Rain World

Rain World

Not enough ratings
The Watcher: локации, существа, советы, спойлеры.
By Sailor
Описание существ и локаций. Советы по прохождению. Спойлеры по сюжету.
2
2
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Рекомендации по прохождению
  • Прокачать репутацию с мусорщиками. Лучше это сделать в самом начале до получения третьего отголоска.

  • В Затенённой цитадели выторговать у мусорщика фонарь и спрятать его в живот (и не доставать на протяжении всей игры) => согреет в холодных локациях.

  • Не запрыгивать в порталы, не исследовав локацию до конца, так как игра затянется, а сюжет останется неподвижным.

  • В этом дополнении стало больше паркура, поэтому напоминаю: чтобы 100% зацепиться за что-то при падении, нужно прыгнуть и зажать кнопку “вверх”.

  • Если вы встретили место, куда не можете забраться и мелькнула мысль “я ведь котик, а не птица”, то проверьте внутриигровую карту на присутствие невидимых платформ или вернитесь в это место в середине/конце игры => вы научитесь "летать".
Начало сюжета:
Появляемся на Станции Гидропоники.

Станция гидропоники - самая первая (новая) локация, с которой начинается компания The Watcher. ВРАГИ: розовый, синий, бирюзовый, зелёный ящеры, стервятники, спусковёртки. ЕДА: синеплод, лапшемухи.

Идём к отголоскам на Фермы, в Затенённую цитадель и в Дымоход (в любом порядке). Интересный момент: в этот раз если выйти из диалога с Отголоском, то он скажет что-то об уходе котика, а Наблюдатель не получит отголосок до тех пор пока не выслушает речь до конца.

К сожалению, выход к итераторам и к большинству старых локаций закрыт, частично доступны только: Промышленный комплекс, Окраины, Фермы, Дымоход, Затенённая цитадель. На местах отголосков нас встретят. На первом отголоске нас переместят на первую локацию, на втором появится способность к невидимости, на 3-й раз переместят в новую локацию, и значок кармы изменится. А там уже начинается новое полноценное исследование миров Rain World в компании Наблюдателя.
  • Затенённая цитадель перемещает в => Ливневые пути

  • Фермы => Коралловые пещеры

  • Дымоход => Солнечный порт

Карма:
Цветок кармы действует так же, как и в оригинальной Rain World. Обозначение кармы на экране будет отличаться дополнительным кругом, если вы съели цветок.
  • 1 карма => 3-я встреча с Отголоском и перенос в новую локацию.

  • 2 карма => ...без изменений...

  • 3 карма => вокруг котика образуется фиолетовое поле, повторяющее его движение + вы научились создавать порталы в другие локации самостоятельно с использованием цветка кармы

  • 4 карма => ...поле вокруг котика темнеет...

  • 5 карма => поле темнеет и становится чёрным + при переходе в невидимость, показывается часть мира духов + иногда образовываются разрывы пространства + котик научился "летать". Подпрыгиваете, зажимаете особую кнопку и какое-то время парите над землёй

  • 6 карма => ...с ростом кармы котик может дольше находиться в невидимости...

  • 7 карма => ...с ростом кармы котик дольше "летает"...

  • 8 карма => ...никаких видимых изменений нет...

  • 9 карма => можно перейти в мир духов при максимальной карме
Последующие встречи с Отголоском будут уменьшать количество кармы вплоть до одной, где при каждом переходе в невидимость будет переход в мир духов.
Виды пространств:
  • Обычное - стандартное пространство

  • Мираж - места сопряжения разных миров/локаций, выглядят как некачественные голограммы в пространстве. Обычно находятся рядом с порталом. С миражом нельзя взаимодействовать и на мир это никак не влияет.


  • Портал - портал в другую локацию. Выглядит как бездонная чёрная дыра в пространстве, вокруг от которой расходятся разноцветные трещины. Стоит знать, что портал затягивает не только котика, но и всё, что было рядом. Также есть "закрытые" порталы - это порталы, которые открыты только в мире духов - такие дыры перемещают котика в локацию Искус. Такой портал перенесёт только котика, без снаряжения и других существ.


  • Разрыв пространства - рваная переливающаяся чёрная рана в обычном пространстве, из которой видно другой мир. Образуется случайным образом при переходе в невидимость, начиная с 5 кармы. Из этой раны выплывают духи разных размеров, часть из которых может преследовать котика.


  • Мир духов - чёрное/тёмное обычное пространство, в котором обитают только духи (еда и снаряжение пропадают). Животные обозначены только цветовой подсветкой. Большие духи могут преследовать игрока. При переходе в мир духов все вещи выпадают из рук котика. Переход возможен после 9-й кармы.
Новые враги (часть1):
  • Долгоног - (крайне агрессивен) все долгоноги в игре выглядят как мать-долгоног + могут тебя съесть даже в мире духов. Протодолгоноги имеют те же характеристики. Более охотно переходят в другие комнаты вслед за котиком, нежели их собратья в прошлом дополнении. ПОБЕДА - как и раньше: бомбы, взрывные копья или избегание. ОБИТАНИЕ - глубоко заражённые локации.


  • Трещётки/Barnacle - (не агрессивны) жуки с кораллами на спине; хаотично перемещаются, образовывая стаи, при перемещении издают трескающий звук, при соприкосновении бьют током. Если слышите заунывный писк, отдалённо похожий на крик, то это трещётки выползли из своего убежища. Опасность в том, что они сбиваются в стаю и перегораживают проходы и туннели, из-за чего нельзя пройти, и если они ударят током, то исчезнет невидимость. Они СЪЕДОБНЫ и дают 1 единицу сытости. Они очень тяжёлые и держать их нужно двумя лапками. ПОБЕДА - 1) кинуть в них черепашку (она вытащит жука из панциря) 2) кидать в них предметы, пока трещётки не подвинутся 3) воспользоваться секундной передышкой между ударами тока и протиснуться. ОБИТАНИЕ - водные регионы.


  • Тельник/Loach - (пассивно-агрессивен) большое серое существо, похожее на рыхлую блоху с щупальцами изо рта. Цепляет котика своими щупальцами, после чего поглощает его. Довольно медлительное из-за своего размера. Тельники часто сбиваются в кучи. К котику не агрессивны, пока не подбежать к морде или не кинуть копьё (телом копьё поглотят, но в щупальцах оно застрянет). Также существует заражённный тельник, который встречается в Заражённых отводах (характеристики те же, кроме цвета и гнили). ПОБЕДА: быстро убежать/спрятаться. ОБИТАНИЕ - Опустелый путь, Заражённые отводы.



  • Зловонный ящер/Basilisk Lizard - (агрессивен) коричнево-жёлтый ящер с ошмётками грязи по бокам; искажает время вокруг себя. При приближении замедляет время и постепенно отравляет котика. Очень быстро плавает в воде, как бы ускоряя своё время. Перемещается по поверхности и шестам. Долгое нахождение рядом будет отравлять котика и кот будет терять сознание и может умереть. Если “надышаться”, а потом убежать, то котик всё ещё будет время от времени уставать или терять сознание в течение цикла. ПОБЕДА - бороться с ним нужно на расстоянии, так как долгое нахождение рядом может убить кота; кинуть копьё х4. ОБИТАНИЕ - Ящер обитает в локации Зловонная долина.


  • Морозный ящер/Blizzard Lizard - (очень агрессивен) огромный белый ящер с колючками на спине, вокруг себя создаёт ледяной вихрь, который сдувает котика и понижает температуру тела. Плюс к этому умеет стрелять лазером из пасти. Перемещается по задним текстурам. ПОБЕДА - рекомендую избегать, так как копья сдувает вихрь. ОБИТАНИЕ - Холодильная камера, Поверхность.


  • Ящер-индиго/Indigo Lizard - (агрессивен) тёмно-фиолетовый полосатый крупный ящер с закруглённой мордой. Перемещается по поверхности и умеет закапываться под песок. Умеет делать рывок. Имеет длинный язык - когда хватает им, то помечает жертву краской, поэтому видит котика даже в невидимости. ПОБЕДА - прислушиваться к окружению, чтобы услышать ящера + кинуть копьё х5. ОБИТАНИЕ - Пустошь.


  • Заражённые ящеры - (очень-очень агрессивны) это обычные разноцветные ящеры, которые были заражены. При ранении и в момент смерти издают душераздирающий плач (иногда на плач приходят другие заражённые ящеры). Иногда при ранении ящера 1-й стадии щупальца вырываются, резко переводя его в последнюю стадию заражения.
    Есть несколько стадий заражения:
    1) без изменения тела, но с гнойными волдырями, перемещается как обычно,
    2) изменение цвета тела и появление гнойных щупалец, при перемещении иногда использует щупальца,
    3) ящер-долгоног. В этом состоянии ящер теряет свои способности (бирюзовый не может прыгать, морозный без лазера и т.д.).
    ОСОБЕННОСТИ - острее реагируют на звук, могут видеть котика, ощупывают пространство щупальцами (могут схватить котика и какое-то время нести за собой). Есть предположение, некоторые заранее знают, где котик находится, и следуют за ним в комнату даже если не видели его. ПОБЕДА - копьём в тело, на 2-3 больше удара чем на обычного ящера ОБИТАНИЕ - Заражённые локации.




  • Щупальщик - (не агрессивны) фиолетовые существа в бежевом панцире с фиолетовыми точками, при приближении котика начинают трещать, после чего хватают котика щупальцами и “относят” его в противоположную от себя сторону. Они приклеены к одной точке и не перемещаются. Появляются они в момент заражения локации гниением. Щупальщики опасны тем, что при хватании снимают невидимость и всё из рук котика выпадает + часто перемещают котика в пасть к ближайшему противнику. ПОБЕДА 1) кинуть в них камень, а потом копьё x4, 2) кинуть камень и пробежать, 3) бросить бомбу. ОБИТАНИЕ - Заражённые локации.


  • Лягушка-паразит/Frog - (агрессивен) это маленькая лягушка коричневая/зелёная/чёрная, которая мирно прыгает в водяных пространствах и может вас поджидать в укромных для всплывания местах или на шестах, Она не будет вас атаковать или ранить, но она НЕ ВАШ БРО. Она преследует вас, пока вы находитесь недалеко от неё или плаваете рядом, а потом прыгает на вас и “съедает” ваши ячейки сытости, после чего убивает. ПОБЕДА - Если вы её видите издалека - обойти или кинуть в неё копьё/камень; Если она к вам прицепилась, то 1) прыжок в портал, 2) уход в мир духов, 3) мощное сальто, сильный ветер или подобное, 4) спрятаться в убежище, а после пробуждения быстро выбраться оттуда. ОБИТАНИЕ - водные регионы.
Новые враги (часть 2):
  • Песочная змея большая/Sand Worm - (агрессивен) снаружи выглядит как маленький полосатый зелёно-черный кактус, который периодически прячется в песок. При приближении большая змея вытаскивает своё тело и тянется к котику, утаскивая его под песок. Во время хватания всё падает из рук котика. Змею нельзя съесть. ПОБЕДА - 1) кинуть копьё в высунувшееся тело х3, 2) быстро пробежать. ОБИТАНИЕ - песочные локаци (знойная пустыня, пустошь)


  • Бахрак/Drill Crab - (пассивно-агрессивен) выглядит как чёрный рак в сером панцире на очень длинных и тонких ножках. При приближении прячет своё тело в панцирь и начинает хаотично взрываться, подкидывая своё массивное тело - любое попадание убьёт котика. Будет взрываться даже после смерти, если в него кинуть копьё. ПОБЕДА - 1) кинуть копьё в тело, когда он свернётся и отбежать х3, 2) просто быстро пробежать мимо. ОБИТАНИЕ - Знойная пустыня, Пустошь, Ржавые обломки.


  • Саранча/Locusts - (пассивно-агрессивен) нескончаемая стая насекомых, летающая в небе. Если котик находится на открытой возвышенности или вокруг него нет никаких препятствий в виде укрытия, статуи, балки или подобного, то стая саранчи резко нападает на котика, замедляя движение и убивая его. ПОБЕДА - 1) избегание, 2) обмазаться грязью или краской от Ящера-индиго, 3) уход в невидимость или мир духов. ОБИТАНИЕ - Знойная пустошь.


  • Мотылёк/Big Moth - (пассивно-агрессивен) огромный белый мотылёк, который может как летать, так и передвигаться по земле. Если котик в поле зрения, то мотылёк может схватить его и поднять высоко в небо, после чего бросить на землю. Если сильно разозлить мотылька, то он поднимет вас выше. Иногда стая мотыльков слетается на крупное животное и хоботками высасывают жертву (с котиком такого замечено не было). ПОБЕДА - 1) быстро убежать, 2) зажать кувырок в воздухе, чтобы при падении не разбиться. ОБИТАНИЕ - Холодильная камера, Воздушный гребень, Туманный/Укромный берег.


  • Сгусток энергии/Fire Sprite - (пассивен) круглый сгусток энергии, от которого расходятся лучи, может быть синего или жёлтого цвета. Никакого вреда игроку в обычном мире не наносит, перемещается хаотично по воздуху с вибрирующим звуком. Но если рядом есть заброшенные механические трубы - Трубочерви, то может прыгнуть туда и активировать его, запуская в разные стороны поток огня или поток пара, что мгновенно убьёт котика или другую живность. ПОБЕДА - 1) можно убить камнем или копьём сам сгусток, 2) не подводить сгусток к Трубочервям или отойти подальше, 3) заранее разобрать Трубочервя. ОБИТАНИЕ - Знойная пустыня, Тепловые воздуховоды.


  • Тупоголовый осьминог** - (пассивен) это создание, которое встречается только в одной комнате* в локации Бурливый тоннель. Под водой оно выглядит как смесь медузы (из-за круглой головы) и осьминога (из-за конечностей). К котику агрессии не проявляет, на поверхность не выходит, не охотится; единственный минус - время от времени блокирует жизненно важный тоннель для всплывания на поверхность. ПОБЕДА - нет. ОБИТАНИЕ - Бурливый тоннель. *во время написания руководства был встречен в другой комнате локации. **название чисто из-за неприязни, но сам по себе немного похож на Austrorossia mastigophora


  • Духи (большие) - (агрессивны) большие полупрозрачные синие или жёлтые пиявки, которые преследуют игрока в мире духов или при разрыве пространства. Преследуют котика и всегда знают, где он. Если стоять в духе, то пространство начинает искажаться и краснеть, обозначая угрозу для жизни - после долгого стояния котик умирает. Поэтому НЕ рекомендую переходить в невидимость в убежище, так как может появится разрыв пространства, а во время засыпания котик не двигается. ПОБЕДА - 1) уход из комнаты, 2) бегать туда-сюда, пока дух не растворится, 3) вернуться в обычный мир.
Новые нейтральные существа и еда:
  • Небесные киты/Sky Whale (социальное существо) - большие серые киты, с большим количеством плавников. С помощью китов можно перемещаться по небу, цепляясь за их усы. Есть старые (со шрамами) и молодые (чистенькие) киты. Их маршрут следующий: точка Б - покрутиться - точка А - покрутиться, так что проблем с застреванием в небе не будет. Если кинуть копьё в кита, то из него выпускается воздух, как из шарика. ОБИТАНИЕ - Сигнальные шпили.


  • Золотые мусорщики/Scavenger Templar, Disciple (социальное существо) - мусорщики с золотыми шлемами, в золотых плащах и с золотым бумерангом, который используют как оружие. Общаются друг с другом с помощью звуков, которых расходятся золотой волной от мусорщика, отражаясь от поверхностей и от существ. Возможно, они таким образом "слышат" всё окружение. Репутация совместная с обычными мусорщиками. Им не нравится, когда ты испускаешь тёмные волны (при переходе в невидимость или в мир духов, могут начать кидать камни). ИНТЕРЕСНОЕ - было замечено, что иногда при передаче звуков появляются символы над мусорщиками. И если золотого мусорщика хватает ящерица, то с какой-то вероятностью он ставит щит и выпрыгивает из пасти. ОБИТАНИЕ - Внешний предел/Внешнее кольцо, Пустошь, но постепенно появляются и в других локациях.


  • Тихоходка/Tardigrade (существо) - маленькое существо с разноцветными иголками на спине. Перемещается по поверхности и под водой. Можно съесть, но это смертельно. ПОЛЕЗНОСТЬ: если кинуть копьё в тихоходку, то оно покроется ядом (но увеличение урона от такого копья либо нет, либо незначительное). Тихоходку можно проткнуть 2 раза, потом она умрёт, и копьё перестанет окрашиваться. ОБИТАНИЕ - Коралловые пещеры, Бурливый тоннель.


  • Мотылёк маленький (существо) - маленький мотылёк, не агрессивен, часто сбиваются в стаи. Единственное, что умеет делать - сбивать котика с шеста. ОБИТАНИЕ - Древний город.


  • Трубочервь/Box Worm (еда) - похож на заброшенную трубу. Используются сгустками энергии для нападения. Иногда зафиксированы на месте, а иногда могут перемещаться на манер гусеницы. Из Трубочервей можно вытащить пробки (?), которые дают 1 единицу сытости; вытаскивать нужно двумя лапками. ОБИТАНИЕ - Знойная пустыня, Тепловые воздуховоды.


  • Песочная змея маленькая/Sand Grub (еда) - снаружи выглядят как большие змеи (как полосатые кактусы в песке), но они всегда в песке и прячутся при приближении котика. Их можно убить одним ударом - дают 1 единицу сытости (опасности не представляют). ОБИТАНИЕ - Пустошь, Знойная пустыня.


  • Крысы (еда) - маленькие крыски, которые бегают туда-сюда по поверхности и могут группироваться по 5-6 особей. Быстро перемещаются по воде. Убегают от игрока, угрозы не представляют. Лёгкая закуска на 1 ячейку сытости. Их можно убить одним броском камня. ОБИТАНИЕ - Древний город.


  • Заражённый фрукт (еда) - синеплод, заражённый гниением. Выглядит как фиолетовый помятый синеплод. Даёт 0.5 ячейки сытости. Может с вероятностью 50% отравить котика, после чего тот потеряет сознание, но через время восстановится. Если съесть несколько заражённых фруктов подряд, то котик будет испытывать усталость какое-то время после поедания. Не убивает.

  • Заражённый попкорник (еда) - фиолетовый попкорник, заражённый гниением. Даёт по 0.25 ячейки сытости. Также с 50% вероятностью может погрузить котика в обморок. Если съесть несколько заражённых плодов подряд, то котик будет испытывать усталость какое-то время после поедания. Не убивает.


  • Лианы с плодами (способ перемещения) - это лианы, на которых растут зелёные плоды. За лианы цепляться нельзя, но за плоды (иногда) можно. Наверное, они чем-то полезны, но мне мешали. Зато выглядят красиво.


  • Колосс-долгоног (существо). Встречается в локации Плачевная/Неудачная эволюция. Мы увидим только часть огромного существа, которое плавает в воде и по движению напоминает кальмара или левиафана. Взаимодействовать с ним никак не будем. У существа вайб червя пустоты. ОБИТАНИЕ - Плачевная/Неудачная эволюция.


  • Принц (существо) - амбассадор "гнилой" концовки. Существо, появляющееся из бутона гниющего цветка в регионе Престол в локации Внешний предел/Внешнее кольцо. Внешне выглядит как человекоподобное существо с белой безэмоциональной маской вместо лица, тело Принца закутано в плащ с капюшоном.
    Встретить его можно, если заразить гнилью примерно половину миров и открыть в регионе Престол 4 комнаты, на 5-ю встречу он "родится". До этого момента он будет разговаривать изнутри бутона, пугая котика до потери сознания.
    Говорит о себе в мужском роде (в рус.переводе) и крайне вежлив с котиком. При каждой встрече радуется появлению кота и рассказывает что-то о своей философии жизни. Если кинуть в него копьё, то он весело прокомментирует дерзость Наблюдателя, но ничего не предпримет. Если умереть при Принце, то он пообещает особое место для котика в его заражённом королевстве. Также он подсказывает, как расширить влияние его королевства - созданием "путей".
Новые локации (часть 1):
Локации и переходы между ними будут отмечаться во время ночёвки котика в убежище в виде кругов и линий между ними.
Существует 4 вида локаций:
  • Заражённая локация - Локации, в которых происходит процесс гниения. Самая первая локация после переноса будет заражённой - такие локации видно с самого начала игры. Несколько локаций в игре изначально заражены, но в зависимости от ваших действий их может стать больше.

  • Обычная локация - Локация, где нет никаких внешних движений, влияющих на развитие биома. Изначально все локации (кроме заражённых) будут выглядеть так.

  • Локация с Отголоском - Локации, в которых есть непосещённый Отголосок. Эти локации можно увидеть только после посещения Разбитой террасы. Локация становится обычной после посещения отголоска.

  • Дуальные локации - Локации, где происходит гниение и при этом присутствует Отголосок. В отличии от заражённых локаций, здесь не будет признаков болезни до посещения Отголоска.

Карта переходов с Official Rain World Wiki:

Ссылка: https://rainworld.miraheze.org/wiki/Regions/ru
Там же можно найти карты всех новых и старых локаций.

Опустелый путь. Desolate Tract.
Крупная локация, где снаружи комплекса бушует ветер, а внутри огромные полые трубы. ВРАГИ: зелёный, белый, синий ящеры, тельник, большие сколопендры. ЕДА: яичный жук, маленькие сколопендры.
Переходы:
  • Ржавые обломки
  • Поверхность
  • Бурливый тоннель (Отголосок)


Насоление. Salination.
Водная локация. Большая часть локации затоплена, поверхности покрыты белёсой коркой. ВРАГИ: ящеры-угри, саламандры, синие ящеры, трещётки, лягушка-паразит. ЕДА: звездный фрукт, синеплод, осьминог, медуза, водный орех.
Переходы:
  • Разбитая терраса (Отголосок)
  • Зловонная долина
  • Холодильная камера


Зловонная долина. Fetid Glen.
Водная локация. Локация по большей части находится на поверхности, но есть и подводный сегмент. Вода загрязнена, поэтому замедляет плавание. В локации много миражей. ВРАГИ: ящер-угорь, саламандры, розовый, синий + зловонный ящер, пауки + красный паук, ложный шест, лягушка-паразит. ЕДА: личинки, синеплод, лапшемухи, летучая мышь, звёздный фрукт.
Переходы:
  • Зелёные русла
  • Разбитая терраса (Отголосок)
  • Насоление


Холодильная камера. Cold Storage.
Сюда же входит регион - Вокзальная пристройка. Огромная холодная и запутанная локация. В нижней части локации, в регионе Вокзальная пристройка всё поросло гнилью. ВРАГИ: синий, розовый, бирюзовый, белый + морозный ящер + здесь изначально есть заражённые ящеры, мотылёк, спусковёртка. ЕДА: синеплод, лапшемухи, яичный жук, летучая мышь + заражённый фрукт.
Переходы:
  • Поверхность
  • Пустошь
  • Насоление (Отголосок)
  • Штормовой берег
  • Туманный/Укромный берег


Тепловые воздуховоды. Heat Ducts.
Сюда же - Тепловое реле. Небольшая локация, где постоянно что-то работает и нагревается. Стоит избегать струй огня (убьёт) и пара (котик потеряет сознание). Рядом с горячими предметами котик начинает задыхаться от жара и замедляться. Из некоторых труб идёт горячий воздух, который может поднять котика на платформу или сдуть его. ВРАГИ: сколопендры большие, желтые, синие ящеры, сгусток энергии. ЕДА: слизевик, синеплод, попкорник, лапшемухи, маленькие сколопендры, трубочерви.
Переходы:
  • Бурливый тоннель
  • Штормовой берег (Отголосок)
  • Знойная пустыня


Воздушный гребень/Гребень небес. Aether Ridge.
Сюда же входят регионы - Промозглый пик, Дюжий хребет и Канатная дорога. Большая локация, где ветер сдувает, из труб течёт жидкий азот и много комнат с 3-мя и более выходами. ВРАГИ: синие, розовые, белые, зелёные ящеры, мотыльки, спусковёртки. ЕДА: синеплод, летучая мышь, яичный жук, попкорник.
Переходы:
  • Солнечный порт
  • Знойная пустыня (Отголосок)
  • Туманный/Укромный берег
  • Ливневые пути
  • Коралловые пещеры


Поверхность. The Surface.
Сюда же относятся Разрушенная дорога и Тундровый разлом. По погодным условиям похож на холодильную камеру, но более холодный и ветреный. В локации есть измерение температуры тела, поэтому нужно вовремя уходить с открытой местности и греться. Снаружи лежит снег и куски здания покрыты коркой льда, а внутри есть места с замерзшей водой. ВРАГИ: синий, бирюзовый, зелёный и розовый ящеры + морозный ящер, живая трава. ЕДА: синеплод,пушистый цветок, лапшемуха.
Переходы:
  • Холодильная камера
  • Знойная пустыня
  • Туманный/Укромный берег
  • Опустелый путь


Пустошь. Badlands.
Песочная локация. Пустыня, где тут и там растут кактусы, есть болота, а также везде летает саранча. Довольно простая по строению локация, но в начале игры котик может посетить только её срединную часть, так как остальное пространство заполнено саранчой. В остальные части локации можно будет пройти ближе к концу игры (надо будет надолго перейти в мир духов и пробежать). ВРАГИ: чёрный, синий, карамельный + ящер-индиго, песочная змея, бахрак, саранча. ЕДА: попкорник, летучая мышь, песочная змея(мал).
Переходы:
  • Холодильная камера
  • Знойная пустыня
  • Туманный/Укромный берег (Отголосок)


Сигнальные шпили. Signal Spires.
Обширная розовая локация с летающими небесными китами. По структуре напоминает Небесный архипелаг из оригинальной игры. В этой локации нет дождя. ВРАГИ: бирюзовый, синий, жёлтый, белый, клубничный ящеры, большие сколопендры, ложный шест, стервятники. ЕДА: синеплод, летучая мышь, пушистый цветок, яичный жук, маленькие сколопендры.
Переходы:
  • Зелёные русла
  • Штормовой берег
  • Разбитая терраса (Отголосок)


Зелёные русла. Verdant Waterways.
Водная локация. Средняя по размеру локация, которая напоминает Побережье. Уровень воды постоянно меняется, а из воды бьют потоки, которые подбрасывают котика на нужную высоту. ВРАГИ: ящер-угорь, саламандра, хищная водоросль, лягушка-паразит, пиявки, хищная водоросль. ЕДА: водный орех, медузы, осьминоги, яичный жук.
Переходы:
  • Сигнальные шпили
  • Бурливый тоннель
  • Зловонная долина (Отголосок)
Новые локации (часть 2):
Коралловые пещеры. Coral Caves.
Водная локация. Светлая голубая локация, где много розовых кораллов. Часть локации находится под водой. ВРАГИ: синий, бирюзовый, розовый, жёлтый ящеры, трещётки, левиафан, большая медуза. ЕДА: синеплод, водный орех, медуза, осьминог, лилёк, подводные фрукты.
Переходы:
  • Ржавые обломки
  • Ливневые пути
  • Гребень небес/Воздушный гребень


Ливневые пути/Бурный путь. Torrential Railways.
Водная локация. В локации постоянно идёт сильный ливень, почти вся локация находится на поверхности. Локация запоминается товарными вагонами, внутри которых можно бегать. ВРАГИ: саламандры, ящер-угорь, белые и синие ящеры, пиявки. ЕДА: синеплод, водный орех, лилёк, летучая мышь.
Переходы:
  • Коралловые пещеры
  • Гребень небес/Воздушный гребень


Бурливый тоннель. Turbulent Pump.
Водная локация. Довольно неприятное место из-за обилия трещёток, которые перегораживают проходы, и сильных течений, которые решают за тебя куда плыть. ВРАГИ: саламандра, синий, белый и бирюзовый ящеры, трещётки, пиявки, левиафан и тупоголовый осьминог. ЕДА: водный орех, звёздный фрукт, медузы, осьминоги.
Переходы:
  • Зелёные русла
  • Тепловые воздуховоды (Отголосок)
  • Опустелый путь


Ржавые обломки. Rusted Wrecks.
Водная локация. Локация в основном горизонтальная, во многих комнатах присутствует зелёная вода, но подводных уровней как таковых нет. ВРАГИ: саламандры, розовые, синие, желтые, белые, зелёные и бирюзовые ящеры, спусковёртки, большие сколопендры, пиявки, лягушка-паразит, стервятники, ложный шест. ЕДА: синеплод, водный орех, медузы, осьминоги, маленькие сколопендры, попкорник, лилёк, летучая мышь.
Переходы:
  • Коралловые пещеры
  • Солнечный порт
  • Опустелый путь


Солнечный порт. Sunlit Port.
Маленькая спокойная и светлая локация. ВРАГИ: сколопендры большие, спусковёртки, синий и розовый ящеры, пиявки. ЕДА: сколопендры маленькие, синеплод, лапшемухи.
Переходы:
  • Ржавые обломки
  • Гребень небес/Воздушный гребень


Штормовой берег. Stormy Coast.
Небольшая локация, обильная на еду и врагов. Здесь идёт постоянный дождь и периодически бьют молнии. Важно перемещаться быстро, чтобы молния не застала вас на возвышенности. ВРАГИ: саламандра, синий, розовый, белый, зелёный ящеры, ложный шест. ЕДА: лапшемуха, яичный жук, синеплод, медузы, водный орех.
Переходы:
  • Сигнальные шпили (Отголосок)
  • Тепловые воздуховоды
  • Холодильная камера


Туманный/Укромный берег. Shrouded Coast.
Довольно крупная по размеру локация, выделяющаяся туманным фоном и обилием заброшенных контейнеров. ВРАГИ: розовые, синие, бирюзовые, белые, зелёные, красные ящеры, ложный шест, спусковёртка, стервятники, мотыльки. ЕДА: синеплод, лапшемухи, слизевик, попкорник, летучие мыши.
Переходы:
  • Холодильная камера (Отголосок)
  • Поверхность
  • Гребень небес/Воздушный гребень
  • Пустошь


Знойная пустыня. Torrid Desert.
Песочная локация. Маленький пустынный регион, где вообще нет зелени. ВРАГИ: белый, синий ящеры, бахрак, песочная змея, ложный шест, спусковёртка, большая сколопендра, сгусток энергии. ЕДА: слизевик, яичный жук, маленькая сколопендра, трубочерви, песочная зея(мал).
Переходы:
  • Тепловые воздуховоды
  • Воздушный гребень/Гребень небес
  • Поверхность
  • Пустошь (Отголосок)


Плачевная/Неудачная эволюция. Unfortunate Evolution.
Внешне напоминает чёрный и загнивающий туннель к Пяти Галькам. Единственный путь - вверх, там же будет портал. ВРАГОВ и ЕДЫ нет.
Переходы:
  • Внешний предел/Внешнее кольцо.


Разбитая терраса. Shattered Terrace.
Маленькая ветреная локация, в которой нет дождя. В ходе игры вы будете попадать либо в правую, либо в левую части локации. Ближе к концу игры вы приобретёте способность, которая поможет вам исследовать локацию полностью. ВРАГИ: пауки, синий, белый ящеры, спусковёртка. ЕДА: летучие мыши, синеплод.
Переходы:
  • С помощью кармоцвета
  • Ранее открытые порталы
  • Древний город (Отголосок)


Внешний предел/Внешнее кольцо. Outer Rim.
В ходе открытия собственных порталов котика с какой-то вероятностью закинет в эту локацию, переходов в другие локации нет. Сама локация ветреная, вытянутая и наполнена безжизненным песком и ржавыми постройками. В левой стороне локации находится регион - Престол. Правую часть локации можно не посещать до середины/конца игры. ЧТО ДЕЛАТЬ - подняться в верхнюю часть Престола, посмотреть на бутон, спуститься вниз и увидеть новую комнату, взять кармоцвет и открыть портал. ВРАГИ: прото-долгоног. ЕДА: слизевик, синеплод, попкорник + заражённый фрукт и заражённым попкорник.
Переходы:
  • Только через кармоцвет и ранее открытые комнаты в левой части карты.
  • "Секретный" портал, который доступен только на 1-2 карме (нужен для подстраховки, чтобы вы могли покинуть локацию). У меня был портал в Коралловые пещеры. Местоположение: спрыгиваете с высокого уступа в длинные дюны (примерно середина карты), идёте максимально вправо. Мой маршрут на 1-й карме: Солнечный порт -> Воздушный гребень -> Туманный берег -> Холодильная камера -> Эволюция -> Внешний предел -> Портал.


Искус. Daemon.
Маленькая локация, состоящая из 3-х фрагментов. В локации есть несколько соцветий цветов кармы. Умереть в этой локации невозможно, так как она зациклена. ВРАГОВ и ЕДЫ нет.
Переходы:
  • Разбитая терраса
  • Внешний предел/Внешнее кольцо (если открыли портал из Предела)
  • Через кармоцвет.


Древний город. Ancient Urban.
Средняя по размеру локация, частично напоминающая Подземку. События этой локации происходят в далёком прошлом. Музыка и атмосфера в локации спокойные и благоденствующие. Дождя в локации нет. ВРАГОВ нет. ЕДА: крысы, синеплод, водный орех.
Переходы:
  • Только через кармоцвет.


Примечание: почти из каждой локации можно попасть в Искус (через закрытые порталы) и во Внешний предел/Внешнее кольцо (перемещение без кармоцвета).
Что если открыть портал без кармоцвета?
  • "Здесь можно найти покой" => если попробовать создать портал в убежище.

  • “Это место больше не пустует” => влияет на концовку игры + теперь в этом месте могут появляться агрессивные животные и мешать вам

  • "Это место связано с чем-то иным” => вы рядом с порталом или отголоском

  • “Грань слишком неустойчива” => в локации Внешний предел/Внешнее кольцо

  • Возвращение в оригинальные локации. Такое также возможно при непрерывных прыжках в порталы. При попытке сделать это, карма будет сжиматься и краснеть, после чего вы перенесётесь.

  • Перемещение в локацию Внешний предел/Внешнее кольцо. В случае, если вы уже посещали какую-то изменённую локацию из оригинальной игры или посещали Внешний предел.

Старые локации изменят свой вид и название:
  • Окраины => Осыпающиеся хребты. Crumbling Fringes . ВРАГИ: прото-долгоноги, долгоног, заражённые ящеры, спусковёртки. ЕДА: заражённый фрукт и заражённый попкорник.

  • Промышленный комплекс => Убогие/Искажённые заводы. Corrupted Factories.

  • Свалка => Заражённые отводы. Infested Wastes. ВРАГИ: те же + заражённый тельник

  • Дренажная система => Ветхие туннели. Decaying Tunnels.
Что если непрерывно прыгать в портал?
  • 2 портала подряд => котика начнёт мутить, окружающее пространство исказится. У котика появится фиолетовый цвет в показателе невидимости, который ограничит время действия.

  • 3 портала подряд => кот дольше ослаблен после перемещения, а показатель полностью станет фиолетовым и котик не сможет становиться прозрачным.

  • 4 портала подряд => Наблюдателя выкинет в локации оригинальной игры (изменённые).

  • 5 порталов подряд => попадание в локацию Внешний предел/Внешнее кольцо.

  • 6 порталов подряд => переход в рандомную локацию из Внешний предела/Внешнее кольца.

  • 7 порталов подряд => ...неизвестно, так как мой кот умер в зубах ящера...

Примерно с середины игры 3+ карма эти ограничения снимаются и можно сколько угодно перемещаться.
Концовки:
"Лёгкая" - Концовка с отголоском
Посетить 3+8 отголосков, а когда научитесь "летать" и уходить в мир духов, переместитесь через Разбитую террасу в Древний город. Дойдите до Отголоска в левой части локации и послушайте его историю. После катсцены и пробуждения идите в обратном направлении, там будет комната, где вы должны попробовать открыть портал или бросить юлу на пол => концовка1.
Посетить отголоски:
  • 3 раза в начальных локациях => перенос в новые локации;
  • 5 карма => начинают образовываться разрывы в пространстве + вы можете "перелететь" на срединную часть Разбитой террасы.
  • 9 карма => вы научились уходить в мир духов, поэтому можете поговорить с отголоском на Разбитой террасе.


"Сложная" - Концовка с гнилью
В локации Внешнее кольцо/Внешний предел идём в регион Престол на верхнюю точку к бутону, после чего возвращаемся и видим первую комнату - создаём портал в комнате. Таким же образом открываем ещё 3 комнаты. На 4-е посещение знакомимся с Принцем. Открывается убежище в 3-й комнате и проход в 4-ю комнату. Путешествуем по миру, заражая миры гнилью. Можно периодически заглядывать и слушать философию Принца. Когда все миры будут заражены (кроме Разбитой Терассы, Искуса и Древнего города), возвращаемся к Принцу и наблюдаем катсцену => концовка2.
Как заражать миры:
  • Съедаем цветок кармы
  • Перемещаемся из чистого мира в заражённый или из заражённого в чистый (обязательно с цветком)
  • Спим в убежище, "закрепляя" заражение
  • Проверяем карту


Можно ли получить две концовки?
Да, но арт в меню заменится на последнюю законченную концовку.
7 Comments
Sailor  [author] 8 Aug @ 4:00am 
Рекомендую искать отголоски самостоятельно, т.к. фишка как раз в наблюдении и исследовании.
Отголоски: Насоление, Зловонная долина, Холодильная камера, Тепловые воздуховоды, Воздушный гребень, Пустошь, Знойная пустыня, Сигнальные шпили, Бурливый тоннель, Штормовой и Укромный берега, Опустелый путь, Зелёные русла, Разбитая терраса, Древний город.
Если на сайте вики по котикам карты не открываются, то можете обратиться к этому руководству в стиме: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2802386836
Sailor  [author] 30 Jul @ 2:53pm 
Основная цель котика: довольно спорный момент, поэтому ИМХО: 1) Наблюдать мир во всех его проявлениях и во всех временных линиях, 2) Найти себе "такого же" "друга" для путешествия. Т.е. конкретной задачи у него нет, он просто живёт и смотрит. Но вот концовка уже определяет, к чему путешествовал котик - распространить гниение или остановить его (на уровне далёкого прошлого).
Ceskran!? 23 Jul @ 3:01pm 
в каких регионах находятся отголоски? (после пролога), и какая основная цель котика? Буду рад ответу! ^^
Sailor  [author] 10 Jul @ 7:40am 
У меня не получилось войти в компанию Наблюдателя в режиме коопа (с Unshackled Co-op даже модель не загрузилась). Есть такие варианты: 1) игра считает, что два Созерцателя создают два портала, 2) Два котика одновременно не могут перенестись по правилам мира, 3) Компания изначально не была рассчитана на кооп, тк по сюжету Наблюдатель-одиночка.
Попробуйте поменять второго котика на базового или создавать порталы/переноситься поодиночке. Если не сработает, то ждать доработки мода на кооп или игровых патчей.
The Saint 9 Jul @ 3:46pm 
не, я ни одного портала не создавал, только вошёл в локацию с мухами (BadLands) в коопе (с другим созерцателем), ни на какую концовку не проходил, пытаюсь открыть портал во всех комнатах в регионе (я пробовал везде) ничего не работает, пишет что либо портал уже есть, либо "Пути переполняются сверх меры".
Sailor  [author] 9 Jul @ 2:22pm 
Возможно, вы создали слишком много порталов для конкретного мира или в целом. У меня пока что такого не происходило :(
Но я и плохую концовку пока не нашла
The Saint 7 Jul @ 12:39pm 
пишет "Пути переполняются сверх меры", кто знает что делать?