Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Map.get_ParentHolder() → The game tries to access a map object that doesn’t exist (null).
AM.Patches.Patch_PawnRenderer_ParallelPreRenderPawnAt → Related to an Animation Mod (AM) patch.
com.yayo.yayoAni → This is Yayo’s Animation, also patching pawn rendering.
So the crash happens because both animation systems are trying to handle pawns, and one of them is referencing something already removed from the map.
CE patches are available on the CE mod page. If it's not there, the answer is no.