Frostpunk

Frostpunk

Not enough ratings
Родной Норильск или ультимативный гайд по FROSTPUNK
By Kasane Teto
гайд для прохождения игры на трудном/экстримале и получения ачивок
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Примечание
для тех кто читает

1) гайд создан с расчетом на то что вы уже прошли игру. То есть я не буду писать об очевидных вещах из разряда: "если человек будет спать на улице а не в бараке то он заработает воспаление легких и умрет"
2) написано тут только о прохождении на трудном/экстриме (выживание не в счет)
3) самое сложное в любом сценарии это начало, по этому я подробно буду разбирать только его. если вы пережили начало то и остальное спокойно пройдете
4) не забывайте о существовании раздела "статистика". там удобно обозначена и расписана вся статистика по ресурсам единственное что не может рассчитать режим статистики это время вашего свержения
5) винтерхоум говно
Отопление
Originally posted by неизвестно:
*техническое руководство по эксплуатации генератора, стр 34 "возможные проблемы"
...если во время работы генератора вы услышали скрежет металла и периодичный стук в области термокожуха, то настоятельно рекомендуем отправить под основной напорный клапан ребенка, после использовать паровое ядро для починки...

Генератор
главный ваш инструмент для борьбы с холодом.на начальных порах советую отключать генератор в рабочее время(6:00-23:00 если конкретнее) чтобы лишний раз позлить рабов чтобы сэкономить уголь и включать только когда рабочие идут спать предварительно включив форсаж

Температура
в жилых помещениях температуру всеми правдами и неправдами держим от "приемлемо" до "комфортно". причина очень проста: основная доля заболевших это люди которые спали в холодных домах.
смешной факт: по моим наблюдения люди могут заболеть даже при максимальной температуре если они спят в палатках. да шанс маленький, но все же.

с рабочими местами все проще: температуру держим на "прохладно", выше "приемлемо" греть работников смысла особо нет

обогреватели и отопительные центры
отопительные центры имба... но их использование очень муторное. советую их ставить около угольных шахт/сталелитейных/стенных буров после чего обстраивать оставшееся место

обогреватели наоборот очень удобны но они используют КУДА БОЛЬШЕ угля. используйте их только при резком похолодании или если нет никакой другой возможности согреть условный санитарный пункт или лесопилку
Еда
Originally posted by одинокий прихожанин:
каюсь,отче,согрешил... но черт возьми я не виноват в том что Элизабет была такая вкусная! она считай сама мне на тарелку легла!

суп или опилки
СУП. только суп. да опилки дают больше еды, но на высокой сложности люди и так болеют как мухи летящие на говно, так что доп нагрузка на санитарные пункты и лазареты нам не нужна. да и суп особо много недовольства не вызывает привыкли ♥♥♥♥

охотники или теплицы
скорее всего меня убьют за эти слова но...охотничьи хижины куда эффективнее нежели теплицы
охотники:
+плюсы:
1) их не надо отапливать
2) они дешевые и доступны сразу
3) при малом количестве людей можно снимать работничков в 18:00, отправлять их на охоту, а когда они вернуться (приблизительно 7:00) можно снова назначить их на рабочие места (то есть по факту у нас будут работать не 15 человек а все 30)
-минусы:
низкое производство в начале (15 ед сырой еды без улучшений)
то есть: 30 обычных пайков, 37 супа и 45 каши из опилок с одной охотничьей кибитки (сразу доступно улучшение повышающее выработку до 21 ед сырой еды)

теплицы:
+плюсы: большая выработка еды
-минусы:
1) их сначала надо исследовать (а нам пригодятся другие исследования)
2) надо отапливать
3) полноценный рабочий день
4) из за пункта три нельзя "оптимизировать" рабочую силу
5) паровое ядро
6) ненавижу ♥♥♥♥♥ природу
и в итоге мы получаем 30 еды за 1 стандартный день
а это: 60 пайков, 75 супа и 90 каши из опилок
да много, но исследования могут длится и по 12 и по 16 часов, да и паровое ядро нам пригодится для той же шахты. в любом случаи свое предпочтение я отдал
совет: стройте кухню только на 2-3 день для экономии
Медицина
Originally posted by рабочий без руки:
мне не очень нравится наш местный санитарный пункт. там больше калечат....

Санитарные пункты, лазареты и дома опеки.
так как у нас народ больной на всю голову то построить санитарный пункт надо в первый же день и желательно два. особенно это важно если вы не успели обеспечить людей жильем сразу. также советую ставить в санитарки по 3 инженера ради экономии (лечение лечением, а мастерские по расписанию)

радикальное лечение тоже советую принять так как больные в начале будут появляться каждый день, а всех вылечить довольно затруднительно. вслед за этим примите закон о домах опеки и постройте их сразу несколько. если мы не успеем вылечить людей, а новые больные продолжат появляться то все будут уходить в дома опеки. они там не помрут (лечится тоже не будут ), будут есть пол пайка и освобождать жил площадь ожидая лечения. разве не кайф?

переполнение или двойные пайки
переполнение. ну слишком это мощный закон. с помощью него можно вылечить почти всех людей за раз, а на недовольство можно глаза закрыть, мы же за благое дело боремся!
недовольство и надежда
как понизить?
Легко скажу я вам, очень легко. недовольство может вызывать:
1) холод в домах (контрится включением форсажа на ночь, переселением в бараки/дома или пиздюлями)
2) плохая медицина ( это плохо и поэтому мы это допускать не должны)
3) черезвычайные смены ( этот дебаф временный просто подождите)
4) некачественная еда/ голод ( 1 проблема частично решается законом о самогоне, а чтоб решить 2 просто стройте больше лачуг охотников/супчик)
5) продленные смены ( такие смены сразу вызывают недовольство при включении, но делает тоже самое при выключении но в обратную сторону)
также примите закон об бойцовских аренах ,пабе, доме удовольствий. дуэли мы не трогаем

даже если вы подняли недовольство на максимальное значение и вам начали угрожать изгнанием то не пугайтесь. быстренько убираем продленные смены, включаем форсаж чтоб в домах было тепло, ждем немного когда дебаф с черезвычайных смен спадет и сидим отдыхаем. (потом можете включить все обратно)

надежда
с ней еще проще. она понижается от негативных событий и смертей. смертей больше одной мы допускать не должны, а негативные события можно решать другими событиями повышающими надежду. так что особо на шкалу надежды не смотрим
законы
Originally posted by автор:
мне впадлу писать шутку


Адаптация

чрезвычайные смены и продленные смены - база
кстати, гайд на чрезвычайные смены: 1 использование не несет смертей, 2 использование гарантированно убивает 1 работягу, дальше уже РНГ. чтоб избежать смерти во время черезвычайных смен (чтоб получить ачивку или если просто не хотите принимать закон о кладбище) просто наймите 1 человека на рабочее место, назначьте смену и уберите работника на 3-4 часа, после ставим всех работать. да теряем время, но зато никто не помрет!
кладбище - хороший вариант если кто то помрет
снежная яма - по моему полная хрень. надежда падает в полном объем, вызывает недовольство, я следующие законы того не стоят. пересадка органов лишь немного повышает эффективность лечения, а для удобрений нужно много трупов.
детские работы - тоже не очень. когда они действительно нужны они особо ситуацию не исправляют. детские убежища будут полезней за счет повышения эффективности мастерских (а это действительно важно)
суп - база
радикальное лечение - база, сюда же идут переполнение и дом опеки, протезы тоже взять можно
бойцовский клуб паб и дом удовольствий - база
альтернативный источник питания - база

вера/порядок
особо тут говорить не нужно но обязательно возьмите: агитатор/святилища, полевая кухня, бригадир и дом исцеления
ресурсы
Originally posted by неизвестно:

- зачем нам отправлять детей в шахты,это не гуманно!
- тогда вот вам встречное предложение: 24 часа на сталелитейке а?
сталь
просто исследуйте сталелитейные, на этом все

уголь
угольная шахта. добывает 260 ед угля за станд день. требует паровое ядро. как по мне шахта лучше нежели угледобытчик, веть шахте нужны только 10 работников, а если там работает автоматон то эффективность растет чуть ли не в два раз

угледобытчик - неплохая альтернатива шахтам еслиб он для нормальной работы не требовал 30 человек (еще 2 поста добычи). производит 560 ед

угольная печь - не советую как основной источник угля на первых порах так как ему требуется много древесины (70 единиц) а выработка угля равна 210 единиц угля

мой выбор: угольная шахта с угледобытчиком, печь оставьте на лейт гейм
Древесина
советую исследовать лесопилку чуть ли не сразу, она поможет получить на раннем этапе много древесины для исследований и построек (ставьте две сразу) так же исследуйте улучшение для лесопилки, паровая лесопилка опционально

стенной бур - имба. 1 стенного бура и лесопилки хватит на всю игру
совет: автоматонов в первую очередь ставим на уголь, а уж потом на древесину и сталь
конец
надеюсь это гайд вам помог
1 Comments
hanacuko871 24 Aug @ 5:14am 
довольно полезный гайд для игроков, хочу поблагодарить автора за данный гайд тк сам забыл что можно перенаправлять рабочую силу из охотников, да и расчеты это тоже важно, спасибо за ваши расчеты и вкуснейшего жидкого супа вам.:steamthumbsup: