Anno 1800

Anno 1800

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New Horizons MOD
By igorhp
Todas las características y nuevas mecánicas del MOD no oficial de Anno 1800 - New Horizons: la nueva región asiática de Horai y los magnates del Viejo Mundo.
   
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Presentación
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El 2 de mayo de 2025, los modders conocidos como Taubenangriff, jje1000 y Hier0nimus crearon el mod de mayor contenido no oficial para Anno 1800, hasta tal punto que bien podría considerarse como un nuevo DLC que enriquece aún más el juego.

Ahora podrás explorar el Lejano Oriente gracias a New Horizons. Descubrirás una nueva civilización ambientada en el continente asiático, y descubrirás las misteriosas tierras de Horai, sobre la que desarrollarás una nueva civilización, con nuevos habitantes, productos, cadenas de producción... y maravillas para restaurar.

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La sabiduría oriental te posibilitará fletar una mayor variedad de barcos más eficientes, y además te permitirá alojar en tus islas del Viejo Mundo a un sexto rango social completamente nuevo: los magnates.



Descarga el DLC-MOD
Enlace al MOD general[mod.io]l (3Gb)

Corrección de errores y traducción a diversos idiomas[mod.io] (español incluído) 50Mb

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Recuerda... ES GRATIS !!!



Antes de explorar Horai
Cuando cuentes en el Viejo Mundo con tu primera residencia de inversores, el comandante te propondrá una misión de exploración a la lejana tierra de Horai, donde podrás desarrollar la nueva civilización asiática. Pero antes ya habrás apreciado algunos cambios en el juego original de Anno 1800.


El barco granelero
Ahora puedes fletar en tus astilleros de vapor un nuevo tipo de barco llamado granelero, ideal para transportar grandes cantidades de recursos entre regiones diferentes.

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Estos buques carecen de armamento, y cuentan tan solo con tres bodegas de carga, pero cada una de ellas capaz de cargar hasta 200 toneladas de recurso, es decir, que un granelero puede transportar un total de 600 toneladas de bienes, superior a las 400 toneladas que pueden transportar los zepelines Quetzatcuatl o los barcos Great Eastern.


Los inversores cambian sus necesidades
Si consultas las necesidades de los inversores, verás que han cambiado. El chocolate pasa de ser necesidad básica a ser necesidad de lujo, este bien te seguirá proporcionando monedas, pero no más residentes. En su lugar, los inversores se decantan ahora por las galletas de caviar, que puedes importarlas en tu muelle de zona portuaria, aunque también podrás elaborarlas en la nueva región de Horai.


Un nuevo rango social: los magnates
Siguiendo en las residencias de inversores, comprobarás que ahora se pueden ascender, bien a rascacielos de nivel 1, bien a un nuevo rango social: los magnates.

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Obviamente para ascender a este nuevo rango social, los inversores han de tener completamente satisfechas todas sus necesidades básicas, incluidas las galletas de caviar.

Al igual que los inversores, los magnates tampoco aportan mano de obra alguna, pero sí muchos beneficios. Dejan de consumir gafas y bombillas, y se decantan principalmente por los nuevos bienes que ofrece la nueva civilización asiática de Horai.



La sociedad horayana I: los nóngmín

Los nóngmín son el rango social básico de la sociedad horayana con los que empezarás a desarrollar tu nueva civilización en el Lejano Oriente.

Los primeros edificios que podrás construir en esta región son los clásicos caminos de barro, residencias básicas, el mercado y los almacenes. Los tablones de madera siguen siendo el principal recurso de construcción, que se obtienen en las serrerías y cabañas de leñador. A medida que tu ciudad asiática crezca, se irán desbloqueando nuevos edificios que te posibilitarán satisfacer las necesidades de los nóngmín:



























Necesidades básicas
  • Mercado: idéntico a todos las regiones de Anno 1800.

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  • Oshi-sushi: una comida básica hecha a base de arenques, que has de pescar en la costa, algas que extraerás también del mar, y arroz, un cultivo para el que necesitarás fertilidad en la isla donde te asientes.
  • : podrás preparar esta bebida espiritual a partir de hojas de té, otro cultivo para el que necesitarás fertilidad específica.
  • Sombreros cónicos: podrás elaborar estas ropas a partir de bambú, un tipo de madera especial, y tejidos de lino, que se pueden traer desde Enbesa o bien elaborarlos a partir de cáñamo, otro cultivo que requerirá fertilidad específica.



Necesidades de lujo
  • Umeshu: un licor que se elabora a partir de ume, otro cultivo para el que se requiere fertilidad específica, y caña de azúcar del Nuevo Mundo.
  • Templo: un edificio de servicio público que cubre la necesidad en su distancia de influencia.

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Estilo de vida

Las casas nóngmín pueden llenarse con hasta 20 residentes. Opcionalmente puedes suministrarles productos de otras regiones como estilo de vida: canela, sal, especias, máquinas de costura, revestimientos de madera, lana de oveja, durian e incienso. Los nóngmín no reclaman ni generan correo.

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Los nóngmín relcaman también puestos de comida callejera, un conjunto de cuatro tipos distintos de venta ambulante: parrillada, vaporera, puesto de fideos y dulcería, cada uno de ellos puede elaborar hasta cuatro recetas diferentes con idénticas bonificaciones pero con distintos ingredientes, la mayoría de ellos traídos de regiones diferentes.

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A medida que se desarrollan, los nóngmín pueden construir otros edificios más genéricos, como las estaciones de bomberos o las comisarías. Los típicos edificios portuarios como los depósitos, capitanías o grúas, y también sindicatos.

Además de los tablones, los nóngmín emplean también yeso de arcilla como material de construcción, que se obtiene a partir de arcilla y madera de bambú. Los nóngmín también posibilitan parcialmente la producción de galletas de caviar, ahora necesidad básica de los inversores del Viejo Mundo, para ello se necesita pimienta, otro cultivo que requiere fertilidad específica.

En la región de Horai también puedes fletar hasta tres tipos de barcos en tus astilleros de juncos: el barco comercial lorcha, y dos barcos de guerra llamados junco y pinas.



Los cultivos horayanos
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Horay experimenta un clima tropical, caracterizado por una estación seca y el monzón que se alternan de forma cíclica a lo largo del tiempo.

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Durante la estación seca, que dura una hora de juego, los cultivos presentan una productividad básica del 150% favorecida por la alta fertilidad del terreno. Pero durante los monzones, se producen fuertes precipitaciones que anegan los campos de cultivo, paralizando por completo su producción durante 30 minutos.

Por tanto, hay que tener en cuenta que los cultivos solo producirán durante el 66% del tiempo. Los gongrén pueden construir almacenes de grano que aumentan la capacidad de almacenamiento de la isla pero solo para los cultivos que se cosechen durante la estación seca.
















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A medida que la sociedad se desarrolla, los cultivos de Horai se podrán mejorar con los módulos de fertilizante y tractores.



La sociedad horayana II: los gongrén
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Una vez satisfagas por completo las necesidades básicas de los nóngmín, podrás ascenderlos al segundo y último rango social de Horay: los gongrén, que pueden llenar sus nuevas residencias con hasta 44 personas.

Los gongrén también te posibilitarán mejorar tus almacenes y puerto pequeño para mejorar la capacidad de almacén de tu isla y ganar efectividad a la hora de recoger recursos. Presentan además un nuevo recurso de construcción: la piedra, que podrás extraer directamente de una cantera construida sobre un depósito de piedra. Además de los nuevos edificios, la piedra se emplea también en mejorar el pavimento de los caminos para hacerlos más eficientes.

Los gongrén también permiten construir más edificios genéricos de Anno 1800, como son los ayuntamientos, hospitales, muelles de carga, e incluso los edificios culturales: zoo, jardín botánico y museo.

Al tratarse de un rango de segundo nivel, los gongrén mantienen todas las necesidades básicas y lujo que los nóngmín, aunque desarrollan otras nuevas:
















Necesidades básicas nuevas
  • Kimonos: una prenda de vestir que requiere de telas de seda, que se obtienen de las orugas que viven en las moreras, otro cultivo que requiere fertilidad, linos y cártamo.
  • Pato asado: un plato preparado a base de patos, miel del colmenar, que requiere abundancia de abejas, y salsa de soja, elaborada a partir de harina del Viejo Mundo y el propio cultivo de soja, con el que además se pueden alimentar los silos de piensos de las granjas animales de Horai.
  • Casa de baños: un servicio público que satisface la necesidad en su distancia de influencia.

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  • Kotos: instrumentos musicales que requieren de madera, bambú y cuerdas, un nuevo producto que solo podrás elaborar si cuentas con magnates en el Viejo Mundo.


Necesidades de lujo nuevas
  • Porcelana: puedes fabricar figuras de porcelana a partir de arena de cuarzo del Viejo Mundo, feldespato y caolina, estos últimos recursos minerales que puedes encontrar en algunas islas de Horay.
  • Sake: una bebida hecha a base de arroz, koji y cristal del Viejo Mundo.
  • Jardín: un edificio de servicio público cuyo alcance es limitado, pero se puede aumentar bastante añadiéndole pavimentos ornamentales de distintos tipos.



Estilo de vida
Los gongrén pueden llenar sus casas con hasta 44 residentes, para ello puedes suministrarles algunos productos de estilo de vida, generalmente de otras regiones de Anno 1800: hierbas, puros, perros huskies, violines, faroles, pieles de animales, esculturas de jade y literatura oriental. También siguen demandando puestos de comida ambulante.

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Los gongrén también pueden elaborar fideos a partir de harina y arroz, y tofu a partir de soja y algodón. Estos productos son necesarios para elaborar algunas de las recetas que se ofertan en los distintos puestos de comida ambulante.

También pueden extraer iridio para los magnates, y posibilitar el uso de tractores en los cultivos horayanos a partir de los pozos de petróleo, presentes en algunas islas.



Las maravillas de Horai
Las islas de Horai albergan ruinas abandonadas como testigo de un glorioso pasado hoy perdido, pero puedes intentar desenterrarlas para devolver a las islas cierto esplendor.

Primeramente te llevará 1 hora el desenterrar una ruina, a continuación necesitarás piedra y caliza para fijar los cimientos de lo que en un futuro será una maravilla. Una vez asegurados los cimientos, podrás construir sobre ellos una maravilla que te otorgará ciertas bonificaciones, además de un importante incremento del atractivo de tu isla.

Existen hasta cuatro tipos de maravilla a elegir con costes de construcción diferentes, cada una con sus bonificaciones específicas:


Noble santuario
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Genera koji a partir de la población que vive a su alrededor, por lo que conviene construir residencias cerca del santuario. A cambio, la necesidad del templo queda satisfecha con esta maravilla.
El santuario mejora en un 50% la productividad del sake, arroz, algas, arenques y sombreros cónicos.


Pabellón real
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Mientras consume armas, mejora el ataque de las torres de defensa e impide que la isla pueda ser tomada mediante compra de acciones.
Mejora en un 50% la productividad de todas las explotaciones minerales y de acero de toda la isla.


Daibutsu
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Consume incienso, y a su vez, hace que lo generen todas las cabaña de leñadores cercanas a él.
Mejora además en un 50% la productividad de té, bambú, yeso de arcilla, pimienta y madera.


Pabellón de las delicias
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Mientras consume kotos produce literatura oriental. Mejora en un 50% la productividad de todos las cocinas horayanas, soja, patos y colmenares.



Los magnates del Viejo Mundo
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New Horizons añade un sexto rango social para el Viejo Mundo: los magnates.

Cuando tus inversores ven cubiertas todas sus necesidades básicas, puedes seguir ascendiéndolos a rascacielos, o bien mejorarlos a magnates.

Las residencias de magnates pueden albergar una mayor población que las de inversores, aunque generan menos ingresos. También siguen generando puntos de influencia.

Este nuevo rango social tiene sus propias demandas de bienes, parte de ellas, provenientes de la región de Horai:





























Necesidades básicas
  • Los magnates dejan de demandar gafas, café y bombillas, siguen demandando puros, champán, galletas de caviar y carruajes de vapor, y también demandan bombines del Nuevo Mundo.
  • Radios: la fábrica de radios requiere de polímeros, que requiere petróleo y electricidad, y detectores de señal hechos a base de latón, acero y galena, un módulo que se puede añadir a cualquier mina metálica del Viejo Mundo para que produzca dicho mineral.
  • : bebida traída de la región de Harai.
  • Queso azul: se elabora a partir de leche y azúcar del Nuevo Mundo, y hongos nobles que se pueden obtener en la empresa de comercio exterior.
  • Trajes de seda: unas ropas que se tejen a partir de tela de seda, tela de algodón y pigmentos.
Una vez satisfechas todas las necesidades básicas, las residencias de magnates también pueden ascenderse a rascacielos, que podrán albergar a una población aún mayor, y desarrollando las mismas demandas de los rascacielos de inversores.


Necesidades de lujo
  • Los magnates siguen demandando el club privado, joyería y gramófonos, además del chocolate como artículos de lujo. Dejan de demandar bicicletas, relojes y bancos.
  • Estilógrafos: elaborados a partir de polímeros, revestimientos de madera y puntas estilográficas, hechas a su vez de oro, acero e iridio de Horai.
  • Porcelana y saque: bienes producidos en la región de Horai.
  • Estación de metro: edificio de servicio público que satisface la necesidad en su distancia de inluencia.



Estilo de vida

Los magnates pueden llenar sus casas con hasta 120 residentes, para conseguirlo, puedes suministrarles algunos bienes tales como los tres tipos de correo, cerveza, cualquier establecimiento turístico de comida o bebida, tortillas de maíz, escrituras iluminadas, armas avanzadas o motores del Nuevo Mundo.

A través del comercio exterior, también puedes importar otros tres bienes de estilo de vida: tabuladores, whisky Bourbon y automóviles.



Comercio exterior
Las licencias comerciales son un recurso especial que trae New Horizons y que pueden intercambiarse por ciertos productos en las empresas de comercio exterior, que se pueden construir tanto en Horai como en el Viejo Mundo.

Estas oficinas han de construirse en la costa, actúan también como almacenes, y solo se puede construir una empresa por isla.

Solo los magnates del Viejo Mundo pueden general licencias comerciales de forma lenta pero continua, mediante el consumo de ciertos bienes básicos: radios, queso azul, estilógrafos y trajes de seda.

Las licencias comerciales también pueden obtenerse llenando los distintos almacenes de James Godwill.



Comercio exterior en Horai
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La empresa comercial en Horai permite optar por una de cinco políticas diferentes que beneficiará a la isla entera, independientemente de su población.

Por otra parte, la empresa puede aumentarse construyendo algunos módulos especiales, siempre dentro de su radio de influencia, que crecerá conforme crezca la población de la isla, hasta un máximo de 3000 habitantes. Esos módulos permiten generar ciertos productos especiales a cambio de las licencias comerciales que generan los magnates: tungsteno, lingotes del plata y diamantes.

Otro módulo que permite ampliar la oficina son los almacenes que aumentan la capacidad de almacenamiento de esos productos. Y también el módulo de la oficina regional que, a cambio de licencias comerciales, aumenta la productividad de algunas industrias propias del Viejo Mundo que también pueden ubicarse en Horai, dentro del círculo de influencia de la empresa comercial.



Comercio exterior en el Viejo Mundo
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La empresa de comercio en el Viejo Mundo no aplica políticas, pero si que posibilita el intercambio de ciertos productos a partir de las licencias comerciales que generan los magnates: tabuladores, whisky Bourbon, hongos nobles y automóviles. También cuenta con otro módulo que aumenta la capacidad de almacenaje de tu isla para esos bienes especiales.



Los almacenes de Omega Heaven
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Uno de los nuevos NPC que aparece en la región horayana es James Goodwill, propietario de una isla en la que, además de vender recursos y objetos, posee unos grandes almacenes que admiten diferentes tipos de productos.

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Por ejemplo, en esta imagen se señala el almacén de bebidas alcohólicas, donde se reclaman lotes de 200 t de cualquier bebida alcohólica hasta completar un total de 4000 t. Si consigues llenar esos almacenes, Goodwill te permitirá controlar su dirigible para lanzar esas mercancías en algún punto del mapa, a tu regreso, recibirás licencias comerciales como recompensa.



Nuevos objetos y conjuntos culturales
Los edificios que traen consigo la nueva región de Horai se pueden mejorar con nuevos objetos o ítems que podrás alojar en tus sindicatos, ayuntamientos y capitanías de puerto.

Para los edificios culturales, también se han añadido nuevos objetos, pero solo el zoológico presenta tres conjuntos culturales nuevos:

  • Planeta de los simios: reduce en un 5% el consumo de porcelana.
  • Bosque de bambú: reduce un un 5% el consumo de té.
  • Oceanía: reduce un un 5% el consumo de oshi-sushi.