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商店数值系统初探索
By 潇兔子呆呆
本指南基于版本0.7.306。
本指南旨在研究商店中各种消耗品的性价比,以求使用更低成本获得更高的数值产出。
   
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省流
1,唯一高收益购买是心情分类中的【满天星】,其他的性价比一致。
2,只需求好感度时可购买【布偶熊】。
目前版本答案是在设置里将状态/心情衰减速度调整到0。
1,关于价值计算
商品数据一览:
类型
道具名称
饱食
活力
健康
心情
好感
价格
限购
饱食
便当
60
100
1000
饱食
披萨
70
-10
900
饱食
纸杯蛋糕
30
10
620
饱食
法棍面包
40
600
饱食
薯片
20
-5
225
饱食
曲奇饼干
10
150
3/日
活力
祝你好梦枕
70
1050
活力
灌装活力饮品
50
750
活力
瓶装活力饮品
40
600
活力
红茶
30
10
600
活力
咖啡
30
450
活力
珍珠奶茶
10
10
-10
10
320
3/日
健康
医药箱
70
1050
健康
平安符
40
600
健康
苦瓜茶
50
-10
580
健康
口服液
30
450
健康
水果沙拉
10
20
450
健康
凉茶
10
150
3/日
心情
电影票
60
200
1220
心情
拍立得
50
100
950
心情
唱片
40
680
心情
手工明信片
30
50
560
心情
椰子
20
340
心情
满天星
10
30
170
3/日
好感
一捧鲜花
700
1040
7/周
好感
铃兰插花
500
840
3/月
好感
巧克力
10
10
500
820
好感
布偶熊
400
570
7/周
好感
水晶球
400
740
好感
发卡
300
640
好感
千纸鹤
300
470
好感
零食大礼包
10
-10
10
300
470
好感
海星
100
270
好感
魔法仙女棒
200
370
除了好感,每种属性都有纯产商品,所以不难算出每种属性的价值量:
饱食=15
活力=15
健康=15
心情=17
好感=1

唯一不符合上述价值量的是心情分类中的满天星,每个能占30银币的便宜(价值=200,购买价格=170)。
除此之外,只要购买物品时数值不溢出,理论上就都可以视为最优解。

当然可能有大佬表示每次购买的性价比不应超过1,否则就应该按照效率更高的产品折算属性价值。笔者认可这种说法,但这样会导致数值价值比较零散,并且不影响上述购买结论,所以笔者懒得进一步计算了。
2,关于好感效率
由于数值消耗倍率可以调整至0,该状态下仅需求好感属性,如何用更少的成本购买更多好感成为了一种需求。同时因为商店没有好感度纯产道具,所以此处计算一下好感效率。所谓好感效率就是获得的好感度价值量除以购买商品的价格,通俗点说就是花费的价格中有多大比例转化为了好感。
类型
道具名称
好感效率
饱食
便当
10.00%
心情
电影票
16.39%
心情
拍立得
10.53%
心情
手工明信片
8.93%
心情
满天星
17.65%
好感
一捧鲜花
67.31%
好感
铃兰插花
59.52%
好感
巧克力
60.98%
好感
布偶熊
70.18%
好感
水晶球
54.05%
好感
发卡
46.88%
好感
千纸鹤
63.83%
好感
零食大礼包
63.83%
好感
海星
37.04%
好感
魔法仙女棒
54.05%

不难看出,其中效率最高的是【布偶熊】,因此只刷好感度购买【布偶熊】最为合适。