Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Not enough ratings
Недогайд на концовочки и немного про ачивочки
By PESEZZZ!!!
Полобызал этот "Alien: Isolation" от мира фнафа с большинства сторон, потуги - в этот гайд.
Разумеется, тут будут СПОЙЛЕРЫ - это ж гайд по концовкам, АЛЛО, ПРИЁМ, КТО У АППАРАТА, АУ?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Хай.
Решил снова пословоблудить в гайды по фнафам. За пару дней прошёл на все ачивки, кроме вонючих "СОБЕРИ ВСЮ ИГРОВУЮ ПОЧТУ, АУДИОДНЕВНИКИ, ЧЕРНОВИКИ И МЕДИЦИНСКИЕ СПРАВКИ..."

И ещё хочите прекол? На этот раз я не делал скриншотов. Ну, почти. Поэтому руководство можете только читулькать.
Просто играй
  • Non-Zero Chance
  • Olly Olly Oxen Free
  • Tickets Please
  • Aye Aye, Captain!
  • Technician
  • Doctor's Orders
  • Executive Permissions
  • Fundaphobia

Просто падают по ходу пьесы. Мимо не пройдёшь.
Непросто играй
На уровне с карнавальными играми во главе с "бывшим" DJ из прошлой игры будет душнее в плане ачивок, поэтому многие ниже - оттуда родом:

Dental Coverage
Выбей все зубы всем 3 клоунам в игре "Брось мяч"...

Boop
... и заодно заряди мячом клоуну в носяру.

Pew Pew
Шмальни из пистолета в медведя-зазывалу справа у любой шутер-игры.

Good Night, Sleep Tight
Слева от зала с карнавальными играми находится зал "Storytime Showroom". Прямого прохода в него нет, и я честно говоря подзабыл точную дорогу...
Кажется, во время игры в "Брось мяч" надо выбить зубы хотя бы 2 клоунам из 3, но НЕ закончить раунд, а сразу идти в образовавшийся проход. За ним - дверь. Ну и по наитию дальше.

We Have A Winner!
Может показаться, что надо всего лишь пройти 3 игры из вышеупомянутого сюжетного карнавального зала - но нет. Ещё 2 спрятали по миру.
Одна из них - ещё "Брось мяч": после того, как в Warehouse сделаете все сюжетные дела, то при следующем посещении зелёный трамвай, который в прошлый раз только рухнул вниз, теперь катается туда-сюда. Ну, проявите немного фантазии. И кстати, в этой игре будет та же фишка с неочевидным проходом, как выше расписал в "Good Night, Sleep Tight".
Другая - ещё "шутер", по пути в Admin Wing надо будет съехать на платформе вниз. Вот если с неё завернуть налево - то это путь дальше. А направо - путь на закрытую часть Warehouse, где и будет ждать игровая установка. Учтите подлость, что пистолета в этом автомате нет - а значит принести его придется из карнавального зала в руках или через инвентарь. И ещё в той же комнате можно будет нажать кнопку на стене, чтобы открыть путь к основной части Warehouse. По сути, оба секретных автомата находятся довольно рядом.

Belated Birthday
Надо попасть в закрытый кабинет почти в начале Admin Wing. Письма сотрудников с алгоритмом вычисления, сами вычисления или тупо коды можете поискать в соседних гайдах.

Pleasant Dreams
Надо попасть и пройти зал-лабиринт с аниматроником Колобком Луной. Оч душная локация, возня с темнотой и отслеживанием проводов по полу, готовьтесь морально, зато сейвы довольно частые и сам враг благо потупее обычных.
Концовка 1/3, лоховская: "Clock Out"
Давайте в 2 словах про завязку сюжета, а то концовки без этого нормально не распишешь.

Забитый омежка Арнольд после 40+ часов работы подряд на своём грузовичке получает
от Диспетчера внеурочный заказ от Fazbear Entertainment за 3 копейки: сгонять, как я понял, к конкуренту и забрать оттуда слитые данные на особое устройство "Data Diver". И это уже по ходу беготни в закрытом комплексе с роботом-убийцей у дядьки начнут возникать уточняющие вопросы, но основа именно такая.



Так вот, в 4 утра по сюжету мы оказываемся в центральном кабинете охраны. Голос говорит, чтобы мы положили чудо-гаджет (который по игре является и ключом, и флешкой) в систему Инвентаря. Попросту говоря - отдали. Выйти из кабинета уже нельзя - собеседник закрыл его, потому что "сначала сделай, что сказано, потом уже вытворяй, что хочешь".

Проявив покорность, сдаём аппарат, садимся в машину (а кто её перегнал в гараж?...) и едем вовсояси.

А пока едем, нам дозванивается настоящий Диспетчер. Вскрывается, что всё это время мы подчинялись хрен пойми кому, а в итоге вместе с нами в грузовике едет Мимик, так что концовка похожа на классическую "Dead Space"-овскую.
Концовка 2/3, бунтарская: "Parachute", "Think Positive!", "Unfinished Business"
Условия как в первой, только вместо сдачи штуковины зайти в терминал H.E.L.P.E.R. посреди комнаты и запустить программу "PARACHUTE.EXE". Благо, теперь уровень доступа очень кстати позволяет нам это сделать.

При запуске слева от компа откроется люк под диваном, куда надо будет бежать.

Дальше всё +- линейно, в итоге упадут ещё 2 ачивки.

На всякий упомяну душный момент в доме: надо собрать все 5 кинолент, разбросанных по этажам и посмотреть их в правильном порядке. Для этого их цвета надо сопоставить с цветом букв имени на фотографии на самом кинопроекторе: "DAVID".

В конце каждого ролика будет цифра. Запоминаем комбинацию, вводим на кейпаде на втором этаже.

...в итоге хоть мы и сбегаем, НЕ сдав "Data Diver" не пойми кому, вот только машину облепили роботы во главе с Мимиком, тот провоцирует аварию и отнимает у нас устройство, оставив умирать под перевернувшимся автомобилем.

Очевидно, что Мимик не успокоится, пока мы по-настоящему его не победим...
Концовка 3/3, хорошая: "Memorabilia", "Master Adventurer", "Story Time"
Сразу скажу, что получить на первом прохождении этот исход не получится. Софтлок поясню тут же.


Ключевой момент - всё те же 4 утра в офисе охраны, когда голос требует отдать штукенцию.

Но на этот раз надо подготовиться. Сначала найти все 25 коллекционных предметов, разбросанных в подарочных коробках с заводными ручками по всему комплексу. Чтобы предмет по-настоящему не потерялся, надо достать его из коробки, донести до системы инвентаря и отправить туда, после чего НАРВАТЬСЯ НА АВТОСЕЙВ.

Потому что в игре нет РУЧНЫХ СЕЙВОВ. И ещё нет СЕЙВОВ ПО ВРЕМЕНИ. И даже СЕЙВОВ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ. Один найденный мной абьюз расскажу в следующем разделе.

Так что мой совет: вы, конечно, играйте в своё удовольствие, но всё же старайтесь по возможности спылесосить каждый увиденный подарок, потому что заполучить его насовсем - та ещё задачка. В игре есть режим "Новая игра +", так что коллектаблсы не обнуляются, да вот из-за подставы с сейвами комфортной атмосферы для добивки предметов не ждите совсем. А если задумали собирать их как раз после последнего сюжетного автосейва в офисе в 4 утра - ну всё, пусть земля вам будет пухлой.

С другой стороны, у меня получилось за 16 часов игры без каких-либо полноценных гайдов и видео собрать их чисто топографическим мышлением, логикой и памятью в духе "вот эта дверь просит этот уровень доступа, надо позже вернуться". Вот что реально помогло, так соседний минигайд на коды для кейпадов и кусочек ещё одного гайда про разъяснение с "We Have A Winner!" - там или рядом тоже прятались подарки.

Так вы соберёте 24 предмета из 25. Самый главный - игрушка Тигра - будет лежать в новой коробке в офисе охраны при повторном прохождении. Собрать 24 предмета залпом для этого необязательно - тригером появления подарка будет чисто "Новая игра +".


Прогресс сбора предметов можно отслеживать в нашем следующем шаге на пути в концовке. На всех H.E.L.P.E.R. терминалах есть программа "MOON.EXE". Как и полагается фнафам, это "игра внутри игры", но, к сожалению, в виде текстового квеста времён MS-DOS. Сверху справа жёлтым цветом отмечено, сколько коллекционных предметов мы донесли до инвентаря. Так как я сразу смекнул, что неспроста этот счётчик существует, проходить до полного сбора подарков даже не пытался.
В итоге каждый сохранённый предмет добавляет новые варианты выбора в истории "MOON.EXE". Квест несложный, рестарты безобидные, в итоге до финиша доберётесь за полчаса, и то из-за нарочито долгих анимаций.

Прохождение "MOON.EXE" дарует нам секретный уровень доступа к жёлтым дверям. Такие двери вы, возможно, уже приметили - в доме из второй концовки, где надо было собирать код из кинолент.

Почти за каждой из таких дверей находится аудиокассета. Хватаем, и несём её в кабинет с кучей аудиопроигрывателей на стене за такой же дверью по центру на 2 этаже. Смело вставляйте их сразу внутрь - это активирует автосейв.

Когда все кассеты со сказками для ребёнка будут установлены, откроется проход слева. Прежде чем лезть, захватите с собой игрушку Тигра.

На той стороне нас ждёт детская спальня с постаментом для сказок и игрушки. Сначала найдите глазами гобелен с животными на стене - в порядке слева направо надо будет нажимать соответствующего зверя на постаменте. Для запуска последней сцены поставьте игрушку Тигра наверх постамента.


... и снова без исторической справки происходящее толком не объяснить!

Ну короче:
Жил-был владелец компании костюмов и роботов. Не помню, как звали.
У него был сын Edwin. Смышлёный изобретатель, но никудышный управленец. В итоге делал много дел, да не с самым лучшим результатом.
У Edwin была жена Fiona и сын David. Жена умирала, и Edwin её отцифровал в ИИ.
Для David папаша сделал робота-эндосеклетона, который мог залезть в любой костюм и имитировать любой голос. Но когда и сына не стало, фляга Edwin начала свистеть: так как робот попытался мимикрировать под его сына, отец прикола не оценил и отдубасил робота. Робот же благодаря этому событию открыл для себя новый неизведанный мир насилия - ну а дальше докумекайте немного сами.

И вот насколько я понял, ИИ-жена реально начала смотреть на мимикрирующего M2 - второе имя Мимика - как на своё чадо. А детей надо беречь. Так что она изо всех сил мешает Fazbear Entertainment получить исходный код Мимика (до нашего Arnold полегло ещё несколько таких же техников на выезде) и всё такое.

Если во второй концовке нам становится понятно, что ЛжеДиспетчер - это F10 N4, тот самый ИИ, и всеми силами она пытается помочь Мимику освободиться, то в этой концовке мы её силами даруем Мимику покой.


Возвращаемся к моменту с постаментом. Так как нашими сказками Мимик попадает в ловушку собственной мимикрии, то у него не хватает воли просто разорвать нас на месте - сущность David берёт верх, пока нежно на фоне родительские голоса рассказывают сказку. Если нажимать на постаменте кнопки правильно, то и сказку они расскажут верно, тогда Мимик оцепенеет, и в момент косплея "некоего жителя Санкт-Петербурга" нужно будет нашим "Data Diver" закачать в него программу Колыбели - "CRADLE.EXE". После этого он пойдёт спать в кровать. Навсегда.

Мой единственный скриншот за игру как раз:

РуЧнЫе АвТоСеЙвЫ
Ну нельзя же после тупости в первой игре с полным отключением сохранений перед финалом сделать какие-то выводы и не обосраться в сиквеле!

Вот я и говорю: "Нельзя".

Хитрожопьте, чем позволяет абьюз. Актуально по крайней мере для релизной версии:

Где-то во второй половине игры наступит момент, когда надо будет передвигать краном платформы с бьющими по земле установками. То есть сначала этим краном надо выставить маршрут - а потом по нему пробежать, будучи не раздавленным.

Так вот:
Игра запускает автосейв всегда, когда вы отходите от пульта управления краном.

Плюсы: хоть какая-то помощь для сбора коллекционных предметов, если уже наступило злополучные 4 утра.

Минусы: бежать надо ВСЕГДА до этого места. И это ещё надо учесть, что иногда придётся перестраивать полосу, чтобы снова попасть наверх в этом месте...
Конец
Вроде постарался лаконично. Хотя, кажись, вышло даже чересчур. Ну и пофиг.
Если с новым патчем что-то концептуально поменяется - сорян. И если концовок больше, чем нашёл - сорян. С другой стороны:
Во 1) хуле ты мне сделаешь
2) вовторых пошел ♥♥♥♥♥
в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в другмо городе.

замат извени


Фил фри ту оставлять комменты: самые здравые мысли внесу в гайд, коли их наличие подскажет уведомляшка Стима.
2 Comments
Emotinal Damage :( 17 Jun @ 1:55am 
Ураа, объяснили лор и теперь я понимаю что я не один такой сумашедший!
FVq 15 Jun @ 2:33pm 
гуд:steamsalty: