Quake
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Modder Quake 1 avec Darkplaces
By Epsilon
Salut à tous !

Petit guide de modding pour Quake 1 et ses deux extensions Scourge of Armagon et Dissolution of Eternity.

On va réaliser une refonte graphique totale basée sur le moteur Darkplaces et une compilation de mods.

Vous aurez donc des textures 4K, de la tesselation, de nombreux effets améliorés et même du ray tracing !

Le moteur est très poussé, vous aurez donc accès à de nombreuses options de personnalisation pour jouer à Quake 1 dans des conditions optimales ! =)
   
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1/ Prérequis
1) Disposer d'une édition dématérialisée steam de Quake 1 ainsi que ses deux addons.
Autres versions non testées.

2) Suivre les liens url de téléchargements au fur et à mesure de la lecture de ce guide.
N'hésitez pas à me faire savoir si un lien est ko.

3) Si vous constatez que des images ont disparues dans le guide, revenez un peu plus tard. Le problème est probablement dû aux maintenances du serveur. Certaines images insérées dans le guide peuvent disparaître durant quelques jours, puis réapparaissent d'elles mêmes.
2/ Introduction
Comme vous le savez surement, bethesda a fournit une version mise à jour de Quake 1 en 2021 afin de moderniser l'interface, d'ajouter des effets graphiques et d'améliorer certains modèles.

Même traitement pour Quake 2.

On ne peut que se réjouir de cette initiative mais comme souvent dans le modding, la passion et les efforts de la communauté vont bien au delà.

Le rendu final permis par Darkplaces et la compilation de mods est donc largement supérieur et fait passer Quake 1 à un tout autre niveau.

Disponible depuis 2011 sur moddb, le lien est toujours actif.
Je vous invite donc fortement à en profiter !

Si vous pensez que cette compilation est trop ancienne, détrompez vous !

La passion n'ayant pas de limites, les mods sont bien souvent en avance sur leur temps, ce qui permet d'en profiter dans des conditions idéales de nombreuses années après.

C'est le cas par exemple pour Fallout 3, dont certains mods de textures 4k ont été réalisés en 2008, et font parfaitement sens aujourd'hui sur une config moderne.

Ce qui n'était pas forcément le cas pour la majorité des configurations de l'époque.

La logique est donc identique pour Quake, mais le mieux est bien entendu de faire votre avis par vous même =)

Alors place à la suite ;)
3/ Présentation de Darkplaces et des mods
Ne téléchargez rien pour le moment, cette section a juste pour objectif de vous présenter dans les grandes lignes le moteur Darkplaces et les mods, de vous rediriger vers les sources si vous souhaitez en savoir plus, et de créditer les créateurs des mods et autres contributeurs.


1) Darkplaces

Comme vu en présentation de ce guide, Darkplaces est un moteur.
Il va permettre entre autre de lire les mods au format de fichiers .pk3 utilisés dans cette compilation.

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations relatives à Darkplaces ainsi que des liens communautaires (discord, github) pour pouvoir suivre l'évolution du moteur :

https://icculus.org/twilight/darkplaces/

Crédits et remerciements :

LadyHavoc

Contributeurs github : https://github.com/DarkPlacesEngine/DarkPlaces/graphs/contributors


2) Quake revitalization project


Ci-dessous la page officielle concernant le travail de modernisation et de remasterisation d'une partie des textures, qui concerne principalement les maps et les items :

http://qrp.quakeone.com/

Crédits et remerciements :

Moon[Drunk) et My-Key

Autres contributeurs : http://qrp.quakeone.com/team/


3) Quake reforged


Remasterisation des textures du bestiaire et des items pour les deux add-ons et le jeu original.

Source officielle ci-dessous :

https://quakeone.com/reforged/index.html

Crédits et remerciements :

Nergal et Alfader
Qrack et Rygel
Autres contributeurs


4) Autres contributeurs

Quake One :

https://quakeone.com/

Inside 3D :

https://www.besthotelshanghai.com/inside3dcom/

Crédits et remerciements :

Voir la page de moddb, section Crédits pour la liste complète :

https://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide


5) Compilation de Darkplaces et des mods

https://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide

Crédits et remerciements :

Forgeron
Muleke_Trairao pour la redistribution du lien
4/ Téléchargement et installation
1) Téléchargement de la compilation

Sur la page de moddb :

https://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide

Scrollez plus bas dans les commentaires et rendez vous sur le lien fournit par Muleke_Trairao le 26/11/2022.

Une fois sur la page du drive, téléchargez QHD_v1.44.7z et QHD_v1.45_patch.7z.

Attention à votre anti-virus qui pourrait bloquer le téléchargement.

Les fichiers sont sains.


2) Installation


Création du dossier de jeu Quake HD

Après avoir installé le jeu depuis steam et les deux packs de mission, extrayez l'archive QHD_v1.44.7z sur votre bureau.

Renommez ensuite le dossier QHD_v1.44 que vous venez d'extraire en lui donnant le nom que vous souhaitez (par exemple Quake HD).

Extrayez ensuite l'archive QHD_v1.45_patch dans votre dossier renommé Quake HD.

Et remplacez l'ensemble des fichiers lorsque c'est demandé.


Récupération des données du jeu et patch des fichiers

Rendez vous ensuite dans le répertoire d'installation steam de Quake, puis dans le dossier Id1 :





















Copiez les deux fichiers PAK0.PAK et PAK1.PAK et collez les dans votre dossier Quake HD à l'emplacement suivant :

Quake HD / VISpatch / Id1

Exécutez ensuite vispatch-win64 ou vispatch-win32 si vous êtes sur un système 32bits.

Une fois fait, copiez vos deux fichiers patchés PAK0.PAK et PAK1.PAK à l'emplacement suivant :

Quake HD / Quake HD Pack / id1

Puis remplacez les fichiers lorsque c'est demandé.


Même manipulation pour les addons.

Copiez le fichier PAK0.PAK présent dans le dossier hipnotic du répertoire d'installation du jeu steam.

Puis collez le dans le dossier hipnotic à l'emplacement Quake HD / VISpatch / hiptnotic.

Lancez l'exécutable vispatch-win64 ou vispatch-win32.

Puis copiez et collez votre fichier patché ici :

Quake HD / Quake HD Pack / hiptonic


Faites de même pour le dossier rogue correspondant au second dlc.

Vous pouvez ensuite supprimer les fichiers PAK dans le dossier VISpatch.

Et c'est tout ! ;)
5/ Lancement du jeu et configuration de la luminosité
1) Lancement du jeu et des addons


Pour lancer Quake HD, il faudra simplement lancer l'exécutable darkplaces.exe

Pour les addons, Mission Pack 1.exe et Mission Pack 2.exe.





























2) Ajustement de la luminosité

La luminosité par défaut est très basse.

Il va falloir l'ajuster pour le jeu et les deux addons.

Rendez vous directement dans les options en jeu.

Sur mon écran, j'ai trouvé un réglage équilibré avec les valeurs ci-dessous.


Dissolution of Ethernity (mission pack 2) :
















Scourge of Armagon (mission pack 1) :
















Jeu principal (darkplaces) :


6/ Autres options graphiques à configurer
Toujours dans le menu principal des options :
















Vous allez pouvoir :

- Affecter vos touches.

- Changer le mode vidéo (voir plus bas).

- Modifier le style du crosshair.

- Indiquer la vitesse de la souris et si la vue doit être inversée ou non.

- Modifier le champs de vision (plus vous montez le fov, plus l'arme sera étirée, je ne conseil pas d'aller au delà de 95/100, sauf si vous préférez bien entendu).

- Afficher le framerate si vous n'utilisez pas d'applications d'overlay comme msi afterburner.

- Afficher l'heure.

- Régler la luminosité (vu plus haut).

- Ajuster le son et la musique.

- Enfin, ajuster les effets graphiques et les options relatives au ray tracing ! (voir plus bas).


Petit tour dans le menu vidéo mode :
















Ici vous allez pouvoir :

- Régler la résolution de votre écran (le format widescreen est très bien pris en charge)

- Pousser l'antialiasing à des valeurs insanes (jusqu'à 32, ce qui n'est pas forcément utile si votre écran dispose d'un bon dot pitch, et 32 c'est énorme !).

- Indiquer le taux de rafraichissement de votre écran et fixer une vsync si besoin.

- Basculer en plein écran.

- Ajuster le filtrage anisotrope.

- Activer ou non la compression des textures (je ne le conseil pas pour ne pas perdre en qualité mais celà peut être utile si vous ne possédez pas de ssd et que vous config est un peu juste).

Vous pouvez laisser la qualité des textures par défaut, 0 étant à ma conaissance le plus élevé.


Retour à l’accueil du menu options pour vous rendre cette fois dans customize effects :































Ici c'est la folie ! ^^

Certaines options restent un peu obscures pour ma part, j'en fait donc l'impasse dans le descriptif, mais vous allez pouvoir :

- Activer ou non les particules.
- Basculer sur l'ancien style des particules si vous aimez le côté rétro.
- Ajuster la qualité des particules.
- Activer différents effets graphiques ou non.
- Régler l'opacité du sang.
- Basculer sur les anciens effets de sang ou les nouveaux.
- Activer ou désactiver plusieurs effets de lumières et régler leur intensité.

Enfin (deuxième capture) :

- Régler l'opacité de l'eau.
- Ajuster l'intensité du mouvement de l'eau.


En cas de doutes sur une option, n'hésitez pas à laisser le pré-réglage par défaut.

On finis par le menu probablement le plus overkill et qui pourra avoir un réel impact sur les performances, la gestion des reflets et le ray tracing !


On retourne donc dans l’accueil et on se rend dans customize lighting :
















Vous allez pouvoir dans ce dernier menu :

- Régler l'intensité des coronas et indiquer si vous souhaitez utiliser uniquement les coronas et non pas les effets RT (utile si votre carte graphique ne gère pas le ray tracing ou si l'impact sur les performances est trop important).

- Activer ou non les reflets ray tracing liés à la lumière et aux ombres.

- Activer ou non le ray tracing du monde et l'intensité de celui-ci (c'est l'option la plus consommatrice en performance).

- Activer ou non les effets de bloom et régler leur intensité.


RT World désactivé :
















Il ne vous reste plus qu'à profiter de ce monument du jeu vidéo dans des conditions idylliques, ainsi que de ses deux addons ! ;)
7/ Conclusion et retours
J'espère que ce guide vous a plus et qu'il vous permettra de profiter de Quake dans les meilleures conditions possibles !

Pour ma part, j'ai finis Quake et ses deux extensions avec Darkplaces et ces mods sans aucuns soucis constatés !

Un grand merci aux créateurs pour nous permettre de profiter du jeu dans ces conditions, d'autant plus que le travail réalisé et le rendu est toujours aussi impressionnant en 2025 avec une config moderne !

N'hésitez pas à me laisser un petit pouce en l'air et/ou une évaluation si vous avez aimé ce guide et qu'il vous a été utile !

Vos commentaires permettant d'améliorer la qualité de ce guide sont bienvenus ;)

Bon jeu à tous ! =)
8/ Axes d'amélioration
Etant donné que darkplaces et les mods fonctionnent de façon indépendante de l'installation steam, les succès ne seront pas validés.

Je chercherai de mon côté dès que possible pour voir si un fix est possible afin de permettre la validation des succès.

Si vous savez comment procéder, n'hésitez pas à m'en faire part en commentaires ou en mp ;)
9/ Captures d'écran































































































































































































































































































































































































































































































































Ray tracing

10/ Configuration de tests
Configuration principale

AMD Ryzen 5950x
RTX 3090 fe
Asus Crosshair VIII formula
Corsair MP600 pro XT 2to
16go GSkill DDR4 Neo 4000

LG 38WN95C-W (3840x1600)


Système d'exploitation

Windows 10 22h2 build 19045.5965


Plateforme testée

Steam


Versions des mods utilisés

Quake HD : 2011
2 Comments
Epsilon  [author] 22 Jul @ 11:16am 
Salut Argox ! Merci pour ton retour ça fait plaisir également ! =) Content de savoir que ça puisse profiter et ça me motive pour continuer à proposer du contenu ! Bon gaming ;)
Argox666 22 Jul @ 10:19am 
Du très bon boulot, bravo à toi ! T'es un passioné ça fait plaisir :)