China: Mao's legacy

China: Mao's legacy

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[Incompleto, atualização em andamento] Linha do tempo do evento Spoiler-lite
By Anti Duhring
Uma lista de eventos da linha do tempo, principalmente diplomáticos, e quais recursos suas escolhas exigem. Além disso, alguns conselhos diversos.
Atualização para Homeland or Death em andamento!
   
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Introdução/por vir
Isso vem de uma lista de referências que fiz para me lembrar quando alguns eventos diplomáticos e importantes ocorreriam e quais recursos a escolha de uma determinada escolha exigiria.
Eu (ainda) não listei a existência de todas as opções de eventos, apenas quais recursos devem ser gastos para alguns proeminentes com um custo.

Daqui para frente, também posso tentar acrescentar:

-Consequências notáveis, como, por exemplo, mudanças consideráveis de aprovação que podem causar uma revolta, golpe ou embargo-Se
o evento é relevante para uma conquista específica.

O foco deste guia é ajudar no planejamento do jogo. Para encorajá-lo, leitor, a ver o que pode acontecer ao experimentar essas escolhas por si mesmo, tentarei deixar para sua imaginação a maior parte do que uma escolha resultará, além das mudanças nas estatísticas. Novamente, o foco no momento está em eventos diplomáticos, mas alguns eventos domésticos que podem ajudar a definir uma jogada também podem ser abordados.
1976
-3/76: (Pátria ou Morte) Argentina: Em breve.

-4/76: Eleição na Tailândia: 2 agentes/1 dinheiro, ou 2 exército. O primeiro parece tornar desnecessário dar 2 dinheiro ao CPT na tela diplomática para se preparar para 10/76, enquanto ainda é necessário dar ajuda para iniciar a guerra se o último for escolhido. Dar dinheiro ao CPT 2 além de escolher o primeiro não faz diferença no início do warscore.

-9/76: (Pátria ou Morte) Uruguai: Em breve.
China Mao morre: 1 dinheiro. Os golpes partidários agora podem acontecer com muito mais facilidade, a posição do CMC se torna disponível, as doutrinas políticas podem ser alteradas e Pol Pot pode ser removido.

-10/76: Guerra da Tailândia: 3 exércitos / 4 agentes, se os preparativos foram feitos antes.

-12/76: Camboja: Uma guerra será desencadeada se Pol Pot permanecer. 3 agentes, ou 1 dinheiro/5 exército; +15 ou +10 de pontuação de guerra.
China: A escolha de continuar ou acabar com a Revolução Cultural requer que Wang Hongwen tenha tomado o poder de Hua Guofeng. O modificador impede que alguns eventos domésticos menores aconteçam e aumenta a renda em 0,5, a acumulação de agentes em 0,2 e a acumulação do exército em 0,6, e depois que Mao morrer adicionará 0,5 ao apoio popular e 1 à liberalização e diminuirá os padrões de vida e as relações com os EUA em 0,5, a menos e até que você termine liberalizando significativamente certas doutrinas.
Se você optar por mantê-lo aqui, o que dará uma diminuição significativa do apoio partidário e popular e aumentará a liberalização, você vai querer cultivar a unidade partidária e o apoio popular de antemão com ministros suaves, propaganda e financiamento de envelope partidário para evitar revoltas, ou estocar poder do exército e do agente para esmagá-los. 10 exércitos ou agentes são necessários para esmagar um golpe de partido, 10 exércitos ou 15 agentes para esmagar uma revolta popular. Se o apoio popular for baixo e a liberalização for alta o suficiente, você pode precisar esmagar vários levantes.
1977
-3/77: Eleição na Índia: 3 dinheiro/5 agentes ou 5 agentes. A última escolha não pode ser escolhida se os radicais de esquerda forem a facção líder. Os Naxalitas só podem ser suportados após este evento se a escolha inferior for tomada. A última escolha também restaurará 3 estruturas de comunicação com a URSS.

-4/77: China: Efetivamente 2 dinheiro para mudar para uma economia planejada, um para a escolha do evento real e outro para escolher em qual setor focar.

-7/77: Golpe no Paquistão: 3 dinheiro/6 agentes.
URSS Kulakov: 5 agentes, ou 2 dinheiro.

-final de 9/77: Rebelião do Egito: 5 dinheiro interação diplomática anterior + 4 dinheiro/6 agentes, ou 2 dinheiro/2 agentes. A primeira opção não estará disponível se a facção do partido líder for moderada, tanto reformistas quanto liberais.

-11/77: Hungria Bela: 8 agentes, ou 3 agentes/1 exército. A escolha de 8 agentes diminui as relações com a URSS em 30.
Mianmar: 3 dinheiro, ou 8 dinheiro interação diplomática prévia + 2 dinheiro/4 agentes.
Eleição na Grécia: Sem custo para nenhum. Não tenho certeza do que determina quais escolhas podem ser escolhidas - sob equilíbrio de facção quase igual, qualquer escolha pode ser escolhida independentemente da facção líder. O equilíbrio da facção ou outro fator pode ser fundamental. Pode voltar a isso.

-12/77: Expurgo do Iraque: 5 agentes. Requer pelo menos 5 de influência para ter sucesso
1978
-1/78: (Pátria ou Morte) Chile: Em breve.
Rebelião no Irã: 5 agentes para qualquer escolha. Algumas opções podem não estar disponíveis dependendo da facção do grupo líder. Apoiar a facção que você escolher neste evento (exceto os islâmicos) 3 vezes (requer 6 dinheiro/9 agentes de cada vez) depois deve garantir que eles ganhem, mas às vezes também é possível que uma facção vença com apenas 2 suportes. Não sei por que - pode ter que fazer os meses que você escolhe para dar suporte, mas isso é apenas um palpite. Voltarei a isso.

-2/78: (Pátria ou Morte) Paraguai: Em breve.

-4/78: (Bombardeie a Sede) 2 dinheiro, 4 dinheiro, 6 dinheiro.

-5/78: Facções do Afeganistão: 3 agentes, ou 5 agentes, ou 6 agentes. Pode ser necessário armazenar mais agentes do que acabam sendo usados - pelo menos uma vez eu não conseguia oferecer suporte à última opção, a menos que tivesse um total de 15 agentes, mas outros fatores podem estar envolvidos. A segunda opção pode não estar disponível se os reformadores ou liberais forem a facção líder, a terceira se os radicais de esquerda.

-6/78: (Pátria ou Morte) Colômbia: Em breve. 3 distúrbios são necessários para poder apoiar com sucesso todas as escolhas.
(Bombardeie o Quartel-General): 2 dinheiro, 4 dinheiro.

-7/78: (Pátria ou Morte) Bolívia: Em breve.
Equador: Em breve. 2 distúrbios são necessários para poder apoiar com sucesso todas as escolhas.

-10/78: (Pátria ou Morte) Brasil: Em breve.
URSS Masherov: 8 agentes, ou 5 dinheiro.
(Bombardeie o Quartel-General) 15 dinheiro.

-11/78: Vietnã CMEA: 3 agentes.

-12/78: (Pátria ou Morte) Venezuela: Em breve.
Sucessão da Argélia. 6 agentes, ou 4 agentes, ou X. Voltarei a este.
1979
-1/79: Agricultura da China: Por 5 dinheiro, a terceira tecnologia agrícola pode ser comprada imediatamente, possivelmente restrita pela facção líder. Pode voltar a este.
(Bombardeie o Quartel-General) 3 dinheiro.

-2/79: Guerra do Vietnã / reconciliação: Se sua entrada no CAEM for impedida, a opção de negociar com eles estará disponível, o que custará 10 unidades partidárias, mas aumentará as relações soviéticas em 20 e restaurará 4 estruturas de comunicação com eles. Logo após este evento é o mais cedo que as relações com a URSS podem ser restauradas, supondo que uma guerra não seja travada com o Vietnã em nenhum momento.
Irã: A revolução vai acabar.

-3/79: Após este mês, serão necessárias 25 estruturas de comunicação restauradas e apoio partidário de 90+ para restaurar as relações com a URSS, em vez de 20 e 70+.

-5/79: Organização econômica da China: 15 dinheiro, acontece se você ainda não se juntou ao CMEA ou ao Movimento dos Países Não Alinhados. Contanto que você opte por não criar ou ingressar em nenhuma aliança, este evento pode ser repetido a qualquer momento clicando no botão Aliança Econômica na guia Doutrinas.

-6/79: China Military org: 5 dinheiro/30 exército/10 agentes, acontece se você criou sua própria aliança econômica no mês passado. Mesma opção para repetir como evento da organização Econ.
URSS Kunaev: 10 agentes, ou 3 agentes se as relações da URSS forem restauradas.
(Bombardeie o Quartel-General): 7 dinheiro, ou 10 exército/dá 5 dinheiro-7

/79: URSS Andropov: 10 agentes/5 dinheiro, ou 7 dinheiro.
Índia Janata redux: 6 agentes/10 dinheiro para ambos. Ocorre se a opção inferior não foi escolhida em 1977 - você só tem escolha se a segunda opção foi escolhida.
(Pátria ou Morte) Bolívia: Em breve.

-8/79: Política da Mongólia: 3 dinheiro, ou 1 dinheiro, ou 6 dinheiro. A última opção mudará a doutrina do Sistema Territorial para Federação se for atualmente Unitarismo. A opção de 1 dinheiro pode não estar disponível se os moderados forem a facção líder, a última opção se os conservadores e todas as três opções com custos se os radicais de esquerda. A última opção pode não estar disponível se você tiver a doutrina religiosa Lute com a Tradição.

-9/79: Tensão no Afeganistão: 2 dinheiro. Pode ocorrer se a escolha mais baixa não for escolhida no evento 5/78? Pode voltar a este.

-10/79: Eleição no Japão: 5 agentes em interação diplomática prévia / 4 dinheiro / 6 agentes.
(Bombardeie o Quartel-General): 6 dinheiro.
1980
-1/80: Afeganistão: muitos eventos potenciais, dependendo de quais facções foram apoiadas anteriormente, embora a maioria das opções não exija grandes quantidades de recursos investidos. Voltarei a este.
Olimpíadas: 4 dinheiro, ou 4 dinheiro, ou 4 dinheiro, ou 20 dinheiro. A opção superior restaurará as estruturas de comunicação com a URSS. A segunda, terceira e quarta opções podem não estar disponíveis se os liberais forem a facção líder, terceira e quarta se reformadores, terceira se conservadores, segunda e terceira se radicais de esquerda.
(Bombardeie o Quartel-General): 6 dinheiro.

-2/80: Reformadores da China: Se os radicais de esquerda tiverem uma parcela maior dos assentos do partido do que os reformadores e o apoio do partido for de pelo menos 80, a opção de expurgar um certo alguém estará disponível. Sem custo.
Suriname: Em breve.

-4/80: Zimbábue: 5 dinheiro.
(Bombardeie o quartel-general) Japão: Depende de uma escolha anterior. Sem custo.

-5/80: Iugoslávia Tito: Presumivelmente, a facção líder dita quais opções estão disponíveis. Nenhum parece gastar recursos. Pode voltar a este.
Peru: Em breve.

-6/80: Agitação na Somália: 8 dinheiro/5 agentes/5 exército, ou 8 agentes.
(Pátria ou Morte) Bolívia: Em breve.

-7/80 (bombardear o quartel-general): Mecanização. Nenhum custo se a agricultura de mecanização for pesquisada, caso contrário, 5 dinheiro, 5 dinheiro ou 5 dinheiro.

-8/80: UAR: 7 dinheiro/5 agentes. O equilíbrio da facção pode determinar se a escolha está disponível. Ocorre se o Egito for reformista devido aos eventos de 9/77, eu acho.
Incidente na Coreia do Sul: 10 agentes/8 exército.

-9/80: Chile: Em breve.

-10/80: Solidariedade da Polônia: 20 dinheiro/5 agentes, ou 30 dinheiro/15 agentes/Influência sobre a Albânia, ou 5 agentes/5 membros do exército/WPO. Pode voltar a este.
Uruguai: Em breve.

-12/80: (Pátria ou Morte) Guiana: Em breve.
1981
-3/81: Iugoslávia Kosovo: Pode não ser acionado se a China perder influência sobre a Albânia. 5 dinheiro/agentes, ou 10 dinheiro/10 agentes.

-8/81: Armas nucleares do Iraque: 8 dinheiro, 15 dinheiro/10 agentes. Pode não ocorrer se o Iraque aderir à RAU. Os resultados serão diferentes dependendo do resultado da rebelião iraniana e da potencial guerra subsequente. Voltarei a este.

-9/81: Dívida da Romênia: 10 dinheiro/adesão à WPO, ou 30 dinheiro. A segunda opção pode não estar disponível se a facção líder do partido for os liberais ou reformadores.

-11/81: Golpe na Albânia: 8 agentes, ou sem custo?/ influência sobre a Albânia foi mantida. Pode voltar a este. A primeira opção pode não estar disponível se a facção líder do partido for os liberais ou reformadores.
1982
-1/82: Triângulo Dourado de Mianmar: 2 agentes/2 exército, ou X. Voltarei a este.

-3/82: (Bombardeie o Quartel-General): 5 dinheiro.

-4/82: Dívida da Hungria: 35 dinheiro, ou 15 dinheiro/8 agentes, ou 45 dinheiro/10 agentes. Ocorre se o governo da Hungria for reformista, o que depende do resultado do evento de 1977. Não tenho certeza se a opção mais baixa nesse evento (sem preço) influencia as escolhas neste caso contrário. Pode voltar a este.
A guerra das Malvinas no Reino Unido começa.
Bombardeie o Quartel-General: Japão: 15 dinheiro/15 agentes-5

/82: (Pátria ou Morte) Colômbia: Em breve.

-6/82: Começa a guerra do Líbano
(bombardeie o quartel-general): 3 dinheiro, 10 dinheiro-11

/82: Sucessão da URSS: 10 agentes para qualquer. As relações da URSS restauradas podem ser necessárias para escolher uma das opções.
1983
-2/83: Comissão da Iugoslávia: 20 dinheiro/5 agentes, ou receber (não gastar!) 3 agentes, ou 2 agentes, ou X. Voltarei a este.
Paraguai: Em breve. Precisa de 4 para suportar todas as opções.

-8/83: Alto Volta/Burkina Faso: 5 dinheiro/3 agentes.

-10/83 Bombardeio de Rangum: Uma nova guerra da Coréia agora pode ser iniciada após o envio de 2 dinheiro/5 exército em uma interação diplomática, depois de gastar 5 dinheiro/10 agentes em outra interação para dar o pontapé inicial.


-12/83 Protestos em Bangladesh: 10 agentes.
(Pátria ou Morte) Venezuela: Em breve.
1984
-1/84: OGAS- 25 dinheiro, -25 dinheiro. (ou no primeiro ano depois de pesquisar.)
Equador: Em breve.

-11/84: (Pátria ou Morte) Uruguai: Pelo menos 4 distúrbios são necessários para cada ação. Em breve.
1985
-1/85: (Pátria ou Morte) Brasil: 5 distúrbios são necessários para que todas as opções tenham sucesso. Em breve.

-3/85: Sucessão da URSS: 10 agentes qualquer.

-4/85: Albânia: X.
(Pátria ou Morte) Peru: Em breve.

-6/85: Conferência UNITA: 10 agentes, X-7

/85: Festival da Juventude: X.Acordo
de Schengen: X, cerca de 27 dinheiro.

-12/85: (Pátria ou Morte) Guiana: Em breve.
Adendos
-Meu conselho se você quiser ter acesso a todas as opções de eventos que você pode escolher, e também para apoiar o número máximo de golpes na África, é manter o financiamento do agente alto, possivelmente no máximo, desde o início possível. Além disso, espere até mais tarde para começar a financiar golpes se quiser obter todos eles - você só pode aumentar seu investimento máximo e, portanto, seu agente e financiamento do exército, se seu orçamento continuar crescendo, e a força das forças pró-chinesas diminuirá a cada duas semanas se você não desencadear imediatamente um golpe após dar apoio.

Sem contar o Alto Volta / Burkina Faso, atualmente existem 17 países para apoiar golpes, e apoiar forças pró-chinesas neles 4 vezes (para um total de 80 níveis de força) garantirá um golpe bem-sucedido. Isso significa estocar 16 dinheiro/32 agentes/40 exército por país, vezes 17 por 272 dinheiro/544 agentes/680 exército se você quiser obter todos eles. Com todas as tecnologias pesquisadas e financiamento igual, o poder do exército acaba crescendo significativamente mais rápido do que as redes de agentes e não é tão necessário para eventos. Se você está sem dinheiro no final, você pode simplesmente desinvestir em áreas que não precisam mais dele, mas se você não construiu agentes ou exército suficientes até o final de 1985, não há muito que você possa fazer. Manter o financiamento do agente no máximo desde o início possível também tende a render o suficiente para escolher as opções que você deseja e também se envolver na política partidária uma boa quantia, enquanto aumentar o financiamento do exército pode esperar muito mais tempo.

Atualização: Se você quiser obter tudo isso e todas as decisões internacionais disponíveis de Homeland ou Death de uma só vez, serão mais 200 dinheiro/325 agentes/175 exército, para um total de 440 dinheiro/805 agentes/775 exército. Anteriormente, era possível obter todos os golpes na África com 4 apoios apenas certificando-se de manter o financiamento do agente no máximo; Agora, embora não exija o verdadeiro min-max, precisaremos estar mais atentos. A liberalização de nossa doutrina militar aumentará nosso orçamento em troca da redução da geração do exército, o que, conforme estabelecido anteriormente, deve ser um bom negócio para nós. Se você puder organizar uma aliança com as forças pró-EUA ou pró-URSS em um país, poderá obter um golpe bem-sucedido com apenas 3 apoios, às vezes 2 e 2 agentes para a aliança, o que nos economizará muito. Além disso, à medida que o tamanho da sua população aumenta, você acumulará abusos crescentes na geração de agentes, portanto, mudar para a política de um filho no início da execução ajudará (difícil, eu sei). Obrigado ao usuário do Discord BayouBilly por apontar essas inovações!

-Caso alguém não tenha percebido isso na primeira vez, criar uma aliança militar contará como "entrar na corrida armamentista". Isso significa que, se o poder acumulado do seu exército ficar muito baixo depois de fazer isso, você pode começar a perder influência, impactando fortemente sua taxa de acúmulo de pontos de intervenção diplomática enquanto uma guerra está acontecendo (usada toda vez que você envia ajuda). O nível de poder do exército que você precisa manter para manter sua influência enquanto parte da corrida armamentista geralmente não é tão alto (cerca de 20 e poucos anos, geralmente parecia) e pode ser verificado na seção Influência da guia Exibir.

-Depois de restaurar as relações com a URSS, na primeira vez que você clicar na interação CMEA, você "se juntará como observador, " que na verdade não conta como colocá-lo em uma organização econômica e parece ser o equivalente a simplesmente ganhar a URSS como parceiro comercial. Você pode fazer isso e também criar sua própria aliança econômica sem quebrar nenhuma conexão, incluindo sua aliança com a Albânia (com quebrará se você entrar como membro pleno). Se você optar por ingressar no CMEA no caso de poder fazer sua própria aliança econômica, pulará esta etapa e se tornará um membro pleno do CMEA, o que também acontecerá se você clicar no botão CMEA uma segunda vez.


Boa sorte!