які потрібні для створення НЛО.
  • Повертайтесь до обсерваторії, там можна забрати ванну і сидіння. Гном сам віднесе їх по черзі до винахідника.
  • Від обсерваторії рушайте дальше на схід.

Сцена "Міст"
  • Подивіться на важелі біля дерев'яного стовпа:
    • Лівий важіль переміщає колоду ліворуч і праворуч.
    • Правий важіль змінює її висоту.
  • Встановіть правий важіль на четвертий рівень (другий знизу), щоб колода була на одному рівні з основою правого стовпа.
  • Коли висота буде правильною, використовуйте лівий важіль, щоб розгойдати колоду зліва направо.
  • Двічі вдартеся в основу правого стовпа — він упаде, утворивши міст між двома скелями.
  • Підберіть механізм ручки і віднесіть його винахіднику.
  • Пройдіть по мосту далі на схід.

Сцена "Грибар"
  • Ви потрапите в зелену зону, де на дереві сидить дивний чоловік.
  • Він зникне й з’явиться в іншому місці.
  • Використайте трубу на центральному дереві.
  • Побачите дивну сцену з грибними-привидами, після чого з’являться маленькі грибочки.
  • Чоловік почне їх збирати.
  • Пройдіть до пенька справа на екрані.
  • За мить до вас приєднається чоловік і запропонує зіграти в карти.
  • Розв'язання показано на схемі.
  • Після розв’язання головоломки чоловік подарує вам ніж.
  • Поверніться до винахідника.

Сцена "Винахідник"
  • Використайте ніж на пляшці — отримаєте верхню частину, віддайте її винахіднику.
  • Винахідник завершить кабіну літаючого апарату. Вас опустять на велику грибоподібну рослину — і ви злетите. Дорогою в космос Ви повернете ніж грибнику.
  • Зачекайте, поки поблизу пролетить астероїд і пересідайте на нього, щойно з'явиться така можливість.
Локація "Астероїд"
  • Використайте трубу на маленькому виступі (вузлику) на верхівці астероїда.

  • З’явиться нова головоломка.
  • Просто хапайте та обертайте колесо, щоби поглинути всі червоні кружечки.
  • Якщо на шляху білі кружечки — з’їжте їх і виплюньте в інше місце, щоб дістатись до червоних.
  • Коли всі кружечки стануть білими, розташуйте їх лініями по три.
  • Це завершить головоломку й відкриє отвір на верхівці астероїда.
  • Стрибайте в отвір. Усередині ви побачите жука, який висить на стелі печери, тримаючись за дві антенки.
  • Щипайте за обидві антени, доки жук не прокинеться й не випустить хмару криги.
  • Натисніть на об’єкт ліворуч у печері — він відкриється і ви побачите замкову щілину.
  • Натисніть на неї — побачите, що потрібен ключ.
  • Поверніться нагору на поверхню.
  • Сідайте у ваш літальний апарат.
  • Натисніть у напрямку космосу, щоб злетіти.
  • Коли астероїд наблизиться до другої планети, натисніть на неї — ви приземлитесь туди.

Локація "Махната планета"
  • Вийдіть з корабля і йдіть на право.

Сцена з жуком
  • Зайдіть у отвір біля основи першого дерева — вийдете через дупло трохи вище.
  • Ліве дерево видає звуки — використайте трубу, щоб прослухати його. Ви побачите картинку: можна залізти в один отвір дерева — й вийти з іншого.
  • Справа — димар з капелюшком-грибом. Затисніть димар, натиснувши на гриб. Із дерева почне виходити дим, і жінка вибіжить назовні.
  • Зайдіть у правий отвір — ви з'явитесь внизу, за істотою.
  • Зайдіть у будиночок на дереві.
  • Вас викине вгору, над жуком.
  • Потягніть за мотузку, яка висить із гілки — дерево ліворуч випустить дим.
  • Поверніться назад у дірку та знову зайдіть у основний отвір великого дерева.
  • Ви з’явитесь на верхівці дерева — пощипайте всі антенки жука.
  • Жук прокинеться, випустить дивний газ — настане ніч.
  • Тепер використайте трубу на жука.
  • Він покаже зображення двох жуків і звуки, які вони створюють антенами.
  • Вам треба повторити точно такий же шаблон рухів. Зліва направо: 1 → 3 → 3 → 2 → 4 → 1.
  • Після правильного виконання — з дерева вилетять гноми, а поруч з вами з'явиться фіолетово-блакитне коло.
  • Візьміть його та покладіть у центр візерунка біля жука.
  • Жуки додадуть продовження до шаблону. Повторіть усе знову: 3 → 4 → 1 → 2 → 3 → 3 → 1 → 1 → 4 → 4 → 4 → 2 → 2 → 2.
  • Знову гноми полетять навколо дерева.
  • Злізайте вниз через отвір до основи дерева.
  • Йдіть далі на захід і стрибайте на трос-канат, щоб перелетіти на інший бік.

Сцена з озером і колосками
  • Натисніть на гілку — з'явиться збільшений вигляд.
  • Використайте трубу, щоб побачити шаблон розташування кіл.
  • Розбудіть усіх трьох ящірок.
  • Вони почнуть співати і мелодія залежить від положення насінини на тростинах.
  • Якщо все налаштовано правильно, одна з ящірок заспіває гучно і верхівка гілки відстрілить.
  • Потягніть гілку — випаде насіння.
  • З нього виросте нова рослина.
  • Потягніть цю рослину, з’явиться липка рідина.
  • Станьте прямо під рідиною, щоб зібрати її.
  • Поверніться назад, на початкову сцену, через трос (натискайте важіль вліво та вправо, щоб рухатися вгору).

Сцена з глечиком
  • Натисніть на висячий гриб — переконайтесь, що він не перекриває кран.
  • Під ним — розбитий глечик.
  • Використайте липку рідину на всі розбиті частини, щоб склеїти їх.
  • Збирайте глечик, доки він не буде повністю відновлений.

Сцена з черепахою
  • Натисніть на маленькі кола на панцирі істоти, щоб усі зайшли всередину.
  • Використайте трубу, щоб поговорити з ним.
  • Він покаже вам шаблон із кіл.
  • Натискайте на кола на панцирі черепахи, в тому ж порядку, як у шаблоні, який вона показала через трубу.
  • Коли всі будуть натиснуті правильно, черепаха від’їде назад, відкривши прохід у землі.
  • Зайдіть у дірку.

Сцена з ліанами
  • Ви опинитесь на невеличкому острові на мотузках.
  • На двох із шести ліан висять кажани, які ви можете переміщати на інші ліани.
  • Деякі частини ліан мають шипи — їх потрібно уникати.
  • Ваша мета — перемістити ліани так, щоби гном міг перестрибнути з однієї ліани на іншу без шипів.
    • Переміщуйте кажанів так, щоб шипи не блокували шлях.
    • Тягніть мотузки вниз, експериментуючи з висотою — шукайте позицію, де можна перестрибнути з мотузки на мотузку без небезпеки.

Сцена з мавпами
  • Від’єднай трубу трохи вище та лівіше правої мавпи — це відключить її від тепла.
  • Перемісти трубу у верхньому лівому куті, щоби з’єднати її з трубою в самому верху.
  • Зачекай кілька секунд — вода потече до нижньої ванни.
  • Візьми трубу зліва та підключи її до системи труб зліва від правої мавпи.
  • Подивись у телескоп, що висить на мотузці:
  • Порухай важіль вгору і вниз, поки чашка не наповниться водою і не опуститься вниз.
  • Перед виходом обов’язково поверни труби у початкове положення, інакше мавпа тебе схопить і кине назад.
  • Повертайся до місця приземлення корабля. Чашка тепер повинна бути наповнена водою. Залізь у дірку під краном.

Сцена з жуками
  • Ти опинишся в круглій печері з двома чорними жуками з антенами.
  • Нумерація антен зліва направо: 1 → 4.
  • Щоб розбудити жуків, смикни в такому порядку: 1 → 3 → 3 → 2 → 4 → 1
  • Після цього тобі дадуть фіолетово-синє коло — воно з’явиться в інвентарі.
  • Використай це коло на одному з жуків.
  • Вони створять пару жуків, які зіграють мелодію.
  • Повтори той самий музичний шаблон, що і на попередній сцені: 3 → 4 → 1 → 2 → 3 → 3 → 1 → 1 → 4 → 4 → 4 → 2 → 2 → 2
  • Коли мелодію буде виконано правильно, відкриється отвір у підлозі, і з’явиться ключ.
  • Підніми ключ і повернись нагору за допомогою мотузки.
  • Сідай у свій корабель і знову злітай.
Локація "Астероїд"
  • Коли астероїд наблизиться, приземліться на нього знову.
  • Спустіться в маленький отвір (той самий, куди вже заходили раніше).
  • Вставте ключ у замкову щілину — траєкторія руху астероїда зміниться.
  • Знову сідайте у свій корабель і злітайте.
  • Коли астероїд наблизиться до сірого пеня - це наша зупинка.
Локація "Планета-Дерево"
  • Приземліться на планету й вийдіть із космічного корабля. Лоза схопить Ваш корабель, і витягнути його буде неможливо.
  • Пройдіть вправо до кінця.

Сцена з термітами
  • Потягніть за "щелепу" гілки вгорі екрана та спустіться по ній як по драбині.
  • Зайдіть у велику діру ліворуч, вийдіть із отвору й пройдіть дальше.
  • Продовжуйте шлях донизу й зайдіть у велику діру трохи нижче стежки. Ви потрапите в термітник.

Сцена термітник
  • У центральній кімнаті звисають чотири лампи. Потягніть за четверту — терміт відкладе яйце.
  • Існує три тунелі, куди можна покласти яйце. Перші три лампи змінюють шлях, яким рухатиметься яйце.
  • Щоб нагодувати першого малюка-терміта (біля купи яєць), потягніть за третю лампу та киньте яйце в третю дірку. Після того як терміт з’їсть яйце, з’явиться символ — натисніть на нього.
  • Тепер потягніть за першу та третю лампи, доки перемикач унизу не стане вертикальним.
  • Знову потягніть за четверту лампу, щоб з’явилося яйце, й киньте його в першу дірку. Це нагодує другого терміта.
  • Він запустить сигнал до терміта на колесі, той підніме білу вату, відкривши новий прохід.
  • Пройдіть направо й униз по тунелю.
  • Продовжуйте йти поки не потрапите до печери з камінням.
  • У печері в пастці знаходиться муха. Поступово прибирайте каміння, доки не звільните їй шлях на — муха вилетить.
  • Поверніться до центральної кімнати термітника. Тоді поверніться до корабля і йдіть ліворуч.

Сцена з чоловіком у наметі
  • Сядьте на одну з подушок навпроти чоловіка в наметі.
  • Він покаже Вам зображення істоти й наллє чашку чаю.
  • Встаньте та віддаляйте зображення, поки не побачите всі дерева.
  • На одному з дерев росте маленька зелена рослина з бульбашкою нагорі. Потягніть за цю бульбашку, доки папуги не зацікавляться нею.
  • Папуги почнуть стрибати до неї й боротись. У результаті вони зламають бульбашку, і вона впаде.
  • Підійдіть і підберіть її.
  • Спустіться вниз

Сцена з папугами
  • Спустіться вниз. Тут буде рослина та створіння з довгим носом, яке висить догори дриґом на гілці.
  • Потягніть за присоску на кінці гілки й відпустіть — вона причепиться до створіння. Після чого квітка оживе. Нажміть на неї.
  • Клацніть по вулику — з’явиться бджола, яка запилює квіти.
  • Клацніть спочатку одну квітку, а потім іншу — бджола полетить за пилком, після чого з’явиться жовтий плід.
  • Якщо птах з’їсть плід, спробуйте знову, але спершу запилюйте квітку, яка далі від птаха, й швидко підберіть плід, перш ніж він його з’їсть.
  • Підніміться по двох драбинах вгору.
  • Пройдіть за деревом, потім ліворуч по найвищій гілці до ще однієї драбини.
  • Підніміться по ній до чоловіка в наметі, а тоді до корабля.

Сцена з квітками
  • Тут Ви побачите ще дві квітки. Клацніть по вулику, потім по одній квітці, далі по іншій — з’явиться червоний фрукт. Підберіть його.
  • У результаті у Вас повинно бути три плоди: жовтий, зелений та червоний.
  • Вставте жовтий плід у отвір трохи вище й лівіше першої червоної квітки.
  • Вставте зелений плід у отвір трохи нижче й лівіше жовтого.
  • Вставте червоний плід праворуч від червоної квітки.
  • Створить новий плід — комбінацію двох рослин. Підберіть його та знову посадіть.
  • Повторюйте цей процес, доки не з’явиться створіння, схоже на мандрагору. Підберіть його.
  • Поверніться до чоловіка в наметі.

Сцена з чоловіком у наметі
  • Віддайте чоловіку мандрагору. Він покладе її у свій чайник.
  • Використайте трубу на чайнику — побачите зображення, як зробити бомбу.
  • Чоловік наллє Вам чаю й покаже, як позбутися лози, що тримає Ваш корабель.
  • Візьміть чашку чаю.
  • Використайте чай на лозі — вона відійде і Ви знову зможете сісти у свій корабель.
  • Натисніть на помаранчеву планету, щоб полетіти до неї.
Локація "Помаранчева планета"
Сцена з метеоритом
  • Вийдіть із корабля та використайте трубу на верхівці сірого метеора.
  • Ви побачите зображення ще однієї битви з дивним створінням і момент приземлення метеора на планету.
  • Спустіться вниз метеором і прямуйте на схід до трьох тотемних стовпів.

Сцена з тотемами
  • Використайте трубу біля основи кожного — вони покажуть по одному символу.
  • Продовжуйте рухатись на схід.

Сцена з тотемом і супутником
  • Використайте трубу на металевому об’єкті. Відкриється "Пузиркова головоломка".
    • З’єднуйте блакитні бульбашки по дві.
    • Потім об’єднуйте по чотири — отримаєте великі бульбашки.
    • Білі бульбашки потрібно затягувати в ці великі сині, щоби їх знищити.
    • Після цього знову об’єднуйте сині бульбашки по дві, а потім по чотири — маєте отримати чотири великі бульбашки розміром 4.
    • Об’єднайте їх у дві бульбашки розміром 8. Потім — у одну фінальну "пончикоподібну" бульбашку.
  • Після завершення головоломки металевий пристрій відкриється — візьміть другу книгу.
  • Клікніть на іконку книги зверху, щоб прочитати історію. В книзі розповідається про те, як один з монахів став злим і створив дракона, відібравши труби у інших.
  • Тотемний стовп, який має драбину збоку — перетягніть до отвору зліва.
  • Він зафіксується, утворивши сходи для входу в печеру.

Сцена у печері
  • Усередині печери Ви побачите нижню частину трьох тотемних стовпів.
  • Кожен із них можна пересувати — тягніть частини вгору або вниз.
  • Ваше завдання — відтворити код, виставивши три символи, які Ви побачили раніше, коли використовували трубу біля тотемів згори.
  • Символи повинні розміщуватись угорі, одразу під землею — саме в тій послідовності, як Ви бачили їх зверху.
  • Після правильного налаштування круглий механізм обернеться,
  • Після цього виходьте з печери та вирушайте на захід.

Сцена з тотемами
  • Ви побачите, що під вежею над отвором тепер з’явилась платформа.
  • Станьте на неї — і вона опустить Вас вниз, у нову печеру.

Сцена "Пекло"
  • У новій печері Ви побачите дивних маленьких чорних створінь.
  • Натискайте на кожного з них, щоб почути спів. Ваше завдання — натиснути на всіх чотирьох так, щоб вони заспівали в унісон, тобто одночасно.
  • Якщо все зроблено правильно — гном почне танцювати.
  • Істоти піднімуть кошик і викотять коричневу кулю.
  • Натисніть на неї, щоб покотити її на захід — прямо в озеро з лавою.
  • Тепер поверніться до чотирьох чорних істот і помістіть мандрагороподібну істоту (ту, яку Ви виростили раніше) у кошик.
  • Знову натискайте на всіх чотирьох істот так, щоб вони заспівали одночасно.
  • Вони знову піднімуть кошик і випустять ще одну кулю.
  • Натисніть на неї, щоб скотити в лаву.
  • Цього разу куля вибухне, і метеор злетить у повітря.
  • Поверніться на платформу, яка підніме Вас нагору, та прямуйте назад до свого корабля.
  • Залізайте в нього і злітайте.
Локація "Метеор"
  • Зачекайте, поки круглий метеор пролетить повз і натисніть на нього, щоб приземлитися.
  • Вийдіть зі свого корабля та використайте трубу на маленькому отворі зверху метеора.
  • Усередині з’являться маленькі істоти.
  • Повертайтеся на свій корабель і злітайте.
  • Цей метеор перенесе Вас у нову зоряну систему — там буде планета та два місяці.
Локація "Місяці"
Сцена "Блакитний місяць"
  • Натисніть на блакитний місяць, щоби приземлитися.
  • Ви побачите одного з добрих монахів. Він покаже, як на нього напав дракон, який поїв усіх маленьких істот і викрав щось із місяця.
  • Повертайтеся у свій корабель і злітайте.


Сцена "Півмісяць"
  • Приземліться на півмісяць.
  • Тут Ви побачите величезного сплячого робота і масивний меч.
  • Поки що тут нічого не можна зробити — просто огляньте місцевість.
  • Повертайтеся у корабель і вилітайте.
  • Приземліться на зелену планету.
Локація "Зелена планета"
Сцена з водяним органом
  • Тут розташовані труби, які працюють як орган.
  • Перш ніж грати на трубах, потягніть важіль поруч із колодязем — це наповнить систему водою і приведе орган у дію.
  • Один із труб веде до рослин внизу. Саме цю трубу потрібно зіграти останньою, аби дати рослинам найбільше води. Це четверта труба зліва. Спочатку зіграйте всі інші труби, а потім цю — останньою.
  • З’явиться овоч — щось схоже на гарбуз. Залиште його поки що, не чіпайте.
  • Пройдіть на схід — там Ви зустрінете трьох монахів.

Сцена з озером
  • Поговоріть з кожним монахом,усі вони дадуть Вам підказки щодо подальших дій.
  • Натисніть на човен. Один з монахів перевезе Вас через озеро.

Сцена "Вхід у печеру"
  • Підійдіть до печери і використайте трубу біля входу.
  • З’явиться велетенський мурахоїд і покаже Вам зображення того самого гарбуза.
  • Сідайте знову в човен і повертайтесь назад, де Ви приземлилися і підберіть гарбуз.
  • Ви автоматично понесете його до мурахоїда, який дозволить Вам видертись по своєму носі на високу скелю.


Сцена біля кам'яних дверей
  • Ліворуч буде кам’яні двері — використайте біля них трубу.
  • З’явиться головоломка з чотирма рибами.
    • Поверніть одну рибу у протилежний бік, а потім розкрутіть усі риби, поки вони не змінять колір.
    • Повторюйте це з кожною рибою — коли всі змінять колір, двері відкриються.
  • Вітаю, Ви знайшли секретний вхід в обсерваторію!

Сцена у обсерваторії
  • Використайте ковадло і злий монах розжариться та почне бігати.
  • Підніміть кошик з вугіллям і покладіть його у вогонь.
  • Знову скористайтеся ковадлом, поки машина зверху не почне свистіти і капати рідиною у скляну банку.
  • Злий монах спуститься і вип’є рідину. Вона обпалить йому горло і він не зможе користуватись трубами.
  • Спустіться вниз по драбині з кошиком і заграйте в трубу біля мурахоїда. Він опустить Вас.
  • Натисніть на купу вугілля або гною, щоб наповнити кошик, і знову залізьте на ніс мурахоїда.
  • Поверніться до обсерваторії та знову підкиньте вугілля у вогонь.
  • Скористайтеся ковадлом ще раз, поки машина не засвистить.
  • Монах знову вип’є рідину і перевірить труби.
  • Повторіть цей процес утретє: наберіть вугілля, підкиньте у вогонь, скористайтеся ковадлом.
  • Цього разу монах вилетить на механічному драконі.
  • Забіжіть сходами на верхній рівень і візьміть круглу сферу зі столу.
  • Поверніться до свого космічного корабля та вирушайте на півмісяць.
Локація "Місяці"
  • Вийдіть з корабля та використайте чорну сферу на сплячому роботові. Він прокинеться.
  • Клікніть на нього, щоб поговорити й розповісти про дракона.
  • Робот злетить у повітря та вступить у бій із злим монахом на драконі. Дракон буде переможений.
💛💙Подяка та підтримка💙💛