Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Map.get_ParentHolder() → The game tries to access a map object that doesn’t exist (null).
AM.Patches.Patch_PawnRenderer_ParallelPreRenderPawnAt → Related to an Animation Mod (AM) patch.
com.yayo.yayoAni → This is Yayo’s Animation, also patching pawn rendering.
So the crash happens because both animation systems are trying to handle pawns, and one of them is referencing something already removed from the map.
CE patches are available on the CE mod page. If it's not there, the answer is no.